როგორ ახდენს ახლა მონსტრების მონადირე მასიურ ბრძოლებს 75 წამამდე

Capcom და Niantic თანამშრომლობენ მოჰანტერი ახლა, ახალი, რეალურ სამყაროში მობილური RPG, რომელიც მიჰყვება ტიტულების კვალდაკვალ, როგორიცაა Pokémon Go და NBA მთელი მსოფლიო. მოთამაშეებს შეეძლებათ დაათვალიერონ თავიანთი სამეზობლო, მარტო ან მეგობრებთან ერთად, იპოვონ მასალები და შეებრძოლონ მონსტრებს მათ მახლობლად. ან გახსენით ბეტა თამაშისთვის იწყება ამ თვის ბოლოს, სექტემბერში სრული გაშვების წინ, მაგრამ ეს ხდება ოთხწლიანი განვითარების შემდეგ ციკლი და ბევრი შრომა Monster Hunter-ის ძირითადი გეიმპლეის ციკლის სრულიად განსხვავებულ სტილში დახვეწაზე თამაში.

Monster Hunter Now - Teaser Trailer | ხელმისაწვდომია 2023 წლის სექტემბერში

როდესაც Niantic და Capcom ემზადებიან გასაშვებად მონსტრების მონადირე ახლა და შემდეგ გაუშვით მას პირდაპირი სერვისის სახით, სერიის პროდიუსერი რიოზო ცუჯიმოტო თვლის, რომ ძირითადი გეიმპლეი ემთხვევა იმას, რაც ქმნის Monster Hunter თამაშს, რომელიც გაახარებს დიდი ხნის ფანებს. „მონსტრების მონადირეების სერიას აქვს მონსტრებისაგან ნადირობისა და მასალების შეგროვების ეს თამაში, რომელსაც თქვენ იღებთ მათგან; ეს თამაშის ციკლი აისახება Monster Hunter Now-ში“, - განმარტა ცუჯიმოტომ.

რეკომენდებული ვიდეოები

მიუხედავად ამისა, რეალურ სამყაროში მონსტრზე ნადირობა მნიშვნელოვნად განსხვავებული გამოცდილებაა, ვიდრე ვირტუალურში. მიუხედავად იმისა, რომ Niantic-ის გეოლოკაციაზე დაფუძნებული გეიმპლეი მუშაობს იმისათვის, რომ მოთამაშეებმა გამოიკვლიონ და შეაგროვონ რესურსები, ბრძოლა გაცილებით რთულია ადაპტაციისთვის. Niantic-სა და Capcom-ს უნდა გაემართათ Monster Hunter-ის საფირმო ბრძოლები ამ მხეცებთან, რასაც ჩვეულებრივ 10 წუთი ან მეტი დრო სჭირდება და მათი გამოხდა ბრძოლებში, რომელიც მხოლოდ 75 წამს გრძელდება. ეს რთული გამოწვევა იყო, მაგრამ სტუდიები ჩავიდნენ დახვეწის პროცესში, რათა მიაღწიონ ამ წერტილს წინასწარ გაშვების დროს მონსტრების მონადირე ახლა პრეს ბრიფინგი, რომელსაც ესწრებოდა Digital Trends.

გზა 75 წამამდე

ცუჯიმოტო ყოველთვის ღია იყო Monster Hunter AR თამაშის იდეისთვის და ის განუცხადა Digital Trends-ს, რომ მან იცოდა, რომ თუ Capcom ოდესმე შექმნიდა ამ თამაშს, მასზე უნდა ემუშავა Niantic-თან ერთად. ასე რომ, ის მაშინვე დათანხმდა, როდესაც Pokémon Go დეველოპერი მიუახლოვდა Tsujmoto-ს მოედანთან ერთად, რათა მოეწყო რეალურ სამყაროში Monster Hunter თამაში. მონსტრების მონადირე ახლა უბრალოდ არ იქნებოდა Pokémon Go რესკინი, თუმცა.

