რედფალლის ნამდვილი ვამპირები ულტრამდიდრები არიან, ამბობს დირექტორი

ზუსტად მანამ, სანამ 90 წუთით ვიმუშავებდი რედფალლი, Xbox's დიდი გაზაფხულის ექსკლუზივიკრეატიულმა დირექტორმა ჰარვი სმიტმა შექმნა სცენა ახალი თრეილერის წარმოდგენით, რომელიც ფოკუსირებულია პირველი პირის შუტერის ისტორიაზე. ყველაფერი რაც მანამდე ვიცოდი თხრობის შესახებ იყო ის, რომ იყო წარუმატებელი ექსპერიმენტი, რომელმაც პატარა მასაჩუსეტსის მეთევზეთა ქალაქი ვამპირების სამოთხედ აქცია. მალე გავიგებდი, რომ რეალური კატალიზატორი ბევრად უფრო პოლიტიკურად დამუხტულია: ულტრა მდიდარი ელიტების ჯგუფი ფარმაცევტულ კომპანიაში მუშაობამ, სახელად Aevum, შექმნა ვამპირის დაავადება ეგოისტური ძიებაში უკვდავება.

შინაარსი

  • არკანის გარემო
  • დადეთ თქვენი პრეტენზია
  • დიახ, ეს პოლიტიკურია

Redfall - ოფიციალური გეიმპლეი Deep Dive

როცა ა ვიდეო თამაშის მსგავსი რედფალლი ჩაყვინთვის რეალურ სამყაროში პოლიტიკაში, თქვენ არასოდეს იცით, როგორ მზად იქნებიან მთავარ სტუდიების შემქმნელები ამის შესახებ პრესასთან ინტერვიუში. შემოქმედებითი ნიჭი გამომცემლებში, როგორიცაა Ubisoft, მაგალითად, აქვს ა პოლიტიკის დაკნინების ისტორია მათ თამაშებში. სმიტი კი სიტყვებს არ იშლის. ჩემი დემოს შემდეგ 15 წუთიანი ჩატის დროს სმიტმა სწრაფად გააორმაგა

რედფალლიულტრა მდიდრების სასტიკი ჩამოგდება, მათ აიგივებს სისხლის მწოველ ურჩხულებთან.

რეკომენდებული ვიდეოები

”ეს ჩვენთვის ახალი არ არის”, - განუცხადა სმიტმა Digital Trends-ს. ”თქვენ ფაქტიურად არისტოკრატები გყავთ შეურაცხყოფილი ამბობდა: „ჭირის დროს იმაზე მეტი ფული ვიშოვე, ვიდრე ჩვეულებრივ ვაკეთებ, რადგან ვყიდი ელექსირს 1000%-იანი ფასდაკლებით.“ ეს ვამპირია“.

ეს მსოფლმხედველობა მხოლოდ ინფორმირებას არ ახდენს რედფალლი, მაგრამ აყენებს მას სმიტის გრძელ ისტორიას, თამაშების გამოყენებას, როგორც ჭურჭელს მდიდარი სოციალური კომენტარებისთვის. ვისაც მზერის აცილება სურს, აქ იპოვის სახალისო ვამპირის მსროლელს, რომელსაც აქვს ყველაფერი, რასაც ამ ეტაპზე Arkane-ის მიერ შემუშავებული თამაშისგან ველოდით, ყოველ შემთხვევაში იმის მიხედვით, რაც აქამდე ვითამაშე. თუმცა, ჩაერთეთ იმით, რასაც ის იღებს, და თქვენ ნახავთ 1%-ის მკვეთრ მოცილებას მთელი ამ სისხლის ქვეშ.

არკანის გარემო

სანამ რეალურად თამაშს მივიღებ რედფალლი, მე სრულიად არ ვიყავი დარწმუნებული რა იყო. ა თამაშის ბოლო თრეილერი გახადა ეს კიდევ ერთი დატრიალება დარჩა 4 მკვდარიხაზს უსვამს კოოპერაციულ სროლებს ჰიბრიდული RPG-მოქმედების სტილში Arkane ცნობილია. თავად სმიტმაც კი კარგად იცოდა თამაშის მარკეტინგის სირთულეები, რომელიც უნდა იყოს ითამაშა გასაგებად („მუსიკაზე საუბარი არქიტექტურაზე ცეკვას ჰგავს“, - ამბობს ის საგანი).

