შემდეგ იყო ის დრო, როდესაც მე დავეხმარე რენდი პიჩფორდს გადაცემათა კოლოფის ჩამოგდებაში, სულ ცოტა ხნით მაინც. სერიოზულად ვთამაშობ სასაზღვრო ქვეყნები 2, ხედავ. შესაძლოა, არა ნათამაშები საათების ზედა პროცენტულში, მაგრამ ხუთიდან სამი პერსონაჟით მაქსიმუმ 50 დონეზე და 300+ საათზე ჩადებული, მე ნამდვილად არ ვარ ნობი. მე ეს ავღნიშნე პიჩფორდთან ჩეთის დროს მის სასახლე Hard Rock Hotel & Casino ვილაში 2013 წლის D.I.C.E-ზე. სამიტი და ის მაშინვე შთაგონდა გამოაქვეყნეთ ოქროს გასაღები კოდი.
ინტერვიუს ვაკეთებ @geminibros-ს, რომელმაც 300 საათზე მეტი ითამაშა Borderlands 2-ში. ეს შთამაგონებს SHiFT კოდის ჩამოგდებას. მადლობა @geminibros!”
რეკომენდებული ვიდეოები
რამდენიმე წუთის შემდეგ პიჩფორდის ტელეფონმა შემომავალი ტექსტი ატყდა. შეტყობინებების საშინელი სერია Gearbox SHiFT გუნდისგან. პირველი, "არ დაწეროთ კოდი ახლავე!" შემდეგ, "სერვისის განახლება, თითქმის დასრულებულია". საბოლოოდ, გადადგომა. ”ოჰ, გამოიცანით, რომ ეს ყველაფერი რიგში იყო.”
პიჩფორდი იქიდან აეხსნა ამ სამი ტექსტის მიღმა არსებული ნარატივი. გადაცემათა კოლოფის ოქროს გასაღებები შესაძლებელი გახდა სტატისტიკის შეგროვების ჩარჩოს წყალობით, რომელიც ამოქმედდა
სასაზღვრო ქვეყნები 2 გასულ წელს, Shift. ეს ჯერ კიდევ განვითარებადი მხეციაა, ასე რომ, სტუდიაში ძალიან ბევრი სიტუაციაა ყოველდღე ახალი გამოწვევების პოვნისა და გადაწყვეტის მიზნით. მომხმარებელთა მხრიდან შეფერხება მინიმალურია, მაგრამ შინაგანი ქაოსი რაღაც საშინელ, მაგრამ ღირებულ გაკვეთილებს ბადებს.„სავარაუდოდ ათასობით ადამიანი პინგინგობდა სერვერზე, როცა მარტინი განახლდა“, - განმარტა პიჩფორდმა. „ეს ჩვენთვის კარგი გაკვეთილია, რადგან არსებობს ადამიანური მარცხი Twitter-ის არხში, რომელიც არ ამბობს „ჰეი, ჩვენ რაღაცას ვაახლებთ“. თვალყური ადევნეთ.“ ეს არის პრობლემა, რომელიც ჯერ არ განგვიცდია. ის უბრალოდ სპონტანურად შეიქმნა, რადგან მე მქონდა იდეა.”
”იმედია ხალხი არ გაბრაზდება ჩემზე, რომ Shift კოდები შეიძლება არ მუშაობდეს. ისინი იღებენ ჩემს ტვიტს, ყრიან ყველაფერს, რასაც აკეთებენ, მიდიან და ათავსებენ დისკს, შემდეგ შიში იშლება და ამბობენ: „გაჰჰჰ! რენდი! ყველაფერს, რასაც ვაკეთებ ამის გამო, მივატოვე და ახლა არც კი გამომდის!’, ალბათ, უბრალოდ მტერი შევიძინე. ეს არ იყო ჩემი განზრახვა, ვცდილობდი სიკეთის გაკეთებას“.
მისი თქმით, ეს არის ერთ-ერთი საშიშროება, რომელიც თან ახლავს მაღალი სიჩქარის კულტურას, რომელიც არსებობს გადაცემათა კოლოფის ოფისებში. ეს ასევე სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი ფილოსოფიაა, რომელიც უნდა მივიღოთ გულშემატკივართა ბაზის მოწონების მცდელობაში, რომელსაც მუდმივად მეტი სწყურია. შეცდომების დაშვება ამ საშინელი ტემპის ბუნებრივი პროდუქტია, მაგრამ ამ შეცდომების ჭკვიანურად განხილვა ისეთივე ფუნდამენტურია გადაცემათა კოლოფის ფილოსოფიისთვის. იარეთ სწრაფად, ყოველთვის, მაგრამ ნუ შეგეშინდებათ ხელახლა წარუმატებლობის და უკეთესი წარუმატებლობის.