Monster Hunter-ის მოთამაშე ებრძვის პუკეი პუკეის გრძელი ხმლით.

"Ჩვენ გვინდა მონსტრების მონადირე ახლა ვიყოთ ძალიან ჩვეულებრივი, მაგრამ ამავდროულად, გვინდოდა შემოგვეტანა სერიალის ელეგანტურობა სამყაროში მონსტრების პოვნისა და თავად მოქმედებაში“, - განუცხადა ცუჯიმოტო Digital Trends-ს. „რადგან ის მობილურზეა, გვინდოდა, რომ აქცია უფრო სპორტული ყოფილიყო, ამიტომ ეს ნადირობის აქცია შეიძლება გაკეთდეს გარეთ. ეს თამაში არის ძალიან უნიკალური, მაგრამ ის ატარებს Monster Hunter-ის სერიის მემკვიდრეობას.”

რა თქმა უნდა, სერიალის მემკვიდრეობის მხრებზე ტარება არ არის პატარა ამოცანა მონსტრების მონადირე ახლა. ამ მიზნის მისაღწევად ყველაზე დიდი დაბრკოლება იყო ბრძოლის დაკმაყოფილების შეგრძნება 75 წამიან ორთაბრძოლებში და Niantic-ის უფროსმა პროდიუსერმა საკაე ოსუმმა აჩვენა დეველოპერის პროცესი Digital Trends-ში.

”საბრძოლო ელემენტი არის Monster Hunter ფრენჩაიზის მთავარი მახასიათებელი, ამიტომ იყო რამდენიმე საკითხი, რაც უნდა გავითვალისწინოთ დიზაინის დროს. მონსტრების მონადირე ახლა”, - ამბობს ოსუმი. „ერთი იყო: არის თუ არა ეს მისაწვდომი? არის თუ არა ის ხელმისაწვდომი სათამაშოდ გარეთ და მობილურ მოწყობილობაზე გეიმპედის გარეშე? იქიდან დაწყებული გვინდოდა საბრძოლო ელემენტის შეყვანა მონსტრების მონადირე ახლა მარტივი, ინტუიციური და ადვილად მოსახვედრი, მაგრამ მაინც რთული დასაუფლებელი. ჩვენ მოგვიწია ბრძოლის მთავარ არსზე ფოკუსირება და მისი კონდენსირება, მაგრამ მაინც ტაქტიკურად გვექცეოდა.

როდესაც ფორმულის კონდენსირება ხდება მის საფუძვლებზე, ეს ნიშნავს არა ყველა ელემენტს მსგავსი თამაშებიდან Monster Hunter World და Monster Hunter Rise შეუძლია შეაღწიოს. დახურული ბეტას დროს მოთამაშეებს ექნებათ წვდომა მხოლოდ სამ ტიპის იარაღზე - Sword and Shield, Greatsword და Light Bowgun - და Palico მათ დასახმარებლად. ნივთები, რომლებიც ეხმარება მოძრაობაში ან მონსტრების თვალყურის დევნებაში, როგორიცაა მზვერავი და ხაფანგები, რომლებიც მოთამაშეებს ეხმარება მონსტრების ჩამოგდებაში, ამჟამად თამაშში არ ჩანს.

მიუხედავად ამისა, დეველოპერები ცდილობდნენ, რომ ის მაქსიმალურად ახლოს ეგრძნოთ Monster Hunter-ის მთავარ თამაშთან, როგორც შეეძლოთ. ოსუმი ამბობს, რომ 75 წამის განმავლობაში მოთამაშეები გადაფურცლავენ თავდასხმას, დამუხტვას, აარიდებენ და დაიცვან სწორ დროს, რათა მონსტრი ჩამოაგდონ. ისინი მიიღებენ გარკვეულ სტიმულს, თუ ისინი თამაშობენ სხვებთან ერთად, როდესაც ისინი კოორდინაციას უწევენ, რომელ სვლებს აკეთებენ და როდის უნდა გააკეთონ ისინი. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ ჩხუბის დროს ტელეფონი ჰორიზონტალურად დაიჭირონ, რაც უფრო მჭიდროდ ასახავს იმ პერსპექტივას, რომელიც ექნებოდა ტელევიზორში მონსტრთან ბრძოლისას.

