თუ World of Warcraft-ის დაცემისა და აღორძინების გაუთავებელი ციკლი არის რაიმე ნიშანი, Blizzard ამ თამაშს ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში გააგრძელებს. ასე რომ, თუ თავიდან აიცილეთ კერა ქვა აქამდე, ჯერ კიდევ ბევრი დროა სასწავლად. აწიეთ სკამი და წაიკითხეთ ჩვენი სახელმძღვანელო საფუძვლების შესახებ.
რეკომენდებული ვიდეოები
პირველი ნაბიჯი აშკარად არის თამაშის დაყენება.
კერა ქვა ხელმისაწვდომია უფასოდ კომპიუტერებზე, ასევე Apple და Android მოწყობილობებზე. იმისდა მიუხედავად, რომელ პლატფორმაზე გსურთ თამაში, თქვენ უნდა შექმნათ Battle.net ანგარიში. Battle.net არის პლატფორმა Blizzard-ის ყველა თამაშის გაშვებისა და განახლებისთვის. მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ მობილურ მოწყობილობაზე, დაგჭირდებათ Battle.net ანგარიში. თქვენი პროგრესი ერთი მოთამაშის რეჟიმებში და თქვენი ბარათების კოლექცია დაკავშირებულია თქვენს ანგარიშთან, ასე რომ, როდესაც შეხვალთ კერა ქვა ნებისმიერ მოწყობილობაზე გექნებათ წვდომა თქვენს კოლექციაზე.თქვენი ანგარიშის დაყენების შემდეგ, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თამაში Battle.net-ის მეშვეობით კომპიუტერზე, ან Apple-ის, Google Play-ს ან Amazon-ის აპლიკაციების მაღაზიების მეშვეობით, თუ მობილურ მოწყობილობაზე ხართ. ყველაფერზე ზრუნვით, დროა დაიწყოს თამაში.
დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად
შემდეგი გვერდი: საფუძვლები
სანამ სხვა რამეს გააკეთებ, მოგიწევს შესავალი მისიების თამაში. ეს ექვსი შეტაკება დაგეხმარებათ თამაშის რამდენიმე ძირითად ასპექტში, როგორიცაა ბარათების სხვადასხვა ტიპები და თამაშის ინტერფეისთან ურთიერთობა. თამაში დაგეხმარებათ ამ ბრძოლების უმეტესობის დროს, ასე რომ არ ინერვიულოთ ჩარევაზე.
დაფის ანატომია
დაფა ორიენტირებულია თქვენზე ქვედა მხარეს და თქვენი მოწინააღმდეგე ზევით.
- Deck - ბარათების კოლექცია, რომლითაც ითამაშებთ. თითოეული მოთამაშე თამაშის დაწყებამდე აწყობს 30 კარტს. ის ირევა თამაშის დასაწყისში.
- ხელი - ბარათები, რომლებიც ამჟამად გაქვთ სათამაშოდ. თქვენ შეგიძლიათ დაინახოთ კარტები თქვენს ხელში, ხოლო მოწინააღმდეგის ხელში კარტები გამოჩნდება პირისპირ.
- მანა – რესურსი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ბანქო. ორივე მოთამაშე იწყებს ერთი მანის კრისტალს და იძენს მეორეს ყოველ მოხვევაში, ჯამში ათამდე. ყველა ბარათს აქვს მანას ღირებულება. კარტს რომ თამაშობ, დაცარიელდები, თუმცა ბევრი მანას კრისტალებია საჭირო მისი ღირებულების გადასახდელად. თქვენი შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში, თქვენი ცარიელი მანას კრისტალები ხელახლა შეივსება.
- ჯანმრთელობა - ორივე მოთამაშე იწყებს 30 სიჯანსაღით, ხოლო პირველი 0-მდე აგებს. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს შელოცვები და უნარები, რომლებსაც შეუძლიათ დაკარგული ჯანმრთელობის აღდგენა, მოთამაშის ჯანმრთელობა ვერასოდეს აჭარბებს 30-ს. თუმცა, ზოგიერთი უნარი იძლევა ჯავშანს, რომელიც ფუნქციონირებს ჯანმრთელობის მსგავსად. ჯავშანტექნიკის მქონე მოთამაშეს მიყენებული ზიანი უფრო შეამცირებს მათ ჯავშანს, ვიდრე ჯანმრთელობას.
- გმირის ძალა - თითოეულ გმირს აქვს უნიკალური ძალა, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ ხატულაზე დაწკაპუნებით. გმირის ძალების გააქტიურება ღირს ორი მანა და შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთხელ მორიგეობით.
- მინიონები - არსებები, რომლებსაც იძახით მოწინააღმდეგის საბრძოლველად.
- Enemy Minions - არსებები თქვენი მოწინააღმდეგე იძახებს თქვენთან საბრძოლველად.
ბარათების ტიპები
მინიონები – ბარათები, რომლებიც დაფაზე რჩება თამაშის შემდეგ. მინიონებს შეუძლიათ შეუტიონ თქვენს მოწინააღმდეგეს და მათ მინიონებს და ბევრს აქვს სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ თამაშის მდგომარეობა. ჩვეულებრივ, მინიონებს არ შეუძლიათ თავდასხმა იმავე ბრუნზე, რომელზეც თამაშობენ. თითოეულ კლასს ჰყავს თავისი უნიკალური მინიონები; თუმცა, ასევე არის ნეიტრალური მინიონების დიდი აუზი, რომელთა განთავსება ნებისმიერ კლასს შეუძლია გემბანზე.
მანას ღირებულება: მანის ოდენობა, რომელიც საჭიროა თქვენი ხელიდან ამ კარტის სათამაშოდ.
თავდასხმა: ზიანის ოდენობა, რომელსაც მინიონი აყენებს შეტევისას.
ჯანმრთელობა: ზიანის ოდენობა, რომელსაც შეუძლია მინიონმა მიიღოს სიკვდილამდე. გარკვეულ ეფექტს შეუძლია აღადგინოს მინიონის დაკარგული ჯანმრთელობა. ასევე არსებობს ეფექტები, რომლებსაც შეუძლიათ გაზარდონ მინიონის მაქსიმალური ჯანმრთელობა.
შენიშვნა: Hearthstone-ის შესახებ დისკუსიებში მოთამაშეები ზოგადად აღწერენ მინონის სტატისტიკას Attack/Health ფორმატში. ასე მაგალითად, ზემოთ გამოსახულ ბარათს, Archmage Antonidas, შეიძლება ეწოდოს 5/7 მინონი.
ტექსტი: ბარათის ეფექტები და შესაძლებლობები. ყველა მინიონს არ აქვს ეფექტი (კოლოკვიურად ცნობილია, როგორც "ვანილის"), მაგრამ მათთვის, ვისაც აქვს, არსებობს ეფექტების ფართო არჩევანი, ზოგი ჩვეულებრივი და ზოგი ძალიან უნიკალური.
შელოცვები – კარტები, რომლებსაც დაუყოვნებელი ეფექტი აქვთ თამაშისას და შემდეგ ქრება. არსებობს მრავალი განსხვავებული შელოცვა და ისინი ყველა უნიკალურია კონკრეტული კლასისთვის.
იარაღი – მინიონების მსგავსად, იარაღი რჩება დაფაზე თამაშისას. ისინი გმირს უფლებას აძლევენ შეტევას ისე, თითქოს ისინი მინონი იყვნენ. ასევე მინიონების მსგავსად, იარაღს აქვს თავდასხმის სტატისტიკა, რომელიც განსაზღვრავს ზიანს, რომელსაც გმირი აყენებს ერთით შეტევისას. სხვა სტატისტიკა იარაღზე არის გამძლეობა, რომელიც განსაზღვრავს რამდენჯერ შეუძლია გმირს შეუტიოს ამ იარაღის გამოყენებით, სანამ ის გაქრება. ზოგიერთ იარაღს ასევე ექნება შესაძლებლობები.
