სამეფოს გაგრძელების ცრემლები უნდა იყოს სრული Death Stranding

დროს ჩემი ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები playthrough, მე ვერ შევიკავე ფიქრი Death Stranding.

Hideo Kojima-ს უნიკალური "სტრიქონის თამაში" მახსენდებოდა ყოველ ჯერზე, როდესაც ვამზადებდი ეშმაკურ მოწყობილობას, რომელიც მაძლევდა საშუალებას უფრო ადვილად გავევლო Hyrule. ისეთი შეგრძნება მქონდა, როგორც სემ პორტერ ბრიჯსმა კიბეები და ზიპლაინები, რათა გადაეჭრა პოსტაპოკალიფსური ამერიკის უხეში პეიზაჟები. მე ვხუმრობდი ჩემს თავს, რომ სამეფოს ცრემლები არის ზოლიანი თამაში. რაც უფრო მეტს ვხედავ მოთამაშეებს, რომლებიც უზიარებენ თავიანთ შემოქმედებას, მით უფრო სერიოზულად ვხდები ამ პრეტენზიის მიმართ.

რეკომენდებული ვიდეოები

სამეფოს ცრემლები და Death Stranding ჰქონდეთ მსგავსი დნმ იმ თვალსაზრისით, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს გახდნენ შემოქმედებითი ღია სამყაროს დასაპყრობად. ზელდა ერთი ნაბიჯით წინ მიდის ხელოსნობის გენიალური სისტემის დანერგვით, მაგრამ გამოცდილება არც თუ ისე შორს არის. ერთადერთი, რაც აკლია - და ეს გადამწყვეტია - არის სოციალური სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს ერთმანეთთან აკავშირებს. თუ ზელდა სერია განაგრძობს შესწავლას სამეფოს ცრემლებიფორმატში, ის უნდა წავიდეს სავსე Death Stranding.

ბმული stranding

მაშ, რა ჯანდაბა არის სტრენდ თამაში მაინც? ეს ჟანრის ტერმინი იყო გამოიგონა კოჯიმამ როგორც უნიკალური გეიმპლეის აღწერის საშუალება Death Stranding. მას შემდეგ ის ცოტათი გაურკვეველი გახდა, რადგან მისი მნიშვნელობა შეიძლება ცოტა… გაუგებარი იყოს. კოჯიმა ამბობს, რომ ეს ტერმინი საუბრობს თამაშში "კავშირის კონცეფციაზე". ეს არის სოციალური გამოცდილება, რომელიც აკავშირებს მოთამაშეებს ერთმანეთთან და აგრძნობინებს მათ თავს ერთი ქსელის ნაწილად.

Death Stranding გეიმპლეი

ან ყოველ შემთხვევაში, როგორც ჩანს, ახლა ამაზე ეთანხმებიან გულშემატკივრებს. Death Stranding აქვს უნიკალური ერთი მოთამაშის გამოცდილება, რომელშიც სტრუქტურები, რომლებსაც მოთამაშეები განათავსებენ თავიანთ სათამაშო სამყაროში, გამოჩნდება სხვა მოთამაშეების სტრუქტურებში. ეს ქმნის განცდას, რომ ყველა მოთამაშე ერთად მუშაობს გამოწვევებზე ნავიგაციისთვის Death Strandingღია სამყარო, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არასოდეს ხედავენ ერთმანეთს. ეს არის შესანიშნავი სისტემა, რომელსაც შეუძლია უცნაურად ემოციური გრძნობა. როდესაც დაინახავთ გაშლილ გზატკეცილს ამერიკის მასშტაბით, გეცოდინებათ, რომ ის იქ არის, რადგან მოთამაშეებმა თავიანთი ხარჯები გაატარეს რესურსები მის ასაშენებლად, მხოლოდ იმისთვის, რომ სამყარო გაუადვილდეს მოგზაურობას უცხო ადამიანებისთვის, რომლებთანაც არასოდეს ურთიერთობენ თან.

