მშვენიერი, ნათელი დღეა და თქვენ დგახართ ხის ნავსადგურზე, ნახევრად ჩაძირული მცურავი გემი მარჯვნივ და დახურული ქვის კარი მარცხნივ. შორს არის გორაკი, რომელსაც თავზე აქვს ორი უზარმაზარი, ურყევი ლითონის სამაგრი, რომლებიც თითქოს მიწაშია ჩასმული. რამდენმა ჩვენგანმა მოთამაშემ ნახა იგივე ხედვა 1993 წელს, როდესაც ძმებმა რენდმა და რობინ მილერებმა გაავრცელეს Cyan's მისტ უეჭველ სამყაროზე? რამდენი გახდა ამის მოწმე კიდევ ერთ მრავალ რიმეიქში, რომელიც მოჰყვა?
მისტ იყო ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული CD-ROM თამაში და მან გადამწყვეტი როლი ითამაშა მომხმარებელთა ახალი ტექნოლოგიებისადმი მისწრაფებაში. ვიზუალურად მდიდარი პეიზაჟები, რომლებიც ძმებმა მილერებმა შექმნეს, მყისიერად დასამახსოვრებელია და ბევრი თამაშის განმსაზღვრელი თვისებები ეხმიანება იდეებს, რომლებიც მას შემდეგ გახდა ძალიან პოპულარული განვითარება სტანდარტები. ეს არის გამორჩეული მცდელობა მედიუმის შედარებით მოკლე ისტორიაში და ის, რომელმაც გაიტანა რობინ მილერი, ახლა სრულ განაკვეთზე კინორეჟისორი და პროდიუსერი, შესაძლებლობა გადახედოთ 2013 წლის Game Developer's-ის შემდგომ ჩატში. კონფერენცია.
რეკომენდებული ვიდეოები
„აქამდე ნამდვილად არ ვყოფილვარ მოთამაშე მისტ; ახლა კიდევ ბევრ თამაშს ვთამაშობ. და როცა თამაშებს ახლა ვთამაშობ, ეს ჩემს შვილთანაა.” ის უყვება Digital Trends-ს GDC-ის გამოსვლის წინ. "მე მათ პირდაპირ არ ვთამაშობ. დავჯდები და გავივლით ამ სამყაროებს. გულწრფელად გითხრათ, მე არ მაქვს ამის შესაძლებლობა. მე არასდროს მქონია უნარი, რომ მეთამაშა ბევრი ასეთი თამაში, მაგრამ სამყაროში გავლა ნამდვილი სიხარულია. ”
„როცა გავაკეთეთ მისტ, ეს იყო სამყაროს შესწავლის გზა,” განაგრძობს მილერი. ”ეს ნამდვილად არ არსებობდა ჩვენთვის [როგორც გეიმერებისთვის], რომ გაგვეკეთებინა, სამყაროების შესასწავლად. მას შემდეგ რაც გავაკეთეთ მისტ, ყველა ამ ადამიანმა მას უპასუხა და მე ნამდვილად არ მესმოდა, რატომ უპასუხეს მას ისე, როგორც გააკეთეს. მხოლოდ მოგვიანებით [როდესაც] ჩემს შვილებთან ერთად სხვა ადამიანების თამაშების თამაში მომიწია.
The Legend of Zelda: Wind Waker ეს იყო თამაში, სადაც მილერმა საბოლოოდ "მიიღო". მასზე შთაბეჭდილება მოახდინა მის თვალწინ გაშლილმა სამყარომ. ის იმავე ღილაკებს აჭერდა მისტ იგულისხმებოდა, როდესაც მილერებმა დაიწყეს მუშაობა მის შექმნაზე. კომპიუტერული თამაშები ადრეულ ეტაპზე იყო და ტექსტური თავგადასავლები უბრალოდ არ აძლევდა სათამაშო გამოცდილებას, რაც მათ სურდათ.
