ღირს თუ არა Warzone 2.0 თამაში გაშვებიდან 6 თვის შემდეგ?

პირველი გამოშვებიდან ექვსი თვის შემდეგ, Call of Duty: Warzone 2.0საოცრად განვითარდა, მრავალი ახალი ფუნქციით დაემატა ძირითადი განახლებების ნაწილი. ამის მიუხედავად, თამაში ჯერ კიდევ ოდნავ დაუმთავრებლად გრძნობს თავს, მოკლებულია ზოგიერთ მახასიათებელს, რამაც ორიგინალი გახადა ასეთი შესანიშნავი. Warzone 2.0 რთული მხეცი, რომელსაც შეუძლია ახალწვეულებს აარიდოს, მაგრამ თუ მოთამაშეები ისწავლიან მის დაუფლებას, Battle Royale შეიძლება იყოს ძალიან სახალისო, განსაკუთრებით გუნდთან ერთად.

შინაარსი

  • ნელი ნაკადი
  • ოთახი ზრდისთვის
  • საჭირო ადგილას
  • მაშ, ღირს თუ არა თამაში?

მაგრამ ამდენი კონკურენცია Battle Royale სივრცეში, არის Warzone 2.0 ღირს თქვენი დრო ექვსი თვის შემდეგ? აქ არის პოპულარული მსროლელის ამჟამინდელი მდგომარეობა Activision-ისგან მრავალი გადამუშავების შემდეგ.

რეკომენდებული ვიდეოები

ნელი ნაკადი

მოთამაშე მტერს ესვრის Warzone 2.0-ში.

Warzone 2.0 უხეში დაიწყო, როდესაც ის 2022 წლის ნოემბერში დაიწყო. უთვალავი თვალსაზრისით, თამაში იყო უარესი, ვიდრე მისი წინამორბედი, დამაბნეველი გამოტოვებით და უცნაური დიზაინის არჩევანით.

ზოგადი წაღება Warzone 2.0 არის ის, რომ Activision-ს საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდა პრობლემების გადასაჭრელად. რა თქმა უნდა, თამაში ახლა ძირითადად შესანიშნავ ადგილზეა, მაგრამ Activision-ის ნელი რეაგირების დრომ გააფუჭა საერთო გამოცდილება. გაშვებიდან ერთი თვის შემდეგაც კი, თამაში თავდაპირველ თამაშთან შედარებით მნიშვნელოვანი ნაბიჯი იყო

პრობლემების მთელი რიგი.

მოთამაშეებს არ შეეძლოთ სირბილი ჯავშანტექნიკის გამოყენებისას, იყო ყიდვის სადგურების და ნაღდი ფულის ნაკლებობა რუკის ირგვლივ, ბონუსები გატეხილი იყო, არ იყო ერთი დარტყმით მოკვლის სნაიპერები და საერთო ტემპი იყო დუნე. თითქმის ყველა ეს პრობლემა მოგვარებულია, რაც მშვენიერია, მაგრამ ეს ის პრობლემებია, რაც თამაში არ უნდა დაწყებულიყო ორიგინალიდან გამოსვლით ომის ზონა. მე არ შემიძლია არ ვგრძნობ, რომ თამაში მაინც უკეთეს ადგილზე უნდა იყოს ექვსი თვის შემდეგ, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი სიამოვნება გვთავაზობს.

ამას კიდევ უფრო ამძიმებს ის ფაქტი, რომ თამაში სავსეა თქვენს წინაშე მაღაზიის პაკეტები, რომელიც უხეში და უადგილოა იმის გათვალისწინებით, რომ გაგრძელება ჯერ კიდევ არ არის მთლად მის წინამორბედს.

ოთახი ზრდისთვის

მოთამაშე მტერს ესვრის Warzone 2.0-ში.

თამაშის ევოლუციის მიუხედავად ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, მას ჯერ კიდევ დიდი გზა აქვს გასავლელი. დამწყებთათვის, UI რთული გამოსაყენებელია, ეკრანზე მიმოფანტული არაინტუიციური, მუდმივად ცვალებადი ფილებით. ეს წარმოადგენს თამაშის მრავალ რეჟიმს, მაგრამ ძნელად გასაანალიზებელია, მით უმეტეს, რომ თამაში ყოველკვირეულად განახლდება სხვადასხვა დასაკრავი სიებით. ექვსი თვის შემდეგაც კი, მე მაინც ვიბრძვი იმ მატჩში მოხვედრისთვის, როგორიც მინდა ვითამაშო.

ამასთან, გეიმპლეი ჯერ კიდევ ცოტათი ნელია ორიგინალთან შედარებით, განსაკუთრებით მოკვლის სწრაფი დროის გამო (TTK). ძირითადად, თუ მტერი დაიწყებს თქვენზე სროლას, თქვენ თითქმის არ გაქვთ რეაგირების შანსი, რის გამოც უმეტესობა ცეცხლსასროლი იარაღიდან ნაწილობრივ გადაწყვეტს იღბალს. მე პირადად სიამოვნებით ვიხილავდი TTK-ის ზრდას მთელს დაფაზე, რაც საშუალებას მისცემს ოდნავ უფრო ნელი, უფრო მეთოდური ჩხუბი, რომელიც ტოვებს უამრავ მოძრაობს მთელს სივრცეში.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ტკივილგამაყუჩებელი წერტილი არის უნარებზე დაფუძნებული მატჩის შედგენა (SBMM) თამაშის სტანდარტულ არარეიტინგულ რეჟიმებში. SBMM უცნაურად არათანმიმდევრულია, ბევრ მატჩში ისეთი შთაბეჭდილება იქმნება, თითქოს ეს არის მაღალი ფსონების ტურნირები მილიონობით დოლარის პრიზით. ფული, სხვები კი სავსეა მოთამაშეებით, რომლებსაც თითქოს არასდროს უჭირავთ კონტროლერი (ან მაუსი და კლავიატურა) ცხოვრობს. კარგი იქნება თითოეული მატჩისთვის მოთამაშეთა უნარების ჯანსაღი ნაზავი შესთავაზოს, ვიდრე ამა თუ იმ მიმართულებით რყევის ნაცვლად.

