Gotham Knights-ის შესანიშნავი ისტორია განიცდის თამაშის წერის ამ ტენდენციას

გოთამის რაინდები აქვს "ჩვენ" პრობლემა.

შინაარსი

  • გუნდში მე არ ვარ
  • ჩვენ, მოთამაშეები

WB Games Montreal's-ის უახლესი ვერსია მოჰყვება ბეტმენის ოთხ ყოფილ თანამშრომელს, როდესაც ისინი იცავენ გოთამ ქალაქს და ცდილობენ გადაჭრას საქმე, რომელსაც ჯვაროსანი ვერასოდეს შეეძლო ბეტმენის მოკვლის შემდეგ. ეს არის თამამი ნარატივი და ამის საუკეთესო ნაწილი ახლად გამოშვებული სუპერგმირული თამაში. სამწუხაროდ, გოთამის რაინდებიწერას აქვს ერთი ნაკლი, რომელიც ბოლო დროს თამაშებში უფრო გავრცელდა. ზოგიერთი თამაშის სკრიპტი, განსაკუთრებით მრავალმოთამაშიან თამაშებში ან სათაურებში ერთზე მეტი სათამაშო პერსონაჟით, შეიძლება იგრძნონ უპიროვნო, ან თუნდაც კლინიკური, რადგან მათ არ შეუძლიათ რაიმე ქმედება მიაწერონ ერთს პერსონაჟი.

გოთამის რაინდები უბრალოდ უახლესი თამაშია ამ პრობლემის წინაშე. ის, რაც უნდა იყოს პირადი ზღაპარი ოთხი გმირის შესახებ, რომლებიც საკუთარ თავში ჩნდება, ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის მიჰყვება ერთ კონგლომერატს, რომელიც ბეტმენის შეცვლას გულისხმობს. -ის სკრიპტები Watch Dogs Legion და მრავალმოთამაშიანი თამაშები, როგორიცაა

Destiny 2 და Marvel's Avengers ასევე განიცდის ამ პრობლემას, რადგან ისინი მოითხოვს, რომ სიუჟეტის მომენტები იყოს რაც შეიძლება ზოგადი და ფართოდ გამოყენებული ყველა მოთამაშისთვის. ამ მიდგომამ შექმნა გამოწვევა თანამედროვე ვიდეო თამაშებისთვის, რომლებიც ცდილობენ დააბალანსონ მასობრივი გამოცდილება ნარატიულ ამბიციებთან.

რეკომენდებული ვიდეოები

გუნდში მე არ ვარ

„გუნდში მე არ ვარ“ ძველი კლიშეა, მაგრამ ეს არის ის, რაზეც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ შეიძლება მოისურვოს დაფიქრება. გაზრდილი აქცენტით ორივე მულტიმოთამაშეზე და ისტორიების თხრობა მთელს ინდუსტრიაში, უფრო და უფრო მეტი ვიდეო თამაშის სკრიპტები იძულებულნი არიან გაითვალისწინონ მრავალი მოთამაშე, რომლებიც აკეთებენ იგივე მოქმედებებს, როგორც სხვადასხვა პერსონაჟები. გოთამის რაინდები ამის განსაკუთრებით ნათელი მაგალითია. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ მისი მისიები, როგორიცაა Nightwing, Red Hood, Batgirl ან Robin - ოთხი სრულიად განსხვავებული პერსონაჟი განსხვავებული პიროვნებებით. შედეგად, სცენარმა უნდა მოძებნოს გზა, რომ გადალახოს ეს განსხვავებები და მოძებნოს გზა, რომ ყველა გამოცდილებას თანაბრად მოეპყროს სიუჟეტის ყველა მოვლენას.

Gotham Knights-ის ოთხივე პერსონაჟი დგას Nightwing;-ის ლოგოს წინ.

გოთამის რაინდები ცდილობს ამის გათვალისწინება, რადგან სცენები და დიალოგი კუსცენებში იცვლება იმისდა მიხედვით, თუ რომელ გმირს თამაშობთ. მაგრამ ეს მუშაობს მხოლოდ მომენტიდან მომენტში; უფრო დიდი მასშტაბით, ყველაფერი ყველას ემართება. როდესაც პატრულში გამოსული გმირი დაურეკავს სხვებს მისიის დასრულების შემდეგ, ისინი, როგორც წესი, საუბრობენ როგორც ინდივიდების კოლექტიური ჯგუფი, ვიდრე ერთი პერსონაჟი. წარსულ მოვლენებზე მითითებისას, გმირები გამოიყენებენ ნაცვალსახელებს, როგორიცაა „ჩვენ“ ან „ჩვენ“, ვიდრე დაასახელონ კონკრეტული პერსონაჟი, რომელმაც ჩაშალა სუპერბოროტმოქმედის გეგმა ან მოაგვარა დანაშაული.

ამ საკითხმა ერთ მომენტში გამიჩნდა თავი გოთამის რაინდებიროდესაც პერსონაჟს გაიტაცებს ბუების სასამართლო. ჩემს შემთხვევაში, ეს მოხდა რობინთან და შემდეგი სეგმენტი Court of Owls' Labyrinth-ში იყო თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ემოციური დონე. ამიტომაც იმედგაცრუებული ვიყავი, როცა ღამურების ოჯახი ისე ლაპარაკობდა, თითქოს ყველა გაიტაცეს ნებისმიერ საუბარში მოვლენა შემდგომში, ნაცვალსახელების გამოყენებით, როგორიცაა „ჩვენ“ ან „ჩვენ“. ეს პერსონალურ მომენტს აგრძნობინებდა კლინიკურად, რადგან ამ ბუნდოვანმა დიალოგმა გამოავლინა როგორ თამაში წყვეტდა ნებისმიერი შესაძლო გამოცდილებისთვის, სოლო თუ მულტიმოთამაშისთვის, მანქანური ფორმით, ვიდრე ნარატიულად დამაკმაყოფილებელი ერთი. დავიწყე იმის განცდა, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რა დაემართა კონკრეტულ პერსონაჟებს, რადგან ეს მოხდებოდა ნებისმიერ პერსონაჟს, რომელსაც მე ავირჩევდი, მიუხედავად იმისა.

