Cyberpunk 2077-ის ახალმა წარმატებამ არ უნდა გადაწეროს მისი პრობლემური წარსული

კიბერპანკი 2077 ბოლო დროს დიდი აღორძინება უნახავს, ​​დიდწილად წარმატების წყალობით კიბერპანკი: Edgerunners, Netflix-ის ახალი და კრიტიკოსების მიერ აღიარებული სამეცნიერო ფანტასტიკური საკუთრების ანიმე ადაპტაცია. მიხედვით გლობალური PR დირექტორი CD Projekt Red-ში Twitter-ზემაყურებლებმა უყურეს შოუს 14,880,000 საათს მხოლოდ პირველ კვირაში, რაც უსაფრთხოდ აყენებს მას Netflix-ის ტოპ 10-ში.

შინაარსი

  • რა მოხდა Cyberpunk 2077-ში
  • ეს ადრე გვინახავს?
  • ჩვენ ვერ დავივიწყებთ

ეს იყო დიდი სიკეთე თამაშისთვის, რომელიც დაიწყო ცუდ, დაუმთავრებელ მდგომარეობაში 2020 წლის ბოლოს და უკვე მიიღო. მას შემდეგ თანდათანობით განახლდება, რათა ის დაკვრად გახდეს, გაუმჯობესდეს ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა უნარების ხეები და დაემატოს ახლები, როგორიცაა გარდერობი ტრანსმოგრიფიკაცია. მიუხედავად იმისა, რომ ის კარგად იყიდებოდა თავისი სასიცოცხლო ციკლის დასაწყისში, მას შემდეგ მოთამაშეთა რიცხვი არ გაზრდილა. თუმცა, ამ წერის დროს, კიბერპანკი 2077 არის მერვე ყველაზე ნათამაშები თამაში Steam-ზე, მიხედვით SteamDB, და ჰყავს თითქმის 100,000 კონკურენტი მოთამაშე, თუმცა პიკს მიაღწია 1 მილიონი მოთამაშე.

რეკომენდებული ვიდეოები

ადვილია ბედნიერების გრძნობა იმ დეველოპერებისთვის, რომლებიც მუშაობდნენ პროექტზე და დაინახო, რომ მათ შეუძლიათ აღნიშნონ ბოლო წარმატება. „ძნელია გამოხატო, როცა ამდენ გულსა და სულს დებ რაღაცაში და ზოგიერთი ჩვენგანისთვის ექვსი, შვიდი, რვა იყო ხანდახან წლების განმავლობაში, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც თავიდანვე დაიწყო“, - თქვა ქვესტის რეჟისორმა პაველ სასკომ ბოლო სტრიმში (via Gamesradar).

ასევე ადვილია ამის დავიწყება კიბერპანკი 2077 იყო ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ვიდეო თამაშების გაშვება ბოლო დროს.

რა მოხდა Cyberpunk 2077-ში

ვითამაშე კიბერპანკი 2077 გაშვებისას ჩემს PS5 CD Projekt Red-ის მიერ მოწოდებული მიმოხილვის კოდით, რომელიც გადის სიუჟეტური კამპანიის უმეტესობას და ბევრ გვერდით ქვესტს პირველი ორი კვირის განმავლობაში. სამწუხაროდ, მე განვიცადე ბევრი ავარია - ხუთი ერთ საათში მის სიმაღლეზე - და ბევრი შეცდომა. ზოგიერთმა შეამცირა კადრების სიხშირე, რამაც შეუძლებელი გახადა ზოგიერთი შეტაკება და გამოიწვია ჩემი პროგრესის დაკარგვა. და მე ვიყავი ერთ-ერთი იღბლიანი, რადგან შემეძლო მისი თამაში PS5-ზე. ადამიანები, რომლებიც წავიდნენ მის სათამაშოდ Xbox One-ზე ან PS4-ზე, თვლიდნენ, რომ ის ძირითადად დაუკვრელი იყო. ის იმდენად ცუდად მუშაობდა, რომ Xbox-მა და PlayStation-მა შესთავაზეს უპრეცედენტო ანაზღაურება (სონიმ ასევე გააუქმა თამაში გარკვეული დროით).

გამოუმუშავებელი პერსონაჟი ჩნდება Cyberpunk 2077-ში.