ამის გაგონებაზე მაშინვე გამიკვირდა რედფალლი ბევრად უფრო ტრადიციული Arkane თამაშია, ვიდრე ველოდი. მე არ ვყოფილვარ დაწყვილებული გუნდთან ჩემი თამაშის დროს, რაც საშუალებას მაძლევდა განმეხილა ის, როგორც ერთი მოთამაშის თამაში, როგორიცაა შეურაცხყოფილი 2 ან Deathloop. ამ თამაშების ბევრი მახასიათებელი იყო ჩემს თამაშში. აღმოვაჩენდი უამრავ აუდიო ჟურნალს და ცნობისმოყვარეობის ფრაგმენტებს, რომლებიც ქმნიან სამყაროს, მომეცემა სასახლეში შეღწევის მრავალი გზა და მივიღებ უამრავ ამბავს გარემოსდაცვითი ამბის მოთხრობის საშუალებით. ერთ კორპუსში გამოვიყენებდი კონტექსტურ მინიშნებებს, რათა მივმხვდარიყავი, რომ მივდიოდი რაიმე სახის რელიგიურ ბავშვთა სახლში - საშინლად ცარიელ ბავშვთა სახლში.

ადრეული მოსაზრება იყო: როგორ ვაქცევთ ახალ ინგლისს არკანის გარემოში?

ამ დეტალებმა მაშინვე ხელახლა დააზუსტა ჩემი მოლოდინები, რაც ცხადყოფს, რომ მულტიმოთამაშის კომპონენტი არ მიანიშნებს არკანისთვის რადიკალურ ცვლილებაზე. ეს არ არის პირდაპირი სერვისის თამაში, რომელიც სავსეა მიკროტრანზაქციებით - სმიტი ამბობს, რომ საერთოდ არ არსებობს - ეს უბრალოდ არკანის სამყაროა, რომლის შესწავლაც შესაძლებელია მეგობრებთან ერთად.

სოფლის გარემოც კი არ არის ისეთი სტუდიისთვის, როგორც ჩანს. განხილვისას რედფალლიმასაჩუსეტსის გამოგონილ გარემოში სმიტი ცხადყოფს, რომ არქენი მდებარეობას ისევე მიუახლოვდა, როგორც ამას მტაცებელი's Talos I: მას როგორც მთავარ პერსონაჟს.

”ადრეული მოსაზრება იყო: როგორ გავხადოთ ახალი ინგლისი არკანის გარემოში?” სმიტი ამბობს. „მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ შტატს გრძნობს, რომ ანგრევს ყველაფერს და აღადგენს მას ყოველ 10 წელიწადში, ახალ ინგლისს აქვს ისტორიის ეს გრძნობა. თქვენ არ შეგიძლიათ არ იაროთ გარშემო და არ იგრძნოთ სიმძიმე იმისა, თუ რამდენი სიცოცხლე იცხოვრა და დასრულდა აქ. ოჯახების თაობები იმედებითა და პრობლემებით, აღმავლობით და დაცემით და მათი უმეტესობა არავის ახსოვს. ეს ერთგვარი თანდაყოლილი შემზარავია. ”

მზერა ქალაქ რედფალში რედფალში.

თამაშის დროს მე გამოვიკვლიე უცნაურ სათევზაო ქალაქს, ერთეკრანიან კინოთეატრებსა და დედათა და პოპ საჩუქრების მაღაზიებში ვივლიდი. როგორც მასაჩუსეტსის მკვიდრი ბიჭი, რომელმაც მრავალი ზაფხული გაატარა კეიპ კოდში, გამიხარდა ახალი ინგლისის ავთენტური ვერსიის ნახვა ვიდეო თამაშში. ქალაქის მშვიდი, ისტორიული ბუნება შესანიშნავ კონტრასტს უქმნის მის ზებუნებრივ კონფლიქტს, რადგან ფსიქიკური ვამპირები იდევნებიან პატარა ქალაქის ქუჩებს. მას აქვს მხიარული საშინელი აურა, რომელიც ჰალოუინის ღამეს სალემში, მასაჩუსეტსის შტატში, ხრიკს ჰგავს.