საიდუმლოებები – ბარათები, რომლებიც თამაშის შემდეგ რჩება დაფაზე. მინიონებისა და იარაღისგან განსხვავებით, თქვენ ვერ ხედავთ, რა კონკრეტულ ხაფანგს უთამაშია თქვენმა მოწინააღმდეგემ; ისინი უბრალოდ გამოჩნდება, როგორც კითხვის ნიშანი თქვენი მოწინააღმდეგის გმირის პორტრეტზე. მოთამაშის საიდუმლო გააქტიურდება, როდესაც გარკვეული გარემოებები მოხდება მათი მოწინააღმდეგის მხრივ, ანუ როდესაც მტრის მინიონი თავს დაესხმება.
საკვანძო სიტყვები უნდა იცოდე
როგორც აღვნიშნეთ, არსებობს ეფექტებისა და შესაძლებლობების ფართო სპექტრი, რაც შეიძლება ჰქონდეს ბარათს. აქ არის რამდენიმე საერთო, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ.
Battlecry: ეფექტი, რომელიც ჩნდება მინონის ან იარაღის თამაშისას.
Deathrattle: ეფექტი, რომელიც იწვევს მინიონის ან იარაღის განადგურების დროს.
დაცინვა: მინიონებს, რომლებსაც აქვთ დაცინვა, უნდა დაესხნენ თავს სხვა მტერზე ადრე. როგორც ასეთი, კარტები Taunt-ით შესანიშნავია აგრესიული გემბანის გასაჩერებლად.
Silence: ეფექტი, რომელიც შლის ყველა ეფექტს და სტატუსის ცვლილებას მინიონიდან.
დამუხტვა: უნარი, რომელიც აძლევს მინიონს თავდასხმის საშუალებას იმავე მხრივ, რომელზეც თამაშობენ.
ღვთაებრივი ფარი: უნარი, რომელიც უარყოფს არსების მიღებულ ზიანს.
სტელსი: ხელს უშლის მინიონს შელოცვების, შესაძლებლობებისა და თავდასხმების სამიზნე. მინიონები კარგავენ სტელსს, როდესაც ზიანს აყენებენ.
შემდეგი გვერდი: კლასის არჩევა
აირჩიეთ კლასი
როდესაც თქვენ აშენებთ ახალ გემბანს, პირველ რიგში მოგეთხოვებათ კლასის არჩევა. კლასები არის პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ წვდომა სპეციალურ უნარზე, სახელწოდებით "Hero Power", რომელიც ღირს ორი მანა და შეიძლება გამოიყენონ ერთხელ შემობრუნებაზე. გარდა მათი გმირის ძალისა, თითოეულ კლასს ასევე აქვს შელოცვები და მინიონები, რომელთა თამაში მხოლოდ მათ შეუძლიათ. მაგალითად: მხოლოდ Warlocks-ს შეუძლია დააყენოს Flame Imps მათ გემბანებში, ხოლო მხოლოდ მოგვებს შეუძლიათ ცეცხლოვანი ბურთები. არ არსებობს შეზღუდვები იმაზე, თუ რომელ კლასში შეგიძლიათ ითამაშოთ ან რამდენი. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გქონდეთ თითოეული კლასის გემბანი, ან ერთი კლასის რამდენიმე გემბანი. თქვენი კოლექციის ერთადერთი შეზღუდვა არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მხოლოდ ცხრა გემბანი ერთდროულად.
დრუიდი: ტყის მცველი, დრუიდი სპეციალიზირებულია მანის სწრაფად მიღებასა და დიდი არსებების გამოძახებაში. მაღალი ჯანმრთელობისა და დაცინვის მქონე არსებების გამოყენებით, მათ შეუძლიათ შექმნან შესანიშნავი თავდაცვა, რომელიც მათმა მოწინააღმდეგემ უნდა გაარღვიოს. ბევრი დრუიდის ბარათი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს აირჩიოს სხვადასხვა ეფექტებს შორის, როდესაც ისინი თამაშში შედის, ე.ი. ცეცხლის დრუიდი, რომელიც შეგიძლიათ მოიწვიოთ როგორც 2/5 ან 5/2 მინიონი.
გმირის ძალა: Shapeshift - აძლევს დრუიდს 1 შეტევას (მხოლოდ ამ მხრივ) და 1 ჯავშანს. არცერთი ეფექტი არ არის უზარმაზარი, მაგრამ ორივეს მიღება დრუიდს ანიჭებს მრავალფეროვნებას.
მონადირე: აგრესიული კლასი, რომელიც ორიენტირებულია მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობის სწრაფად აღმოფხვრაზე. მათი ბევრი მინიონი არის Beasts და მათ აქვთ უამრავი ბარათი, რომლებიც სინერგიულია Beasts-თან. მაგალითად, როდის ჰოუნდოსტატი ითამაშა მას შეუძლია მისცეს Beast +2/+2 და დაცინვა.. დაბალფასიანი მინიონების და დაზიანების შელოცვების ნაზავი მათ საშუალებას აძლევს გაანადგურონ მოწინააღმდეგე, სანამ რეაგირების დრო იქნება.
გმირის ძალა: სტაბილური დარტყმა - 2 ზიანს აყენებს მოწინააღმდეგეს. ზიანის ეს საიმედო წყარო მონადირეს საშუალებას აძლევს შეინარჩუნოს მუდმივი ზეწოლა მოწინააღმდეგეზე.
მაგის: მაგიის ოსტატი, მაგი იყენებს შელოცვებს მტრის მინიონების გასანადგურებლად ან მათი მოწინააღმდეგის გასაჩერებლად, თამაშის დინებას აკონტროლებს. მოგვებს აქვთ მართლწერის ეფექტების ფართო სპექტრი, რაც მათ საშუალებას აძლევს რეაგირება მოახდინონ ნებისმიერ სიტუაციაზე, რომელიც წარმოიქმნება. მოგვები სპეციალიზირებულნი არიან მაღალი ზიანის შელოცვების გამოყენებაში მტრის მინიონების აღმოსაფხვრელად ან მკვეთრად შეამცირონ მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობა. მოგვები ასევე ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან კლასებიდან, რომლებსაც აქვთ საიდუმლოებები და მათი მრავალფეროვანი ეფექტები ნიშნავს, რომ მოწინააღმდეგეებმა ფრთხილად უნდა ითამაშონ.
გმირის ძალა: Fireblast – იწვევს 1 ზიანს. მიუხედავად იმისა, რომ ის შეიძლება სუსტი ჩანდეს, Mage-ის ძალა იძლევა გასაოცარ სარგებლობას, რადგან შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ნებისმიერზე, მეგობარსა თუ მტერზე.
პალადინი: სამართლიანობის ჩემპიონი, პალადინი სპეციალიზირებულია მინიონების გამოძახებაში და შელოცვებისა და შესაძლებლობების გამოყენებაში, რათა გააძლიეროს ისინი. მინიონის გაუმჯობესებით თავდასხმა ან მათთვის ისეთი შესაძლებლობების მინიჭება, როგორიცაა ღვთაებრივი ფარი, და ასევე მტრის მინიონების შესუსტება, პალადინს შეუძლია ერთი შეხედვით დაკარგული საქმე მოგებულ ბრძოლად აქციოს. პალადინი ასევე იყენებს იარაღს უნიკალური ეფექტებით დაფის გასაკონტროლებლად.
გმირის ძალა: გააძლიერე - იძახებს 1/1 ვერცხლის ხელის ახალწვეულს. პალადინის ძალა ნიშნავს, რომ მათ ყოველთვის ექნებათ დაფაზე მინიონის დაყენების შესაძლებლობა და მიუხედავად იმისა, რომ 1/1 შეიძლება სუსტი იყოს, პალადინს აქვს უამრავი შელოცვა და უნარი, რათა ის სასარგებლო იყოს.