”ჩვენ ძალიან სწრაფად მივდივართ და განცდა, რომელსაც ვიღებთ ჩვენი მყარი მომხმარებლებისგან, არის ის, რომ ჩვენ არ მივდივართ საკმარისად სწრაფად.”
„ჩვენ ძალიან სწრაფად მივდივართ და იმის განცდა, რასაც ჩვენი მყარი მომხმარებლებისგან ვიღებთ, არის ის, რომ საკმარისად სწრაფად არ მივდივართ. მთავარია, როცა შეცდომებს ვუშვებთ, გვსურს შეგვეძლოს მათი გამოსწორება და ასევე გვსურს ვისწავლოთ მათგან, რათა ერთი და იგივე შეცდომა ორჯერ არ დავუშვათ“.
მაღალსიჩქარიანი მიდგომა არ არის რისკების გარეშე. Შეხედე მისტერ ტორგის ხოცვა-ჟლეტის კამპანია DLC ამისთვის სასაზღვრო ქვეყნები 2. Არ არის შეურაცხყოფად ცუდია, მაგრამ ეს არ არის რამდენიმე საკვანძო პუნქტში, რომელთაგან ერთ-ერთია მოტოციკლების სიმრავლე ახალ გარემოში, რომლებიც სრულიად აკრძალულია მოთამაშეებისთვის. იგივე ეხება ვანილის თამაშის მფრინავ Buzzard ქვემეხებს. ეს არ არის შეცდომები; ისინი ისეთი თვისებებია, რომლებიც შესაძლოა არ იყო ისეთივე ხორცშესხმული, როგორც შეიძლებოდა ყოფილიყო.
"ეს შეცდომაა", - აღიარა პიჩფორდმა. „ში სასაზღვრო ქვეყნები 1 თქვენ შეამჩნევთ, რომ მიწიდან არაფერი არ იშლება. In სასაზღვრო ქვეყნები 2 მათ ძალიან სურდათ გაეკეთებინათ ისეთი რაღაცეები, როგორიც არის ბუზარდები და მე სულ ვამბობდი: „ეს შეცდომაა“. თქვენ არ შეგიძლიათ მაჩვენოთ მსგავსი რამ და არ მომეშვათ.
”ზოგჯერ მოტივაცია, რომ ითამაშოს ამ ნივთებით ერთ კონტექსტში, სძლევს იმის გაცნობიერებას, რომ ეს შექმნის მოლოდინებს, რომლებიც ვერ შესრულდება, და ეს სამწუხაროა. ხანდახან თავს ვერ ვუშველით. გადაცემათა კოლოფში ერთ-ერთი კარგი რამ, რაც მე მიყვარს, არის ის, რომ ჩვენ არ ვუყურებთ ჩვენს დიზაინს ტოტალიტარულად რეჟიმი და ჩვენ ყველანი ნამდვილად მოხარული ვართ, რომ სტუდიის დიზაინერებსა და შემქმნელებს მივცეთ საშუალება, გამოიკვლიონ ჩვენში სივრცე.”
თუმცა, ექსპერიმენტების ეს გრძნობა ყოველთვის არ არის ცუდი. Badass Ranks იყო ის, რისთვისაც პიჩფორდი სპეციალურად აწარმოებდა კამპანიას, ხოლო პროფილის განახლებები, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ, დიდი დარტყმა იყო. შემდეგ არის ასევე DLC, რომლის ყოველი გამეორება აგრძელებს წყლის ტესტირებას, ასახვის თვალსაზრისით. სასაზღვრო ქვეყნები 2 ბოლო თამაში. მაშინაც კი, როცა მუშაობა გრძელდება დონის ზღვრის გაზრდის რეალობად ქცევა, მოთამაშეებს ჯერ კიდევ ეძლევათ ახალი სისტემები, რომ ისწავლონ და ითამაშონ ყოველი დანამატის შინაარსი.