Monster Hunter ახლა ჰორიზონტალურად თამაშობს.

და შემდეგ, როგორც კი ბრძოლა დასრულდება, მოთამაშეებს სურთ უზრუნველყონ, რომ მიიღონ უამრავი ჯილდო, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ საკუთარი თავის განახლებისთვის და მორგებისთვის, ისევე, როგორც ამას გააკეთებდნენ ჩვეულებრივ Monster Hunter თამაშში. Niantic-ს და Capcom-ს სჯერათ Monster Hunter Now's საბრძოლო გეიმპლეის ციკლი იქნება ყველაზე სუფთა დისტილაცია ყველა სხვადასხვა ტიპის გეიმპლეისა და გრძნობებიდან, რომლებიც მოთამაშეებს ექნებათ 30 წუთიანი ნადირობის განმავლობაში თამაშში, როგორიცაა Monster Hunter Rise.

იმავდროულად, Niantic-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჯონ ჰანკე განსაკუთრებულად განიხილავს თამაშს და განუცხადა Digital Trends-ს, რომ ამ დახვეწამ გამოიწვია სტუდიის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი და ამბიციური ტიტული დღემდე. ”რაც ხედავთ ამ თამაშში არის რეალური ევოლუცია იმისა, რაც ჩვენ ადრე გავაკეთეთ ამ კუთხით რეალურ დროში ბრძოლის ბუნება, მაღალი ერთგულება, ძალიან სწრაფი მოქმედება და უწყვეტი მულტიმოთამაშე“, - განუცხადა ჰანკე Digital-ს. ტენდენციები. ”ყველაფერზე მეტად, ვფიქრობ, რომ ეს წარმოადგენს მოქმედებისა და მულტიმოთამაშის ამ გადახედვას და ევოლუციას, და ის ადგენს ახალ სტანდარტს ყველაფერზე, რაც ჩვენ გავაკეთეთ.”

იმედია, ჩვენ დავინახავთ ბალანსს კლასიკურ Niantic თამაშსა და Monster Hunter-ის თამაშის მექანიკას შორის ერთგულად მოქმედებაში, როდესაც Monster Hunter Now's iOS და Android დახურული ბეტა იწყება 25 აპრილს. გლობალური გაშვება მოჰყვება ამ სექტემბერში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Monster Hunter Rise არ დაუჭერს მხარს ჯვარედინი პროგრესს PS4-სა და PS5-ს შორის
  • Pokémon Unite გუნდის Monster Hunter მობილური თამაში მუშაობს
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak განაახლებს თამაშს ივნისში
  • Monster Hunter Rise მომავალ წელს PC-ზე გამოვა 4K მხარდაჭერით
  • Monster Hunter Rise იღებს მოულოდნელი Okami კროსოვერი

კატეგორიები

Ბოლო

გასაოცარი ტექნოლოგია, რომელსაც ჯერ ვერ იყიდით: საუკეთესო Crowdfunding პროექტები

გასაოცარი ტექნოლოგია, რომელსაც ჯერ ვერ იყიდით: საუკეთესო Crowdfunding პროექტები

ნებისმიერ მოცემულ მომენტში, ინტერნეტში არის დაა...

"მეოთხე ფაზა" უბიძგებს ტრევის რაისის საზღვრებს

"მეოთხე ფაზა" უბიძგებს ტრევის რაისის საზღვრებს

იაპონიის ხანძრის ფესტივალზე, მისი სახე წითელ შ...