როგორც ან ღია სამყაროს თამაში, რედფალლი გამოიყურება შთამბეჭდავად მკვრივი. მიწის ყოველი მონაკვეთი, რომლის გავლითაც გავიარე, სრულიად განსხვავებული იყო, სახანძროდან დაწყებული მთაზე წყნარ სასაფლაომდე. სეირნობისას ვხვდები უსაფრთხო სახლებს, რომლებზეც შემიძლია მოვითხოვო, ვამპირის ბუდეები გასასუფთავებლად და რამდენიმე გვერდითი მისიის დასაძლევად. მაგრამ ამ სტანდარტული რუქის მარკერების მიღმა, ეს არის ადგილი, სადაც უკვე ძალიან მინდა გარკვეული დროის გატარება. სმიტი თვლის რედფალლიურთიერთქმედების სიმკვრივე უფრო მაღალია, ვიდრე ამ ჟანრის თამაშების უმეტესობა და მე უკვე ვხედავ ამას; ყველა ტერიტორიას ისეთი შეგრძნება აქვს, თითქოს მას აქვს საკუთარი ისტორია, რომელიც უნდა დავასკვნათ ძიებით.

დადეთ თქვენი პრეტენზია

ჩემი დემოს დროს, მე მექნებოდა წვდომა თამაშის ოთხ საწყის პერსონაჟზე (მეტი მოდის მომავალი განახლებების საშუალებით, ამბობს სმიტი). მაშინვე მოხარული ვარ, რომ ვხედავ მრავალფეროვნებას შორის სიაში, და ეს არის კიდევ ერთი ასპექტი, რომელსაც სმიტი ხაზს უსვამს, როდესაც მას შემდეგ ვსაუბრობ. თუმცა ზოგიერთი მოთამაშე ბოლო წლებში ჩიოდა თანამედროვეში „იძულებითი მრავალფეროვნების“ იდეაზე მედია, სმიტი აღნიშნავს, რომ არათეთრი პერსონაჟების გამორიცხვა ბევრად უფრო მიზანმიმართული, არარეალურია არჩევანი.

„თუ არკანის ბოლო რამდენიმე თამაშს გადახედავთ - ჯულიანა და კოლტი, მორგან იუ, ბილი ლურკი, მსახიობი Redfall… ეს უფრო ჰგავს მანჰეტენის ქუჩებში კამერის ფანჯრიდან გადაღებას, სურათის გადაღებას, შემდეგ ყურებას და თქვას: "ოჰ, ეს არის ადამიანთა საზოგადოება", - ამბობს სმიტი. „საპირისპიროდ, ბევრი მედია გადაიღებდა ამ სცენას და ეს იქნებოდა 80% ბიჭები და მათი უმეტესობა თეთრი. ეს რეალურად უფრო პოლიტიკურია ან შეთითხნილი და უცნაური მიმართულებით კურირებული. [რედფალლი] სინამდვილეში უფრო ბუნებრივია.

რაზმი თავს ესხმის კულტისტებს რედფოლში.

მე ვირჩევ ლეილა ელისონს ჩემი სათამაშო გათამაშებისთვის, რადგან თამაშის დასრულებიდან რამდენიმე საათის შემდეგ მისიაში ვარ ჩაგდებული. მისი განსაკუთრებული ძალაუფლება ჩემთვის ცოტა შერეული ჩანთაა. პირველადი უნარი საშუალებას აძლევს მას გამოიტანოს სპექტრული ქოლგა, რომელსაც შეუძლია დაბლოკოს შეტევები და აფეთქდეს გარკვეული ზიანის მიყენების მიზნით. მე ვერასდროს ვიგებ მასზე თამაშის დროს, თუმცა მე ამას ცარცით ვამყარებ დემო ვერსიის შუაგულში გადაგდებამდე. მე უფრო კარგად ვფლობ მის ერთ-ერთ სხვა უნარს, სადაც ის იძახებს ფანტომური ლიფტის ლიფტს, რომელსაც შეუძლია ჰაერში ააგდოს. ისევ და ისევ, მე ბოლომდე ვერ ვიგებ მის ნიუანსებს 90 წუთში, მაგრამ ვხედავ, როგორ შემეძლო მისი დაუფლება და მისი გამოყენება ვამპირებზე ტყვიის დასალევად. მართალია, მე უფრო მაინტერესებს ამ უნარების გამოყენება მრავალმოთამაშიან კონტექსტში, რაც მაინტერესებს, რამდენად დამაკმაყოფილებელი იქნება ინდივიდუალური პერსონაჟები სოლო თამაშში.

