Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion მიმოხილვა: ბედისწერით დალუქული

Cloud, Zack და Sephiroth დგანან ერთმანეთის გვერდიგვერდ Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion-ში.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

ქულის დეტალები
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion გამოიყურება როგორც თანამედროვე თამაში, მაგრამ მისი ძველი PSP გეიმპლეი არ ემთხვევა HD რემონტს."

Დადებითი

  • მაინც დამაჯერებელი ამბავი
  • დამაინტრიგებელი DMW სისტემა
  • ძლიერი RPG პერსონალიზაცია
  • მოგესალმებით ვიზუალური და აუდიო შესწორებები

მინუსები

  • განმეორებითი ბრძოლა
  • დამღლელი გვერდითი მისიები
  • დათარიღებული შეგრძნება მთლიანობაში

თუ დაშორდი 2020-იანი წლები Final Fantasy VII რიმეიკი მსურს კლასიკური RPG-ის უფრო ერთგული მოდერნიზაციას, შემდეგ კი წიგნებს Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion არის შენთვის.

შინაარსი

  • ძირითადი გამოცდილება
  • Ისევ და ისევ
  • რიმეიქი თუ რემასტერი?

Square Enix-ის უახლესი რევიზია არის უსაფრთხო კონსერვაციის თამაში, თითქოს აშენდა პურისტების ძვლის გადაგდებას. სჭირდება 2007 წ კრიზისის ბირთვი, ა PlayStation Portable-ექსკლუზივი წინამორბედი Final Fantasy VIIდა განაახლებს მას რამდენიმე ახალი ვიზუალით, ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებით და რამდენიმე შესწორებით, რათა შეიქმნას თანასწორობა მასსა და შორის.

FF VII REmake. ეს არ არის ამბიციური ხელახალი წარმოდგენა, რომელიც გააკვირვებს მოთამაშეებს ნარატიული გადახრით ან დამატებითი შინაარსით. წარმომიდგენია, რომ ზოგიერთი თაყვანისმცემლის ყურისთვის ეს მუსიკა იქნება, მაგრამ არის მარტივი რეალობა, რომელიც თან ახლავს აღდგენის ასეთ პროექტს: საღებავის ახალი ფენა იმდენს აკეთებს მხოლოდ მაშინ, როცა ის ფარავს მზარდ ყალიბს.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion სთავაზობს შესანიშნავ გზას ძველი და ახალი გულშემატკივრებისთვის, რომ განიცადონ RPG სერიის მდიდარი ისტორიის მნიშვნელოვანი თავი. მისი ყველა განახლება მისასალმებელია და აუცილებელი დამატებები ისეთივე ერთგული რიმეიქისთვის; ისინი უბრალოდ ბევრს არ აკეთებენ, რათა დაეხმარონ მოძველებულ პორტატულ თამაშს, რომლის ხარვეზები მხოლოდ მაშინ იჩენს თავს, როცა შენიღბულია თანამედროვეობის ილუზიით.

ძირითადი გამოცდილება

როგორც Square Enix-მა დაიწყო თავისი ამბიციური პროექტი, რათა სრულად გადაიფიქროს Final Fantasy VII, ა კრიზისის ბირთვი ხელახალი გამოშვება გახდა რაღაც აუცილებლობა. PSP თამაში ადრე იყო მსოფლიოს გაფართოებული პრიკველი, რომლის მთლიანად გამოტოვება შეიძლებოდა, მაგრამ მისი მონათხრობი ახლა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს რიმეიქის სამყაროს მომავალში. ეს არის მთავარი გმირის ზაკ ფეირის დამსახურება, რომელიც, როგორც ჩანს, დაუპირისპირდა ბედს მომავალ თამაშში.Final Fantasy VII Rebirth.

მაგრამ მე წინ ვდგავარ. იმის გასაგებად, თუ რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი, თქვენ უნდა იცოდეთ ზაკის ორიგინალური ამბავი. ეს არის ზუსტად ის, რაც ამ ვერსიაშია კრიზისის ბირთვი უზრუნველყოფს, რაც მას ფუნდამენტურ წარმატებას აქცევს, მიუხედავად მისი საბოლოო ამბიციებისა.

