სანამ ჩემი PlayStation VR2 ჩემს კართან გასულ კვირას მოვიდოდა, VR-ში თამაშის ჩემი გამოცდილება მინიმალური იყო. მე წლების განმავლობაში ვაფიქსირებდი ინდუსტრიასა და მის თამაშებს, მაგრამ ჩემი რეალური დრო ყურსასმენში მხოლოდ ერთი იყო ევა: ვალკირია დემო GameStop-ზე PlayStation VR-ის გაშვების წინ, რამდენიმე დემო გამოფენაზე და ერთი 15 წუთიანი სესია Phantom: ფარული ოპერაციები on მეტა ქვესტი 2 მეგობართან ყოფნისას.
შინაარსი
- ჩამაგრება
- Თამაშის დრო
- არ ჩაანაცვლო, შეავსე
მიუხედავად იმისა ისეთი კომპანიების პრეტენზიები, როგორიცაა Meta რომ VR იქნებოდა კომუნიკაციისა და გართობის მომავალი, ტექნოლოგია ძალიან გაფანტული ჩანდა და არასაკმარისად განვითარებული ჩემი გემოვნებით, ბევრი კონკურენტი აყენებს არასაკმარისი ყურსასმენებს, რომელთაგან ბევრს სჭირდება მავთული ან ორი. ამის თქმით, ჩემს ნაწილს მაინც აინტერესებდა, დასჭირდებოდა თუ არა სწორი ყურსასმენი სწორი ფუნქციებითა და სათამაშო ბიბლიოთეკით სათამაშო მედიუმის სამუდამოდ გარდაქმნისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Meta Quest 2 ცდუნება ჩემთვის გარკვეული დროის განმავლობაში, ეს იყო PlayStation VR2 ამან საბოლოოდ მაიძულებდა ტყვია დამეკბინა და ვირტუალური რეიტინგი ჩამეხუტა.
PSVR2 არის ძვირია 550$, მაგრამ მან მომხიბლა თავისი შთამბეჭდავი სპეციფიკაციებით და იმით, რომ მას მხოლოდ ერთი სადენიანი კავშირი სჭირდება PS5-თან. სულ ეს იყო, რაც მჭირდებოდა ტყვიის დასაკბენად. მას შემდეგ, რაც ის ჩამოვიდა, მე მთლიანად ჩავერთე ტექნოლოგიაზე დაკარგული დროის ასანაზღაურებლად, ვცადე მსგავსი თამაშები Gran Turismo 7, Horizon Call of Mountain, და Zombieland: Headshot Fever Reloaded. მიუხედავად იმისა, რომ შთაბეჭდილება მოახდინა ყურსასმენის სიმძლავრემ და რამდენად კომფორტულია ის, ჯერ არ მიმაჩნია კონვერტირებად. მე ვერ წარმომიდგენია, რომ ის ჩაანაცვლებს ტრადიციულ თამაშს ჩემს PS5-ზე ან გახდება ჩემი სასურველი სოციალური გარემო მალე, და ეს მაინტერესებს, რამდენად მაღალია VR-ის ჭერი რეალურად.
რეკომენდებული ვიდეოები
ჩამაგრება
ჩემი პირველი აზრი, როდესაც მივიღე ჩემი PSVR2, იყო, რომ პაკეტი იყო ბევრად უფრო პატარა და მსუბუქი, ვიდრე ველოდი. VR ყოველთვის დიდი და მოუხერხებელი ჩანდა გარედან, ამიტომ შთაბეჭდილება მოახდინა გლუვი და ადვილად გასახსნელი შეფუთვით და ყურსასმენის მართვადი ზომით. შემდეგი, მე მომიწია ყურსასმენის დაყენება, რაც მეშინოდა, როგორც პირველად მომხმარებელმა. გასაკვირია, რომ დაყენების პროცესი საკმაოდ სწრაფი იყო მას შემდეგ, რაც მე ჩავრთე ყურსასმენი.