“ზორკი. ეს გვქონდა. ისე არ არის, რომ ჩვენ მასზე ვფიქრობდით. დარწმუნებული ვარ, რომ ეს გარკვეულ საკითხებს აკავშირებს, ”- განმარტავს მილერი. “ამას ჰქონდა რაღაც საძიებო მგრძნობელობა და მაგარი იყო. მაგრამ მე ძალიან ვიზუალური ადამიანი ვარ და ვფიქრობ, რომ ამან უბრალოდ ვერ მიიპყრო ჩემი ყურადღება. მაინც რაღაც იყო. ეს იყო წინამორბედი. მისტ არსაიდან არ გამოსულა. ადრე გვქონდა ეს თამაშები."
თუმცა, ეს იყო სრულიად განსხვავებული თამაში, რომელმაც შთააგონა ორი ძმა. არა ერთი, რომელიც შედგება 1-ებისა და 0-ებისგან, არამედ ისეთი, რომელსაც თამაშობდნენ წიგნებით და სასაცილო კამათლებით. “Dungeons & Dragonsყველაფერზე, - ამბობს მილერი და სიცილით ამბობს. „ჩვენი ძმა [როდი] თამაშობდა Dungeons & Dragons ყოველთვის [როდესაც] ვიზრდებოდით. ასე რომ, მე და რენდი ვიჯექით ზოგიერთ ამ სესიაზე და ორივემ ვიცოდით, რომ როდესაც დუნდულის ოსტატი მართლაც კრეატიულია, ეს თამაშები შეიძლება მაგარი იყოს. სიუჟეტი შეიძლება იყოს საინტერესო და დამაინტრიგებელი“.
რენდმა და რობინმა თავად გამოსცადეს RPG კალამი და ქაღალდი, რენდმა აშენდა დუნდული და მიიღო დუნდულის ოსტატის მანტია. მხოლოდ ეს არ იყო მთლად Dungeons & Dragons როგორც ეს გულშემატკივართა უმეტესობამ იცის. „მან გამორიცხა წესები და უბრალოდ თქვა: „შენ თვითონ ხარ აქ.“ ის არასდროს აგორებდა კამათელს არაფრისთვის. მან უბრალოდ აღწერა სამყარო. და ეს წარმატებული იყო, ”- ამბობს რობინი ძმის მიდგომაზე.
”ფაქტობრივად, სამყაროს ნაწილი მან შექმნა, როდესაც ჩვენ ვქმნიდით მისტ, ჩვენ რეალურად გამოვიყენეთ. ჩვენ შევქმენით ყველა ეს ეპოქა და ბოლომდე ვიყავით [როდესაც საკუთარ თავს ვკითხეთ] „ჰეი, რას იტყვით იმ დუნდულოზე, რომელიც თქვენ შექმენით? იქნებ ჩვენ ეს როგორმე გამოვიყენოთ.“
მსოფლიო ნაკრების მოპოვება მნიშვნელოვანი იყო, მაგრამ არა უფრო მეტი, ვიდრე რეალურად მიეცა მოთამაშეებს იქ გასაკეთებელი საქმეები. ათასობით სტატიკური ხედვა შედგება მისტ შეიძლება დასამახსოვრებელი იყოს, მაგრამ თამაში რაც მათ გარშემო ახვევს არის ის, რამაც აიძულა თამაში გამხდარიყო CD-ROM-ის პირველი ნამდვილი მკვლელი აპლიკაცია. მისტ ითამაშა დისკრეტული, ძირითადად არაწრფივი თავსატეხების ერთობლიობაში, რომელიც ემსახურებოდა უფრო მეტს როგორც ამბის, ისე გარემოს გამოვლენას. განვითარების დროს მათ ჰქონდათ ერთი მიზანი: შეინარჩუნეთ იგი დასაბუთებული.
„თავიდანვე გადავწყვიტეთ, რომ გვინდოდა, რომ ჩვენი თავსატეხები მაქსიმალურად ლოგიკური ყოფილიყო, რადგან გვინდოდა, თავი დამაჯერებლად გვეგრძნო. ყველაფერი გვინდოდა მისტ რომ იყოს დასაჯერებელი, ”- ამბობს მილერი. „მაგალითს მოგიყვან. კოსმოსური ხომალდი, რომელიც მიდის სელენის ხანაში, ძალიან ფანტასტიკურია. მაგრამ თუ კოსმოსურ ხომალდს ძალიან დიდი ძალა გაუგზავნეთ, ამომრთველები [გათიშულია]. ეს არის ის, რაც ყველას შეუძლია გაიგოს, თუ რამე იცის ელექტროენერგიის შესახებ. ”
"მე რაღაცნაირად ვგრძნობ, რომ [მისტ] ხელახლა უნდა გაკეთდეს ზემოდან,”
ხანდახან, ცვალებად დამოკიდებულებამ გამოიწვია თამაშის მხარეზე ფუნქციური ცვლილებები. ”როდესაც ჩვენ გავაკეთეთ Channelwood Age, ჩვენ რეალურად განსხვავებულად გვქონდა დიზაინი, მაგრამ როდესაც ჩვენ ავაშენეთ იგი წარმოების დროს, ჩვენ ოდნავ ხელახლა დავაპროექტეთ, რომ უფრო დამაჯერებელი ყოფილიყო. ეს არ იყო playtesting; მხოლოდ ინტუიციური გრძნობის წყალობით გვინდოდა ეს უფრო დამაჯერებელი ადგილი გაგვეხადა. სიუჟეტის თვალსაზრისით, რა თქმა უნდა, მაგრამ ამის ნაწილი იყო გეიმპლეი. მე ვფიქრობ, რომ თუ თავსატეხს ნაკლებად ჰგავს, ხალხი უფრო მეტად სიამოვნებს. ეს უკვე თამაშს არ ჰგავს. უბრალოდ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ამ სამყაროში ხარ და პრობლემა გაქვს გადასაჭრელი“.
რენდ მილერი დღესაც აგრძელებს შოუს ციანში, ახლა უკვე ცისფერ სამყაროში, მაგრამ რობინმა დატოვა სხვა ინტერესები მას შემდეგ. რივენი. მან გაითვალისწინა სხვადასხვა განმეორებითი მკურნალობა მისტ რომელიც გამოჩნდა წლების განმავლობაში, მაგრამ არის გათიშვა. ეს არის შემოქმედი, რომლის შემოქმედება არ განვითარდა იმდენად, რამდენადაც იგი ხელახლა იქნა მოხატული.
„ჩემთვის ყოველთვის მქონდა ეს იდეა რივენი იყო ამბის დასასრული. მე ვფიქრობ, რომ ძალიან მაგარია, რომ იყო ამდენი ადამიანი, ვისაც ესიამოვნა ყველა ამით [მისტ ხელახლა გამოუშვებს], მაგრამ ვფიქრობ, როგორც ადამიანი, ვინც მონაწილეობდა პირველის შექმნაში, ეს უფრო რთულია ჩემთვის, ”- განმარტავს მილერი. ”თქვენ ქმნით ამ ნივთს, გაქვთ იდეა ამ ნივთზე და შემდეგ ის გადახრის ყველა სხვა მიმართულებით.”
„ვფიქრობ, გასაოცარია, რომ მან ეს გააკეთა და ხალხმა შეძლო ამით სიამოვნება. ეს ახლა მათია, გარკვეულწილად. ამ თაყვანისმცემლების ბევრს აქვს ეს ნივთი. ჩემი გადმოსახედიდან მე ცოტა სხვანაირად ვუყურებ. რაღაცნაირად მიჭირს ამის ნახვა, რადგან განსხვავებული თვალსაზრისი მაქვს. ”
შესაძლოა ეს მისი ამჟამინდელი მუშაობის შედეგია კინოში, მაგრამ მილერი უყურებს სხვადასხვა ფორმებს მისტ გამოსვლიდან 20 წელიწადს დაჭირდა იმ დამოკიდებულებით, რომ დაკავშირებული შემოქმედებითი მცდელობები საკმარისად შორს არ წასულა. არა პოსტი-რივენი თამაშები, მაგრამ მისტ რიმეიქები კონკრეტულად. “მე რაღაცნაირად ვგრძნობ, რომ ის თავიდან უნდა გაკეთდეს თავიდან“, - ამბობს ის.
