ხშირად ვჩერდები და მაინტერესებს, როგორი იქნებოდა ვიდეო თამაშების ინდუსტრია, რომ არ განვითარებულიყო ცხოველების თილისმების წარსულში. რა მოხდებოდა, თუ Naughty Dog-ზე გადასვლის ნაცვლად განაგრძო თამაშების გამოშვება, როგორიცაა Crash Bandicoot Uncharted-ის კინემატოგრაფიული სამყარო? რა მოხდება, თუ Blinx the Timesweeper გახდა მაიკროსოფტის ფლაგმანი გმირი Master Chief-ის ნაცვლად? ეს არის სახალისო პატარა სააზროვნო ექსპერიმენტი, რომელიც მაძლევს იმის წარმოდგენას, თუ როგორ განვითარდებოდა ფრენჩაიზები, როგორიცაა Spyro the Dragon, რათა მოერგოს ინდუსტრიის მუდმივად ცვალებად ტენდენციებს.
Shoulders of Giants - Gameplay Reveal თრეილერი
მე ვხედავ ცოტათი ამ ალტერნატიული ისტორიის თამაშს გიგანტების მხრები. დეველოპერის Moving Pictures Interactive-ის მეორე კურსის გამოცემა მაშინვე იკითხება, როგორც თილისმების ოქროს ხანის დაბრუნება. ეს არის სამოქმედო თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აკონტროლონ როგორც ხმლით მოქცეული რობოტი, ასევე იარაღით მოქცეული ბაყაყი, რომელიც მის მხრებზე მიდის. თქვენი ტვინი შეიძლება მაშინვე წავიდეს ბანჯო-კაზუში ან
Ratchet და Clank ამ წინაპირობის კითხვისას, რომელიც ძალიან ჰგავს განზრახვას. მისი დიზაინის ფილოსოფია არის საუბრისას მსგავსი საკულტო თამაშები, მათ უყურებს თანამედროვე სათამაშო სენსიტიურობით.რეკომენდებული ვიდეოები
ბაყაყი რობოტი
გიგანტების მხრები არ არის სტანდარტული 3D პლატფორმერი, მაგრამ უფრო როგელიტი - აქცენტი ლაით. დინამიურ დუეტს ევალება გაანადგუროს უცხოპლანეტელები პლანეტებს შორის გადახტომით, თითოეულზე რამდენიმე მიზნის დასრულება და საბოლოო ბოსთან შეხვედრის გზით. პლანეტის წარმატებით დასრულება (რომელიც ნაკბენის ზომის თაღლითური რბენის როლს ასრულებს) წარმოქმნის სითბოს, რაც ქმნის თამაშის პროგრესის მთავარ მიზანს. პლანეტის წარუმატებლობა გამოიწვევს სითბოს დაკარგვას, რაც თამაშს მისცემს რისკ-დაჯილდოების ნაკადს, რადგან მოთამაშეები ირჩევენ რომელ პლანეტას - რომელთაგან ყველა განსხვავდება სირთულის მიხედვით - მათ სურთ შემდეგ დაძლიონ. რბენებს შორის, მოთამაშეები ბრუნდებიან კერაში, სადაც შეუძლიათ გამოცდილების გაცვლა მუდმივ უნარებზე, იარაღის ხელნაკეთობაზე და მათი დატვირთვის მორგება.
ძირითადი ნაკადი შეიძლება განმეორდეს, რადგან მისიების უმეტესობას მოთამაშეები უბრალოდ ადევნებენ თვალყურს რამდენიმე უცხო სტრუქტურას პატარა ღია ზონაში და ანადგურებენ მათ, რათა მიწაზე ცოტა სიცოცხლე დაბრუნდეს. თუმცა, მისი საბოლოო ხიბლი მოდის მისი რეტრო გავლენებიდან, რადგან ის კრეატიულ მიდგომას ახორციელებს ორ პერსონაჟიანი ბრძოლის მიმართ. ძირითადი თავდასხმის ღილაკზე დაჭერისას, კამერა კონცენტრირებულია რობოტზე მესამე პირში, რადგან ის ჭრის უცხოპლანეტელებს. თუმცა, დააჭირეთ L2 კონტროლერს და კამერა ადიდებს ბაყაყის მხარზე, როცა ის იარაღს ისვრის R2-ით. ეს არის ჭკვიანი ვიზუალური ხრიკი, რომელიც შესრულებულია ისე შეუფერხებლად, როგორც საჭიროა. ჩემი კმაყოფილების დიდი ნაწილი სწორედ ამ ჟონგლირების აქტიდან მოდის, რადგან მე მტრებს ვმართავ როგორც ახლოდან, ასევე დისტანციებზე დროული პერსპექტივის გაცვლით.
