წლების შემდეგ, რაც ამის შესახებ ძლივს იცოდა, Nintendo-მ საბოლოოდ ააფეთქა ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები. კომპანიამ დააგდო ა 10 წუთი ღრმა ჩაყვინთვის დღეს ღია სამყაროს თამაშში, რომელიც ფოკუსირებულია მის ზოგიერთ ახალ მახასიათებელზე. სიაში შედის Recall-ის უნარი, რომელიც აბრუნებს დროს და Ascend-ის უნარს, რომელიც ტელეპორტირებს ლინკს ჭერიდან.
თუმცა, ქალაქის განხილვა არის ახალი Fuse სისტემა, რომელიც გაორმაგდება ველური სუნთქვაყველაზე საკამათო სისტემა. თამაშის კლიპი ადასტურებს, რომ იარაღს შეუძლია კიდევ ერთხელ გატეხოს გაგრძელებაში, რადგან ლინკი სწრაფად ამსხვრევს ჯოხს, რამდენჯერმე ურტყამს მას მტერს. თუმცა, კლასიკური საინფორმაციო კომერციული წესით, სერიის პროდიუსერი ეიჯი აონუმა აიღებს სხვა ჯოხს და შეუფერხებლად აერთებს მას ქვასთან, რათა შექმნას უფრო გამძლე ჩაქუჩი.
რეკომენდებული ვიდეოები
დიახ, მას მაინც შეუძლია გატეხოს - და ეს არის მთავარი. თანსამეფოს ცრემლები, Nintendo უკეთ წერს თავისი დიზაინის გადაწყვეტილებას იარაღის დეგრადაციის მიღმა. და ამას აკეთებს ახალი გამომგონებლური გეიმპლეი ჰუკით, რომელსაც შეუძლია კიდევ ერთხელ მოახდინოს რევოლუცია ღია სამყაროს ჟანრში.
არ მიიღოთ კომფორტული
Მას შემდეგ ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა 2017 წელს ამოქმედდა, მისი ნივთების გატეხვის სისტემა გულშემატკივრებისთვის დებატების მთავარი თემა იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი სარგებლობს ამ იდეით, სხვები დიდი ხანია ლოცულობენ, რომ ეს იყო უხეში ზღვარი, რომელიც გათლილი იქნებოდა შემდგომში. ახალი გამოხედვით სამეფოს ცრემლები გეიმპლეი, Nintendo ცხადყოფს, რომ იარაღის გამძლეობა ყოველთვის იყო ფუნქცია და არა შეცდომა.
თუ მომიწევდა შეჯამება ველური სუნთქვადიზაინის ძირითადი ფილოსოფია ერთი სიტყვით, ეს იქნება "ექსპერიმენტი". რაც ასე განაახლებს მასში არის ის, რომ ის ეპყრობა თავის ღიაობას სამყარო, როგორც ნამდვილი ქვიშის ყუთი, რომელზედაც მოთამაშეებს შეუძლიათ სიუჟეტი, და არა ლამაზი პეიზაჟების სერია, რომ გადაკვეთონ ისტორიას შორის სცემს. დღემდე, მე მაინც ვხედავ ვიდეოებს, სადაც მოთამაშეები აღმოაჩენენ ახალ ხრიკებს თამაშში, რომლებიც არასდროს მეგონა, რომ შესაძლებელი იყო. უახლეს თამაშებსაც კი, რომლებიც მისგან შთაგონებას იღებენ, იგივეს ვერ იტყვიან.
მისი საბრძოლო სისტემა ამის მთავარი ნაწილია. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ მთელი რამ მტრების მოკვეთით, როგორც ჩვეულებრივი Zelda თამაში, მაგრამ თქვენ მიიღებთ მხოლოდ ზედაპირულ ხედვას იმის შესახებ, თუ რა არის მასში შესაძებელი. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მტერი ყინულის ჯოხით გაყინვით და შემდეგ კლდიდან ააფეთქეთ ფოთლის ქარის ნაკადი. დიდი სიხარული მოდის მსგავსი ურთიერთქმედების აღმოჩენით და იმის დანახვით, თუ რამდენად შორს არის გადაჭიმული სისტემა. ველური სუნთქვა უკეთესი ხდება, რაც უფრო მეტი მოთამაშე გამოდის კომფორტის ზონიდან და გვერდში აგდებს მათ ჩვეულებრივ ინსტინქტებს. მიზანი არ არის უძლიერესი ხმლის პოვნა.
