მე არ მშურს იმ პოზიციის, რომელშიც FromSoftware არის დაჯავშნული ბირთვი VI: რუბიკონის ცეცხლი. ეს არის პირველი სათაური გამოსვლის შემდეგ ელდენის ბეჭედი, ა მონუმენტური, კრიტიკულად აღიარებული სათაური ითვლება სტუდიის ერთ-ერთ საუკეთესოდ. ის ასევე აცოცხლებს სერიას, რომელიც ათწლეულის განმავლობაში არ უნახავს თანამედროვე პლატფორმებსა და თამაშების აუდიტორიას. გარდა ამისა, რადგან ეს არ არის სულები თამაში, სათაურზე იქნება მიკროსკოპი, რადგან FromSoftware-ის ფანები ამოწმებენ, არის თუ არა ის ისეთივე კარგი, როგორც სხვა თამაშები, ხოლო სულები მოძულეებს აინტერესებთ, არის თუ არა ეს საბოლოოდ კარგი FromSoftware-ის გადახტომა მათთვის.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — გეიმპლეის თრეილერი
კარგი, მას შემდეგ, რაც თამაშს დახურულ კარს მიღმა ვუყურებ საზაფხულო თამაშის ფესტივალის დღეებში, ვფიქრობ ჯავშანტექნიკა Core VI აქვს ძალიან კარგი შანსი გაამართლოს ყველა ეს მაღალი მოლოდინი. როგორც ჩანს, სწრაფი ტემპის, ფეთქებადი და პერსონალიზაციის მძიმე მექას გამოცდილებაა, რომელიც ტემპის სასიამოვნო ცვლილებას უნდა ემსახურებოდეს FromSoftware-ისთვის, სადაც ჩვენ ვხედავთ სტუდიის შესანიშნავი დონის და ბოს დიზაინს, რომელიც გამოიყენება სხვადასხვა სათამაშო ჟანრში კონტექსტი.
რეკომენდებული ვიდეოები
გრანდიოზული დაბრუნება
ხელები გამიშვი ჯავშანტექნიკა Core VI დემო დაიწყო FromSoftware-ით, სადაც დეტალურად იყო აღწერილი ამ სერიის ისტორია და მისი ხედვა ამ ახალი თამაშისთვის. არსებითად, სტუდიას სურს შემოიტანოს დიზაინის სენსიტიურობა თამაშის შეგრძნებისთვის და დონის კონსტრუქციისთვის, რომელიც მან მოიპოვა თამაშებზე მუშაობისას, როგორიცაა Ბნელი სულები, სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან, დაელდენის ბეჭედი ახალზე დაჯავშნული ბირთვი სათაური. ამან გუნდს უბიძგა, შეექმნა ვრცელი დონეები, სადაც მოთამაშეებს შეეძლებათ რაკეტების გატარება თავიანთი მექანიზმებით, მისცენ მოთამაშეებს ბევრი გეიმპლეი. პერსონალიზაციის ვარიანტები და შექმენით რთული შეხვედრები, რომლებიც მოთამაშეებს აძლევენ მიღწევის განცდას ჩამოგდების შემდეგ მკაცრი მტრები.
ამ მაღალი დონის მიმოხილვისა და რუქის ზოგიერთი მასიური გარემოს გადახედვის შემდეგ, საბოლოოდ დავინახე თამაში, რომელსაც დეველოპერი თამაშობდა ოთახში. ის დაიდგა ცენტრალურ ყინულის მოედანზე, სადაც მოთამაშე ცდილობს აიღოს Grid 086 ობიექტის კონტროლი. ამ დონეს რომ ვუყურებ, შთაბეჭდილება მოახდინა მისმა დამაშინებელმა მასშტაბმა, მასიური მექანიკური სტრუქტურით, რომელიც ჭრის ყინულოვან ტუნდრას ქვემოთ. ამის შემდეგ დაიწყო თამაში და დავინახე, რომ დემოისტი დიდი სიჩქარით აძლიერებდა წინ რაკეტებით მის მექანიზმზე, უფრო ღრმად შედიოდა ობიექტის ინტერიერში.
Თუ შენ ფიქრობ სეკირო და სისხლიანისწრაფია, ეს ქმედება ხდებოდა სიჩქარით, განსხვავებით სხვა თანამედროვე FromSoftware თამაშისგან. მოთამაშეებს შეუძლიათ გააძლიერონ ნებისმიერი მიმართულებით, გახსნან მრავალი საძიებო და საბრძოლო შესაძლებლობები. FromSoftware-მა აჩვენა, თუ რამდენად მომგებიანი იყო მტრებზე ზემოდან მრავალჯერ შეტევა, მაგრამ ასევე აჩვენა ერთ მომენტში, თუ როგორ აძლევს მოთამაშის მობილურობა უფრო მეტ ვარიანტს სიტუაციის დასაახლოებლად.
შეგიძლიათ პირდაპირ მოქმედებაში ჩაფრინდეთ, იბრძოლოთ შორიდან, ან იქნებ იფრინოთ იქამდე, სანამ არ იპოვით გზას, რომელიც კარგ საწყის პოზიციაში დაგაყენებთ ბრძოლისთვის. ჯავშანტექნიკა Core VI ჯერ კიდევ დონეზეა დაფუძნებული, მაგრამ ამ გზით, როგორც ჩანს, ის ინარჩუნებს ოდნავ ღია სამყაროს სულს ელდენის ბეჭედი. მოთამაშეზე ორიენტირებული ეს ჯიში, როგორც ჩანს, ბრძოლის დროსაც გამოიყენება. დეველოპერი თამაშობდა ჩართულ მტრებს ამის შემდეგ და აჩვენა სხვადასხვა იარაღები, რომლებიც მათ ჰქონდათ აღჭურული, როგორც ისინი სწრაფად რაკეტებით დაფრინავდნენ მტრების ირგვლივ, რათა თავიდან აეცილებინათ მათი შეტევები და ტონა ზიანი მიაყენონ, ხანდახან აოცებენ მტრებს კიდევ უფრო მეტის გასაკეთებლად დაზიანება.