დაახლოებით 15 წუთში დავასრულე საწყისი დაყენება და უკვე ვიცნობდი გავლის ხელსაწყოს. თავში და ცხვირში ისე არ ჩამჭრია, როგორც მეგონა, საწყალი. რამდენჯერაც სხვა VR ყურსასმენებს ვამაგრებდი, მათ ყოველთვის ისეთი შეგრძნება ჰქონდათ, თითქოს ჩემს სახეს იჭერდნენ. აქ ასე არ იყო, რადგან ყურსასმენი მარტივად მოვარგე ჩემს გემოვნებას. მავთულის შეგრძნებაც კი სწრაფად იქცა ჩემთვის არაფაქტორად, რადგან უფრო და უფრო ვთამაშობდი.
სანამ ამას გავიგებდი, ვირტუალურ სივრცეში ვნახე PS5-ის მთავარი მენიუ და მინდოდა თამაში მეთამაშა. სამწუხაროდ, მე არ მქონდა გადასახდელი ჩემი ყურსასმენის სენსორული კონტროლერები PSVR2-ის დაყენებამდე - სამოყვარულო შეცდომა - ასე რომ, მე დავთანხმდი თამაშს Gran Turismo 7 VR-ში ჩვეულებრივი DualSense კონტროლერით. როგორც ჩემი პირველი გახანგრძლივებული თამაში VR-ში თამაშით (ვთამაშობდი სულ რაღაც საათზე ნაკლებ ხანს), ვიპოვე მანქანით მოძრაობა Gran Turismo 7-ები იპოდრომები უკიდურესად რომანი.
მანქანის ტარების დროს გარშემო მიმოხილვამ საშუალება მომცა გამეღო ტრასის დეტალური დიზაინი და ნიშნავდა იმას, რომ სარკეებს ჩემს მანქანაზე ბევრად მეტს ვიყენებდი, ვიდრე ოდესმე ვითამაშე და განხილული Gran Turismo 7 გასულ წელს. ამის გარდა, PSVR2-ის მაღალი გარჩევადობა და განახლების სიჩქარე გამოცდილებას უფრო რეალისტურს ხდიდა. შავი სიცარიელე, რომელიც ირგვლივ ჩემს VR ხედს ირგვლივ, გაქრა ჩემს გონებაში, როცა წრე შემდეგ რბოლაში დავდიოდი. Gran Turismo 7 ეს ტექნიკური წარმატებაა, მაგრამ PSVR2-ის სათამაშო სტილში მართვა იყო ხელმისაწვდომი კონცეფცია, რომელმაც შესანიშნავი შესავალი შექმნა VR თამაშში.
ამ გამოცდილებამ კიდევ ერთხელ დაადასტურა ჩემი იმედი, რომ ეს იქნებოდა საუკეთესო VR ყურსასმენი დასაწყებად – და მადლობა ღმერთს იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დავხარჯე მასზე. ჩემი PSVR2 ყუთის პირველად გახსნიდან ერთ საათში ვირტუალურ რეალობაში ვტკბებოდი გასართობი თამაშით. სამწუხაროდ, ჯადოქრობა დაინგრა, როდესაც საბოლოოდ რბოლის შემდეგ PSVR2 ავიღე და მაშინვე გულისრევა დამემართა. PSVR2-ის დამსახურებით, ეს არის ერთ-ერთი იმ ორჯერ, როცა მისგან გულისრევა დამეწყო. ცარცით იზრუნეთ VR დამწყებთათვის.
ამ მსუბუქმა ავადმყოფობამ არ შემაჩერა მეტი თამაში PSVR2 თამაშები, ასე რომ, ცოტა დასვენების შემდეგ, ისევ ჩავიკეტე იგი, განზრახული მქონდა შემესწავლა ყურსასმენების გაშვების სათამაშო შემადგენლობა და დამენახა, როგორ ადარებს ის ჩვეულებრივ თამაშებს ჩემს PS5-ზე.