იდეების ეს შერწყმა მაგრძნობინებს, თითქოს კლასიკურ PlayStation თამაშს ვთამაშობ, რომელიც თანამედროვე ტენდენციების გავლენის ქვეშაა. მე წარმოვიდგენდი, რომ ასე გამოიყურებოდა, თუ სონი აიღებდა ჯაკი და დაქსტერი და თარგმნეს მათი უნარების ნაკრები, რათა მოერგოს თაღლითურ ტალღას. ეს მიდგომა ახალი არ არის Moving Pictures-ისთვის. მისი სადებიუტო თამაში, Apple Arcade-ის გაშვების სათაური დოდოს მწვერვალი, ითამაშა როგორც თანამედროვე ხელახალი წარმოდგენა ქ*ბერტი სადაც მოთამაშეები აკონტროლებდნენ დოდოს, რომელიც აგროვებდა თავის კვერცხებს, რომლებიც მიმოფანტული იყო პატარა, ყუთის დონეზე. მისი საუკეთესო რეჟიმი აიღებს მის კუბ-ჰოპინგის თამაშს და რეკონტექსტუალიზაციას მოახდენს მას გაუთავებელ მორბენლად გადაქცევით. ძველისა და ახლის ეს შერწყმა გადადის გიგანტების მხრები, რომელსაც მოაქვს ლაღი თილისმის ხრიკი როგელიტის ჟანრში.
ერთი სფერო, სადაც ეს დინამიკა ყველაზე წარმატებულად გრძნობს თავს, არის მისი განსაკუთრებული შესაძლებლობები. როგორც როუგლაიქების უმეტესობა, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ განახლებები სირბილის დროს, რათა შექმნან "build". კერძოდ, შესაძლებლობები ისინი მიმოფანტულია მთელ დონეზე, რომლებიც შედგენილია კონტროლერის სახის ღილაკებზე და აქვთ მოკლე გაგრილებები. მათგან უმეტესობა მხიარული სულელურია, რაც უბრუნდება Ratchet-ისა და Clank-ის იარაღის კრეატიულ დიზაინს. მატყუარა ბაყაყიდან, რომელიც ცეკვავს მტრების ყურადღების გადასატანად, ნაგვის სატვირთო მანქანების შეკვრამდე, რომელსაც შეუძლია გუთანი მტრებო, თითოეული ძალა სულელური სიურპრიზია, რამაც შექმნა საოცარი საბრძოლო სიღრმე, როგორც კი დავიწყე შერევა და ემთხვევა მათ.
ორსიმბოლოიანი კონტროლის სქემა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ მაქსიმუმი ამ იდეიდან, როგორც ორივე რობოტი და ბაყაყს შეუძლია დაიჭიროს სამი უნარი (ეს უკანასკნელი აქტიურდება სახის ღილაკების დაჭერით დაჭერისას L2). ეს თაღლითური მგრძნობელობა და თილისმების ეპოქის კრეატიულობა ერთიანდება და ქმნის სახალისო საბრძოლო სისტემას მოთამაშეებისთვის, რომლებიც სარგებლობენ თავიანთი მოქმედებების მცირე ექსპერიმენტებით.
ისევე როგორც ბევრი ძველი თამაში, რომელიც მის დნმ-შია, გიგანტების მხრები არ არის უხეში კიდეების გარეშე. მისი ინტერფეისი ჰგავს პირველ მონახაზს, აქა-იქ არის კამერის უცნაური შეფერხებები და მისი შესაძლებლობების არჩევანი ამჟამად ცოტა სუსტია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ყველაზე ღრმა ან გაპრიალებული როგელიტი, მისი ექსცენტრიული ხიბლი აქ შორს მიდის და გრძნობს დიდი ხნის დავიწყებული PS1 ფრენჩაიზის მსგავსად, რომელიც ბრუნდება ხანგრძლივი პაუზიდან (შესაძლოა არის ბაყაყის ოჯახური ურთიერთობა რომ Jumping Flash! აქ). თუ გსურთ დაუბრუნდეთ უბრალო დროებს წამებული გმირების დღეებამდე ან ბლოკბასტერის ამბიციამდე, გიგანტების მხრები არის აფეთქება წარსულიდან, რომელიც არ სწირავს აწმყოს.
გიგანტების მხრები ხელმისაწვდომია ახლა Xbox One-ზე, Xbox Series X/S და კომპიუტერი Epic Games Store-ის საშუალებით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ უნდა ითამაშოთ წლის ყველაზე ლამაზი თამაში Xbox Game Pass-ზე ახლავე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.