Მღვდელი: კონტროლზე ორიენტირებული კლასი, Priest იყენებს ბარათებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მას მოიპაროს მისი ოპონენტების მინიონები და დააკოპიროს ბარათები მათ გემბანზე, მათ წინააღმდეგ მიმართოს საკუთარი იარაღები. მათი ბევრის გამოყენება კურნავს და ჯანმრთელობა აძლიერებს საკუთარი თავისა და მათი მსახურების შესანარჩუნებლად, მღვდლებს შეუძლიათ გარკვეული ხნით შეინარჩუნონ თავიანთი დაცვა. მათ ასევე აქვთ მრავალი ვარიანტი მტრის მინიონების მოსაშორებლად ან შესუსტებისთვის, მაგალითად ჩრდილოვანი სიტყვა: სიკვდილი ან შრინკმაისტერი.
Hero Power: Lesser Heal – აღადგინე 2 ჯანმრთელობა. მღვდლების ძალა იძლევა გასაოცარ სარგებლობას, რაც მათ საშუალებას აძლევს შეინარჩუნონ თავიანთი არსებები ცოცხლად იმაზე მეტხანს, ვიდრე უნდა იყვნენ.
თაღლითი: მზაკვრული კლასი მათთვის, ვისაც სურს შექმნას დიდი კომბინაციები. Rogue-ს უყვარს ბევრი კარტის რიგრიგობით თამაში, აწყობს მათ ეფექტებს მოწინააღმდეგის განადგურების მიზნით. Rogue ბარათები იყენებენ Combo მექანიკას, რაც მათ დამატებით ეფექტს აძლევს, თუ Rogue-მა უკვე ითამაშა კარტი, რომ მობრუნება. მაგალითად, თუ Rogue თამაშობს ა დეფიას მეთაური, მათ ეს 2/2 არსება დაფაზე დადეს. თუ Rogue თამაშობს უკან დარტყმა და შემდეგ უკრავს Defias-ს, Ringleader-ის ეფექტი გააქტიურდება, რაც Rogue-ს მისცემს როგორც Ringleader-ს, ასევე დეფიას ბანდიტი. Rogues იყენებენ სხვადასხვა იაფ შელოცვებს, ისევე როგორც ეფექტებს, რომლებიც მათ ბარათებს უფრო იაფს ხდის, რათა უზრუნველყონ, რომ მათ ყოველთვის შეუძლიათ თავიანთი Combo-ების გააქტიურება.
გმირის ძალა: ხანჯლის ოსტატობა - აღჭურვა 1/2 ხანჯალი. ამ ძალით, Rogue-ს ყოველთვის შეუძლია ხელთ ჰქონდეს იარაღი, რაც მათ მოქნილობას აძლევს მტრის მინიონებთან ურთიერთობისას.
შამანი: აკონტროლებს პირველყოფილ ელემენტებს, შამანი იყენებს ძლიერ არსებებს და აზიანებს შელოცვებს დაფის გასაკონტროლებლად. მათ ბარათებს ხშირად აქვთ დაბალი მანას ხარჯები მათ მიერ მოწოდებულ ეფექტებთან შედარებით, მაგრამ ამ ძალას აქვს ფასი; მათ ბევრ ბარათს აქვს გადატვირთვის მექანიკა, რომელიც ზღუდავს მანას, რომლის დახარჯვაც შეუძლიათ შემდეგ ტურში. Მაგალითად, Lightning Bolt 3 ზიანს აყენებს მხოლოდ ერთი მანასთვის. თუმცა, მას აქვს გადატვირთვა (1), რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენს შემდეგ მონაცვლეობაში ერთ-ერთი თქვენი მანას კრისტალი მიუწვდომელი იქნება გამოსაყენებლად.
გმირის ძალა: ტოტემური ზარი – გამოიძახეთ შემთხვევითი ტოტემი. არსებობს ოთხი ტოტემი, რომელთა გამოძახებაც შესაძლებელია ამ უნარით, განსხვავებული სტატისტიკით და ეფექტებით. მიუხედავად იმისა, რომ ტოტემები სუსტია, მათმა შესაძლებლობებმა შეიძლება დიდად იმოქმედოს შემობრუნების შედეგზე.
უორლოკი: მათთვის, ვისაც უყვარს სახიფათო ცხოვრება, Warlocks ზიანს აყენებს საკუთარ თავს და მათ ქმნილებებს უპირატესობების მოსაპოვებლად, ყოველთვის ეძებენ გზებს, რომ მოაგვარონ თავიანთი მოწინააღმდეგე. Warlock-ს ჰყავს ბევრი დემონი მინონი, რომლებიც ჩვეულებრივზე ძლიერია, მაგრამ აქვს დამატებითი ხარჯები მანას მიღმა. Pit Lord, მაგალითად, არის 5/6 ოთხ მანაზე, რაც უფრო ძლიერია, ვიდრე 4-მანიანი არსებები, მაგრამ ის მოითხოვს დამატებით ღირებულებას 5 ჯანმრთელობისგან Warlock-ისგან.
Hero Power: Life Tap – დახაზეთ ბარათი და მიიღეთ 2 ზიანი. ერთადერთი გმირის ძალა დამატებითი ხარჯით მანას გარდა, Life Tap ანაზღაურებს მას Warlock-ს უზარმაზარი მოქნილობის მინიჭებით. ბარათის დახატვა ნებისმიერ მორიგეზე ნიშნავს, რომ Warlock-ს ყოველთვის ექნება არჩევანი და არასოდეს მოუწევს საქმე ცარიელ ხელს.
მეომარი: ძლიერ იარაღს და არსებებს, რომლებიც აყვავდებიან ზარალის მიყენებისას, მეომარი ცდილობს გაანადგუროს მოწინააღმდეგის მინიონები უხეში ძალის საშუალებით. Warrior-ის ბევრი ბარათი უზრუნველყოფს Armor-ს, რომელიც ფუნქციონირებს როგორც ჯანმრთელობა, მაგრამ არ აქვს ლიმიტი. ამრიგად, მეომარს შეუძლია ადვილად გადალახოს ჯანმრთელობის მაქსიმალური ზღვარი 30. მაღალი ჯავშანი მეომარს საშუალებას აძლევს უშიშრად ითამაშოს შეტევაზე. მეომრის მინიონები ხშირად უმჯობესდებიან, როცა ზარალდებიან, მაგ Frothing Berserker. ამის სინერგიისთვის, Warrior-ს ასევე აქვს მრავალი შელოცვები რამაც შეიძლება დააზიანოს საკუთარი მინიონები და გააძლიეროს ისინი.
გმირის ძალა: Armor Up! - მიიღეთ 2 ჯავშანი. ახანგრძლივებს მეომრის სიცოცხლეს, უზრუნველყოფს საოცარ დაცვას. მეომრის მრავალრიცხოვანი იარაღის გათვალისწინებით, ჯავშანტექნიკის ეს მუდმივი მიწოდება მათ საშუალებას აძლევს პირადად შეუტიონ მინიონებს ჯანმრთელობის ზედმეტი დაკარგვის გარეშე.
შემდეგი გვერდი: თამაში
თამაში თამაში
ახლა, როდესაც თქვენ სავარაუდოდ შეარჩიეთ კლასი და ააწყვეთ გემბანი, დროა შეამოწმოთ თქვენი უნარები და შეაგროვოთ მეტი ბარათი. სანამ რეალურ ადამიანებთან თამაშს დაიწყებთ, დარწმუნდით, რომ კარგად გესმით, როგორ ვითარდება თამაში. თქვენ ალბათ გახსოვთ ეს გაკვეთილებიდან, მაგრამ აქ არის სწრაფი პრაიმერი ყოველი შემთხვევისთვის.
თამაშის დაწყება
თამაშის დასაწყისში, ვირტუალური მონეტა იქნება გადაყრილი, რათა დადგინდეს, ვინ მიდის პირველი. მოთამაშე, რომელიც პირველი მიდის, იწყებს სამი კარტით ხელში, ხოლო მეორე მოთამაშე ათამაშებს ოთხს და ასევე იღებს ბარათს სახელად The Coin, შელოცვა, რომლის ღირებულებაც ნულოვანი მანაა და აძლევს მათ დამატებით ერთ მანას კრისტალს. მობრუნება.