Თამაშის დრო
მიუხედავად იმისა, რომ PSVR2-ის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი შეშფოთება არის ძალიან ბევრი მისი თამაშები არის პორტები თვეების ან წლების თამაშების, ეს არ არის ჩემთვის გარიგების დარღვევა, რადგან მე პირველად ვთამაშობ ყველა ამ თამაშს. მე უფრო მეტად ვეძებდი მისაწვდომ VR ტიტულებს, რომლებიც მაჩვენებდნენ თამაშის ძლიერ მხარეებს VR-ში ან მსახურობდნენ ტექნიკურ საჩვენებლად PSVR2-ის ძალაუფლებისთვის.
იმ პირველ პუნქტში, Zombieland: Headshot Fever Reloaded მაშინვე ფავორიტი გახდა. ეს არის კლასიკური არკადული მსუბუქი იარაღის თამაში სტილში მიცვალებულთა სახლი, უპირველესი მიზანია რკინიგზის სასროლი გალერეის დონეების რაც შეიძლება სწრაფად გავლა. თქვენ დაზოგავთ დროს ზუსტი ორმაგი შეხებით, რაც მას დიდ თამაშს ხდის ჩემი VR სროლის სიზუსტის გასაუმჯობესებლად. მისი დიზაინი ნაცნობია, რაც მას ნაკლებად აშინებს, ვიდრე ზოგიერთი სხვა VR თამაში და მისი მოკლე დონეები და სისწრაფეზე ფოკუსირება მიბიძგებს, რომ ავირჩიო დონე და გავაკეთო რამდენიმე სირბილი ყოველ ჯერზე, როცა ყურსასმენის ჩატვირთვისას ზევით.
ამჟამად, ეს არის ჩემი ყველაზე ხშირად ნათამაშები PSVR2 თამაში, რომელსაც ვერ ვიწინასწარმეტყველებდი, როდესაც ყურსასმენი პირველად მოვიდა ჩემს კართან. ეს მეტყველებს იმაზე, თუ რამდენად მოკლე, არკადული გამოცდილების მსგავსია ტექნიკისთვის, განსაკუთრებით იმ ეპოქაში, როდესაც ამ ტიპის თამაშები ნაკლებად პოპულარულია კონსოლებზე. ამის თქმით, სხვა PSVR2 თამაშები ბევრად უფრო ამბიციურია.
ჩემზე შთაბეჭდილება მოახდინა მოძრაობის კონტროლირებადმა ხმლის ბრძოლამ და სოციალურმა ასპექტებმა Altair Breaker, უფრო და უფრო ეჩვევა Sense კონტროლერებს ყოველი გასვლის მომენტში. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე იშვიათად ვიყენებდი მსგავს კონტროლერს, მე ისინი საოცრად ინტუიციურად მივიჩნიე და აღფრთოვანებული დავრჩი მათი მოძრაობის ზუსტი თვალთვალით. მიუხედავად ამისა, მე მხოლოდ მაშინ მივხვდი, თუ რამდენად ძლიერი იქნებოდა VR თამაშები, როდესაც გადავწყვიტე გამომეყენებინა Standing რეჟიმი და ვითამაშე გახსნის საათი Horizon Call of Mountain.
ხოლო მიღება გამოცდილი VR მოთამაშეებისგან შერეულია, როგორც ჩემი პირველი AAA VR თამაში, გაოგნებული ვიყავი. Horizon სერიის ფერადი სამყარო ლამაზად გადავიდა VR-ში და მისი დიდი მექანიკური არსებები ხელს უწყობენ მასშტაბის განცდას. ბრძოლა რთული იყო, თუნდაც გამარტივებული კონტროლით, მაგრამ ამ ძალიან დეტალურ გარემოში ასვლა გამამხნევებელია და ჩაძირული, როდესაც მე რეალურად ვაკეთებ ასვლის მოძრაობას ჩემი ხელებით და ვგრძნობ საპასუხო ვიბრაციას კონტროლერებზე და ჩემს შიგნით ყურსასმენი.