”ვგრძნობ, რომ იქ ბევრი სამუშაოა გასაკეთებელი ამის სრულყოფისთვის,” - თქვა პიჩფორდმა მიმდინარე ფინალური თამაშის შესახებ. „როდესაც წინ ვირბინებით, როცა სწრაფად ვირბენთ მიწაზე, რომელზედაც აქამდე არასდროს გვირბენია, ხანდახან ვბრუნდებით და უბრალოდ უნდა ავწიოთ თავი და ფეხებს შევხედოთ, ცოტა უკეთ გავიქცეთ. მე მიყვარს, რომ ჩვენ გავაკეთეთ ეს, და რომ [გადაცემათა კოლოფის პროდიუსერი მაიკ უორდველი] და მე ნამდვილად ვისწრაფვით ამისთვის. იმის გამო, რომ იქ რაღაც არის, სტუდიაში უფრო მეტი იმპულსი მატულობს და ვფიქრობ, რომ ეს ხდება მივიყვანოთ რაღაცეებამდე, რაც კიდევ უფრო უკეთესი და უკეთესი და უკეთესი იქნება, როცა ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს გაკვეთილები. ”
არასაკმარისად მომზადებული კონტენტი არის ერთ-ერთი პრობლემა, რომელიც ზოგჯერ ჩნდება Gearbox-ის სწრაფ სამუშაო გარემოში, მაგრამ რაღაც ისეთი მარტივიც, როგორიც არის კოდირების მცირე შეცდომამ, შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები. გუნდს მოუწია გარკვეული პროცესებისა და ტექნიკის შემუშავება, რაც სწრაფი რეაგირების საშუალებას იძლევა. In სასაზღვრო ქვეყნები 2, რაც მთავრდება წინასწარი პატჩის სწრაფი შესწორებების განხორციელებამდე.
”ერთ-ერთი რამ, რომელშიც ჩვენ დიდი ინვესტიცია ჩავდეთ მაშინვე სასაზღვრო ქვეყნები 1 დაიწყო ონლაინ პლატფორმის შემუშავება, რომელიც საშუალებას მისცემს თამაშს ჩვენთან დაკავშირება. ჩვენ გვინდოდა, რომ ჩვენი ონლაინ ინფრასტრუქტურა გვეძლევა საშუალება, განმეორდეს და ვითანამშრომლოთ თამაშთან, რომ ყოფილიყო ყველგან და ვიყოთ მრავალ პლატფორმა, ”- განმარტა პიჩფორდმა და ჩამოაყალიბა ფართო შტრიხები კომპანიის Shift-ის ერთი კომპონენტისთვის. ინფრასტრუქტურა.
„ახლა გვაქვს ეს სისტემა, სადაც შეგვიძლია განვათავსოთ განახლებები და გამოვასწოროთ ხარვეზები რეალურ დროში ცხელი შესწორებების საშუალებით“, - განაგრძო მან. „როდესაც იწყებთ თამაშს და აჭერთ ღილაკს დაწყებას, ჩვენ ახალ პროგრამულ უზრუნველყოფას ვაგზავნით თქვენს თამაშში, ვცვლით კოდის მუშაობის წესს. ეს დროებითია, ეს არის ცხელი გამოსწორება. ” მან განაგრძო კონკრეტული შემთხვევის აღწერა, რომელშიც, გაშვებიდან მალევე, მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს, რომ Assassin კლასის მოდიფიკაცია მოიცავდა ბონუსს Gunzerker-ის უნარისთვის. აშკარად ცოტა არასწორი კოდირებაა დეველოპერის მხარეს.
”იმ მომენტში, როდესაც ჩვენ შევნიშნეთ შეცდომა, ჩვენთვის რეალურად ძალიან ადვილი იყო გამოსწორება. ჩვენ დავაფიქსირეთ ის წამებში ან წუთებში და შემდეგ ხელახლა შევადგინეთ და ის გამოსწორდა. მაგრამ ჩვენ ვერ გამოვიყენებთ მას [პაჩის სახით], რადგან ხანდახან 7-9 კვირიანი შეფერხებაა, როცა რაღაც გვაქვს და როდის შეიძლება გაიაროს ხარისხის უზრუნველყოფა და წარდგენა სერტიფიცირებისთვის. მტანჯველია, როცა იცი, რომ ხარვეზის გამოსწორება შეგიძლია მომენტებში და შეიძლება [რამდენიმე] კვირა დასჭირდეს მოთამაშეს ამ გამოსწორების უპირატესობის მისაღებად,” - თქვა პიჩფორდმა.
”ცხელი შესწორებით, ჩვენ შეგვიძლია მისი განთავსება მყისიერად. დაჭერა ის არის, რომ ის მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ონლაინ რეჟიმში ხართ. როდესაც დაიწყებთ თამაშს, ის იღებს ამ პროგრამულ უზრუნველყოფას, განაახლებს და ასწორებს ხარვეზს და ის რჩება მეხსიერებაში თამაშის დროს. როცა გამოხვალთ, მეხსიერება იწმინდება. Ის წავიდა. ეს არ არის პაჩი, ეს არის პირდაპირი შესწორება, რადგან ჩვენი სერვერები რეალურ დროში გავლენას ახდენენ იმაზე, რაც ხდება თქვენს აპარატზე. ”
Hotfix-ები უფრო ხშირია, ვიდრე თქვენ შეიძლება წარმოიდგინოთ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საუბრობთ სტუდიაზე, რომელსაც აქვს რესურსი ასეთ რამეებში ინვესტირებისთვის. თუმცა, ხანძარსაწინააღმდეგო და დაივიწყე უსაფრთხოების ბადის ქონა დიდი სიკეთეა Gearbox-ის სწრაფ სამუშაო გარემოში. ის ხელს უწყობს იმ სახის ექსპერიმენტებს, რომლებსაც პიჩფორდი უჭერს მხარს, და ქმნის სიტუაციას, როდესაც შეცდომების და სტრესის ტესტირება გახდება შესაძლებლობა გამოშვების შემდგომ.