მონეტის ჩაგდების შემდეგ, ორივე მოთამაშეს აქვს არჩევანის გაკეთების შესაძლებლობა, აერიოს კარტები საწყისი ხელიდან ისევ გემბანში და დახატოს ახალი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი და ყველა კარტი თქვენს სასტარტო ხელში მალიგანისთვის, ყოველი დაბრუნებული ბარათისთვის ახალი ბარათის დახატვა. მალიგანში მხოლოდ ერთხელ მოხვდებით, ამიტომ კარგად დაფიქრდით რა გაქვთ ხელში და რა გსურთ.
როგორ მუშაობს შემობრუნება
თქვენი მორიგეობის დასაწყისში, თქვენი ცარიელი მანის კრისტალები ხელახლა ივსება და თქვენ მიიღებთ დამატებით მანას კრისტალს, მაქსიმუმ ათამდე. ამის შემდეგ, თქვენ დახაზავთ თქვენი გემბანის ზედა ბარათს. ნებისმიერი ეფექტი, რომელიც გამომწვევია შემობრუნების დასაწყისში, ასევე მოხდება.
იმისათვის, რომ ითამაშოთ კარტები, რომლებიც თქვენს ხელშია, უბრალოდ აირჩიეთ ბარათი და განათავსეთ იგი დაფაზე. თუ ბარათს აქვს ეფექტი, რომელიც მოითხოვს სამიზნეს, თქვენ უნდა აირჩიოთ ეს სამიზნე ბარათის გააქტიურებამდე.
თითოეული მოთამაშე იწყებს ერთი მანის კრისტალს და მიიღებს დამატებით მანას კრისტალს ყოველი მობრუნების დასაწყისში. როდესაც თამაშობთ ბარათს, თქვენ დაასხით მანას კრისტალების რაოდენობა, ეს დამოკიდებულია ბარათის მანას ღირებულებაზე. თქვენი შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში, ეს ცარიელი მანას კრისტალები ხელახლა შეივსება.
თქვენს მინიონებს შეუძლიათ თავდასხმა მოწინააღმდეგეს ან მათ რომელიმე მინიონს. აირჩიეთ თქვენი ერთ-ერთი მინიონი და შემდეგ შეარჩიეთ მტერი, რომელზეც გსურთ, რომ შეტევა მოახდინოს. თუ თქვენი მინიონი თავს დაესხმება მოწინააღმდეგეს, ის ზიანს მიაყენებს მათ ჯანმრთელობას, რაც უდრის მინიონის შეტევას. თუ ის თავს დაესხმება მტრის მინიონს, ისინი ზიანს აყენებენ ერთმანეთს და ამცირებენ მათ ამჟამინდელ ჯანმრთელობას. თუ მინიონის ჯანმრთელობა ნულამდე დაეცემა, ის განადგურდება.
მოთამაშის გმირის პერსონაჟს ასევე შეუძლია თავდასხმა, თუ მას აქვს იარაღი აღჭურვილი. როდესაც მოთამაშე თავს ესხმის მინიონს, ისინი იარაღის ზიანს აყენებენ მინიონს, ხოლო მინონი აყენებს მათ თავდასხმას მოთამაშეს.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი გმირის ძალა მასზე დაწკაპუნებით და ორი მანას გადახდით.
მას შემდეგ რაც გააკეთებთ ყველაფერს, რისი გაკეთებაც გსურთ, შეგიძლიათ დაასრულოთ თქვენი რიგი ღილაკზე დაწკაპუნებით End Turn. გაითვალისწინეთ, რომ მონაცვლეობას აქვს დროის ლიმიტი. 90 წამის შემდეგ თქვენი რიგი ავტომატურად დასრულდება. თქვენ მოგეცემათ გაფრთხილება, როდესაც დაგრჩებათ 15 წამი.
და ეს არის მისი გრძელი და მოკლე. თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე რიგრიგობით მიდიხართ წინ და უკან, სანამ რომელიმე თქვენგანი არ დაკარგავს მთელ ჯანმრთელობას.
შემდეგი გვერდი: თამაშის რეჟიმები და ფუნქციები
გრანდიოზული ტურნირი, ან: კარგი, ცუდი და ცბიერი
მტვერი მოაშორეთ შუბს და ზეთს მოაყარეთ ღვეზელები, რადგან გრანდიოზული ტურნირი მოვიდა კერა ქვა. თამაშის მეორე გაფართოებას მოაქვს რამდენიმე ახალი მექანიკა და 132 ახალი კარტი, რომელიც სავარაუდოდ შეარყევს კონკურენტულ ფორმატს. ბარათის ყველაზე უცნაური ეფექტებით, TGT არაფერი იქნება თუ არა საინტერესო.
გრანდიოზული ტურნირი თემა სწორედ იქ არის სათაურში, საბრძოლო შეჯიბრი გმირებს შორის Warcraft სამყარო. როგორც ასეთი, გაფართოება სათანადოდ არის შექმნილი თამაშის გადამწყვეტი, მაგრამ ნაკლებად შესწავლილი ასპექტის გარშემო: გმირის ძალები. ყველა კლასში კერა ქვა აქვს თავისი უნიკალური უნარი და უმეტესწილად ეს შესაძლებლობები იძლევა მარტივ, მაგრამ ძლიერ ეფექტებს. მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ხშირად გამოიყენება ისინი, გმირის ძალებმა დაიკავეს ძალიან მცირე ნაწილი Hearthstone-ს დიზაინის სივრცე, ძალიან ცოტა ბარათებით, რომლებიც ურთიერთქმედებენ გმირის ძალებთან. აქამდე ასეა.
ბევრი ახალი ბარათია TGT ან გააუმჯობესე გმირის ძალა, ან გამოიყენოს რაიმე სახის დამატებითი ეფექტი მათი გამოყენებისას. მაგალითად, Maiden of the Lake ამცირებს გმირის ძალების ღირებულებას ორი მანეთიდან ერთზე. გარნიზონის მეთაური საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიყენონ თავიანთი ძალა ორჯერ თითო შემობრუნებაზე (როგორც წესი, თითო შემობრუნებისგან ერთხელ).
ახალი მექანიკა
შთააგონებს
დიდი საკვანძო სიტყვა TGT არის Inspire. ეს მექანიკოსი პირდაპირ აუმჯობესებს გმირის ძალების ღირებულებას დამატებითი უპირატესობებით, როდესაც ადამიანი იყენებს მათ. ეს ეფექტები შეიძლება განსხვავდებოდეს უმნიშვნელოდან (როგორიცაა არსებაზე +1 თავდასხმის მიცემა) შემაძრწუნებელამდე (ლეგენდარული არსების გამოძახება). შთაგონების შესაძლებლობები გადამწყვეტად იძლევა დამატებით მნიშვნელობას გმირის ძალის გამოყენებაზე დახარჯული მანისგან. წარსულში, გმირის ძალა ხშირად იწვევდა ტემპის დაკარგვას, რადგან მათი ეფექტები საკმარისად უმნიშვნელო იყო, რომ ხელთ მყოფი ნებისმიერი 2 მანას ბარათი ალბათ უფრო მეტ სარგებელს მოგიტანდა. თუმცა, ახლა უკვე შესაძლებელია ინსპირაციული ეფექტების დაწყობა და მასიური ტემპის რხევები გმირის ძალებისგან.
სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად დამაინტრიგებელია Inspire დიზაინის თვალსაზრისით, ბევრი ბარათი, რომელიც მას იყენებს, საკმაოდ სუსტი ჩანს. როგორც ჩანს, Blizzard-მა შეცვალა სტატისტიკა და მანას ხარჯები Inspire ბარათებზე, რათა უარესი ყოფილიყო Inspire ეფექტების სანაცვლოდ. პრობლემა ის არის, რომ Inspire-ის ეფექტები საჭიროებს დამატებით ორ მანას ინვესტიციას, რომ ბარათი იმუშაოს, ამიტომ Inspire-ის ბევრ ბარათს სჭირდება ცოტა მეტი დრო, რომ ღირდეს ღირებულება.