ზოგიერთისთვის, ეს ფილოსოფია ყოველთვის რთული გადაყლაპვა იყო. ყოველივე ამის შემდეგ, ის მთელი სერიის წინაშე დგას და გამოწვევას უქმნის პერსონაჟების „შენების“ თანამედროვე იდეას. რამდენადაც მე მესმის და ვაფასებ იმას, რისთვისაც მიდის Nintendo, კრიტიკა არ არის მთლად მიუღებელი. იმისათვის, რომ თამაში მოთამაშის ცნობისმოყვარეობაზე იყოს დამოკიდებული, მან უნდა გააკეთოს კარგი სამუშაო მის წახალისებაში. ველური სუნთქვა რა თქმა უნდა, ამ უფლების ნაწილს გარკვეული პერიოდის შემდეგ არღვევს ლინკის სათამაშოები, მაგრამ მისი მრავალი ყველაზე გამოვლენილი აღმოჩენა ბუნებრივად არ მოდის. ვერ ვხვდებოდი, როგორ შემეძლო უმცირეს ფილიალზეც კი ჭკუაზე, სანამ არ ვუყურებდი თამაშის კრებულებს YouTube-ზე. მოთამაშეები, რომლებიც ვერ იტანენ იარაღის მსხვრევას, შესაძლოა ვერ ხვდებოდნენ, თუ რამდენის გაკეთება შეუძლიათ რეალურად რომელიმე ძველ ხელსაწყოზე.
შეგიძლიათ ცხენი მიიყვანოთ წყალში, მაგრამ ვერ აიძულებთ მას დაალაგოს მთელი თავისი ლითონის იარაღი ელექტრო დენის შესაქმნელად და დუნდულის თავსატეხის გამოტოვება.
Ამიტომაც სამეფოს ცრემლები's Fuse-ის უნარმა აღმაფრთოვანა. დემო ვერსიაში ჩვენ ვხედავთ ლინკს, რომელიც ამაგრებს თვალის კაკლს ისრზე, რათა შექმნას საშინაო დარტყმა. მოგვიანებით, ის სოკოს აჭერს ფარზე, რაც ქმნის კვამლის ნაკადს, რომელშიც ის შეიძლება დაიმალოს, როდესაც მტერი ურტყამს მას. ეს არის ერთი შეხედვით მარტივი ექსპერიმენტების სისტემა, რომელიც მხოლოდ მოთამაშეებს სთხოვს ორი ელემენტის შერწყმას. ეს ბევრად უფრო გამარტივებულია ვიდრე ველური სუნთქვაჰიპოთეზაზე ორიენტირებული გეიმპლეი, სადაც მოთამაშეები რჩებიან იდეების მოსაფიქრებლად და მათ გამოცდაზე ხელმძღვანელობის გარეშე. ეს არის ცნობისმოყვარეობის გათამაშების ჭკვიანური გზა, თუნდაც იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც ყოველთვის არ იციან როგორ იყვნენ შემოქმედებითი.
ამ სისტემით, იარაღის დეგრადაცია უკვე ბევრად უკეთესად იგრძნობა ქაღალდზე. ნებისმიერ დროს, როდესაც იარაღი გაფუჭდება, ის მოთამაშეებს გაუხსნის შესაძლებლობას სწრაფად შეაგროვონ ახალი ინსტრუმენტი და ნახონ რა მოხდება. სანამ შესაძლებლობები შეზღუდული არ არის, უკვე წარმომიდგენია, რომ ყოველი შანსი მექნება სურვილი გამოვცადო რაიმე ახალი. ეს არის პოტენციურად რევოლუციური კონცეფცია, რომელსაც შეუძლია გავლენა მოახდინოს იმაზე, თუ როგორ ფიქრობენ დეველოპერები ბრძოლაზე ღია სამყაროს თამაშებში. არ ჩამაგდო ქვიშის ყუთში ისე, რომ არ მომცე საკმარისი ხელსაწყოები ციხის ასაშენებლად.
ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები გამოდის 12 მაისს Nintendo Switch-ისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
- Zelda: სამეფოს ცრემლები თითქმის სრულყოფილია, მაგრამ მას შეუძლია გამოიყენოს ეს შესწორებები
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის ახალი განახლება აშორებს ელემენტის დუბლირების ხარვეზს
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის გაგრძელება უნდა იყოს სრული Death Stranding
- Zeldas: სამეფოს მოთამაშეების ცრემლები ინდუსტრიულ რევოლუციას ქმნის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.