თუმცა არის ერთი უნარი, რომელსაც მე ვაწკაპუნებ უფრო მეტს, ვიდრე დანარჩენს. ლეილას საბოლოო უნარი საშუალებას აძლევს მას გამოიძახოს თავისი ცბიერი ვამპირი ყოფილი მეგობარი ბიჭი, რომელიც დარბის და კლავს მტრებს ამ მხარეში. ეს არის კომედიის ისტერიული ნაჭერი, რომელიც მაძლევს გემოს რედფალლიგოფბოლის მხარე.

ლეილა აწყობს ვამპირს რედფოლში.

Gunplay თავს თანაბრად გრძნობს Deathloop აქ - და ეს არის ძლიერი კომპლიმენტი. ყოველი იარაღი, რომელიც მე ვცადე, იყო ლამაზი და მჭევრმეტყველი, რაც სწრაფად მუშაობდა ადამიანთა კულტისტებზე. თუმცა, უფრო დამაინტრიგებელი ირონია მოდის იქიდან, თუ როგორ უნდა ვებრძოლო ვამპირებს. მე შემიძლია მათი სროლა ტყვიებით, მაგრამ ეს მათ რეალურად არ მოკლავს; ვამპირები უნდა იყოს ფსონი, დაწვა ან დამსხვრევა, რათა ნამდვილად განადგურდეს ისინი. ეს ხსნის კარს უამრავ კრეატიულ იარაღს თქვენი სტანდარტული ვიდეო თამაშის იარაღის თავზე. ფსონის გამშვები საშუალებას მაძლევს შეშა ჩავწვო პირდაპირ ვამპირის გულში მყისიერი მოკვლის, სროლის იარაღისთვის იმოქმედეთ როგორც ხორცის დამწვარი პისტოლეტი და ულტრაიისფერი სხივები გადააქცევს მათ ქვად, რომელიც შეიძლება დაიმსხვრას დარტყმა. როდესაც მე სწორად ვიყენებ ჩემს ხელთ არსებულ ყველა ხელსაწყოს, თავს ვგრძნობ, როგორც ბაფი პატრულში.

თუმცა, ცოტა დრო დამჭირდა, რომ ეს ყველაფერი სრულად გამეგო. 90 წუთის განმავლობაში საკმაოდ ბევრი სიკვდილი მქონდა, რადგან უნდა მესწავლა საუკეთესო გარემოებები თითოეული იარაღისთვის ან სწორი კონტექსტი ჩემი შესაძლებლობების გამოსაყენებლად. როგორც ჩანს, აქ ცოტა მეტი სწავლის მრუდია, ვიდრე მსგავსი რამ Deathloop იმის გამო, რომ მას აქვს ორი განსხვავებული მტრის ტიპი (ვამპირები და ადამიანები), რომლებსაც სხვადასხვა გზით უნდა გავუმკლავდეთ. მიუხედავად ამისა, მე უკვე მაინტერესებს ვითამაშო მეტი იარაღითა და პერსონაჟებით, რათა ვიპოვო ვამპირების მოკვლის სათამაშო სტილი, რომელიც საუკეთესოდ ჯდება.

დიახ, ეს პოლიტიკურია

როდესაც ჩემი დემოს შემდეგ სმიტთან სასაუბროდ დავჯექი, თავიდან მივხვდი, რომ ამ სისტემებზე უფრო მეტად ვისაუბრებდით. სამაგიეროდ, ის თითქმის მთელ ჩატს დახარჯავდა თხრილში რედფალლი-ის პოლიტიკა. ეს არ უნდა იყოს გასაკვირი ყველასთვის, ვინც მიჰყვებოდა სმიტის მუშაობას წლების განმავლობაში. წინა თამაშები, რომლებზეც ის მუშაობდა, მაგ შეურაცხყოფილი, წარმოადგინეთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი კომენტარი თანამედროვე სოციალურ საკითხებზე. ხანდახან გავიგებ: მენატრება შენი ძველი თამაშები, რომლებიც არ იყო პოლიტიკური Კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს,და ასეა, რაზე ლაპარაკობ?” ის Digital Trends-ს უყვება.

კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს არის მომავალი ტექნოლოგიების შიში. მოსწონს შეურაცხყოფილი, საუბარია იმაზე, თუ ვის აქვს ძალა. არის თუ არა ძალა კონცენტრირებული ჯგუფში, რომელიც ფიქრობს, რომ მათ უკეთ იციან? არის ის კონცენტრირებული კეთილგანწყობილ AI-ში? In შეურაცხყოფილი, მესაზღვრეების ხელშია? არისტოკრატები? რა თქმა უნდა, არა ღარიბი. შენს ხელში რომ ყოფილიყო? იქნებოდი ჯალათი თუ ქირურგიული და ფრთხილი, გააცნობიერე, რომ ყველა ადამიანს, რომელსაც კლავ, ჰყავს ვინმე, ვისაც ეს სჭირდება?

ჩვენ ვცხოვრობთ სამყაროში, სადაც ადამიანების მცირე პროცენტი ცხოვრობს უფრო დიდი ვიდრე ძველი მეფეები.

რედფალლი არ არის განსხვავებული და სმიტი ამაზე უფრო უშუალოა, ვიდრე ოდესმე აქ. ის სწრაფად აღნიშნავს, რომ ვამპირები არ არიან მხოლოდ გუგუნი მონსტრები საშინელებათა ელფერით მსროლელის გასაკეთებლად; ის მათ იყენებს ულტრამდიდრების მიმართ სასტიკი კრიტიკის გასაკეთებლად.

„მონსტრები ყოველთვის მეტაფორებია და ჩვენ ვცხოვრობთ სამყაროში, სადაც ადამიანების მცირე პროცენტი უფრო მეტად ცხოვრობს, ვიდრე ძველი მეფეები“, - ამბობს სმიტი. ”პირადი თვითმფრინავები, მრავალი სასახლე, კუნძულები… რადგან ისინი ანადგურებენ სიცოცხლეს სამყაროდან. ადამიანთა მცირე ჯგუფის მოგება ისტორიულად მაღალია მაშინაც კი, როცა მდინარეები შრება. ტეხასის შტატში არის ადგილები, სადაც ახლა ფაქტიურად არ შეგიძლიათ წყლის დალევა. ასე რომ, ვამპირები სრულყოფილ მეტაფორად ჩანდნენ. მეცნიერებზე დაფუძნებული, ბიოსამედიცინო, სტარტაპ ვამპირები ჯდება სამყაროში Theranos-ისა და Palantir-თან ერთად“.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ვერ ვხვდები ამის სრულ გემოვნებას ჩემს თამაშზე ორიენტირებულ დემო ვერსიაში, სმიტის აზროვნება აქ უფრო მაინტერესებს რედფალლი ვიდრე მე რეალურად ვითამაშე. იშვიათია, რომ ვნახოთ დიდი ბიუჯეტის ვიდეო თამაში, რომელიც სერიოზულად ებრძვის ამ თემებს. ზოგი სერიოზულ სოციალურ საკითხებს ემსახურება, მაგრამ ხშირად წყვეტს მტკიცე თვალსაზრისის შეთავაზებას. რედფალლი არ ერიდება ამ საუბრებს და ეს ნაწილობრივ განპირობებულია სმიტის ფილოსოფიით მედიის შესახებ და მისი თანდაყოლილი კომუნიკაციით, მაშინაც კი, როდესაც თავად შემქმნელებს არ სურთ მასში ჩართვა.

„შეგიძლია სრულიად იგნორირება გაუკეთო და ვამპირებს სახეში ესროლო და ეს სახალისოა. და მე ვფიქრობ, რომ უმეტესობა ალბათ ასე თამაშობს“, - ამბობს სმიტი. ”მაგრამ ყველა მედიაში არის რაღაც ძალაუფლებასთან ურთიერთობაში. არის რაღაც ხალხის აზრებში საკუთარ მოკვდავობაზე. არის რაღაც ადამიანთა და საყვარელ ადამიანთა ურთიერთობაში. ის ყველაფერშია ჩაშენებული და მკლავს ის, რომ ხანდახან ადამიანები ამბობენ: „რა იქნებოდა, ეს რომ არ გვქონდეს?“ რას გულისხმობ!? როგორ ლაპარაკობ რამეზე?”