რა თქმა უნდა, წარსულში იყო კარტები, რომლებიც არასაკმარისი ჩანდა და მოგვიანებით გასაოცარი აღმოჩნდა (გამარჯობა, Grim Patron) ასე რომ სრულიად შესაძლებელია, რომ Inspire-ის გარშემო დაფუძნებული გემბანები იყოს კონკურენტუნარიანი. ამას მხოლოდ დრო და ექსპერიმენტი გეტყვით.
ხუმრობა
სხვა დიდი მექანიკოსი TGT-ში არის "jousting". როდესაც ერთი თამაშობს კარტს ჯოუსტით, ორივე მოთამაშე გამოავლენს შემთხვევით ბარათს თავისი გემბანიდან. თუ მოთამაშის მიერ გამოვლენილ ბარათს უფრო მაღალი მანა აქვს, მისი ჯოუსტის ბარათი მიიღებს ერთგვარ ბონუსს.
ავიღოთ მაგალითად Armored Warhorse. როდესაც თამაშობენ, ორივე მოთამაშე ავლენს მინიონს თავისი გემბანიდან. თუ Warhorse-ის მფლობელი გამოავლენს მინიონს მანის უფრო მაღალი ღირებულებით, Warhorse იძენს Charge-ს, რაც ნიშნავს, რომ მას შეუძლია შეუტიოს იმ მომენტს, რომელზეც ის თამაშობს. გარკვეული გაგებით, სირბილი ჰგავს Hearthstone-ს ომის მინი თამაშის დამატებას. უნარის გარკვეულწილად შემთხვევითი ბუნება ნიშნავს, რომ თამაშები შეიძლება გახდეს ძალიან არაპროგნოზირებადი. როგორც ჩანს, Joust საუკეთესოდ შეეფერება გემბანების სამართავად, რომლებიც მიდრეკილნი არიან ითამაშონ ძვირადღირებული მინიონები და, შესაბამისად, უფრო მეტი შანსია, რომ წარმატებით მიიღონ ჯოუსტის ბონუსები.
თამაშის რეჟიმები და მახასიათებლები
ამ ეტაპზე თქვენ უნდა გქონდეთ გეიმპლეის სათანადო გაგება. როგორც აღვნიშნეთ, თამაშში არის მრავალი უნიკალური არსება და შელოცვა და მათ შესახებ გაცნობის საუკეთესო გზა თამაშია. მათთვის, ვინც ახალ Hearthstone-ში მუშაობს, არის კიდევ რამდენიმე რამ, რაც შეიძლება მოითხოვდეს ახსნას, რომელთა ნახვა შესაძლებელია მენიუს ეკრანზე.
მთავარ მენიუს აქვს რამდენიმე განსხვავებული ვარიანტი. თამაში, ბუნებრივია, არის ის, რასაც ირჩევ, როცა გსურს ჩვეულებრივი თამაში ითამაშო ხალხის წინააღმდეგ. როდესაც ირჩევთ თამაშს, თქვენ გაქვთ არჩევანის ორი რეჟიმი: შემთხვევითი და რანჟირებული. გეიმპლეი ორივესთვის ერთნაირია, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ რეიტინგის რეჟიმში თქვენ გაქვთ რეიტინგი მიმაგრებული თქვენს ანგარიშზე; მოგებული თამაშები გაზრდის შენს წოდებას, წაგებული თამაშები დაიკლებს მას. შემთხვევით რეჟიმს არ აქვს ჯილდოსა და დასჯის ასეთი სისტემა, ის უბრალოდ რეჟიმია მათთვის, ვისაც თამაში სურს.
სანამ არ შეაგროვებთ ბარათების კარგ კოლექციას, მიზანშეწონილია მიჰყვეთ Casual-ს. რეიტინგში კიბეზე ასვლისას შეხვდებით გემბანებს, რომლებიც სრულყოფილად არის მორგებული კონკურენტული თამაშისთვის და ბევრ გემბანს ექნება ლეგენდარული კარტები, ყველაზე იშვიათი, დამღუპველი შესაძლებლობებით.
სოლო თავგადასავლები არის სიუჟეტებზე დაფუძნებული გამოწვევები, რომლებშიც თქვენ შეხვდებით ძლიერი ბოსის პერსონაჟებს. ამ ბოსებს აქვთ უნიკალური ბარათები და გმირის ძალა, რომელიც არ არის ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის. თავგადასავლების წინსვლისას თქვენ განბლოკავთ ახალ ბარათებს, რომელთა შეძენაც სხვა გზით შეუძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ წვდომა თავგადასავლებზე რეალური ფულის ან ოქროს ხარჯვით. ამ დროისთვის ხელმისაწვდომია ორი თავგადასავალი: Naxxramas-ის წყევლა, რომელშიც მოთამაშეები ებრძვიან მკვდარ საშინელებებს და ხსნიან კარტებს, რომლებიც ორიენტირებულია სიკვდილზე; და ბლექროკის მთა, რომელშიც მოთამაშეებმა უნდა ჩაშალონ მთის კონკურენტი მმართველები და ამ პროცესში შეიძინონ ძლიერი დრაკონის ბარათები.
არენა გთავაზობთ უნიკალურ გამოწვევას მათთვის, ვისაც უყვარს გემბანის მშენებლობა. შესვლის საფასურის გადახდით (150 ოქრო ან $1,99) თქვენ მიიღებთ არენას გემბანის შედგენას. თქვენ იწყებთ ცარიელი გემბანით და მოგეცემათ 3 კარტი ასარჩევად. თქვენ ირჩევთ ერთ-ერთ ამ კარტს თქვენს გემბანზე გასასვლელად, დანარჩენი ორი გაქრება და თქვენ გექნებათ სამი კარტის ახალი ნაკრები. თქვენ იმეორებთ ამ პროცესს მანამ, სანამ არ გექნებათ 30 კარტიანი გემბანი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ არენაზე სხვა ადამიანებთან საბრძოლველად. თქვენი არენაზე რბოლა ორი გზით დასრულდება: 12 მოგებით ან 3 წაგებით. არენაზე რბენის დასრულების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ პრიზებს თქვენი გამარჯვებების რაოდენობის მიხედვით.
"ჩემი კოლექცია" ჩანართი არის სადაც შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ყველა ბარათი და ააწყოთ გემბანი. თუ თქვენ გაქვთ ბარათები, რომლებიც არ გსურთ, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი და მიიღოთ რესურსი სახელწოდებით "მტვერი", რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახალი ბარათების შესაქმნელად.
Hearthstone-ს უახლესი თამაშის რეჟიმი, "Tavern Brawl", ასევე ყველაზე რთული მოსამზადებელია. ყოველ კვირას Blizzard ქმნის ახალ წესებს Brawl-ისთვის, ხშირად უცნაური შედეგებით. ერთ კვირაში მოთამაშეები იღებდნენ ბოსის პერსონაჟების როლებს, როგორიცაა ნეფარიანი და იყენებდნენ სპეციალურ გემბანებს, რომლებიც ექსკლუზიური იყო აღნიშნული ბოსისთვის. მეორეს ჰყავდა მოთამაშეები, რომლებიც იყენებდნენ გემბანებს, რომლებიც თითქმის მთლიანად შედგებოდა არასტაბილური პორტალებისგან, რომელიც არის მანას ბარათი, რომელიც უზრუნველყოფს შემთხვევით მინიონი. მათთვის, ვისაც სურს ტემპის შეცვლა სტანდარტული თამაშებისგან კერა ქვა, Tavern Brawl არის მოძრავი და ქაოტური გამოცდილება. მოთამაშეები კი ყოველ კვირას აჯილდოვდებიან ბარათების უფასო შეკვრით მათი პირველი Brawl-ის გამარჯვებისთვის ყოველ კვირას, ამიტომ ყოველთვის კარგი იდეაა მისი ცდა.
