ყველა დროის 6 საუკეთესო Nvidia GPU

Nvidia აწესებს სტანდარტს ასე მაღალ დონეზე სათამაშო გრაფიკული ბარათები რომ რეალურად ძნელია განსხვავება Nvidia GPU-ს შორის, რომელიც უბრალოდ გამარჯვებულია და Nvidia GPU-ს შორის, რომელიც მართლაც განსაკუთრებულია.

შინაარსი

  • GeForce 256
  • GeForce 8800 GTX
  • GeForce GTX 680
  • GeForce GTX 980
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce RTX 3080
  • მაშ რა არის შემდეგი?

Nvidia დიდი ხანია დომინანტური მოთამაშეა გრაფიკული ბარათების ბაზარზე, მაგრამ კომპანია დროდადრო სერიოზულ ზეწოლას განიცდის მისი მთავარი კონკურენტი AMD-ის მიერ, რომელმაც გამოუშვა რამდენიმე საკუთარი ხატოვანი GPU. ამან მხოლოდ Nvidia-ს მოაწყო მთავარი დაბრუნება, თუმცა ზოგჯერ ეს იწვევს თამაშის რეალურ ცვლილებებს.

რეკომენდებული ვიდეოები

რთული იყო იმის არჩევა, თუ რომელი Nvidia GPU იყო ნამდვილად ყველა დროის საუკეთესოდ წოდების ღირსი, მაგრამ მე შევამცირე სია ექვს ბარათამდე, რომლებიც მართლაც მნიშვნელოვანი იყო და ისტორიაში შევიდნენ.

დაკავშირებული

  • Nvidia-მ ახლახან გაასწორა RTX 4090-ის დნობის დენის კონექტორები?
  • აი, რატომ არიან ადამიანები ასე განაწყენებული Starfield PC-ის დღევანდელი ამბების გამო
  • Nvidia-ს RTX 4060 შეიძლება არ იყოს ისეთი იმედგაცრუება

GeForce 256

პირველივე

GeForce 256.
VGA მუზეუმი

მიუხედავად იმისა Nvidia ხშირად ამტკიცებს GeForce 256 იყო მსოფლიოში პირველი GPU, ეს მართალია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Nvidia არის ერთადერთი კომპანია, რომელსაც შეუძლია განსაზღვროს რა არის GPU. GeForce-მდე არსებობდა RIVA გრაფიკული ბარათების სერია და სხვა კომპანიებიც ამზადებდნენ საკუთარ კონკურენტ გრაფიკულ ბარათებს. Nvidia-მ მართლაც გამოიგონა გრაფიკული ბარათების მარკეტინგი, როგორც GPU, რადგან 1999 წელს, როდესაც გამოვიდა 256, უფრო გავრცელებული იყო ტერმინები, როგორიცაა გრაფიკული ბარათი და გრაფიკული ჩიპსეტი.

Nvidia მართალია, რომ 256 მნიშვნელოვანი იყო. 256-მდე CPU ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებდა გრაფიკის რენდერირებაში, იქამდე, სადაც CPU პირდაპირ ასრულებდა ნაბიჯებს 3D გარემოს რენდერირებაში. თუმცა, პროცესორები არ იყვნენ ძალიან ეფექტური ამის გაკეთებაში, სადაც 256 შემოვიდა ტექნიკის ტრანსფორმირებით და განათებით, გადატვირთა რენტგენის ორი ყველაზე ინტენსიური CPU ნაწილი GPU-ზე. ეს არის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც Nvidia აცხადებს, რომ ეს არის პირველი GPU.