Იმის გათვალისწინებით სამეფოს ცრემლები არავითარი სოციალური მახასიათებლები არ აქვს, ძნელი სათქმელია, რომ ეს არის ნამდვილი სტრიქონი თამაში (რასაც არ უნდა ნიშნავდეს ეს). თუმცა, მოთამაშეები მასთან ისე ურთიერთობენ, თითქოს ეს ერთია. თამაშის გამოშვების შემდეგ, სოციალური მედია აინთო, როდესაც მოთამაშეები ერთმანეთს უზიარებდნენ თავიანთ აღმოჩენებს. იმ მომენტში 90 საათზე მეტი თამაში მქონდა ნათამაშები და ისიც კი ვსწავლობდი რაღაცეებს, რაც არასდროს ვიცოდი, მაგალითად, როგორ უნდა გახეხვა ლიანდაგზე ნაღმის ურმის ფარზე მიმაგრებით. ყოველ ჯერზე, როცა მსგავს გამოგონებას ვხედავ, ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს ვიღაც გადასცემს თავის ცოდნას, რათა უკეთ დამეხმაროს ჰირულის შესწავლაში.

მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს, რომ სოციალურ მედიას აქვს ეს ძალა, ვისურვებდი, რომ ეს იყოს თამაშში. მე ვოცნებობ ვერსიაზე სამეფოს ცრემლები სადაც მე შემეძლო აღმომეჩინა ეს მინის კარტის ფარი მსოფლიოში მისი აღმოჩენით და არა Twitter-ის ვიდეოში. მე სიამოვნებით შევქმენი მექანიკა Zonai მოწყობილობებიდან და ავტვირთო ისე, რომ სხვა მოთამაშეებს შეეგუონ. ეს დაგეხმარება შეავსოს ზოგიერთი ცარიელი ადგილი ჰირულის რუკაზე და იგრძნოს, რომ სამყარო ყოველთვის ვითარდება. Death Strandingამერიკის უდაბნოში.

ლინკი მიდის ნავით, რომელიც მან დაამზადა Fuse-ში The Legend of Zelda: Kingdom-ის ცრემლები.

რა თქმა უნდა, ამან შეიძლება შექმნას გარკვეული შინაარსის ზომიერი თავის ტკივილი Nintendo-სთვის იმის გათვალისწინებით, რომ ადამიანები აშენებენ ფალოს რობოტებს და კოროკის წამების მოწყობილობები. და ვკანკალებ იმის წარმოდგენაზე, თუ როგორ განახორციელებს კომპანია, რომელიც ჯერ კიდევ მეგობრის კოდებს იყენებს, მასიური ონლაინ კომპონენტის ნებისმიერ ფორმას.

ასეც რომ იყოს, გაგრძელებადან გამოსული შემოქმედებითი ხელნაკეთობები ითხოვს გაზიარებას. მოთამაშეები უკვე ექცევიან თავგადასავალს, როგორც სოციალურ გამოცდილებას და არავინ უნდა გამოტოვოს მსგავსი მომენტი მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი არ არიან Twitter-ზე. მე მინდა ვიგრძნო კავშირი სხვა მოთამაშეებთან, როგორც თავად თამაშში, თითქოს ჩვენ ყველანი ერთად ვართ დაკავშირებული ლინკის განსხვავებული რეინკარნაციებით. ჩვენ შეგვიძლია ერთად გავაერთიანოთ Hyrule… ან თუნდაც შევქმნათ ლამაზი ქაოსი ერთად.

ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები ახლა გამოდის Nintendo Switch-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
  • Zelda: სამეფოს ცრემლები თითქმის სრულყოფილია, მაგრამ მას შეუძლია გამოიყენოს ეს შესწორებები
  • Zelda: Tears of the Kingdom-ის ახალი განახლება აშორებს ელემენტის დუბლირების ხარვეზს
  • Zeldas: სამეფოს მოთამაშეების ცრემლები ინდუსტრიულ რევოლუციას ქმნის
  • Zelda: სამეფოს ცრემლები კოლექციონერებისთვის მიმზიდველ სააღდგომო კვერცხს შეიცავს

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

რატომ კვდება Call of Duty და აყვავდება Overwatch

რატომ კვდება Call of Duty და აყვავდება Overwatch

Მოვალეობის ძახილი არის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატე...

Manny Ruiz, Hispanicize-ის დამფუძნებელი, ლათინო მეწარმეებზე

Manny Ruiz, Hispanicize-ის დამფუძნებელი, ლათინო მეწარმეებზე

ეს ამბავი თავიდან გაგრძელდა ციფრული ტენდენციები...