მწვანე და ოქრო: მაღაზია და როგორ გამოვიყენოთ იგი
Hearthstone-ის სხვა თვალსაჩინო ფუნქციებია მაღაზია და Quests ჩანართი. მაღაზია არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დახარჯოთ ოქროს რეალური ფული ბარათების, არენაზე შესვლისა და სოლო თავგადასავლების შესაძენად. მიუხედავად იმისა, რომ Hearthstone უფასოა დასაყენებლად და სათამაშოდ, ბარათების უმეტესობის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ პაკეტებიდან ან მტვრის გამოყენებით. პაკეტების ყიდვა მთლიანობაში ყველაზე სწრაფი გზაა ბარათების კოლექციის შესაქმნელად. თუ არ გსურთ ფულის დახარჯვა, არის თამაშში არსებული ვალუტა, ოქრო, რომელსაც მიიღებთ უბრალოდ თამაშის საშუალებით. არსებითად, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველაფერი თამაშში დროის ან ფულის საშუალებით; ერთადერთი კითხვაა რომელს უფრო აფასებ?
პაკეტები შეიცავს 5 შემთხვევით ბარათს ნაკრებიდან და თითოეულ პაკეტს ექნება მინიმუმ ერთი იშვიათი ან უფრო მაღალი იშვიათობის ბარათი (იშვიათობა არის ჩვეულებრივი, იშვიათი, ეპიკური და ლეგენდარული). არსებობს ყიდვის მრავალი ვარიანტი და შეგიძლიათ დაზოგოთ ფული ნაყარი პაკეტების შეძენით. ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ინდივიდუალური შეფუთვა 100 ოქროდ. ამ დროისთვის არსებობს ორი ნაკრები, საიდანაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ბარათები, "კლასიკური" და "გობლინები ჯუჯები წინააღმდეგ", თითოეულში საოცრად განსხვავებული ბარათებით.
Quests არის გამოწვევები, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაასრულონ ოქროს მოსაპოვებლად. მოთამაშეებს ყოველ დღე ეძლევათ ახალი გამოწვევა. არ არსებობს დროის ლიმიტები მათ დასასრულებლად, თუმცა შეგიძლიათ მხოლოდ სამი აქტიური ქვესტი ერთდროულად გქონდეთ. ქვესტები, როგორც წესი, იქნება მარტივი ამოცანები, როგორიცაა მანას გარკვეული ღირებულების ოცი არსების თამაში ან კონკრეტული კლასის სახით ხუთი თამაშის მოგება. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ მოიპოვონ ოქრო უბრალოდ თამაშების მოგებით; ყოველი სამი მოგებული თამაში მიიღებს 10 ოქროს.
შემდეგი გვერდი: დამატებითი კვლევები
მოწინავე კვლევები
ასე რომ, თქვენ ცოტას თამაშობდით კერა ქვა. თქვენ მიაღწიეთ მე-18 ადგილს კიბეზე, ბოლო ასპარეზზე 5-3 წახვედით; თქვენ გახსენით პაკეტი და მიიღეთ ლორევალკერი ჩო; თქვენ სწრაფად მოაშორეთ მტვერი თქვენი Lorewalker Cho, რომ რამე უკეთესი გახადოთ. თქვენ გაქვთ გარკვეული გამოცდილება და ახლა გსურთ ახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე.
კერა ქვა არის მარტივი თამაში ზედაპირზე; ნებისმიერს შეუძლია აიღოს და იგრძნოს თამაში 15 წუთის შემდეგ. თამაშის მაღალ დონეზე (მაგალითად, ტურნირები, სადაც მოთამაშეები იგებენ მნიშვნელოვან ფულად პრიზებს) არსებობს მუდმივი შეფასება იმისა, თუ რომელი სტრატეგია მუშაობს კარგად და როგორ გავაუმჯობესოთ ისინი, თუნდაც უბრალოდ ოდნავ.
ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაბიჯი ნებისმიერი ხელობის გასატარებლად, იქნება ეს გიტარის სწავლა, ხის ხელოსნობა თუ კერა ქვა, არის სხვებისგან სწავლა. საბედნიეროდ, კერა ქვა საზოგადოება სავსეა ხალხით, რომლებიც იკვლევენ და წერენ კონკურენტულ გემბანებზე და კერა ქვა თეორია.
ყველა საკვანძო სიტყვის გარდა, მოთამაშეები სწავლობენ ამოცნობას კერა ქვა, არსებობს უფრო მოწინავე კონცეფციები, რომელთა გაგებაც მნიშვნელოვანია, თუ გსურთ უფრო მაღალ დონეზე თამაში. ეს ცნებები საერთოა ზოგადად საკოლექციო კარტის თამაშებისთვის და ბევრისთვის მაგია: შეკრება განსაკუთრებით მოთამაშეებმა მათ შესახებ ბევრი დაწერეს.
ბარათის უპირატესობა – კარტის კარგად თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი, ბანქოს უპირატესობა არის იდეა, რომ მეტოქეს მეტი ბანქო მოგცემთ უპირატესობას მათზე. ეს ეხება ორივე ბარათს ხელში და დაფაზე. ხშირად, თამაში შეიძლება შეფასდეს იმით, თუ რამდენი ბარათის უპირატესობა მოიგო ან წააგო მოთამაშე. მაგალითად: თქვენ თამაშობთ არენის მბრძანებელი, 6/5 მინიონი დაცინვით. თქვენს მოწინააღმდეგეს ჰყავს ორი მინიონი, 3/3 და 2/2. ის თავს დაესხმება თქვენს ლორდ არენას ორივეს. შენი მინიონი კვდება, მაგრამ ორივე მათგანი კვდება. მათ გაცვალეს ორი კარტი თქვენს ერთზე, წმინდა მოგება +1 თქვენთვის.
კიდევ ერთი მაგალითი: A მოთამაშეს ჰყავს ოთხი მინიონი დაფაზე და თითოეულს აქვს ოთხი ჯანმრთელობა. მოთამაშე B თამაშობს a ცეცხლმოკიდებული, რომელიც ოთხ ზიანს აყენებს მტრის ყველა მინიონს. ამგვარად, მოთამაშე A-მ გაანადგურა B-ის ყველა არსება, დახარჯა მხოლოდ ერთი კარტი ოთხი მოწინააღმდეგის ამოსაღებად. A-ს რომ ეჭირა ერთი ან ორი არსება ხელში, B-ის Flamestrike მხოლოდ 1-2-ის ვაჭრობა იქნებოდა. Hearthstone-ში წარმატება ხშირად განისაზღვრება მსგავსი სცენარებით, რაც მაქსიმალურად ზრდის თქვენი ბარათების ღირებულებას.
ტემპი – გარკვეულწილად მსგავსი და გადახლართული ბარათის უპირატესობასთან, ტემპი რთული კონცეფციაა, რომლის შესახებაც ბევრი დაიწერა. შესაძლოა, ტემპზე ფიქრის უმარტივესი გზა არის მისი განხილვა, როგორც ტემპი, რომლითაც თქვენ ამარცხებთ თქვენს მოწინააღმდეგეს. თეორიულად, თუ თქვენ უფრო ეფექტურად იყენებთ თქვენს მანას, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე, თქვენ მათზე წინ გამოხვალთ. ვთქვათ, მეხუთე რიგზე თქვენი მოწინააღმდეგე ხარჯავს ოთხივე მანას Chillwind Yeti-ის, 4/5 არსების სათამაშოდ. სხვას არაფერს აკეთებენ იმ მხრივ. იწყება თქვენი რიგის ხუთი და თქვენ ხარჯავთ ერთ მანას Mana Wyrm-ის სათამაშოდ. შემდეგ თქვენ ხარჯავთ თქვენს დარჩენილ ოთხ მანას ცეცხლოვანი ბურთის გასასროლად, კლავს მათ იეტებს. თქვენ ორივეს ხუთი მანა გქონდათ დახარჯული თქვენს მორიგეობებზე, მაგრამ ახლა თქვენ გაქვთ არსება დაფაზე და მათ არაფერი აქვთ. მათ ახლა უწევთ დაჭერის თამაში.