თხუთმეტი წლის შემდეგ, ზაკის საგა გამოირჩევა იმით, თუ რამდენად სრულყოფილია დღეს გამოშვებული ამ მასშტაბის თამაშების უმეტესობასთან შედარებით.

კრიზისის ბირთვიისტორიაში სრულიად უცვლელი რჩება გაერთიანებადაწყევლილი იყოს ქრონიკები. მითითებული შვიდი წლის წინ FF VIIის მიჰყვება კაშკაშა თვალისმომჭრელ ჯარისკაცს ზაკს, როდესაც ის ცდილობს აიღოს გზა შინრას კერძო ჯარის რიგებში დეზერტირზე, სახელად გენეზისის, ნადირობით. როგორც პრიკველი, ნარატივს ყოველთვის ჰქონდა შეუსაბამო ამოცანა, შეექმნა როგორც შემაერთებელი ქსოვილის ნაწილი, რომელიც დააინტერესებდა გულშემატკივრებს, ასევე თავგადასავალი, რომელსაც შეეძლო შეენარჩუნებინა საკუთარი ღირსებები. პირველი შეიძლება მოხვდეს-და-გამოტოვოთ. გულშემატკივართა მომსახურების უფრო თვალწარმტაცი მომენტებში, კრიზისის ბირთვი ცდილობს უპასუხოს კითხვებს, რომლებსაც არავინ სვამდა, მაგალითად: „როგორ მიიღო ერიტმა თავისი ყვავილების ეტლი?

თუმცა, სხვა ნაწილები ბევრად უფრო დამაჯერებელია. მისი საუკეთესო სცენები წარმოადგენს გადამწყვეტ კონტექსტს მოვლენებისთვის Final Fantasy VII, უფრო ღრმად მატებს ბოროტ სეფიროტს და აძლევს Cloud Strife-ს გულწრფელ ისტორიას, რომელიც ხსნის მის ემოციურ დიაპაზონს. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ მხოლოდ ერთი მესამედი გავდივართ მიმდინარე გადამუშავების ექსპერიმენტის, ახალი ვერსიის კრიზისის ბირთვი განსაკუთრებით კარგად არის დროული. 2022 წელს ნაკლებად ათწლეულის გვიან რეკონსია და უფრო ბუნებრივი ინტერლუდია ამბავში, რომელიც ვითარდება მრავალ გამოცემაში.

გენეზისი ჩვენების ეკრანზე.

თუმცა ძნელია განქორწინება კრიზისის ბირთვი საწყისი Final Fantasy VII და შეაფასეთ იგი, როგორც საკუთარი ზღაპარი, არის თხრობის ცალკეული მნიშვნელობა აქ ხელახლა დათვალიერებისას. თხუთმეტი წლის შემდეგ, ზაკის საგა გამოირჩევა იმით, თუ რამდენად სრულყოფილია დღეს გამოშვებული ამ მასშტაბის თამაშების უმეტესობასთან შედარებით. მას შემდეგ, რაც თავდაპირველი გამოშვება არასდროს ყოფილა გამიზნული, როგორც ღია ფრენჩაიზის დამწყები, ზაკი იღებს სრულ ხასიათს, რომელიც თამაშის გმირების უმეტესობას უბრალოდ არ აქვს ამ დღეებში. თუმცა ხანდახან ვხვდებოდი იმ იმედით, რომ რაიმე მოულოდნელ ანაზღაურებას მივიღებდი Final Fantasy VII რიმეიკიშოკისმომგვრელი დასასრული, ბოლოს და ბოლოს მიხარია, რომ Square Enix-მა აქ სცენარს მიჰყვა. ამით ნება მომეცით ყურადღება გავამახვილო იმაზე, რაზეც რეალურად მოძრაობს კრიზისის ბირთვი: ამბავი ახალგაზრდა ჯარისკაცის შესახებ, რომელიც გაიგებს, რომ გმირობა არის მსხვერპლშეწირვა, რომლისთვისაც შეიძლება არასოდეს გაიხარო და არა დიდება.