მე აღმოვჩნდი მოწყვეტილი ნარატივისაგან, როდესაც ვუყურებდი გარემოს და ვურთიერთობდი ნივთებთან, რამაც განამტკიცა, რომ მე უფრო ვტკბები თამაშზე ორიენტირებული VR სათაურებით. მეც ანალოგიურად ვგრძნობდი თავს Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition, რადგან ვარსკვლავური ომების სამყაროს შესწავლის გეიმპლეი და ჩაძირვის ფაქტორმა უფრო მომხიბლა, ვიდრე მისი ნომრების ისტორია. და როდესაც თამაშები ისე კარგად გამოიყურება, როგორც PlayStation VR2-ზე, თქვენ მოგინდებათ შეჩერდეთ და ვირტუალური ვარდების ბევრი სუნი იგრძნოთ.
მას შემდეგ რაც უფრო მეტად შევეჩვიე ტექნოლოგიას, შეიძლება უფრო მონდომებული ვიყო ამ ნარატიულ გამოცდილებაზე. და მაინც, ახლა მე ვტკბები თამაშებით, რომლებიც ახდენენ მათ VR თამაშს, მაგალითად Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, და დაცემის შემდეგ, ბევრად მეტი. ეს VR თამაშები არ ჰგავს იმას, რაც ადრე განმიცდია და ჩემს თვალში გაამართლა 550 დოლარის შეძენა. ამის თქმით, მე ვერ ვხედავ, რომ ეს მთლიანად უარყოფს ჩემს კონსოლში თამაშის გამოცდილებას უახლოეს მომავალში.
არ ჩაანაცვლო, შეავსე
მე მშვენივრად ვიგრძენი ტექნოლოგია, რომელიც ჩემთვის შედარებით ახალია ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში PSVR2-ით. ის იძლევა ადგილისა და კამერის კონტროლს, რაც შეუძლებელია კონსოლებზე; მაგალითად, ქალაქები VR მოთამაშეებს ნებას დართეთ, გამოიკვლიონ ქალაქები, რომლებსაც ისინი ქმნიან პირველი პირის ხედვით, ვერ იმუშავებს თითქმის ისე კარგად VR-ის გარეთ. საბოლოო ჯამში, როგორც VR ახალბედა, შესაძლებელია მკაფიო სიმბიოზური ურთიერთობა VR-სა და კონსოლის თამაშებს შორის. აქამდე ერთმა თამაშმა მაჩვენა ეს: დემეო.
დემეო არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში, რომელიც უკრავს სამაგიდო თამაშის თემატიკას ტაქტილური რუქებით, ბარათებით და ინდივიდუალური პერსონაჟებით, რომლებსაც მოთამაშე ხელით მოძრაობს. მე ვითამაშე თამაში VR-ის მიღმა, სანამ ყურსასმენს ვიღებდი, და მიუხედავად იმისა, რომ მომწონს თამაშის ძირითადი მექანიკა, კამერა და მოძრაობის კონტროლი უფრო უხერხულია ბრტყელ ეკრანზე. კედლები გამუდმებით ბლოკავდა ჩემს ხედვას და ნაწილების ზუსტად გადაადგილება რთული იყო. VR-ში ვიდექი პირდაპირ სათამაშო მაგიდასთან და ადვილად ვდებდი თავს კომფორტულად, რაც თამაშს კიდევ უფრო სახალისოს გავხდი.
დემეო შესანიშნავი შემთხვევაა იმისა, თუ როგორ შეუძლია VR-ს შეავსოს და გააუმჯობესოს სასიამოვნო გამოცდილება, მაგრამ არა სრულყოფილი სტანდარტულ კონტროლერსა და ტელევიზორზე. კონკრეტული ჟანრისა და თამაშის იდეებისთვის, ცხადია, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ VR გამოცდილების გასაუმჯობესებლად. ამის თქმით, არ არსებობს რაიმე სტიმული, რომ გამოიყენოთ თამაშები და აპები, რომლებიც აშკარად არ არის შექმნილი PSVR2-სთვის ყურსასმენის შიგნით.