შემდეგი გვერდი: პოპულარული გემბანები
გემბანის შენობა და პოპულარული გემბანები
გამოყენებული რამდენიმე ზედა გემბანის დათვალიერება შესანიშნავი გზაა იმის გასაგებად, თუ რა მუშაობს და რა არა. გაითვალისწინეთ, რომ პოპულარული სტრატეგიები რეგულარულად იზრდება და ეცემა, და რომ ხანდახან გამოვა ბარათების ახალი ნაკრები ან მოთამაშე უბრალოდ შეამჩნევს ტაქტიკას, რომელზეც აქამდე არავის უფიქრია. ამის თქმით, ამ გემბანებიდან ზოგიერთი შეიძლება აღარ ჩაითვალოს ძლიერად ერთ წელიწადში ან თუნდაც თვეში. კონკურენტული Hearthstone არის სავსე აუზი, სადაც ახალი სიცოცხლე ხშირად ჩნდება ძველის შეცვლისთვის. იმისათვის, რომ დარჩეთ თამაშის სათავეში, საჭიროა მუდმივად აკონტროლოთ ტენდენციები.
გემბანის შენობა
პოპულარული გემბანები შეიძლება შეიცვალოს ახალი ბარათების დამატების ან მოთამაშეების მიერ ძველის გამოყენების ახალ გზებთან ერთად, მაგრამ გემბანის აგების პრინციპები უცვლელი რჩება. თქვენი მიზანი Hearthstone-ში ყოველთვის არის თქვენი მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობის ნულამდე მიყვანა და ამის გასაკეთებლად უამრავი გზა არსებობს. არსებობს გემბანების სამი ძირითადი არქეტიპი, რომლებიც მოცემულია ქვემოთ, თითოეულს აქვს მტრის განადგურების განსაკუთრებული გზა.
- აგრო: გემბანები ფოკუსირებულია მრავალი პატარა, სუსტი მინიონების გამოყენებაზე, რათა მოწინააღმდეგეები დააჩქარონ, სანამ მათ ექნებათ რეაგირების შანსი.
- კონტროლი: უფრო ნელი გემბანები, რომლებიც ფოკუსირებულია მოწინააღმდეგეების ჩაკეტვაზე, როგორც წესი, შელოცვების გამოყენებით მტრის დაფის გასასუფთავებლად. მიზანი ხშირად არის მტრის გაფუჭება, სანამ დაასრულებთ მათ დიდი მინიონებით ან დაზიანების შელოცვით.
- კომბინირებული: გემბანები ორიენტირებულია ბარათების კონკრეტული კომბინაციის გამოყენებით მასიური ეფექტის მისაღწევად. მაგალითად, "Spell Power +" უნარის მქონე არსებების თაიგულის გამოყენება შელოცვების დაზიანების გასაძლიერებლად, შემდეგ კი მოწინააღმდეგის სწრაფად აფეთქება.
როდესაც გემბანის აშენებას იწყებთ, მნიშვნელოვანია განიხილოთ, თუ როგორ გსურთ შეტევა მოწინააღმდეგეზე, ისევე როგორც ხელთ არსებული ხელსაწყოები. მაგალითად, მონადირეები ბუნებრივად აძლევენ თავს აგრო გემბანებზე მათი პატარა არსებების და მოწინააღმდეგეების დაზიანების სხვადასხვა გზების გამო. მღვდლებს, თავის მხრივ, აქვთ მრავალი შელოცვა, რომელიც მიზნად ისახავს მტრის არსებების დასუსტებას ან განადგურებას და, შესაბამისად, შეეფერება კონტროლის სათამაშოდ. თუმცა, სავსებით შესაძლებელია საკონტროლო მონადირის გემბანის ან კომბინირებული მღვდლის აშენება.
კლასისა და თამაშის სტილის გარდა, მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ ზოგიერთი მოწინავე კონცეფცია, როგორიცაა მანას მრუდი. როგორც წესი, თქვენ გინდათ გქონდეთ მანას ხარჯების განაწილება ისე, რომ ყოველთვის შეგეძლოთ კარტის თამაში ნებისმიერ მოცემულ ტურზე. უფრო კონკრეტულად რომ ვთქვათ, თქვენ ასევე გსურთ გქონდეთ მრუდი, რომელიც შეესაბამება თქვენი გემბანის სტილს. მაგალითად, აგრო მონადირის გემბანს ექნება ბევრი კარტი, რომელთა ღირებულება ერთიდან სამ მანამდეა და თანდათან მცირდება ოთხი მანიდან. მეორეს მხრივ, ხელკეტის გემბანი დაწყობილი იქნება ძვირადღირებული ბარათებით, როგორიცაა Mountain Giant, რადგან ამ კონკრეტულ გემბანს შეუძლია იპოვოთ გზები მათი სწრაფად გამოსატანად.
თუ თქვენ ცდილობთ მიაღწიოთ მაღალ რეიტინგს კონსტრუირებულ თამაშში, მნიშვნელოვანია წაიკითხოთ რომელი გემბანებია პოპულარული და იფიქროთ გემბანებზე, რომლებიც შეიძლება ეფექტური იყოს მათ წინააღმდეგ. ტენდენციების შესწავლისა და მათ დასამარცხებლად მორგების ამ პროცესს „მეტათამაში“ ეწოდება. რა თქმა უნდა, ცუდი არაფერია უბრალოდ გემბანის აშენებაში, რომლის თამაშიც სახალისოა.
პოპულარული გემბანები (ექვემდებარება შეცვლას)
სახის მონადირე
თქვენ უკვე ნახეთ ეს გემბანი. თუ თქვენ თამაშობთ რეიტინგში, ათიდან ექვს თამაშს ითამაშებთ ამ გემბანის წინააღმდეგ. თქვენ, როგორც ჩანს, ეს ათასჯერ გინახავთ ათასობით ცხოვრებაში. ეს არის მუქი ფორმა, რომელსაც თვალის კუთხით ხედავთ, როცა ღამით სახლში მიდიხართ. ეს არის მტვრის ყოველი ნატეხი, რომელიც მიცურავს შენს თვალწინ, რასაც ამჩნევ და ყველა იმას, რასაც ვერ ამჩნევ.
ეს გემბანი თავის უცნაურ სახელს ატარებს იმით, რომ არის პირდაპირი წინაპირობა: თქვენ იყენებთ იაფ მინიონებს, დაზიანების შელოცვებს და იარაღს, რათა ზიანი მიაყენოთ პირდაპირ თქვენს მოწინააღმდეგეს ყოველ ჯერზე. თუ არ შეგიძლიათ კარტის თამაში ან უბრალოდ არ გსურთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მონადირის გმირის ძალა გარანტირებული ზიანის მისაღებად. ეს არის დაუნდობელი სტილის გემბანი, და რადგან Facehunters-ები, როგორც წესი, არასდროს აერთიანებენ ბარათებს, რომლებიც 3 მანაზე მეტი ღირს, მათ იშვიათად ექნებათ ცუდი გახსნის ხელი.
გარდა ამისა, ეს არის მართლაც იაფი გემბანი და არ იყენებს ეპიკურ ან ლეგენდარულ ბარათებს. როგორც ასეთი, ის პოპულარულია ახალ მოთამაშეებს შორის, რომელთაც სურთ სწრაფად ასვლა რიგებში.
ხელკეტი
გემბანის ტიპი, რომელიც სანახაობრივად იყენებს Warlock-ის გმირის ძალას და აქცევს უორლოკის დიდ ნაკლს (თვითდაზიანებას) ძალად, Handlock გემბანები ძვირია, მოითხოვს ბევრ ეპიკას და ზოგჯერ ლეგენდარულს, მაგრამ ისინი სთავაზობენ სახალისო გამოცდილებას მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ ცხოვრება ზღვარზე.
ხელკეტის გემბანები ფოკუსირებულია რაც შეიძლება მეტი ბარათის დახატვაზე. ეს არა მხოლოდ აძლევს მოთამაშეს ოფციონებს, ის საშუალებას აძლევს მათ ითამაშონ ისეთი ძლიერი არსებები, როგორიცაა ბინდი დრეიკი და მთის გიგანტი რაც საჭიროებს ბევრ კარტს ხელში.