როგორც პროდუქტი, GeForce 256 არ იყო ლეგენდარული: Anandtech არ იყო სუპერ აღფრთოვანებული მისი შესრულების ფასით მისი გამოშვების დროს. პრობლემის ნაწილი იყო 256-ის მეხსიერება, რომელიც იყო მონაცემთა ერთჯერადი სიჩქარე, ანუ SDR. სხვა მიღწევების გამო, SDR არასაკმარისი ხდებოდა ამ დონის GPU-სთვის. უფრო სწრაფი ორმაგი მონაცემთა სიჩქარე ან DDR (იგივე DDR, როგორც DDR5-ში) ამოქმედდა 1999 წლის ბოლომდე, რომელმაც საბოლოოდ გაამართლა Anandtech-ის მოლოდინი შესრულების შესახებ, მაგრამ DDR ვერსიის გაზრდილი ფასის გადაყლაპვა რთული იყო.

GeForce 256, მისი სახელის პირველი სახელი, რა თქმა უნდა ისტორიულია, მაგრამ არა იმიტომ, რომ ის საოცარი პროდუქტი იყო. 256 მნიშვნელოვანია, რადგან მან გახსნა GPU-ების თანამედროვე ერა. გრაფიკული ბარათების ბაზარი ყოველთვის არ იყო დუოპოლია; ჯერ კიდევ 90-იან წლებში მრავალი კომპანია ეჯიბრებოდა ერთმანეთს, რომელთაგან მხოლოდ Nvidia იყო. GeForce 256-ის გამოშვებიდან მალევე, Nvidia-ს კონკურენტების უმეტესობამ დატოვა ბაზარი. 3dfx-ის Voodoo 5 GPU იყო არაკონკურენტუნარიანი და სანამ გაკოტრდებოდა მისი ბევრი ტექნოლოგია Nvidia-მ იყიდა; Matrox-მა უბრალოდ დატოვა სათამაშო GPU-ები, რათა ფოკუსირება მოახდინოს პროფესიონალურ გრაფიკაზე.

2000 წლის ბოლოსთვის ქალაქში ერთადერთი გრაფიკული კომპანია იყო ATI. როდესაც AMD-მა შეიძინა ATI 2006 წელს, მან მოიტანა თანამედროვე Nvidia და AMD მეტოქეობა ჩვენ ყველამ ვიცით დღეს.

GeForce 8800 GTX

მონუმენტური ნახტომი წინ

GeForce 8800 GTX.
VGA მუზეუმი

GeForce 256-ის შემდეგ, Nvidia და ATI ცდილობდნენ უკეთესად მოერგებინათ სხვა უფრო ახალი GPU-ებით, უფრო მაღალი წარმადობით. თუმცა, 2002 წელს ATI-მ ჩამოაგდო ხელთათმანი თავისი Radeon 9000 სერიის გამოშვებით და 200 მმ კვადრატის ზომით, ფლაგმანი Radeon 9800 XT ადვილად იყო ყველაზე დიდი GPU ოდესმე. Nvidia-ს ფლაგმანურ GeForce4 Ti 4600-ს 100 მმ-ზე არანაირი იმედი არ ჰქონდა, რომ საშუალო დონის 9700 Pro-საც კი დაამარცხებდა, რომელმაც Nvidia-ს გამანადგურებელი მარცხი მიაყენა. GPU-ს დამზადება მხოლოდ არქიტექტურას, მეხსიერებას ან დრაივერებს აღარ ეხებოდა; იმისათვის, რომ გაიმარჯვოს, Nvidia-ს დასჭირდება ATI-ის მსგავსი დიდი GPU-ების შექმნა.

მომდევნო ოთხი წლის განმავლობაში ფლაგმანი GPU-ების ზომა იზრდებოდა და 2005 წლისთვის ორივე კომპანიამ გამოუშვა GPU, რომელიც იყო დაახლოებით 300 მმ. მიუხედავად იმისა, რომ Nvidia-მ ამ დროის განმავლობაში უპირატესობა დაიბრუნა, ATI არასდროს ჩამორჩებოდა და მისი Radeon X1000 სერია საკმაოდ კონკურენტუნარიანი იყო. თუმცა, 300 მმ ზომის GPU შორს იყო იმ ზღვრისგან, რისი გაკეთებაც Nvidia-ს შეეძლო. 2006 წელს Nvidia-მ გამოუშვა GeForce 8 სერია, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ფლაგმანი 8800 GTX. მისი GPU, კოდური სახელით G80, იყო თითქმის 500 მმ და მისი ტრანზისტორის რაოდენობა თითქმის სამჯერ აღემატებოდა ბოლო GeForce ფლაგმანურს.