Ისევ და ისევ

მიუხედავად იმისა, რომ მისი ისტორია მარადიულია, მისი ბრძოლა ასევე არ გაგრძელებულა - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მოთავსებულია გვერდით თანამედროვე Final Fantasy თამაშები ის გადამუშავებულია ისე, რომ გამოიყურებოდეს. გატეხვა და დაჭრა ძირითადად ერთი ღილაკიანი საქმეა, რომელიც მაიძულებდა ჩემს კონტროლერს ცერა ცერა ცერა თითი ძირს ვამტვრევდე, სანამ მტკივნეული იყო. არის ბლოკი და როლი, რომელიც ცოტა თავდაცვას დაამატებს, მაგრამ განმეორებითი ხასიათი აიძულებს ბრძოლებს ცოტათი სიბრტყის შეგრძნებას მთლიანობაში.

ჯადოსნური სისტემა ხელს უწყობს ამის შემსუბუქებას, მაგრამ მას არ შეუძლია სრულად გადაჭრას ეს პრობლემები. ზაკს შეუძლია ერთდროულად ექვსამდე შელოცვის აღჭურვა, რომლებიც მოიხმარენ ან ჯადოსნურ ან შესაძლებლობებს. მათ შეუძლიათ ბრძოლაში დამატებითი სტრატეგიის მოტანა, განსაკუთრებით ღრმა Materia-ს კომბინირების სისტემის წყალობით, რომელიც ამატებს RPG-ს დამატებით სიღრმეს, მაგრამ ისინი დიდწილად სრულდება ისეთივე ერთი შენიშვნის სახით. როდესაც მე ვხვდები მტერს, რომელსაც აქვს აშკარად გამოხატული ელექტროენერგიის სისუსტე, მე უბრალოდ სპამი აგზავნის ელექტრო სლეშ შეტევას მანამ, სანამ არ ამომეწურება შესაძლებლობების ქულები. არ არსებობს დიდი სტიმული შეტევების შერევისთვის, თუნდაც მასიური ბოსების ბრძოლებში.

ბრტყელი ბრძოლა უბრალოდ არ არის საკმარისად დინამიური იმისთვის, რომ გაამართლოს ამდენი განმეორებითი ბალიშები.

ამ ყველაფრის თავზე არის დამატებითი ფენა, რომელიც არის Crisis Core-ის გამყოფი Digital Mind Wave (DMW) სისტემა. ყოველი ბრძოლის დროს არის რაღაც, რომელიც ჰგავს სლოტ მანქანას, რომელიც ჩამაგრებულია ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. ის ავტომატურად თამაშობს ბრძოლებში, ცდილობს შეესაბამებოდეს იმ პერსონაჟების გამოსახულებებს, რომლებთანაც ზაკი ურთიერთობდა და ნომრები. როდესაც სლოტები სწორად არის დალაგებული, ზაკს შეუძლია გაააქტიუროს ლიმიტის შესვენებები, გამოიყენოს გამოძახებები ან მოკლე დროში მიიღოს უძლეველობის მსგავსი ფანები. მისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები თანაბარია. ის დიდ კონტროლს ართმევს მოთამაშეთა ხელიდან, რის გამოც ზაკის მოძრავი ნაკრები იმდენად მწირია. დონის ამაღლებაც კი არის იმედგაცრუებული შემთხვევითი ტრიალების წყალობაზე (თუმცა არსებობს ლოგიკა, როდესაც ეს გამოიწვევს).