თამაში დაუმთავრებლად იგრძნო. თამაშის ხელახლა ჩატვირთვა ხშირად აღადგენს თქვენს პროგრესს, სკრიპტირების პრობლემები ხელს უშლის ქვესტების გააქტიურებას და მტრებს შეუძლიათ შეამჩნიონ მოთამაშე კედლების მსგავსი ბარიერებიდან. T- პოზირების პერსონაჟები ჩვეულებრივი იყო და იარაღი ჰაერში ცურავდა. ვიზუალურად, აქტივები და ტექსტურები ვერ იტვირთება ან ჩნდება და გამოდის. წინა თაობის კონსოლის მოთამაშეებმა განაცხადეს პერსონაჟების მოდელები სახეების ან ქალაქის თითქმის ცარიელი უბნების გარეშე. მე გადავეყარე ბუზს, სადაც მაშინაც კი, როცა ჩემი ჯანმრთელობა ნულს მიაღწია, მე ჯერ კიდევ ცოცხალი ვიყავი, რაც პრაქტიკულად უკვდავი გავხდი.

მიუხედავად ოფიციალური ბოდიშისა და კომპანიამ გააორმაგა ძირითადი გამოსწორებები, დაპირისპირება გაგრძელდა. CD Projekt Red მალე რამდენიმე ადამიანის ცენტრში აღმოჩნდა კლასობრივი სარჩელი აქციონერებისგან, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ კომპანიამ შეცდომაში შეიყვანა ინვესტორები. ხოლო კიბერპანკი 2077 გაიყიდა თითქმის 13 მილიონი ეგზემპლარი პირველი 10 დღის განმავლობაში, სტუდიის მარაგი შემცირდა, როგორც კი გაირკვა, რომ თამაშს გაცილებით მეტი სამუშაო სჭირდებოდა.

თავად თამაშის მიღმა, გავრცელდა ინფორმაცია, რომ სტუდია იყო მანდატიური კრიზისის განხორციელება მიუხედავად იმისა მრავალი დაპირება საპირისპიროზე. ბლუმბერგი ესაუბრა კიბერპანკი 2077 დეველოპერები და აღმოაჩინა, რომ შესრულების შეშფოთება აღმასრულებლების მიერ იგნორირებული იყო, არასწორი მენეჯმენტი იყო ყოვლისმომცველი და ერთსაათიანი 2018 წლის E3 დემო იყო „თითქმის მთლიანად ყალბი“. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი პრობლემა და შეფერხება გამოწვეული იყო COVID-19 პანდემიით, დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ დიდი ზეწოლა იყო, რომ თამაში დროულად გამოსულიყო. Xbox Series X/S და PS5 გამოშვებები.

GOG.com

მიუხედავად იმისა, რომ მხარეები ამ კლასობრივ სარჩელში მოგვარდნენ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ განცხადებები CD Projekt Red-ისგან პრეზიდენტი ადამ კიჩინსკი Xbox One და PS4 "პრო" ვერსიებზე სავარაუდო შესრულების შესახებ შეცდომაში შემყვანი.

”რა თქმა უნდა, ოდნავ დაბალია, ვიდრე პროფესიონალებზე, მაგრამ გასაკვირი კარგია, მე ვიტყოდი ასეთი უზარმაზარი სამყაროსთვის. ასე რომ, ცოტა დაბალია, მაგრამ ძალიან კარგი, ”- თქვა მან ინვესტორების გამოძახების დროს გაშვებამდე ერთი თვით ადრე ( Forbes).

სათამაშო პრესას არასოდეს მიუღია ამ საკითხების მონიშვნის შანსი. PlayStation-ის მიმოხილვის ასლი, რომელიც მე მივიღე, ემბარგოს გაუქმებამდე ერთი დღით ადრე იყო გაგზავნილი. კომპიუტერის მიმოხილვის ასლები ადრე გამოვიდა, ამიტომ ემბარგოს დროს გამოქვეყნდა ძირითადად დადებითი PC მიმოხილვები. შეუძლებელი იყო კონსოლის შთაბეჭდილებების დროულად მიღება, რამაც ბევრს მიიყვანა ვარაუდი, რომ CD Projekt Red ცდილობდა აქტიურად დაემალა თამაშის ბოლო თაობის ვერსიის მდგომარეობა გაშვებამდე. დეველოპერი საბოლოოდ ეკუთვნოდა იმ ბრალდებას ბოდიშის მოხდაში.

განვითარების მხრივ ბევრი ადგილი იყო გაუმჯობესებისთვის და 2020 წლიდან გუნდი ბევრს მუშაობდა, რომ თამაში დაეწყო და გაშვებულიყო ისეთ მდგომარეობაში, როგორიც უნდა ყოფილიყო მისი გაშვების მდგომარეობაში. არამგონია ოდესმე ავიღო კიბერპანკი 2077 ისევ, მაგრამ რაც მე ვნახე, თამაში მუშაობს ახლა. გუნდს მოუწია გადაედო შემდეგი თაობის გამოშვებები და განახლებები, რათა ის იქ მიეღო, მაგრამ მათ ეს გააკეთეს. ახლა მადლობა კიბერპანკი: Edgerunners's წარმატება, როგორც ჩანს, თამაში მზად არის კრიტიკული გადაფასებისთვის, არა?