ეს არჩევანი წყვეტს ერთ პრობლემას, მაგრამ ქმნის მეორეს ზოგიერთის შექმნით გოთამის რაინდებიუფრო ინტიმური მომენტები ნაკლებად პირადულია - და ეს არ არის პრობლემა, რომელიც უნიკალურია ღამურების ოჯახისთვის. Watch Dogs Legion მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს აიყვანონ და გააკონტროლონ ნებისმიერი ძველი პერსონაჟი ქუჩიდან და გადააქციონ ისინი ჰაკერული კოლექტივის DeadSec-ის წევრად. ამ გეიმპლეის კვალის გამო, თავად ჯგუფი განიხილებოდა, როგორც მთავარი გმირი და თავისთავად, რადგან თამაში მიუთითებს ჯგუფის მოქმედებებზე და არა ცალკეულ პერსონაჟებზე. ეს დაყენება ასევე ნაცნობი იქნება ცოცხალი სერვისის თამაშების მოთამაშეებისთვის, როგორიცაა მიმდინარე ნარატივები ბედი 2 და მარველის შურისმაძიებლები, როგორც ნაწერი განიხილავს თითოეულ ინდივიდუალურ პერსონაჟს, როგორც უფრო დიდი იდეის წევრს საერთო ნარატივის სამსახურში. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს შეთქმულება უბრალოდ ემართება მოთამაშეს და არა ის, რომ ისინი აქტიურად ახდენენ მასზე ზეგავლენას და გავლენას.

ჩვენ, მოთამაშეები

თამაშების ამ გზით წერა ყველაზე ნათელი გზაა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ყველა მოთამაშე მიიღებს ერთსა და იმავე გამოცდილებას, მაგრამ მეტი პერსონალიზაცია შეიძლება შორს წავიდეს. მე ვარ ფანი გოთამის რაინდებისიუჟეტი, მაგრამ მე ვისურვებდი, რომ მენახა უფრო ძლიერი პერსონაჟების რკალი თავიდან თავში, განსხვავებით რამდენიმე სტრიქონის სპეციალური დიალოგისგან კონკრეტულ სცენებში. Watch Dogs Legion's გეიმპლეის ინოვაციები კიდევ უფრო შთამბეჭდავი იქნებოდა, რომ თამაშის სკრიპტი ამ საფუძვლებზე იყო აგებული. Destiny 2-ები ცნობა კიდევ უკეთესი იქნება, თუ მეტი მოთამაშე დატოვებს მასზე ხანგრძლივ გავლენას.

Watch Dogs Legion Team

რაც უფრო მეტი თამაში შორდება ცალკეული გმირის შესახებ ისტორიების მოყოლას, გამოწვევა მდგომარეობს იმაში, რომ შევინარჩუნოთ ეს ნარატივები მოთამაშე-მოთამაშის დონეზე. რამდენიმე მომენტი გოთამის რაინდები და Watch Dogs Legion თავს უფრო მორგებული ვიგრძნობდი ჩემს გამოცდილებაზე, დიალოგი რომ ეხებოდეს რეალურ პერსონაჟს, რომელსაც მე ვაკონტროლებდი ა მიცემული მისია, მაძლევდა განცდას, რომ მე რეალურად ვუყურებდი ვინმეს განვითარებას და არა ურთიერთშემცვლელს გმირი.

რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი უფრო ადვილია ქაღალდზე, ვიდრე პრაქტიკაში. მას დასჭირდება მეტი დიალოგის ვარიაციები და თითოეული მოთამაშის მოქმედებების თვალყურის დევნება, რაც, სავარაუდოდ, უფრო რთულია როგორც შემოქმედებითი, ასევე ტექნიკური თვალსაზრისით. მიუხედავად ამისა, თუ ჩვენ ვაპირებთ მივიღოთ უფრო ინტერაქტიული ისტორიები, რომლებიც კარს ღიას ტოვებს მრავალი გამოცდილებისა და გმირებისთვის, ცოტა კრეატიულობა დასჭირდება იმისთვის, რომ ნარატივები პიროვნული იყოს - რათა ყველა მოთამაშე არ გადაიზარდოს ერთ სამეფოში "ჩვენ."

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Heroes Of The Storm შესრულების გზამკვლევი

Heroes Of The Storm შესრულების გზამკვლევი

არაფერია უფრო იმედგაცრუებული, ვიდრე ახალი თამაშ...

"Travis Strikes Again" რეჟისორი სუდა 51 ინტერვიუ

"Travis Strikes Again" რეჟისორი სუდა 51 ინტერვიუ

აღარ არის გმირები თამაშები განისაზღვრება უცნაურ...

Qualcomm Snapdragon 8cx: Windows-ის გაკეთება ARM-ზე სწორად

Qualcomm Snapdragon 8cx: Windows-ის გაკეთება ARM-ზე სწორად

PC ინდუსტრია არის ძალიან ძველი პარტნიორობის ბიზ...