”მტკიცებულება არის: ხარისხი არის ის, რასაც ხალხი ყიდულობს. რა იცი?! გააკეთე რამე კარგი და ხალხს ეს უნდა! გააკეთე რაღაც ნაკლებად კარგი და ხალხს ეს ცოტა ნაკლები უნდა! ვინ იცოდა?!”
Shift-ში მთავარი ის არის, რომ რამდენადაც ახალგაზრდაა, გარკვეული იდეები ორგანულად განვითარდა და გადაიზარდა მოთამაშეთა საზოგადოების ფავორიტ კომპონენტებად. აიღე ოქროს გასაღებები. პიჩფორდის თქმით, Shift კოდების აკრეფით მიღებული თამაშში არსებული სახარჯო მასალები ჩაფიქრებული იყო, როგორც ტესტირების ინსტრუმენტი, მაგრამ მას შემდეგ ისინი გადაიქცნენ ბევრად უფრო ღირებულად.
„ვფიქრობ, ჩვენ მივიღეთ თითქმის მთელი ფუნქციონალური მნიშვნელობა ოქროს კლავიშების გამოყენებით, მაგრამ ამის გაკეთება როგორც ფუნქციური ტესტირების სისტემა, ჩვენ შევქმენით იქ ეკოსისტემა, რომელსაც არ ველოდით, ”- პიჩფორდი განაცხადა. ”ჩვენ ვაპირებთ გავაგრძელოთ ამის მსახურება.”
მსახურება, რაც მან გააკეთა ჩვენი D.I.C.E-ის დროს. სასაუბრო. ეს ქმნის სახალისო ანეკდოტს, მაგრამ ასევე შესანიშნავად ხაზს უსვამს გადაცემათა კოლოფის მაღალი სიჩქარის მუშაობის ეთიკის ძლიერ და სუსტ მხარეებს. მცირე კატასტროფა მოჰყვა, რაც მოგვიანებით გავიგე, არასოდეს მოუხდენია გავლენა მოთამაშის საზოგადოებაზე, მაგრამ გაკვეთილი შეგროვდა და შემდგომში პროცესები განვითარდა. გადაცემათა კოლოფი შეიძლება არ იყოს სრულყოფილი, მაგრამ ეს არ არის მიზანი. ეს არის გუნდი, რომელიც გამუდმებით ცდილობს რბოლაში გაერთიანდეს, რათა მოეწონოს გულშემატკივართა ბაზას, რომელსაც მუდმივად მეტი სწყურია.
მათი გასაღები, როგორც მათ ისწავლეს, საკმაოდ მარტივია: ხარისხიანი ყიდის. „ში სასაზღვრო ქვეყნები 1, ყველაზე გაყიდვადი DLC იყო [General Knoxx]. ეს იყო ის, რაც ყველას საუკეთესოდ მიაჩნდა“, - თქვა პიჩფორდმა. ორივე თამაშის გაყიდვების რიცხვი მხოლოდ მათი ვანილის სახით მეტყველებს. ”მტკიცებულება არის: ხარისხი არის ის, რასაც ხალხი ყიდულობს. რა იცი?! გააკეთე რამე კარგი და ხალხს ეს უნდა! გააკეთე რაღაც ნაკლებად კარგი და ხალხს ეს ცოტა ნაკლები უნდა! ვინ იცოდა?! არ არსებობს ტრენდული ხაზი, რომელიც მუშაობს გასართობში. თქვენ შეგიძლიათ დაარღვიოთ ტენდენციის ნებისმიერი ხაზი იმ ღირებულების შეთავაზებით, რომელიც ჩვენ, როგორც კონტენტის მომხმარებლებს გვინდა“.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Borderlands 2-ის საუკეთესო DLC ხელახლა გამოვიდა როგორც ერთჯერადი თავგადასავალი
- გაჟონილი უფასო Borderlands 2 DLC შექმნის სცენას Borderlands 3-ისთვის