8800 GTX-მა ATI-ს გაუკეთა ის, რაც Radeon 9700 Pro-მა და 9000 სერიის დანარჩენებმა გააკეთეს Nvidia-ს. Anandtech-ით აღწერს მომენტს, როგორც "9700 Pro-like". ერთი 8800 GTX იყო თითქმის ორჯერ უფრო სწრაფი ვიდრე ATI-ის უმაღლესი კლასის X1950 XTX, რომ აღარაფერი ვთქვათ ბევრად უფრო ეფექტური. $599, 8800 GTX უფრო ძვირი ღირდა, ვიდრე მისი წინამორბედები, მაგრამ მისი მაღალი დონის შესრულება და DirectX 10-ის მხარდაჭერა ანაზღაურებდა ამას.

მაგრამ ეს იყო ძირითადად GPU-ს დიდი შეიარაღების რბოლის დასასრული, რომელიც ახასიათებდა 2000-იანი წლების დასაწყისში ორი ძირითადი მიზეზის გამო. ჯერ ერთი, 500 მმ საკმაოდ უახლოვდებოდა იმ ზღვარს, თუ რამდენად დიდი შეიძლება იყოს GPU, და დღესაც 500 მმ შედარებით დიდია პროცესორისთვის. მაშინაც კი, თუ Nvidia-ს სურდა, უფრო დიდი GPU-ს შექმნა უბრალოდ შეუძლებელი იყო. მეორეც, ATI მაინც არ მუშაობდა საკუთარ 500 მმ GPU-ზე, ამიტომ Nvidia არ ჩქარობდა ბაზარზე კიდევ უფრო დიდი GPU გამოეტანა. Nvidia-მ ძირითადად მოიგო შეიარაღების რბოლა ATI-ს ხარჯვით.

იმ წელს ასევე მოხდა ATI-ის შეძენა AMD-ის მიერ, რომელიც დასრულდა 8800 GTX-ის გამოშვებამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ATI-ს ახლა ჰქონდა AMD-ის მხარდაჭერა, მართლაც ჩანდა, რომ Nvidia-ს ისეთი დიდი უპირატესობა ჰქონდა, რომ Radeon არ დაუპირისპირდება GeForce-ს დიდი ხნის განმავლობაში, შესაძლოა აღარასოდეს.

GeForce GTX 680

აჯობა AMD-ს საკუთარ თამაშში

GeForce GTX 680.
Nvidia

Nvidia-ს შემდეგი საეტაპო გამოშვება მოვიდა 2008 წელს, როდესაც მან გამოუშვა GTX 200 სერია, დაწყებული GTX 280 და GTX 260. თითქმის 600 მმ კვადრატში 280 იყო 8800 GTX-ის ღირსეული ამაზრზენი მემკვიდრე. იმავდროულად, AMD-მ და ATI-მ მიანიშნეს, რომ ისინი აღარ გამოუშვებს მაღალი დონის GPU-ებს დიდი დისკებით. კონკურენციის მიზნით, უფრო მეტი ფოკუსირება გააკეთეთ პატარა GPU-ების შექმნაზე გამბიტში, რომელიც ცნობილია როგორც პატარა კვერი სტრატეგია. Anandtech-მა თქვა თავის მიმოხილვაში ”Nvidia დარჩება მარტოხელა ეფექტურობით უახლოეს მომავალში.” როგორც გაირკვა, შემდეგი ოთხი წელი საკმაოდ უხეში იყო Nvidia-სთვის.