ეს ადრე გვინახავს?

ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას აქვს მოკლე მეხსიერება და სათაურები, რომლებსაც აქვთ საეჭვო გაშვება, ხშირად წარმატებას მიაღწევენ. Final Fantasy XIV არის უზომოდ პოპულარული MMORPG 2022 წელს, მაგრამ როდესაც ის 2010 წელს გამოვიდა, ის თითქმის საყოველთაოდ იქნა პანერიული. ბლიზარდს დიაბლო III 2012 წელს დაიწყო სერვერის პრობლემებით და საკამათო თამაშში არსებული აუქციონის სახლი, რომელიც იყენებდა რეალურ ფულს, მაგრამ თანმიმდევრული მხარდაჭერითა და რამდენიმე განახლებით, მან დაიბრუნა დიდი კეთილგანწყობა.

კიბერპანკი 2077ახლად აღმოჩენილი წარმატება უკვე შეადარეს სხვა ბოლოდროინდელ სათამაშო დაბრუნების ისტორიას: No Man's Sky. მოსწონს კიბერპანკი 2077, No Man's Sky's მარკეტინგი აცხადებდა მას, როგორც პროცედურულად წარმოქმნილ ოცნებას, სადაც თითქმის გაუთავებელი ტერიტორიებია შესასწავლად. Hello Games დამფუძნებელი შონ მიურეი განუცხადა IGN-ს ჯერ კიდევ 2014 წელს, რომ ამ ყველაფრის შესასწავლად მოთამაშეს ხუთი მილიარდი წელი დასჭირდებოდა. ზედმეტად კარგი ჩანდა, რომ სიმართლე ყოფილიყო და, გარკვეულწილად, ასეც იყო. როდესაც თამაში 2016 წელს დაიწყო, ის შეფერხებული იყო შეცდომებით, ძირითადად უნაყოფო პლანეტებითა და მბზინავი ვიზუალით. ჟღერს ნაცნობი?

უცხო სამყარო ნაპოვნი No Man's Sky-ზე

მიუხედავად იმისა, რომ მან შეძლო თავდადებული საზოგადოების შექმნა იმ ადრეულ დღეებშიც კი, ონლაინ რეაქცია გარდაუვალი იყო. ბევრმა თქვა, რომ თამაშმა არ შეასრულა მიურეის დაპირებები, რომლებიც გაჟღენთილი იყო მძიმე მარკეტინგში. როგორც ჩანს, ადრეული თრეილერები არც მზა პროდუქტს ემთხვეოდა, რამაც მოთამაშეებს უბიძგა გაინტერესებდათ, ჰქონდა თუ არა Hello Games-ის ცრუ დაპირებები მოლოდინისა და გაყიდვების შესამცირებლად. სიმართლის მიუხედავად, ამან გამოიწვია შევიწროების კამპანია, რომელიც მოიცავდა სიკვდილით მუქარას.

Ში 2018 წლის ინტერვიუმიურეიმ ბინძურ გაშვებას მოლოდინების წარუმატებლობა და კომუნიკაციის ნაკლებობა დაადანაშაულა. სტუდიამ ბოლო რამდენიმე წელი გაატარა თამაშზე მუშაობაზე, ექვსი ძირითადი განახლებით, რომლებმაც დაამატეს ძლიერი ბაზა შენობა, ახალი თამაშის რეჟიმები, მულტიმოთამაშის ელემენტები და, რა თქმა უნდა, ბევრი პრობლემის გადაჭრა მოთამაშეებს გაშვება.

მიუხედავად იმისა, რომ მათ შორის ბევრი მსგავსებაა კიბერპანკი 2077 და No Man's Sky's გაშვება, ისინი განსხვავდებიან მრავალი თვალსაზრისით. Hello Games იყო ინდი სტუდია, რომელშიც შედიოდა დაახლოებით 15 ადამიანი და მისი წარუმატებლობა იყო No Man's Sky's გამოშვება შეიძლება ცარცით შეფასდეს გამოცდილების ნაკლებობამდე, ყოველ შემთხვევაში, მიურეის აზრით. კიბერპანკი 2077მეორეს მხრივ, მოვიდა ვეტერანთა სტუდიიდან, რომელიც უცხო არ იყო ძირითადი ღია სამყაროს გამოშვებები. Hello Games-ში არ იყო ცნობები კრუნჩხვის შესახებ, მაშინ როცა ბევრი დეველოპერი ბლუმბერგს ესაუბრა ცუდი სამუშაო პირობების შესახებ. კიბერპანკი 2077 გაშვება, ერთი სიტყვით, ისინი 13 საათიან დღეში აყენებენ.