როგორც ჩანს, მტრის ნიმუშების ანალიზისა და სწავლის FromSoftware ფორმულა შენარჩუნდება ჯავშანტექნიკა Core VI. როგორც ითქვა, მოთამაშეები მტრებთან ებრძვის გზას ბოლომდე ეყრდნობა მის მექანიკურ მოქმედებას, მხოლოდ შემთხვევითი შეტევა გვეხმარება იმის მიხედვით, თუ რა იარაღი აქვს მოთამაშეს. მე აღმოვაჩინე, რომ ინტერფეისი გეიმპლეის დროს ძალიან გადატვირთული იყო ამ პრეზენტაციის დროს, მაგრამ არის ბევრი ინფორმაცია, რომელიც თამაშმა უნდა აცნობოს მოთამაშეს. ნაჩვენები ინფორმაცია მოიცავს მოთამაშის ჯანმრთელობას, იარაღს და დარჩენილ ენერგიას, რომ აღარაფერი ვთქვათ სამიზნე ჩაკეტვის სისტემაზე ან სკანირებაზე, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაათვალიერონ წინ და დაინახონ რა მტრები არიან.
უფრო ინტენსიური ბრძოლების შემდეგ, FromSoftware-ის დეველოპერი, რომელიც თამაშობდა, განზრახ დაიღუპა მტერს. ამან მათ საშუალება მისცა გამოეჩინათ ღრმა მექანიკური პერსონალიზაციის სისტემა. ამ მენიუში ვნახე მინიმუმ 12 განსხვავებული შიდა და გარე ნაწილი, რომელთა მორგებაც მოთამაშეებს შეუძლიათ, რათა შეცვალონ მექანიკოსის განკარგულებაში არსებული შესაძლებლობები და იარაღი. ახალი იარაღის აღჭურვის შემდეგ, დეველოპერი კვლავ შებრუნდა ბრძოლაში, გაიმარჯვა და განაგრძო.
მოკლე დეველოპერული თამაში კულმინაციას მიაღწია ბოს ბრძოლაში, სადაც მასიური, მძვინვარე მექანიზმი, რომელიც ზურგზე გიგანტურ ღუმელს ჰგავდა, თავს დაესხა დემოისტს. FromSoftware არის ბოსის ვიზუალური და გეიმპლეი დიზაინის მეფე და როგორც ჩანს, ეს არ შეიცვლება ჯავშანტექნიკა Core VI. სამწუხაროდ, ხელები off პრეზენტაცია ჯავშანტექნიკა Core VI აქ დამთავრდა და მე დავრჩი სურდა რომ არ ყოფილიყო. მე ვიცი, რა ზეწოლა და დიდი მოლოდინები იქნება ეს თამაში, როდესაც გამოვა, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მას შეუძლია გაამართლოს ყველა მათგანი.
რთული იყო თამაშის სირთულის გაგება ახალბედა Souls-ის მოძულეებისთვის, რადგან დეველოპერი თამაშობდა და მხოლოდ განზრახ გარდაიცვალა ერთ მომენტში. თუმცა, ავტომატური გამშვები პუნქტები და თქვენი მექანიკის დატვირთვის შეცვლის შესაძლებლობა სიკვდილს შორის, რა თქმა უნდა, სასარგებლოა. ეს არ იქნება ისეთი ინოვაციური, როგორც ელდენის ბეჭედი იგრძნობა, მაგრამ ის შეინარჩუნებს მოთამაშის ძიების და ექსპერიმენტების გარკვეულ გრძნობას.
ვერ ვიტან თამაშის საბოლოო ვერსიის ხელმისაწვდომობას და ამ ყველაფრის დადასტურებას საკუთარ თავზე, რადგან ეს პრეზენტაცია შთამაგონებელი იყო. და საბოლოოდ, ეს არის ის, რაც ნამდვილად გამოიწვევს ან არღვევს დაბრუნებას დაჯავშნული ბირთვი: რას ფიქრობენ FromSoftware-ის ყველაზე გულმოდგინე ფანები და სხვა დაინტერესებული მოთამაშეები, როდესაც საბოლოოდ შეძლებენ თამაშის თამაშს. საბედნიეროდ, ამაზე დიდი ხნის ლოდინი არ მოგვიწევს.
დაჯავშნული ბირთვი VI: რუბიკონის ცეცხლი გამოვა PC, PS4, PS5, Xbox One და Xbox Series X/ს 25 აგვისტოს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Armored Core VI გეიმპლეი აჩვენებს ინტენსიურ მექანიკურ ბრძოლებს, ღრმა პერსონალიზაციას
- Sonic Superstars-მა იპოვა შესანიშნავი ახალი გზები კლასიკური 2D ფორმულის განახლებისთვის
- Elden Ring დეველოპერის შემდეგი თამაში არის Armored Core VI
- პერსონალის არჩევანი: რატომ არის Elden Ring ჩვენი 2022 წლის თამაში
- Sony და Tencent ახლა ფლობენ FromSoftware-ის 30%-ს აქციების შეძენის გზით