2008 წელს HD 4000 სერიით დაწყებული, AMD თავს დაესხა Nvidia-ს მცირე ზომის GPU-ებით, რომლებსაც ჰქონდათ მაღალი ღირებულება და მუშაობის თითქმის ფლაგმანი დონეები და ეს დინამიკა შენარჩუნდა მომდევნო რამდენიმეში თაობებს. Nvidia-ს GTX 280 არ იყო საკმარისად ეფექტური, შემდეგ GTX 400 სერია გადაიდო, ხოლო 500 სერია იყო ძალიან ცხელი და მშიერი.

Nvidia-ს ერთ-ერთი ტრადიციული სისუსტე იყო მისი მინუსი დამუშავების დროს, პროცესორების წარმოების წესი. Nvidia ჩვეულებრივ ჩამორჩებოდა AMD-ს, მაგრამ საბოლოოდ დაიჭირა 40 ნმ კვანძის გამოყენებით 400 სერიისთვის. თუმცა AMD-ს სურდა სწრაფად დაებრუნებინა პროცესის ლიდერობა და გადაწყვიტა მისი შემდეგი თაობა ყოფილიყო ახალ 28 ნმ კვანძზე და Nvidia-მ გადაწყვიტა მიბაძოს.

AMD-მა მოიგო რბოლა 28 ნმ-მდე თავისი HD 7000 სერიით, ფლაგმანი HD 7970-ით, რომელმაც AMD დააბრუნა მუშაობის თვალსაზრისით პირველ ადგილზე. თუმცა, GTX 680 სულ რაღაც ორი თვის შემდეგ გამოვიდა და არა მხოლოდ 7970-ს აჯობა შესრულებით, არამედ ენერგოეფექტურობით და ზომითაც კი. როგორც Anandtech თქვა, Nvidia-ს ჰქონდა "დაეშვა ტექნიკური ტრიფექტა" და ამან მთლიანად ამოატრიალა ცხრილები AMD-ზე. AMD-მა კვლავ დაიბრუნა შესრულების გვირგვინი, 2012 წელს მოგვიანებით გამოუშვა HD 7970 GHz გამოცემა (აღსანიშნავია იყო პირველი 1 გიგაჰერციანი GPU), მაგრამ ეფექტურობითა და წარმადობით უპირატესობა მილიმეტრზე კარგი ნიშანი იყო Nvidia.

წინ და უკან ბრძოლა Nvidia-სა და AMD-ს შორის საკმაოდ საინტერესო იყო მას შემდეგ, რაც იმედგაცრუებული იყო GTX 400 და 500 სერია იყო და მიუხედავად იმისა, რომ 680 არ იყო 8800 GTX, ეს მიანიშნებდა Nvidia-ს დაბრუნების ნამდვილ კონკურენციაში. AMD. შესაძლოა, რაც მთავარია, Nvidia-ს აღარ ამძიმებდა მისი ტრადიციული პროცესის მინუსი და ეს საბოლოოდ დიდ ანაზღაურებას გამოიღებდა.

GeForce GTX 980

Nvidia-ს დომინირება იწყება

GeForce GTX 980.
ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციები

Nvidia აღმოჩნდა ძალიან კარგ ადგილზე GTX 600 სერიით და ეს იყო TSMC-ის 28 ნმ პროცესის გამო. ნორმალურ პირობებში, AMD უბრალოდ გადავიდოდა TSMC-ის შემდეგ პროცესზე, რათა დაებრუნებინა თავისი ტრადიციული უპირატესობა, მაგრამ ეს აღარ იყო ვარიანტი. TSMC-ს და მსოფლიოს ყველა სხვა სამსხმელო საწარმოს (გარდა Intel-ისა) ჰქონდა არაჩვეულებრივი სირთულის პროგრესი 28 ნმ კვანძის მიღმა. შემდგომი წინსვლისთვის საჭირო იყო ახალი ტექნოლოგიები, რაც იმას ნიშნავდა, რომ Nvidia-ს არ მოუწია ფიქრი იმაზე, რომ AMD-ს მალე დაებრუნებინა პროცესის ლიდერობა.