ამავდროულად, DMW მუშაობს როგორც მაღალი კონცეფციის იდეა - ის, რაც ბოლო Final Fantasy თამაშებს აქვთ ნამდვილად აკრიფა. კრიზისის ბირთვი არის თამაში ბედზე, რომელშიც მონაწილეობს პერსონაჟი, რომლის გზაც თამაშის დაწყებამდე იყო გადაწყვეტილი. ზაკის მიერ სამყაროს შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის წყალობა ემთხვევა მის მოგზაურობას. როცა ამ იდეას მიიღებ, რა არის, ბრძოლა უფრო სასიამოვნო ხდება. ზაკის ქმედებები მიმართულია უხილავი ძალის მიერ, რაც მას ანიჭებს თაყვანისმცემლებს, რომლებიც უნდა გამოიყენოს. როდესაც ბორბალი მეუბნება, რომ შელოცვები მოკლე დროით უფასოა, მე ვისარგებლებ იმ მომენტით, რომ გამოვჯანმრთელდე და გავათავისუფლო რაც შეიძლება მეტი შელოცვა. როდესაც ის მეუბნება, რომ ფიზიკური დაზიანებისგან შეუვალი ვარ, უშიშრად ვიწექი ჩემს მტერს. ეს არის ის, რისი გაკეთებაც მე მაქვს განზრახული.

ზაკი ხტუნვით სლეშს აკეთებს.

მიუხედავად ამისა, საბრძოლო სისტემა მაინც ზედმეტად გამხდარია იმისთვის, რომ შეინარჩუნოს მთელი გამოცდილება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ქვეკვესტებს. გაერთიანება შეიცავს დაახლოებით 300 გვერდით მისიას, რომლებიც ბუნებით თითქმის იდენტურია. თითოეული აგზავნის მოთამაშეებს მოკლე დუნდულის სეირნობაში, სადაც მათ უნდა დაამარცხონ რამდენიმე მტერი, ძალიან მცირე ვარიაციებით. ისინი წარმოუდგენლად დამღლელი არიან, მაგრამ ძირითადი განახლებები, როგორიცაა დამატებითი ნივთების სლოტები, ჩაკეტილია მათ უკან. ბრტყელი ბრძოლა უბრალოდ არ არის საკმარისად დინამიური იმისთვის, რომ გაამართლოს ამდენი განმეორებითი ბალიშები.

მთავარი სიუჟეტური მისიები მაინც მცირე მრავალფეროვნებაა სწრაფი მინი თამაშებით აქა-იქ, რობოტის სნაიპის განყოფილების მსგავსად, თუმცა ესეც საკმაოდ მარტივი ინტერლუდიებია. ყველაზე დიდი სიამოვნება, რაც რეიუნიონში მქონდა, მოვიდა მენიუში, როდესაც ვამზადებდი ძლიერ Materia-ს ან ოპტიმიზაციას ვაკეთებდი ჩემს აქსესუარებს. თუმცა არცერთ მათგანს არ ჰქონდა განსხვავება, როცა ბრძოლაში გადავედი.

რიმეიქი თუ რემასტერი?

ძველ თამაშში შესვლისას, მე ყოველთვის მოვდივარ ჩემი მოლოდინების შესაბამისად დაკალიბრებული. მე არ ვტვირთავ ა Sega Genesis თამაში და ვივარაუდოთ, რომ მას ექნება Nintendo Switch-ის სათაურის თანამედროვე გაუმჯობესებები. თუმცა, ეს მოლოდინი იცვლება, რაც უფრო მეტად არის შეფუთული თამაში თანამედროვედ. თუ რაღაც ჰგავს 2022 წელს დამზადებულს, მაგრამ თამაშობს ისე, როგორც ათწლეულზე მეტი ხნისაა, მას ხშირად შეუძლია თამაშს ცოტათი უსიამოვნო შეგრძნება დატოვოს. ეს არის ის საკითხი, რომლის წინაშეც დგას Square Enix.

ეს არის წიგნიდან სრულიად განსხვავებულ თავში.

ბევრი სამუშაო წავიდა განახლებაზე კრიზისის ბირთვი ახალი კონსოლებისთვის. მისი ვიზუალი იყენებს აქტივებს Final Fantasy VII რიმეიკი, აძლევდა მას დაუყოვნებლივ ფეხს. UI გაუმჯობესებულია მთლიანობაში, DMW გაცილებით ნაკლებად ინვაზიურია მთლიანობაში. აუდიო განსაკუთრებით მაღალი წერტილია, ახალი ხმოვანი შესრულებით ემთხვევა Გადაკეთება და ფანტასტიკური ახალი მუსიკალური კომპოზიციები, რომლებიც გამოცდილებას გაცილებით დიდს ხდის, ვიდრე PSP თამაში.