ყორანი ადამიანის ხელზე ჯდება რედფოლში.

Როდესაც რედფალლი გაშვება, დარწმუნებული ვარ, საუბრის დიდი ნაწილი იქნება ორიენტირებული იმაზე, თუ როგორ გრძნობს თავს მისი გადაღება ან მისი ფუნქცია, როგორც co-op თამაში. მე დავდებდი ფსონს, რომ ბევრი მკითხველი, რომელიც ამოწმებს ამ გადახედვას, არის აქ, რომ გაიგოს სწორედ ეს. მაგრამ ცხადია, რომ სმიტი და არქენი რაღაც უფრო ღრმასკენ ისწრაფვიან, ვიდრე "დარჩა 4 მკვდარი მაგრამ ვამპირებთან“. მისი ძლიერი სროლის ქვეშ, რედფალლი იმედოვნებს, რომ სიმართლეს ეტყვის ძალაუფლებას ჩვენივე საზოგადოების ნამდვილ „სისხლისმჭამელებზე“ გამიზნული. როგორ შეუძლია ვინმე სმიტს წინააღმდეგობა გაუწიოს მხატვრული განცხადების გაკეთების შანსს, როდესაც მსოფლიოში იმდენი ქაოსია, რომელიც საჭიროებს განხილვას?

"სამყარო, რომელშიც ახლა ვცხოვრობთ, არ არის ხუმრობა", - ამბობს სმიტი. ”როდესაც ჩვენ დავიწყეთ ეს პროექტი, ჩვენ გავიარეთ პანდემია… ჩვენ გამოვიარეთ აჯანყება და გავიარეთ ლიდერის ყოლა, რომელიც საშინელი იყო. ჩვენ გავიარეთ ხალხი, რომელიც ქუჩებში ჩირაღდნებით მიდიოდა, რომლებიც ყვიროდნენ ისეთ რაღაცეებს, რომლებიც ფაშისტურ-მეზობლად ჩანდა. იყო მკვლელობის რქები. საჰაერო ძალები ლაპარაკობდნენ უცხოპლანეტელებზე. არის ომი. ფაქტიურად ამ თამაშზე მომუშავე ადამიანების ნაწილი უკრაინაშია. ეს არის სამყარო, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ.

„ამ პროექტთან დაკავშირებით ის არის, რომ მას მოსალოდნელზე მეტი დრო დასჭირდა, რადგან ჩვენ გვიყვარს და გვსურს, რომ სწორად გავაკეთოთ მოთამაშეები… მაგრამ ღმერთო ჩემო, რა განსაცდელია“.

რედფალლი გამოდის 2 მაისს კომპიუტერებისთვის და Xbox-ისთვის. ის ხელმისაწვდომი იქნება Game Pass-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Double Dragon Gaiden არ არის მარტივი ნოსტალგიის სატყუარა. ეს არის სრული რეტრო ხელახალი გამოგონება
  • Redfall არ მიიღებს თავის 60 fps შესრულების რეჟიმს გაშვებამდე
  • Xbox და Bethesda's Developer_Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • One Piece Odyssey არ არის გამიზნული მხოლოდ ანიმეებისა და JRPG ფანები
  • Redfall Co-op-ს გააჩნია მნიშვნელოვანი გაფრთხილება, თუ თქვენ არ ხართ მასპინძელი

კატეგორიები

Ბოლო

Heroes Of The Storm შესრულების გზამკვლევი

Heroes Of The Storm შესრულების გზამკვლევი

არაფერია უფრო იმედგაცრუებული, ვიდრე ახალი თამაშ...

"Travis Strikes Again" რეჟისორი სუდა 51 ინტერვიუ

"Travis Strikes Again" რეჟისორი სუდა 51 ინტერვიუ

აღარ არის გმირები თამაშები განისაზღვრება უცნაურ...

Qualcomm Snapdragon 8cx: Windows-ის გაკეთება ARM-ზე სწორად

Qualcomm Snapdragon 8cx: Windows-ის გაკეთება ARM-ზე სწორად

PC ინდუსტრია არის ძალიან ძველი პარტნიორობის ბიზ...