საჭირო ადგილას

მოთამაშე მტერს ესვრის Warzone 2.0-ში.

თუნდაც უამრავ პრობლემასთან ერთად, Warzone 2.0 უკეთესია ვიდრე ოდესმე მე-4 სეზონში. აღსანიშნავია, რომ დამატებით რეიტინგული ნამდვილად ცვლის თამაშს, გვთავაზობს უფრო თანმიმდევრულ მატჩს და უამრავ მიზეზს თამაშის გასაგრძელებლად. ერთ-ერთი საუკეთესო ასპექტი არის ის, თუ როგორ აწყვილებთ თქვენ თანაგუნდელებს მსგავსი კვალიფიკაციის მქონე თანაგუნდელებთან, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ უფრო სავარაუდოა, რომ იყოთ ბოლო გუნდი.

კიდევ ერთი სიძლიერე არის ის, რომ თამაშის იარაღი - უმეტესწილად - დაბალანსებულია. იყო რამდენიმე გამონაკლისი აქ და იქ მთელი მისი სიცოცხლის ციკლის განმავლობაში, მაგრამ ეს არაფერია DMR 14-თან ან გატეხილ Mac-10-ის ორიგინალური თამაშის გეგმასთან შედარებით. Activision-ი მშვენივრად მუშაობდა ზედმეტად ძლიერი იარაღის სწრაფად დაფიქსირებაში Warzone 2.0, აძლევს მოთამაშეებს ჯანსაღი სხვადასხვა ვარიანტს. ჯერ კიდევ არის უზარმაზარი რაოდენობის იარაღი, დანართები და მორგება, რამაც შეიძლება ახალბედებს აარიდოს თავი, მაგრამ მათთვის, ვინც დროს ხარჯავს თოკების სწავლაში, ეს ძალიან სახალისოა.

მე ასევე მიყვარს აღორძინების რუკა აშიკას კუნძული. ეს რეჟიმი 50 მოთამაშეს უპირისპირებს ერთმანეთს, რაც იწვევს ბევრად უფრო სწრაფ მატჩებს, რომლებიც მთავრდება დაახლოებით 12-დან 15 წუთამდე (განსხვავებით Al Mazrah-ზე 25-დან 30-წუთიან მატჩებთან). ეს არის ტემპის შესანიშნავი ცვლილება, რომელიც ნამდვილად ხვდება იმას, რაც Battle Royale-ს მხიარულს ხდის იმდენი დროის დახარჯვის გარეშე.

მაშ, ღირს თუ არა თამაში?

მოთამაშე მტერს ესვრის Warzone 2.0-ში.

მთელი გულით ვერ გირჩევ Warzone 2.0 ყველა მსროლელის გულშემატკივარს ან თუნდაც მოთამაშეს, ვისაც უყვარს Battle Royale თამაშები ამ მომენტში. ეს ბევრად უფრო სწრაფი გამოცდილებაა, ვიდრე Fortnite, მაგრამ ის გაცილებით ნაკლებად გაპრიალებულია ამჟამინდელ მდგომარეობაში. მიუხედავად იმისა, რომ Activision-მა აქამდე დიდი იდეები განახორციელა, Warzone 2.0 დიდი გზა აქვს გასავლელი თავისი პოტენციალის რეალიზაციისთვის. მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ მუდმივი მნიშვნელოვანი განახლებები, ალბათ სხვაგან უნდა გამოიყურებოდეს, რადგან Activision-ს ახალი შინაარსის დამატებას გარკვეული დრო სჭირდება. მაგრამ მათთვის, ვინც ეძებს რთულ, ელვისებურ მსროლელს, რომელიც შეამოწმებს თქვენს უნარებს, Warzone 2.0 შეიძლება ღირდეს ცდა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
  • Call of Duty-მა Crash Team Rumble-ს უკეთესი მრავალმოთამაშიანი თამაში გახადა, ამბობს დევი
  • გადააქციეთ ეს Warzone 2.0 თოფი ელექტროსადგურად ერთი მარტივი ხრიკით
  • Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
  • Warzone 2.0-ის ერთჯერადი სნაიპერების გამოყენება რთულია. ამის ნაცვლად სცადეთ ეს იარაღი

კატეგორიები

Ბოლო

ჭკვიან სათვალეებს ვიკეთებდი, რაც მომავლისთვის მახარებდა

ჭკვიან სათვალეებს ვიკეთებდი, რაც მომავლისთვის მახარებდა

ენდი ბოქსალი / ციფრული ტენდენციებივიცი ჭკვიანი ...

Tesla Model Y vs Nissan Ariya: რომელი EV კროსოვერი იმარჯვებს?

Tesla Model Y vs Nissan Ariya: რომელი EV კროსოვერი იმარჯვებს?

სტივენ ედელშტეინი / ციფრული ტენდენციებინისანი ც...

M3 არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ჩიპი, რომელიც Apple-მა ოდესმე შექმნა

M3 არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ჩიპი, რომელიც Apple-მა ოდესმე შექმნა

Mac-ები Apple-ის სილიკონით იყო გამოცხადება, როდ...