Მაგრამ ეს არის PSP თამაში.

ამას დამამცირებლად არ ვგულისხმობ. Sony-ს ხელის აპარატი შეიცავდა უამრავ შესანიშნავ გამოცდილებას (კრიზისის ბირთვი მათ შორის), რომელიც დიდ ყურადღებას აქცევდა მასიური სერიების ბევრად უფრო მცირე მასშტაბის მუშაობას. გაშიშვლებული საბრძოლო და სწრაფი გვერდითი კვერცხების სიჭარბე იყო ა კარგია შეზღუდული ტექნიკისთვის დროის. თუმცა, რეალობა ისაა, რომ დიზაინის გადაწყვეტილებები ძნელია განქორწინება იმ პლატფორმისგან, რომლისთვისაც შეიქმნა.

ზაკი ანადგურებს მტერს Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion-ში.
Square Enix

ნაწილი პრობლემა ის არის, რომ ეს ვერსია კრიზისის ბირთვი რიმეიქსა და რემასტერს შორის გაჭედილია. მისი მაღალი დონის ვიზუალური რემონტი მას ორიგინალის ძირეულ რიმეიქს ჰგავს, მაგრამ ეს ცოტა ილუზიაა. მისი ახალი აქტივები უბრალოდ ასახავს ძველს, რაც ნამდვილად გამორჩეულია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მკვდარი თვალებია პერსონაჟები და რამდენად მწირი ანიმაციურია ყველაფერი. Square Enix ძალიან ხაზგასმით იყენებს სიტყვებს „HD remaster“ თავის მარკეტინგში, მაგრამ ძნელია ამის დანახვა ამ კუთხით, როდესაც ეს არის პროექტი, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ შექმნას თანასწორობა ველურად ხელახლა წარმოდგენილ ვერსიასთან. Final Fantasy VII. ეს არის წიგნიდან სრულიად განსხვავებულ თავში.

ზაკ ფერის მსგავსად, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion მისი ბედის წყალობაა. სტრუქტურისა და გეიმპლეის დიდი სურათის ცვლილების გარეშე, რემასტერის წარმატება წინასწარ არის განსაზღვრული იმით, თუ რამდენად დაძველდა მისი 2007 წლის კოლეგა. გაერთიანება არის ორიგინალის სახელმძღვანელოს თარგმანი, რომელიც ფანტასტიკური სიახლეა ისტორიული პურისტებისთვის, რომელთაც სურთ განიცადონ მისი გამორჩეული ამბავი უცვლელად. თუმცა ვისაც ეხმიანება Final Fantasy VII რიმეიკიფილოსოფია, რომ სამყარო არ არის სტატიკური ადგილი, რომელსაც მართავს ბედი, გაერთიანება კომპლიმენტად გადაცმული იდეოლოგიური კონტრაპუნქტი გამოვა.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ტესტირება მოხდა კომპიუტერზე და Steam Deck-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მიიღებს თუ არა Final Fantasy 16 DLC?
  • მეხსიერების კედლის ყველა კურიოზი Final Fantasy 16-ში
  • Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი
  • Final Fantasy 16: გამოშვების თარიღი, ფაილის ზომა და წინასწარ ჩატვირთვის პარამეტრები
  • Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე

კატეგორიები

Ბოლო

აეროპორტის დაცვაში აკრძალულია დაუტენო ტელეფონები და პლანშეტები

აეროპორტის დაცვაში აკრძალულია დაუტენო ტელეფონები და პლანშეტები

მალე მიფრინავთ აშშ-ში? თუ ასეა, უმჯობესია დარწ...

2019 წლის Infiniti QX50 პირველი დისკის მიმოხილვა

2019 წლის Infiniti QX50 პირველი დისკის მიმოხილვა

2019 წლის Infiniti QX50 პირველი დისკი MSRP $3...

HTC Touch ორმაგი მიმოხილვა

HTC Touch ორმაგი მიმოხილვა

HTC Touch Dual MSRP $659.00 ქულის დეტალები DT...