დიდად მოსალოდნელთან ერთად გაშვება დან Call of Duty: Warzone 2.0, მოთამაშეებმა დაიწყეს ახალი Battle Royale გამოცდილება. ორიგინალი ომის ზონა საკმარისად რთული იყო თავისთავად და მისი გაგრძელება აგრძელებს ამ ტენდენციას, ახალი მექანიკით, რომელიც სავარაუდოდ დააბნევს ყველაზე თავდადებულ მოთამაშეებსაც კი - თავიდან მაინც. ხოლო Warzone 2.0 ფუნდამენტურად ძალიან ჰგავს მის წინამორბედს, მას გააჩნია მრავალი ცვლილება, რომელიც უნდა იცოდეთ.
შინაარსი
- ჩატვირთვები
- AI და Strongholds
- გულაგმა
- ძარცვა
- ჯავშანტექნიკის ფირფიტები
- გაზის წრეები შეიძლება გაიყოს
- ცურვა
განსხვავებების სია პრაქტიკულად გაუთავებელია, მაგრამ აქ ჩვენ გამოვყოფთ ყველაზე მნიშვნელოვან ცვლილებებს შორის ომის ზონა და Warzone 2.0.
რეკომენდებული ვიდეოები
ჩატვირთვები
საზოგადოების სასიკეთოდ, Loadouts რჩება Warzone 2.0, მაგრამ ისინი განსხვავებულად მუშაობენ, ვიდრე ადრე. ჩვენ უფრო დეტალებს განვიხილავთ ცალკე სახელმძღვანელოში, მაგრამ მთავარი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის ის, რომ თქვენ აღარ შეგიძლიათ უბრალოდ შეიძინოთ Loadout Drop სადგურიდან.
ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ Strongholds, რომელიც მოითხოვს მოთამაშეებს დაამარცხონ AI და დაასრულონ მიზანი. სხვა გზა თქვენი დატვირთვის მისაღებად
იარაღი არის ერთის ხელში ჩაგდება მსოფლიო წვეთიდან, ისევე როგორც ორიგინალში ომის ზონა. თუმცა, ამ თამაშში არის გარკვეული რაოდენობის Loadout Drops, რომლებიც ჩნდება (თითოეული გუნდისგან განსხვავებით), და როგორც კი ისინი მიიღებენ, ისინი სამუდამოდ გაქრება. ეს ნიშნავს, რომ ყველა ვერ შეძლებს მიიღოს Loadout Drop მსოფლიო ღონისძიებიდან.AI და Strongholds

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Warzone 2.0 შეიცავს AI მტრებს, რომლებიც ჩნდებიან Strongholds-ში. ისინი ჩნდება შემთხვევით ადგილებში რუკის გარშემო და შემოიფარგლება სამი თითო მატჩზე. Strongholds არა მხოლოდ შეიცავს ხელოვნური ინტელექტის მტრებს, არამედ ისინი ასევე არის მთავარი გზა თქვენი Loadout-ის მისაღებად ახალ თამაშში, ასე რომ თქვენ მოგინდებათ გაეცნოთ მათ თამაშის დროს.
ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დიდ დროს დახარჯავთ ხელოვნურ ინტელექტის წინააღმდეგ ბრძოლაში, რაც კამათის საგანია ახალი განვადებით.
გულაგმა

Warzone 2.0 ასევე აღჭურვილია ახალი გულაგით და ის საკმაოდ საინტერესოა. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეები გადააგდონ 1v1 ბრძოლებში გადარჩენისთვის, ახალ გულაგში არის 2v2 ბრძოლები. მასში, თქვენ აწყვილებთ შემთხვევით მოთამაშეს, რომელიც ასევე გარდაიცვალა (როგორც ჩანს, თამაშს პრიორიტეტი ანიჭებს თქვენს თანაგუნდელებთან შეხამებას, რაც სასიამოვნოა), რაც ბევრად უკეთესი იქნება მათთვის, ვისაც გუნდური მუშაობა უყვარს.
გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ, თუ ჯერ არცერთი გუნდი არ იქნა აღმოფხვრილი, გამოდის ჯაილერი (რომელიც იუგერნაუტის მსგავსია) და პირველი გუნდი, რომელიც ამ მტერს ჩამოაგდებს, იმარჯვებს. ახალ გულაგში გაცილებით მეტი ცვლადია, მაგრამ ის ბევრად უფრო მიმტევებელია, უფრო დინამიური შეგრძნებით. ეს, რა თქმა უნდა, ნაკლებად მარტივია, ვიდრე ადრე, მაგრამ ტემპი ისეთივე სწრაფი რჩება, როგორც არასდროს.
ძარცვა
ძარცვის მთელმა სისტემამ გადაიხედა და მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ჯერ კიდევ არ უყვართ იგი, მას აქვს პოტენციალი განსაკუთრებული იყოს რამდენიმე შესწორების შემდეგ. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეებს აქვთ წვდომა შეზღუდული რაოდენობის ინვენტარის სლოტებზე, ზურგჩანთების სახით. ეს ნიშნავს, რომ დიდ დროს დახარჯავთ ნივთების საკუთარ ზურგჩანთაში მოწყობაში, ასევე დამარცხებული მტრების ზურგჩანთებში ნავიგაციას.
თქვენ ასევე აღმოაჩენთ, რომ ნივთების აყვანა ბევრად უფრო ნელა ხდება, ვიდრე ადრე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენი ზურგჩანთა ოთახიდან ამოიწურება. ეს იმიტომ ხდება, რომ თქვენ მოგიწევთ ნივთების გამოცვლა, რათა ადგილი გაათავისუფლოთ ახალისთვის. ეს ძალიან განსხვავდება ორიგინალისგან ომის ზონის ძარცვის სისტემა, რომელიც ბევრად უფრო სწრაფი იყო მისი გამარტივებული დიზაინის წყალობით.
ჯავშანტექნიკის ფირფიტები