რეგულარული PS5 ან PS4 თამაშები ასევე კარგად არ ემთხვევა ყურსასმენს, რადგან მისი საკუთრებაში არსებული Sense კონტროლერები არ არის თავსებადი არა-VR თამაშებთან, მიუხედავად იმისა, რომ მათ აქვთ ყველა ერთი და იგივე ღილაკი. ეს ადასტურებს, რომ მე ალბათ არ ვაპირებ ზედმეტი ნაბიჯის გადადგმას ყურსასმენის შესაკრავისთვის, თუ ყველაფერი რაც მინდა გავაკეთო არის ახალი PS5 თამაშის თამაში, როგორიცაა ომის ღმერთი: რაგნაროკი ან უსიტყვო. ეს უფრო მეტ ზეწოლას აყენებს მის მომავალ თამაშების ხაზს, რათა გამოაქვეყნოს და აძლიერებს განცდას, რომ VR არის გვერდითი აურზაური Sony-სთვის, რომელიც გარკვეულწილად გათიშულია PS5 სათამაშო მცდელობებისგან.
მიუხედავად იმისა, რომ Sony-ს ნამდვილად არ გამოუყენებია ეს შეტყობინებები, არის ეს კულტურული იდეა VR არის მომავლის გასაღები სათამაშო და სოციალური სივრცეები (როგორც მუდამ ხმაურიანი Metaverse). ჩემს ადრეულ ეტაპზე, როგორც VR მოთამაშე, მე ვერ ვხედავ, რომ ეს ჯერ კიდევ ხდება. სოციალურად VR-ზე ორიენტირებულ სივრცეებში სხვა ადამიანებთან ურთიერთობა სისუფთავეა და PSVR2 უდავოდ საკმაოდ კომფორტულია და ამაყობს თამაშებით შთამბეჭდავი ტექნიკური მახასიათებლებით. როგორც ვთქვი, ჩემი საყვარელი თამაში მისთვის მჭიდროდ არის შერწყმული ფორმულასთან, რომელიც სრულად უსწრებს VR-ს.
როგორც VR-ში ახალბედა, ვირტუალურ რეალობაში თამაში შეიძლება დამღლელი იყოს, რაც გამოიწვევს უფრო მოკლე სათამაშო სესიებს. სამყაროებში ჩაძირვა ყველაზე მაღალი დონისაა, მაგრამ თხრობითი თამაშების ჩართვა, რომლებიც ჩვეულებრივ მომწონს, უფრო რთულია. და არსებითად, ყურსასმენით თამაში უფრო იზოლირებულად გამოიყურება, ვიდრე მარტო ჩემს დივანზე თამაში. ისევე როგორც ანიმაციის მიმართება ფილმთან, მე ვირტუალურ რეჟიმს ვუყურებ, როგორც უნიკალურ მედიას მედიუმში და არა შემცვლელად.
მე არ ვფიქრობ, რომ PSVR2 არის თამაშების მომავალი, მაგრამ მე არ მჭირდება ასე. მე უკვე ვისიამოვნე ყურსასმენის უამრავი თამაშით, ამიტომ არ ვნანობ ჩემს გადაწყვეტილებას, გადავხვიდე VR-ში. სინამდვილეში, PSVR2-ის კომფორტი და მარტივი დაყენების პროცესი მას ტექნოლოგიურ ნაწილად აქცევს, რომელსაც მე ვურჩევდი ყველას, ვისაც აინტერესებს, საბოლოოდ უნდა აჩვენოს თუ არა VR-ს. მე უბრალოდ ველოდები, რომ ეს იქნება ჩემთვის ძალიან დამატებითი სათამაშო სტილი მომავალში და არა ის, რისი გაკეთებაც მსურს ყოველდღე საათობით.
დასამახსოვრებელია, რომ VR არ არის ისეთი, როგორიც ჩემს გონებაში ვვარაუდობდი, მაგრამ მადლობელი ვარ, რომ მე მაქვს ახალი გზა იმ მედიის შესასწავლად, რომელიც მიყვარს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- Dreams-ის პირდაპირი მხარდაჭერა მთავრდება - და ეს არის დიდი შეცდომა PlayStation-ისთვის
- მე უკვე ვეძებ PlayStation VR2-ს, რომ მივიღო Half-Life: Alyx
- მიიღეთ ეს 6 PlayStation VR2 გაშვების თამაში მისი ფუნქციების საჩვენებლად
- PlayStation VR2 კიდევ უფრო მეტ თამაშს ამატებს თავის გაშვების ხაზს