”მე არ ვიცი რას ნიშნავს ეს ზუსტად. ფილმის გადაღებას ჰგავს. რას აკეთებთ ფილმის გადაკეთებისას? თქვენ არ აკეთებთ მას მხოლოდ მაღალი გარჩევადობით. თქვენ მას ხელახლა არ აფერადებთ. თქვენ უკან იხევთ და ამბობთ: „რა არ მუშაობს ამ სამყაროში და რა მუშაობს ამ სამყაროში? დავიწყოთ ნულიდან და მთლიანად გადავაკეთოთ ეს ნივთი ახალი [აუდიტორიისთვის] და მთლიანად ხელახლა გავაკეთოთ ეს“.
"ვგრძნობ, რომ თამაშები ნამდვილად არ ახერხებს თხრობას კარგად."
„ვგრძნობ, რომ თამაშები ნამდვილად არ ახერხებს თხრობას. ასე ვუყურებ, ჯერ კიდევ მათ ვთამაშობ. უბრალოდ ვგრძნობ, რომ თხრობას კარგად არ აკეთებენ. ამბავი თამაშებში, ეს არის ფილიალი. თქვენ აკეთებთ ამას და ის მიდის აქ; თქვენ აკეთებთ ამას, ის მიდის აქ [სხვა ადგილას]. ისინი უბრალოდ იშლება ყველგან. ცოტა რთულდება და... ცოტა ბუნდოვნად“, - ამბობს ის.
„ში რივენისერიოზულად, [ნარატიული ხე] დამაბნეველი იყო. ის უბრალოდ წავიდა ამდენი სხვადასხვა მიმართულებით. ჩვენ, როგორც შემქმნელებმა, ეს ჩვენს თავშიც კი ვერ შევინარჩუნეთ. უბრალოდ ისეთი რთული იყო. ფილმში გინდა მაყურებლის პროვოცირება, ცდილობ მაყურებლის პროვოცირებას და ყოველთვის იცი რა გაქვს. თქვენ უფრო კარგად აცნობიერებთ სად არის თქვენი შეცდომები და სად არის თქვენი წარმატებები. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ აჩვენოთ ის აუდიტორიას ორ საათში და თქვენ გაქვთ გარკვეული გამოხმაურება. ”
მილერის შემდეგი პროექტი გარკვეულწილად მსგავსია მისტ იმით, რომ ეს არის სუფთა ფანტაზიის ნაწარმოები, რომელიც რჩება ნაცნობ რეალობაში. დაურეკა უკვდავი ავგუსტუსი გლადსტონი, ეს არის გამოგონილი დოკუმენტური ფილმი, რომელშიც გადამღები ჯგუფი აღმოაჩენს პატიოსან ვამპირს, რომელიც ცხოვრობს მიტოვებულ სასტუმროში. მილერი არის პროექტის ავტორი და რეჟისორი, რომელიც რამდენიმე წელია მზადდება, მაგრამ ის თითქმის მზად არის ახლა და, როგორც ჩანს, 2013 წლის ზაფხულის ბოლოს გამოვა.
„ჩვენი გადამღები ჯგუფი მას იუთუბზე აღმოაჩენს. ჩვენ მას რამდენიმე თვის განმავლობაში მივყვებით და ამ ხნის განმავლობაში, ის გადაწყვეტს, რომ მისი ერთ-ერთი შთამომავალი იპოვნოს. მას სურს ოჯახის პოვნა“, - ამბობს მილერი ფილმზე. „ერთგვარად სიუჟეტს აქვს ცოტა მაგიური ელემენტი ან მითიური ელემენტი. ეს იყო აფეთქება მასზე მუშაობა. ცოტათი სახალისოა მისტ იმით, რომ ეს არის უკიდურესად სპონტანური გადაწყვეტილების მიღება. განსაკუთრებით წარმოების დროს. კრეატიული გადაწყვეტილებების მიღება სწორედ ასე. უბრალოდ სწრაფად. ასე რომ, ჩვენ გვქონდა აფეთქება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Myst გაგრძელება Riven იღებს სრულ რიმეიქს დეველოპერისგან Cyan Worlds