შესრულების განსხვავება გასაოცარია, მაგრამ ასევე არის თამაშის ხარისხი.
რეკომენდებული ვიდეოები
საბედნიეროდ, დაბალი სისტემური მოთხოვნები ნიშნავს, რომ ბევრ სისტემას არ უნდა უჭირდეს ქარიშხლის გმირების თამაში უფრო მაღალი ხარისხის პარამეტრებში. მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს რამდენიმე შესწორება, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ, თუ გიჭირთ წამში 60 კადრის სიჩქარის დაჭერა, ან უბრალოდ გსურთ დარწმუნდეთ, რომ გაქვთ სუნთქვის ოთახი.
მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ Heroes of the Storm განვითარების შედარებით ახალგაზრდა ასაკშია და სხვა MOBA-ების მსგავსად, Blizzard გააგრძელებს თამაშის შესწორებას და ოპტიმიზაციას, რაც დრო გადის. ეს ნიშნავს, რომ ზოგიერთი პარამეტრი შეიცვლება დროთა განმავლობაში და ახალმა რუქებმა და გმირებმა შეიძლება გავლენა მოახდინონ შესრულებაზე მათი გამოშვებისას.
დაკავშირებული
- აი, როგორ გააორმაგა Intel-მა Arc GPU-ების შესრულება დრაივერის მარტივი განახლებით
- აი, რატომ არ ჯდება Nvidia-ს კადრები AMD დრაივერების წინააღმდეგ
- ორი წლის შემდეგ, PS5 ვერასოდეს შეასრულებდა თავის დაპირებებს
სანამ ქანჩებს გამოგლიჯავთ
შესრულების საკითხებს შორის, რომლებზეც მომხმარებლები უჩივიან, ყველაზე გავრცელებულია არათანმიმდევრული კადრების სიხშირე და ჭუჭყიანი პრობლემები. მომხმარებელთა სისტემები, რომლებსაც სხვაგვარად უნდა შეეძლოთ თამაშის გაშვება მაღალი პარამეტრების პირობებში, მცირდება ათ კადრამდე წამში ან უფრო დაბალი, აშკარა მიზეზის გარეშე. თუ ეს უფრო თქვენს პრობლემას ჰგავს, ჯერ რამდენიმე პოტენციური გამოსწორება გაქვთ.
თუ ფიქრობთ, რომ სწორად დააკონფიგურირეთ თქვენი პარამეტრები, პრობლემების იდენტიფიცირების ერთ-ერთი პირველი მეთოდი არის იმის უზრუნველყოფა, რომ ეს არ არის კავშირის პრობლემა. მოკლედ რომ ვთქვათ, თქვენი კომპიუტერი ვერ წარმოქმნის ერთეულებს და გმირებს, თუ სერვერს არ უთქვამს სად უნდა იყვნენ, არ აქვს მნიშვნელობა. რამდენად კარგია თქვენი GPU და სერვერთან დაკავშირება არის შრომატევადი და რესურსზე ინტენსიური პროცესი, რომელიც შეიძლება მკვეთრად იმოქმედოს შესრულება.
თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, არის თუ არა ეს პრობლემა უბრალოდ ლოკალური თამაშის თამაშით, ან „სცადეთ“ ღილაკის მეშვეობით გმირის, რომელიც არ გეკუთვნით, ან AI მატჩის გაშვებით სხვა ადამიანური მოთამაშეების გარეშე. თუ თქვენი მუშაობის პრობლემები მოგვარებულია, თქვენ იცით, რომ პრობლემა თქვენს კავშირშია. ეს, სავარაუდოდ, პრობლემაა სისტემებზე, რომლებსაც უნდა შეეძლოთ თამაშის კარგად გაშვება, მაგრამ განიცდიან სერიოზულ ჩამორჩენას.
ეს არ არის ერთადერთი შესაძლო საკითხი. Blizzard-მა განაცხადა ტექნიკური მხარდაჭერის ფორუმებზე, რომ ქარხნულად გადატვირთულ ბარათებს, რომლებიც ჩვეულებრივ აღინიშნება SuperClock ან OC ეტიკეტებით, აქვთ თამაშის დაკვრის პრობლემები. მხარდაჭერის ჯგუფი რეკომენდაციას უწევს თქვენი ბარათის ჩიპის მითითების დონემდე შემცირებას, მაგრამ ეს უკიდურესი და არასაჭირო ვარიანტია.