Life Tap ემსახურება ორ მიზანს, როგორც ბარათების გათამაშებით, ასევე მოთამაშის ზიანს. ბევრი ჯანმრთელობის დაკარგვა სწრაფად აძლევს Warlock-ს საშუალებას ადრე გამოიძახოს მდნარი გიგანტები, რომელსაც მოწინააღმდეგეს დაუყონებლივ მოუწევს გამკლავება. თუ ყველაფერი ზედმეტად თმიანი ხდება, ისეთი ბარათები, როგორიცაა Antique Healbot და Earthen Farseer, შეგინარჩუნებთ სიცოცხლეს.
გაყინვა Mage
ცეცხლისა და ყინულის გემბანი, Freeze Mage იყენებს შელოცვებს, როგორიცაა ფროსტი ნოვა და ყინულის ბარიერი შეაჩერონ მოწინააღმდეგე, აარიდონ მათ მანამ, სანამ ჯადოქარს არ გაუშვებს უზარმაზარი აფეთქება მათ დასასრულებლად.
თავისი სახელის შესაბამისად, Freeze Mage არის სტილი, რომელიც აგებულია ნელი, მეთოდური თამაშის გარშემო. თქვენ არ გაინტერესებთ თქვენი მოწინააღმდეგის დაუყონებლივ ჩახშობა, რამდენადაც მათ თქვენი განადგურებისგან. თუ ისინი გამოდიან რამდენიმე ძლიერ მინიონს, Frost Nova-ს თამაში მათ გასაყინად და შემდეგ Doomsayer-ის ჩამოგდება საშუალებას მოგცემთ გაწმინდოთ დაფა მინიმალური ძალისხმევით. თუ შეგიძლიათ მიიღოთ ა Frost Bolt და ორი ყინულის შუბები თქვენს ხელში, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი მოწინააღმდეგის ჯანმრთელობის მესამედი მხოლოდ 6 მანაზე. იმის ცოდნა, თუ როდის უნდა გამოიყენოთ თქვენი შელოცვები, აუცილებელია ამ ტიპის გემბანზე, მაგრამ როდესაც კარგად თამაშობთ, ძალიან რთულია მისი გადალახვა.
კონტროლი Warrior
არასოდეს ითქვა, რომ ტვინი არ გაქვს და ყავისფერი. იარაღებითა და ბუფების ჭკვიანური გამოყენებით მოწინააღმდეგის მიერ ნათამაშები მინიონების აღმოსაფხვრელად, კონტროლის მეომარი იმედოვნებს, რომ ამოწურავს მტრის გემბანს და შემდეგ დაიწყებს დაგვიანებული თამაშის უზარმაზარი საფრთხეების ჩამოგდებას, როგორიცაა ისრა.
Control Warrior ცნობილია Hearthstone-ის მოთამაშეებს შორის იმის გამო, თუ რამდენად ძვირია მისი აშენება: მინიმუმ ხუთი ლეგენდარული და რამდენიმე ეპიკური ვერსიით, ამ გემბანის უმეტესი ვერსიით. აქვს 12,000 მტვერზე მეტი წმინდა ღირებულება (შედარებისთვის, ზემოთ მიბმული Facehunter-ის გემბანის ღირებულებაა 1320 მტვერი), დაასესხებს გემბანს მეტსახელად „საფულე მეომარი.”
ეს გემბანი პოპულარულია საერთო გემბანებთან შედარებით ხელსაყრელი შეხვედრების რაოდენობით; კერძოდ, მას დიდი მომხრეა Facehunters-ის წინააღმდეგ გამარჯვება მათი პატარა მინიონებთან ურთიერთობის მრავალი ვარიანტის გამო, ისევე როგორც ბარათები, რომლებიც აცოცხლებენ მეომარს, მაგ. შილდმეიდენი.
მფარველი მეომარი
მეომრის კიდევ ერთი გემბანი, რომელიც აჯილდოებს ინტელექტუალურ თამაშს, მფარველი მეომარი დასახელებულია მისი მთავარი მინიონის, უცნაურად ხალისიანი საზიზღარი მფარველი. მფარველი ამ გემბანის ვარსკვლავია მისი აღმაშფოთებელი უნარის გამო: როდესაც ის ზიანს აყენებს და გადარჩება, ის იძახებს თავის კლონს. როდესაც შერწყმულია ბარათებთან, როგორიცაა მორევი და შინაგანი გაბრაზება რაც საშუალებას აძლევს Warrior-ის მოთამაშეს მცირე ზიანი მიაყენოს საკუთარ არსებებს, ძალიან ადვილია მფარველებით სავსე დაფის მიღება.
თუმცა, სახელის მიუხედავად, Grim Patron არ არის ერთადერთი მომაკვდინებელი იარაღი ამ გემბანზე. შორს, სინამდვილეში. გემბანიც გადის Frothing Berserker, რომელიც ზიანს აყენებს ყოველ ჯერზე, როცა მინიონი ზიანს აყენებს და ადვილად შეიძლება დასრულდეს 20 თავდასხმით, თუ მეომარი რამდენიმე მზაკვრულ თამაშს გააკეთებს. და, რა თქმა უნდა, როდესაც სხვა ყველაფერი ვერ ხერხდება, გემბანი შეიძლება უკან დაბრუნდეს Grommash Hellscream.
ამ გემბანს აქვს მრავალი გზა გამარჯვებისკენ, რაც მას ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ გემბანად აქცევს კონკურენტულ Hearthstone-ის სცენაზე. ის ასევე მოითხოვს ფრთხილად დაგეგმვას, რომ თავი დააღწიოთ დიდ კომბინაციებს, ასე რომ, თუ გსურთ გემბანი, რომელიც გამოგადგებათ და ასევე გაანადგურებს თქვენს მოწინააღმდეგეს, ეს აუცილებლად გასათვალისწინებელია.
საშუალო დონის დრუიდი
ისარგებლეთ დრუიდის შესაძლებლობით, მიიღოს დამატებითი მანა ბარათების საშუალებით, როგორიცაა ველური ზრდა და ინერვაცია, ამ საშუალო დონის გემბანს მოსწონს ძლიერი საფრთხისგან თავის დაღწევა, როგორიცაა კლანჭის დრუიდი ადრეული, აიძულებს მეტოქეს დაწვას ბევრი კარტი მათი ამოსაღებად. სანამ ისინი ამას მოახერხებენ, დრუიდი მზად არის ამოიღოს უფრო დიდი იარაღი, მათ შორის Ბუნების ძალა/Savage Roar კომბინირებული, რომელიც თავისთავად წარმოადგენს უზარმაზარ 14 დაზიანებას.
ამ დრუიდის გემბანს ყოველთვის შეუძლია აფეთქება, მაშინაც კი, თუ მათ დაფაზე ბევრი არაფერი აქვთ. ამის გამო, ოპონენტები ვერასდროს იგრძნობენ თავს სრულიად უსაფრთხოდ.
ვიმედოვნებთ, რომ გემბანების ეს არჩევანი კარგ გრძნობას მოგცემთ ხელმისაწვდომი სტრატეგიების მრავალფეროვნებაზე კერა ქვა. თამაშის გაუმჯობესებასთან ერთად, სხვადასხვა კლასებთან და გემბანის ტიპებთან ექსპერიმენტები შესანიშნავი გზაა საგნების საინტერესოდ შესანარჩუნებლად.
განახლებულია 8-24-15: დამატებულია Tavern Brawl-ის ახალი რეჟიმის აღწერა და განახლებულია განყოფილება „პოპულარული გემბანი“ დამატებითი კომენტარებით, თუ როგორ უნდა ავაშენოთ სათანადო გემბანი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Blizzard-მა და NetEase-მა გააუქმეს Warcraft მობილური MMO
- World of Warcraft საბოლოოდ გააერთიანებს ალიანსსა და ურდოს
- უკმაყოფილო ხართ Warcraft III: Reforged? Blizzard გთავაზობთ თანხის დაბრუნებას
- BlizzCon 2019: აი, რა გამოაცხადა Blizzard-მა Diablo IV-დან Overwatch 2-მდე
- BlizzCon 2019: უყურეთ გახსნის ცერემონიას აქ წყნარი ოკეანის დილის 11 საათზე