ინვენტარის კიდევ ერთი ასპექტი, რომელმაც არსებითი ცვლილება მიიღო Warzone 2.0 არის თქვენი ჯავშანტექნიკის რეზერვის ფუნქციონირება. ორიგინალში ომის ზონა, ნებისმიერ დროს შეგეძლო სამი ჯავშანტექნიკის გამოყენება და ნაგულისხმევად გქონდა რეზერვი ხუთი (რვა, თუ ჩანთა შეიძინე). In Warzone 2.0, ჯავშანტექნიკის ნაგულისხმევი რაოდენობა, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ არის ორი - შეგიძლიათ დაამატოთ მხოლოდ სამი, თუ აგროვებთ 3 Plate Armor Vest-ს.
ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ხშირად მიდიან ბრძოლაში მხოლოდ ორი ფირფიტით, განსაკუთრებით მატჩის დაწყებისას. როგორც ჩანს, ეს ცვლილება უმნიშვნელოა, მაგრამ თქვენ არ გსურთ უგულებელყოთ ეს ახალი ფუნქცია, რადგან ეს შეიძლება იყოს განსხვავება ცეცხლსასროლი იარაღის მოგებასა და წაგებას შორის.
გაზის წრეები შეიძლება გაიყოს
ერთ-ერთი ყველაზე დამაინტრიგებელი ახალი ფუნქცია Warzone 2.0 ეს არის საბოლოო წრეების მუშაობის გზა. მოთამაშეები აღარ არიან შეზღუდული მხოლოდ ერთი ბოლო წრით. სამაგიეროდ, მატჩის ბოლო ეტაპებზე სამამდე შეიძლება გამოჩნდეს, სანამ ერთად დაბრუნდებიან ბოლოს. ეს არის მონუმენტური ცვლილება, რომელიც ზრდის ტემპს და აიძულებს მოთამაშეებს შეიკრიბონ.
გაითვალისწინეთ, რომ გაზის წრეები ყოველთვის არ იშლება, ამიტომ მატჩის გაგრძელებისას ყურადღება მიაქციეთ თქვენს რუკას.
ცურვა

მარტივი, მაგრამ მნიშვნელოვანი ცვლილება არის ცურვის განხორციელება Warzone 2.0. ადრე, მკერდამდე წყლის ნებისმიერ სხეულთან ურთიერთობა მყისიერად მოგკლავდა, რაც ხშირად იმედგაცრუებული გამოცდილება იყო. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაცუროთ წყლის დიდ ნაწილებზე ალ მაზრას რუკაზე (ან თუნდაც გემით გაცუროთ).
საინტერესოა, რომ თქვენ ჯერ კიდევ შეგიძლიათ ცეცხლსასროლი იარაღით სროლა წყალქვეშ, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს ახალი მექანიკოსის გამოყენებისას. ანალოგიურად, წყალი გარკვეულ საფარს იძლევა იმ მტრებისგან, რომლებიც ხმელეთზე გესროლათ, მაგრამ თქვენ არ ხართ ურღვევი ცურვისას.
Call of Duty: Warzone 2.0 ხელმისაწვდომია ახლა PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, კომპიუტერი და მობილური მოწყობილობები.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
- Call of Duty-მა Crash Team Rumble-ს უკეთესი მრავალმოთამაშიანი თამაში გახადა, ამბობს დევი
- გამოშვებიდან 6 თვის შემდეგ ღირს თუ არა Call of Duty: Warzone 2.0 თამაში?
- Warzone 2.0-ის რეიტინგული რეჟიმი აფიქსირებს ჩემს უდიდეს ბეტ როიალის შინაურ ცხოველებს
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება