Metal Gear Rising: Revengeance
"სულელური სახელი ხშირად სულელური თამაშისთვის"
Დადებითი
- ნივთების წვრილად დაჭრა არასოდეს ძველდება
- სიმებიანი კომბინაციები სითხის მოძრაობებით არის აფეთქება
- მრავალი იარაღი არღვევს ყველაფერს
მინუსები
- სასაცილო ამბავია და არა კარგი თვალსაზრისით
- არც ისე ბევრი შინაარსი
- არაფერი, რაც აქამდე არ გინახავთ
პირველი, რაც უნდა იცოდეთ ლითონის მექანიზმის აწევა: შურისძიება (მე ვხვდები, რომ სახელის წარმოთქმისას ხელს უწყობს „Revengenace!“-ის ყვირილი ხაზგასმისთვის), არის ის, რომ ეს არ არის Metal Gear თამაში. მასში წარმოდგენილია Metal Gear ფრენჩაიზის ყველასთვის მეოთხე ან მეხუთე საყვარელი პერსონაჟი, Raiden, მაგრამ ის არ აგრძელებს Hideo Kojima-ს ფართო და ჩახლართულ ფიქრებს. ომის ბუნების ღრმა ფილოსოფიური ანალიზი არ არსებობს. სამაგიეროდ თქვენ გყავთ კიბორგი მახვილით, რომელიც ისე ჭრის ადამიანებს, რომ ფეთქდებიან.
ერთადერთი ადამიანი, ვინც ამას ნამდვილად უნდა აღელვდეს, არის Metal Gear-ის ფანები, რომლებიც დაკარგულია ამ ამბავში. მიუხედავად დაპირებისა, რომ რეიდენი ევოლუცია (ან შესაძლოა გადაიქცევა) სრულ კიბორგად, სიუჟეტი ამას თითქმის არ ეხება. ეს არის სპინ-ოფ სიუჟეტი Metal Gear ფრენჩაიზში და არა მისი ნაწილობრივი პრიკველი
Metal Gear Solid 4.ეს არ არის კრიტიკა, გაითვალისწინეთ, უბრალოდ უარის თქმა. შურისძიება ადვილად მოხსნის Metal Gear-ის ყველა კვალს და არაფერს დაკარგავს არც სიუჟეტში და არც მოქმედებაში. რაიდენის ისტორიის ცოტა ნაწილი ასახულია, მაგრამ ძლივს და არასდროს რაიმე რეალური შედეგის მომტანი სერიალისთვის.
ფარული მოქმედების ნაცვლად, რამაც Metal Gear სახელი გახადა ასე ცნობილი, არის hack-and-slash სამოქმედო თამაში, რომელიც ახარებს თავის ზედმეტ მოქმედებებს. თუ კონგრესი დაინახავდა ამ თამაშის მხოლოდ კონტექსტიდან ამოღებულ ფრაგმენტებს, გონება გაფანტული იქნებოდა. თქვენ ჭრით, ჭრით და აჭიანურებთ თავგადასავალს და ტოვებთ ყოფილი მტრების სისხლიან ნაწილებს, მაგრამ არის მხოლოდ კოსმეტიკური სამოსი, რომელიც ამშვენებს სხვაგვარად დასამახსოვრებელ საბრძოლო სისტემას, რომელიც გამოირჩევა გარკვეულწილად ზოგადისგან თამაში.
ამბავი ბიჭისა და მისი რობოტული, ძაღლის მსგავსი მკვლელობის მანქანის შესახებ
მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი პირდაპირ კავშირში არ არის Metal-Gear-ის თხრობასთან, არც პირდაპირ სიუჟეტში და არც თემებში, ის იზიარებს კოჯიმას უფრო გიჟურ მხარეს. Ამ დროისთვის შურისძიება იწყება, რაიდენი უკვე კიბორგია – თუმცა არც ისე დიდი. მას შემდეგ, რაც მისი ერთ-ერთი მისია ცუდად წარიმართება, ის იღებს განახლებას შურისძიების მიზნით (ance). ეს მიჰყავს მას კურდღლის ხვრელში, რომელშიც მონაწილეობენ კერძო სამხედრო კომპანიები, შეთქმულების დასამხობად შეერთებული შტატები და შემთხვევითი შეხვედრა რობოტ ძაღლთან, რომელიც მისი BFF ხდება ცოტა ხნის შემდეგ რეპროგრამირება.
სიუჟეტი ძალიან მეორეხარისხოვანია გეიმპლეის მიმართ, თუმცა არის შემთხვევები, როცა შურისძიება როგორც ჩანს, ეს თითქმის არ იცის. ის არასოდეს უახლოვდება სასაცილოდ ხანგრძლივ სცენებს, რომლებიც ცნობილი (ან შესაძლოა სამარცხვინო) გახდა სხვა Metal Gear თამაშების მიერ. მაგრამ ისინი ცოტა ხანს აჭიანურებენ, განსაკუთრებით მაშინ, როცა მელოდრამაში არიან ჩაძირული.
![ლითონის მექანიზმი-ამაღლება-შურისძიება-ცეცხლი](/f/18f013d521a794d6adc01d4fe4204f5c.jpg)
უმეტესწილად, თამაშის სიუჟეტი საკუთარ თავს სერიოზულად არ აღიქვამს. Შორს. არის მომენტებიც კი, როდესაც ის დასცინის საკუთარ მემკვიდრეობას და წარმოგიდგენთ ხმამაღალ, ბომბასტურ პერსონაჟებს, რომლებიც ხშირად მოაზროვნე ოპონენტების ანტითეზაა, რომლებიც უფრო დამახასიათებელია Metal Gear-ისთვის. - თუმცა ისინი ერთნაირად უცნაურები არიან.
შურისძიება არის გრინდჰაუსის ფილმის ვიდეოთამაშის ექვივალენტი: სიუჟეტი აკეთებს იმას, რაც უნდა გააკეთოს და ეხმარება ტონის დაყენებაში. ის არ ინანიებს, რა არის, წარმოუდგენლად გაღიმებული დიალოგიდან, სისხლსა და სისხლამდე, რაც რეალურად არც ისე საზიზღარია, როცა ყურადღებით დააკვირდები.
მუსიკაც კი შექმნილია ძალიან კონკრეტული ტიპის გეიმერისთვის, პარამეტრისთვის მთელი თამაშის განწყობა. თავიდანვე თქვენ თავს შეურაცხყოფენ J-rock-ით, რადგან იაპონური ვიდეო თამაშების სტუდიის საუკეთესო როკი იწვევს აუდიო განადგურებას, რომელიც თანაბრად დამაბნეველი და ინფექციურია. მისი მოსმენა ნებისმიერ სხვა კონტექსტში სისულელე იქნება, მაგრამ ის ამ თამაშს ხელთათმანივით ერგება.
მილიონი პატარა ნაჭერი (მტრები)
რა თქმა უნდა, თამაშის დიდი უპირატესობა გეიმპლეია. შენ კიბორგი ხარ მახვილით, სხვა რაზე შეიძლება დაეყრდნო? Platinum Games ქმნის ძალიან სპეციფიკურ თამაშს; ფოკუსირება თამაშზე უწინარესად. ზოგჯერ ეს ხდება სხვა რამის ფასად, მაგრამ ეს არის მიზანმიმართული სტილის არჩევანი. თუ თქვენ ითამაშა სხვა Platinum თამაშები მოსწონს დაამარცხე, ან თუნდაც ბიონიკური დომენი გარკვეულწილად, მაშინ კარგად გექნებათ წარმოდგენა თამაშის ტიპზე შურისძიება შედის. თითოეული თამაში იღებს განსხვავებულ სტილს, მაგრამ მათ მიდგომას მსგავსი შეგრძნება აქვს - კედელზე ბურთის მიცემა, რეალიზმის რაიმე სახის შემთხვევითი უგულებელყოფა.
როგორც Raiden, თქვენ აღჭურვილი ხართ მახვილით, როგორც თქვენი მთავარი იარაღი. მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ მიიღებთ დამატებით იარაღს, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ძლიერი შეტევის შესაცვლელად. თქვენ ასევე გაქვთ უცნაური მეორადი იარაღი, როგორიცაა სარაკეტო გამშვები ან სინჯერი რაკეტა (ან უცნაური ყუთი აღჭურვისთვის), მაგრამ თამაშის უმეტესი ნაწილი იხარჯება თქვენი სანდო მახვილით ხელში.
შეტევის მეთოდი არის ტრადიციული hack n’ slash, ორი შეტევით: მსუბუქი და ძლიერი. ერთი რამ, რაც ადგენს შურისძიება გარდა ამისა, არის "Blade Mode". როდესაც თქვენი ლიანდაგი სავსეა, თქვენ უბრალოდ დააჭირეთ მარცხენა ტრიგერის/L2 ღილაკს და იყინებით ადგილზე, სანამ სამყარო შენელდება. ანალოგური ჯოხების ან სახის ღილაკების გამოყენებით, შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენს წინ მდგომი ნივთების უმეტესობის ჭრა, სანამ ისინი არ გახდებიან პატარა, წვრილ ნაჭრებად. ეს შეტევა ეფექტურია ტანკებზე, მაგრამ ძირითადად გამოიყენება მტრების დასამარცხებლად და მათ სისხლიან ნაწილებად დასატოვებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ამაში გროტესკული შეხებაა, სისხლი და სისხლჩაქცევა შეიძლება ბევრად უარესი იყოს. მტრები, როგორც წესი, იშლება მოწესრიგებულ ნაწილებად, შემდეგ კი ქრება. ხანდახან ისინი აფეთქდებიან, უცნაურად.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ „ნინძას სირბილი“, უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააფართოვოთ რამდენიმე კედელი და გადახედოთ სროლას, მაგრამ ის განკუთვნილია მოძრაობაში და არა ნამდვილ საბრძოლო შეტაკებაში. თუ გადაწყვეტთ, რომ სცადოთ დამალული გზა სექციაში, ეს სისწრაფეზე დაფუძნებული ნაბიჯი თქვენი საუკეთესო ფსონი იქნება.
დაჭრისა და კუბიკების დაჭრის ეს მეთოდი, რომელიც ცნობილია როგორც ZanDatsu, ყველაზე ეფექტურია უფრო მკაცრი მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც უკვე გაცვეთილია. როდესაც ისინი გალურჯდებიან, შეგიძლიათ გაჭრათ ეს მონიშნული მონაკვეთი, იქნება ეს მექანიზებული გეკოს ფეხები. MGS4, ან მოწინააღმდეგე ჯარი. თუ თავდასხმას სწორად გაატარებთ, ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სუსტი წერტილი, რომელიც მიუთითებს ყუთში, რომლის გაჭრა მოგცემთ მოთხოვნებს, მოიპაროთ მათი კვების ელემენტები და შეავსოთ თქვენი ლიანდაგი.
კიდევ ერთი რამ, რაც ნამდვილად განასხვავებს თამაშს, არის ბლოკისა და მრიცხველის სისტემა. იმის ნაცვლად, რომ გქონდეთ გამოყოფილი ღილაკი დაბლოკვისთვის, საჭიროა წინ წახვიდეთ შეტევაში. თუ წინ მიიწევთ, უბრალოდ დაბლოკავთ, მაგრამ თუ დროზე დააყენებთ წინ და შეუტევთ ზუსტად შესაფერის მომენტში, თქვენ მიიღებთ მძლავრ კონტრშეტევას.
ამ სისტემით კომფორტულად ყოფნა არის ის, რაც განასხვავებს ამ თამაშში კარგ დროს გატარებას ან იმედგაცრუებას შორის. როცა რიტმში ხარ, მტრების ჯგუფთან დაპირისპირება და მათ შორის მოძრაობა ძალადობის გლუვი და თხევადი ბალეტია. როცა არა, როგორც ხშირად ხდება, როცა ეკრანი ძალიან გადატვირთულია და ვერ ხედავ, საიდან მოდის თავდასხმები, შურისძიება იკლებს.
ზოგიერთისთვის შეიძლება იყოს ციცაბო სწავლის მრუდი, მაგრამ მას შემდეგ რაც დააწკაპუნებს, საბრძოლო სისტემა დინამიურია. ის ასევე დაგეხმარებათ მიიღოთ და განბლოკოთ განახლებები, რომლებიც აფართოებს თქვენს რეპერტუარს, ხოლო თქვენ მიერ მიღებული დამატებითი იარაღის ცდას განაახლებს. ტემპი ასევე ძალიან კარგია, რადგან თამაში წარმოგიდგენთ ნივთებს სიჩქარით, რაც საშუალებას გაძლევთ ისწავლოთ ისე, რომ არ გააცნობიეროთ რამდენი გაქვთ იხვეწებიან - წარმოუდგენლად იმედგაცრუებული ბოსების ბოლო ბრძოლამდე, რომელიც, როგორც ჩანს, ეწინააღმდეგება ყველაფერს, რაც ახლა გაქვთ ისწავლა.
მოსაწყენი დანა
მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა მთავარია შურისძიება თამაშის ზოგიერთი ნაკლოვანების დამალვა არ შეიძლება. ერთი, ეს არის მოკლე - და არა მხოლოდ სიგრძით, არამედ შინაარსით. კამპანია შეიძლება ადვილად დასრულდეს ხუთ ან ექვს საათში. მიუხედავად იმისა, რომ არასავალდებულო VR მისიები ხელს უწყობს შეთავაზების შემცირებას და განბლოკვის მცდელობისას არსებობს გამეორების მნიშვნელობა ყველაფერი, თამაში იხარჯება შენზე, რომ ირბინო ოთახიდან ოთახში და ისევ ებრძოდე მსგავს მტრებს და ისევ.
ეს უფრო მეტად გამოირჩევა ხშირად რბილი დონის დიზაინისა და საშუალო გრაფიკის გამო. კანალიზაცია, სამხედრო ბაზები და საწყობები ქალაქის ქუჩებს ჰგავს. ასევე ყველგან არის უამრავი ხელიდან გაშვებული შესაძლებლობა. Blade Mode, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაჭრათ ნივთების უმეტესობა, შთამბეჭდავია, მაგრამ დაჭრის მიღმა მტრები და უცნაური მანქანის განადგურება, რომელიც სასაცილოდ გიყურებდა, ის იშვიათად გამოიყენება მეტი რამისთვის შემოქმედებითი. რამდენიმე შემთხვევა, როდესაც თქვენ გჭირდებათ ნივთების ჰაერიდან ამოღება, აჩვენებს იმ პოტენციალს, რომელსაც ის არასოდეს ამართლებს.
არის ოდნავ ზოგადი და უხეში შეგრძნება მთელი თამაშის განმავლობაში, რაც აშკარაა, როდესაც ”გაწყვეტილია არაფერი!” მანტრა ამტკიცებს, რომ ყალბია და ხის გახეხილი კარი, რომელიც არ უნდა გახვიდე, ამტკიცებს უძლეველი. ეს, რა თქმა უნდა, აუცილებელია, მაგრამ ეს აძლიერებს განცდას, რომ ეს თამაში მას ძალიან უსაფრთხოდ თამაშობს და იშვიათად გვთავაზობს რაიმეს, რაც აქამდე არ გინახავთ – თუნდაც რამდენიმე უნიკალური ხრიკით.
დასკვნა
თუ ჰაკ ენდ სლეში თამაშების მოყვარული ხართ, მაშინ იგნორირება გაუკეთეთ ქულებს და ჩაყვინთეთ. საბრძოლო მექანიკა მყარია და მტრების გაჭრის უნარი - ფაქტიურად ასობით თუ არა ათასობით - პაწაწინა ნაჭრებად, არასოდეს, არასოდეს ძველდება. როგორც კი ისწავლით მრიცხველის სისტემას, დიდი ჯგუფის მეშვეობით ბრძოლა ელექტრულია.
თუმცა უმეტეს სხვა გზებით, შურისძიება არის ძალიან საშუალო თამაში, საშუალო დონის ხელოვნებით და სიუჟეტით, რომელიც მოითხოვს, რომ შეხედოთ მას კონკრეტული ლინზიდან. კიბორგად გახდომა, სავარაუდოდ, რაღაც შემზარავი გამოცდილება იქნება, რადგან თქვენი ძველი სხეული ნელ-ნელა იშლებოდა, მაგრამ სამაგიეროდ ჩანს, თითქოს ბავშვის თვალით, რომელიც თვლის, რომ ეს არის "ძუკნა". ნუ მიიღებთ ამას, როგორც უარყოფითს, როგორც მენტალიტეტის მაგალითს, რომელიც მუშაობს ამ ქვეყანაში ამბავი. ეს არ არის ღრმა, მაგრამ მოციმციმე.
“შურისძიება!” იმსახურებს ყვირილს, რადგან ეს არის ის, რასაც თავად თამაში აკეთებს. ის ყვირის თქვენს გრძნობებს და თავს დაესხმება თქვენზე სწრაფი ტემპის მოქმედების თამაშით, რომელიც იშვიათად ანელებს, რადგან როცა ეს ხდება, თქვენ ხედავთ უხეში კიდეებს.
შურისძიება!
(ეს თამაში განიხილება როგორც PS3-ზე, ასევე Xbox 360-ზე, გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლების წყალობით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო ხელსაწყოები Pikmin 4-ში შესაძენად
- Metal Gear Solid: Master Collection შეიცავს პირველ 2 Metal Gear თამაშს, ადასტურებს Konami
- საუკეთესო სიგლები მეტალში: Hellsinger
- საუკეთესო იარაღი მეტალში: Hellsinger
- ლითონი: Hellsinger-ის დამწყებთათვის სახელმძღვანელო, 10 რჩევა რიტუალის მოსაკლავად