ტესტირების პროცესი
ჩვენი სატესტო მოწყობილობა არის Skylake სისტემა Intel Core i7-6700K და 8 GB ოპერატიული მეხსიერება. ჩვენ ვიყენებთ ორ განსხვავებულ ბარათს, XFX Radeon R7 370 და Nvidia GTX 950 და შევნიშნავთ შესრულების განსხვავებას, სადაც ეს შესაძლებელია.
რეალური საორიენტაციო ნიშნისთვის, ჩვენ ვიყენებთ FRAPS-ს და თამაშში გამეორების პროგრამას სამოცი წამის გადასაღებად ჩაწერილი გეიმპლეი, რომელიც მოიცავს განკს, გუნდურ ბრძოლას და შემდეგ კოშკის დაძაბვას, ყველაფერი გადაადგილების გარეშე კამერა.
ჩვენი სატესტო მოწყობილობის რეკომენდებულ პარამეტრებში ყველაფერი გამორთულია და V-Sync გამორთულია ჩარჩოს შეზღუდვის თავიდან ასაცილებლად. ამ პარამეტრებში AMD ბარათი საშუალოდ 91 კადრი წამშია, ხოლო Nvidia ბარათი საშუალოდ 113.
მარტივი მარშრუტი
შტორმის გმირები აგებულია გრაფიკული წინასწარ დაყენებით, რომელიც ცვლის ყველა პარამეტრს ერთის გარდა - ტექსტურის ხარისხს. ეს ორი შეიძლება შეირჩეს ერთმანეთისგან სრულიად დამოუკიდებლად და ჩვენი ტესტები აჩვენებს, რომ გრაფიკული წინასწარ დაყენება დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე.
1 დან 2
ტექსტურის ხარისხს არ აქვს ისეთი დიდი განსხვავება, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ორივე ჩვენს სატესტო ბარათს შეუძლია გაუმკლავდეს ტექსტურის უმაღლეს დონეებს და ვარდნას FPS ხილული იყო მხოლოდ ტექსტურის ორივე უმაღლესი დონის გამოყენებისას უმაღლეს გრაფიკასთან დაწყვილებული ხარისხიანი.
1 დან 5
მაშინაც კი, განსხვავება იყო მხოლოდ 10 კადრი წამში, რაც ათ პროცენტზე ნაკლებია, ვიდრე ჩვენი სისტემა. თუ თქვენს ბარათს აქვს ერთი გიგაბაიტი ან მეტი VRAM, არ არსებობს მიზეზი, რომ არ გაუშვათ ტექსტურები ყველაზე მაღალ ხელმისაწვდომ პარამეტრზე.
შადერები
გრაფიკული პარამეტრების შეცვლის გარდა, ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომლის შეცვლაც შეგიძლიათ, არის შადერები. შადერის დონის შეცვლა განსაზღვრავს სხვა პარამეტრების ჩართვას. გადადით ულტრადან მაღალზე და კარგავთ არაპირდაპირ ჩრდილებს. ჩამოდით საშუალოზე და განათება ჩაკეტილია დაბალზე, ხოლო ანარეკლები მთლიანად გამორთულია. დაბალზე, ჩრდილები და მოდელებიც ჩაკეტილია დაბალზე.
1 დან 2
შესრულების განსხვავება გასაოცარია, მაგრამ ასევე არის თამაშის ხარისხი. უმაღლეს პარამეტრებში მცოცავი და გმირები ტოვებენ დახვეწილ ჩრდილებს, რომლებიც რეაგირებენ მათ გარშემო არსებულ სინათლეზე და ზედაპირზე, რომელზეც ისინი ჩნდებიან. ყველაზე დაბალ პარამეტრებში, ერთეულები მხოლოდ ბუნდოვან შავ წერტილს ტოვებენ თავიანთი არსებობის ცენტრში, ხოლო სითხეები ბრტყელი და პლასტიკური ჩანს.
AMD-ის მხრივ, შადერების გადაქცევა ულტრადან მაღალზე წარმოადგენს მუშაობის დაახლოებით 15 პროცენტით ზრდას ვიზუალური ხარისხის დიდი კომპრომისის გარეშე. Nvidia ბარათზე განსხვავება გაცილებით მცირეა, მხოლოდ ოთხი პროცენტი ულტრადან საშუალომდე. მისი დაყენება დაბალზე GTX 950-ზე უბიძგებს კადრების სიხშირეს 143-მდე, მაგრამ თქვენ ნამდვილად არ გსურთ იმუშაოთ შადერებით დაბალ დონეზე, თუ შეგიძლიათ დამეხმაროთ. საკმაოდ უცნაურად გამოიყურება.
1 დან 4
როდესაც უფრო კონკრეტულ ცვლილებებზე მიდიხართ, ინდივიდუალური პარამეტრები მხოლოდ შეზღუდულ გავლენას ახდენს შესრულებაზე. თუ იყენებთ საშუალო ან უფრო მაღალ ჩრდილებს, განბლოკავთ პარამეტრს, რომ ჩართოთ ან გამორთოთ Anti-Aliasing. განსხვავება უმაღლეს პარამეტრებში არის დაახლოებით ექვსი კადრი წამში. ხუთ პროცენტზე ნაკლები შესრულების ჯარიმის შემთხვევაში, ღირს ვიზუალური ერთგულებისთვის.
რელიეფი
ერთ-ერთი ცვლილება, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ თქვენი თამაშისგან ცოტათი მეტი ეფექტურობის შესამცირებლად, არის რელიეფის ხარისხის პარამეტრების მოხსნა. ეს არ არის დიდი განსხვავება, ხუთ პროცენტზე ნაკლები ულტრადან დაბალამდე, მაგრამ სხვა პარამეტრების უმეტესობას აქვს ძალიან შეზღუდული გავლენა შესრულებაზე.
1 დან 2
როგორც ითქვა, შეიძლება არ გინდოდეთ გამოიყენოთ ყველაზე დაბალი რელიეფის პარამეტრი, რადგან წარმოიქმნება პრობლემები, რომლებიც რეალურად იმოქმედებს თამაშზე. ერთი, გმირის მიერ შექმნილი რელიეფი და AoE, ისევე როგორც Zagara-ს ცოცხალი, აღარ ჩანს როგორც სრული ვიზუალური ეფექტი და სამაგიეროდ ნაჩვენებია მარკერებით. უფრო ზედაპირული თვალსაზრისით, ეს მნიშვნელოვნად აისახება თამაშის ესთეტიკაზე, რადგან რელიეფის დაბალი დეტალები და რბილი კიდეები უხეშად უადგილოდ გამოიყურება სხვა პარამეტრების ჩართვისას.
Medium აფიქსირებს ბედნიერ ბალანსს და უზრუნველყოფს დაახლოებით ექვს კადრს წამში 113 საბაზისო ხაზიდან, მაგრამ მაინც ინარჩუნებს ელემენტებს, რომლებიც თამაშის ელემენტებს ცნობადს ხდის.
ეფექტები
მაინც არ ხარ კმაყოფილი? ბოლო ცვლილება, რომელიც ჩვენ აღმოვაჩინეთ, ქმნის მნიშვნელოვან განსხვავებას შესრულებაში არის ეფექტები. ეს არის ფართო კატეგორია, რომელიც მოიცავს სხივებს, მტვერს, აფეთქებებს და უფრო მეტად ეყრდნობა თქვენს პროცესორს, ვიდრე თქვენს GPU-ს.
მისი კლება, რა თქმა უნდა, აისახება თქვენი თამაშით სიამოვნებაზე ვიზუალურ დონეზე. ზედმეტად უარი თქვით ამ პარამეტრზე და ნახავთ, რომ თამაში დაიწყებს ძველ და მშრალ იერს, ყოველგვარი პატარა შეხების გარეშე, რაც გარემოს და ბრძოლას დამაჯერებლად აგრძნობინებს.
მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ ამ მცირე გაძლიერებას, პარამეტრის დაბალზე ჩართვა არის ეფექტების 75 პროცენტით შემცირება და მოგცემთ დაახლოებით ხუთ კადრს წამში. საქმეების გრანდიოზულ სქემაში, ეს არის შესრულების უმნიშვნელო განახლება, მაგრამ ზოგიერთ პარამეტრს, როგორიცაა შემდგომი დამუშავება და განათება, აქვს მცირე ან საერთოდ არანაირი ეფექტი.