კიბერპანკი 2077 პირველად გამოცხადდა 2012 წელს და ბევრმა დეველოპერმა რვა წელი დახარჯა პროექტზე. ეს დიდი დროა, თუნდაც AAA ტიტულისთვის, მაგრამ დეველოპერებმა უთხრეს Bloomberg-ს, რომ მოელიან, რომ თამაში ასე იქნებოდა მზად იქნება 2022 წლისთვის და არა 2020 წლის აპრილისთვის, როდესაც პირველად დაიგეგმა გამოშვება, სანამ გადაიდებოდა დეკემბერი. მათ უნდა შეემცირებინათ მრავალი ფუნქცია, რომ მოემზადებინათ და მიუხედავად ყველაფრისა, ის გაფუჭებულ მდგომარეობაში დაიწყო.

კრიტიკის, არასწორი მენეჯმენტის, მიუწვდომელი ვადებისა და პრესაში და ინვესტორების შეცდომაში შეყვანის შესახებ ცნობები აჩვენებს, რომ ეს უფრო მეტია, ვიდრე ჩვეულებრივი ვიდეო თამაშების გამოსყიდვის ამბავი. No Man's Sky მაინც მუშაობდა გათავისუფლებაზე. კიბერპანკი 2077 არ გააკეთა.

ჩვენ ვერ დავივიწყებთ

მშვენიერი სანახავია კიბერპანკი 2077 დეველოპერები იზეიმებენ თავიანთი შრომისმოყვარეობას, მაგრამ ეს დახვეწილად გვახსენებს, რომ თამაშს ბნელი ისტორია აქვს. ესენი არიან ადამიანები, რომლებმაც წლები დახარჯეს კატასტროფული გაშვების გამოსწორებასა და გაფართოებაზე და ეს მნიშვნელოვანი პუნქტია დასამახსოვრებელი. როგორც სასკო აგრძელებდა იმ ნაკადს, „კარგია დაბრუნება, ხომ იცი. ძალიან კარგია დაბრუნება, გულწრფელად. ეს მართლაც ასე იყო… ეს მართლაც ერთგვარი გულის ამაჩუყებელი იყო.”

სამწუხაროდ, გატეხილი თამაშის გამოსწორებას თითქმის ორი წელი დასჭირდა. არა მხოლოდ ეს, არამედ CD Projekt Red-მა გააფუჭა განვითარება და, სავარაუდოდ, შეცდომაში შეყვანა ინვესტორები თამაშის შესრულების შესახებ. ჯერ კიდევ უპრეცედენტოა, რომ ორი ძირითადი პლატფორმა შესთავაზებს თანხის ანაზღაურებას ძირითადი გამოშვებისთვის, ერთმა კი გააუქმა ის დაახლოებით ექვსი თვის განმავლობაში.

კიბერპანკი 2077 კარგად გაიყიდა, მაგრამ მას კატასტროფული გაშვება ჰქონდა. თუ ჩვენ ამ ისტორიას წავშლით, კომპანიებს შეეძლოთ გათამამდნენ, გამოუშვან საშინელ პირობებში შექმნილი არასრული თამაშები. რატომ უნდა იფიქროთ შესანიშნავი პროდუქტის შექმნაზე, როდესაც არასდროს არის გვიან გამოსყიდვა?

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ახალი Witcher ტრილოგია და Cyberpunk თამაში ვითარდება CD Projekt Red-ში
  • CD Projekt Red არ ანელებს, უკეთესი ან უარესი
  • Witcher-ის გამოვლენა იმეორებს Cyberpunk 2077-ის ყველაზე დიდ შეცდომას
  • Cyberpunk 2077-ის ამჟამინდელი გენის განახლება ახლა გამოვიდა
  • Cyberpunk 2077 ისეთივე შთამბეჭდავია, როგორც ჯანსაღი ერთი წლის შემდეგ

კატეგორიები

Ბოლო

MLB The Show 23 აგვარებს სპორტული თამაშების ერთმოთამაშიან პრობლემას

MLB The Show 23 აგვარებს სპორტული თამაშების ერთმოთამაშიან პრობლემას

გასული 10 წლის განმავლობაში, სპორტული თამაშების...

Destiny 2: Lightfall-ი ვერ ახერხებს უსასრულობის ომის მომენტს

Destiny 2: Lightfall-ი ვერ ახერხებს უსასრულობის ომის მომენტს

შედარება შორის Destiny 2: Lightfallდა შურისმაძი...

PlayStation VR2 ჩემი პირველი VR ყურსასმენია. აი რას ვფიქრობ

PlayStation VR2 ჩემი პირველი VR ყურსასმენია. აი რას ვფიქრობ

სანამ ჩემი PlayStation VR2 ჩემს კართან გასულ კვ...