Სხვა დანარჩენი
მას შემდეგ რაც გადახვალთ იმ პარამეტრებს, რომლებიც დრამატულ ეფექტს ქმნიან, თქვენ დარჩებით ბევრი პარამეტრით, რომლებიც არ არის განსაკუთრებით ეფექტური შესრულების გასაუმჯობესებლად. გასაკვირი არ არის, რომ ფილმის ხარისხი არ არის ისეთი პარამეტრი, რომელიც გავლენას მოახდენს კომპიუტერების უმეტესობაზე და არასოდეს იმოქმედებს თამაშზე, მხოლოდ სცენაზე, რომელიც ცოტაა და შორს არის.
ზოგიერთი, როგორიცაა ფიზიკა და ჩრდილები, აუმჯობესებს კადრების სიხშირეს ერთი ან ორი კადრით წამში, როდესაც ულტრადან მაღალზე გადადის, მაგრამ არ ავლენს შემდგომ გაუმჯობესებას. განათება, არაპირდაპირი ჩრდილები და შემდგომი დამუშავება ამ ბოლო კატეგორიას მიეკუთვნება.
დაბოლოს, არის რამდენიმე პარამეტრი, რომლის შეცვლაც შეგიძლიათ, რაც ოდნავ გააუმჯობესებს შესრულებას ცოტა, მაგრამ გამოიწვიოს გეიმპლეის საზიანო ცვლილებები, ან უბრალოდ არ შესთავაზოთ განსხვავებას მიღმა შეცდომა. მოდელების მაღალიდან დაბალზე დაწევამ Nvidia-ს ბარათზე 5 კადრის დარტყმა მიიღო, მაგრამ ეს იყო იგივეა AMD ბარათზე და მისი დაწევა დაბალზე ნიშნავს, რომ პერსონაჟების მოდელები არ არის ისეთივე მყისიერი ცნობადი.
დასკვნა
იმიტომ რომ შტორმის გმირები აგებულია ვერსიაზე Starcraft II ძრავას აქვს გარკვეული უცნაურობები მის ქცევაში, რომელსაც თანამედროვე MOBA მოთამაშეები შეიძლება არ იყვნენ მიჩვეული. მას ასევე აქვს დაბალი სისტემური მოთხოვნები, სიკეთე ნებისმიერი სტილის თამაშისთვის.
მაგრამ მაინც, ყველა სისტემას არ შეუძლია Booty Bay-ის გაძარცვა უმაღლეს პარამეტრებში. ამ მომხმარებლებისთვის Blizzard-ის ჩაშენებული მაღალი გრაფიკული წინასწარ დაყენება უზრუნველყოფს მყარ შესრულებას გარეგნობის კომპრომისის გარეშე. თუ ცოტა მეტი ოთახი გჭირდებათ, ჩრდილების საშუალოზე გადაქცევა დაგეხმარებათ კადრების სიჩქარის პრობლემების გამარტივებაში ვიზუალური ხარისხის შელახვის გარეშე.
როგორც განვითარება გრძელდება გმირები, მომხმარებლების მიერ მოხსენებული პრობლემების დამუშავება გაგრძელდება და თანდათანობით გაქრება ჭუჭყის პრობლემები. ამ დროისთვის, ეს შესანიშნავი გზაა იმისთვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ არ აფეთქდებით, რადგან თქვენი სისტემა ვერ იტვირთება ყასაბი, რომელიც მოგკლავს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- აი, როგორ მიიღოთ Redfall Bite Back Edition უფასოდ Nvidia-სგან
- აი, როგორ მიიღოთ თქვენი უფასო 40%-იანი შესრულების გაზრდა AMD-ისგან
- Valve გამოცდის ახალ Big Picture Mode-ს Steam-ისთვის. აი, როგორ სცადოთ იგი
- Windows 11-ის უსაფრთხოების ფუნქციები კლავს თქვენს სათამაშო შესრულებას? შეიძლება გაგიკვირდეთ
- აი, როგორ გადაიტანოთ თქვენი Elder Scroll Online Stadia პროგრესი კომპიუტერზე უფასოდ