რამდენიმე წლის წინ და უკან და AMD-ის შეზღუდვის შემდეგ, შეზღუდული სახსრებით, Nvidia-მ გამოუშვა GTX 900 სერია 2014 წელს, რომელიც გახსნა GTX 980-ის მიერ. მაქსველის ახალ არქიტექტურაზე დაფუძნებული, ეს წარმოუდგენელი გაუმჯობესება იყო GTX 600 და 700 სერიებთან შედარებით, მიუხედავად იმავე კვანძზე ყოფნისა. 980 იყო 30%–დან 40%–ით უფრო სწრაფი ვიდრე 780–ზე, ხოლო ნაკლებ ენერგიას მოიხმარდა და ის ოდნავ უფრო სწრაფი იყო ვიდრე ზედა ბოლო. 780 Ti. რა თქმა უნდა, 980-მა ასევე აჯობა R9 290X-ს, კიდევ ერთხელ დააჯილდოვა ეფექტურობის, ენერგოეფექტურობისა და საყრდენის ზომის ტრიქტატი. თავის მიმოხილვაშიAnandtech-მა თქვა, რომ 980 „ძალიან, ძალიან ახლოს იყო Radeon 290X-თან, რასაც GTX 680 აკეთებდა Radeon HD 7970-ს“.

AMD-ს არ შეეძლო რეაგირება. მას არ გააჩნდა შემდეგი თაობის GPU მზად გასაშვებად 2014 წელს. ფაქტობრივად, AMD არც კი მუშაობდა ახალი GPU-ების სრულ ასორტიმენტზე Nvidia-ს ქულამდე. სამაგიეროდ AMD გეგმავდა Radeon 200 სერიის რებრენდინგს Radeon 300 სერიად და შეიმუშავებდა ერთ ახალ GPU-ს ფლაგმანის როლში. ყველა ეს GPU უნდა გამოსულიყო 2015 წლის შუა რიცხვებში, რაც აძლევდა GPU-ს მთელ ბაზარს Nvidia-ს თითქმის მთელი წლის განმავლობაში. რა თქმა უნდა, ნვიდიას სურდა ხალიჩის ამოღება ზუსტად AMD-დან და მოამზადა ახალი ფლაგმანი.

2015 წლის შუა რიცხვებში გამოშვებული GTX 980 Ti იყო დაახლოებით 30%-ით უფრო სწრაფი ვიდრე GTX 980, მისი მნიშვნელოვნად მაღალი ენერგიის მოხმარებისა და უფრო დიდი ზომის 600 მმ კვადრატის გამო. მან აჯობა AMD-ის ახალ R9 Fury X-ს გაშვებამდე ერთი თვით ადრე. მიუხედავად იმისა, რომ Fury X არ იყო ცუდი, მას ჰქონდა უფრო დაბალი შესრულება, ვიდრე 980 Ti, უფრო მაღალი ენერგიის მოხმარება და ბევრად ნაკლები VRAM. ეს იყო იმის ჩვენება, თუ რამდენად წინ იყო Nvidia 900 სერიით; მაშინ, როცა AMD ნაჩქარევად ცდილობდა Fury X-ის კარიდან გამოყვანას, Nvidia-ს შეეძლო გამოეშვა 980 Ti ნებისმიერ დროს, როცა სურდა.

Anandtech-მა საკმაოდ კარგად თქვა: „ის ფაქტი, რომ ისინი ასე მიუახლოვდნენ მხოლოდ Nvidia-ს მიერ მანევრირებას, კიდევ უფრო მტკივნეულს ხდის არსებულ მდგომარეობას; Nvidia-სთან ფეხზე წაგება ერთია, მაგრამ ინჩით წაგება მხოლოდ შეგახსენებთ, რამდენად ახლოს იყვნენ ისინი, როგორ თითქმის განაწყენდა Nvidia. ”

Nvidia ძირითადად ერთი წლით უსწრებდა AMD-ს ტექნოლოგიურად და მიუხედავად იმისა, რომ რაც მათ გააკეთეს GTX 900 სერიით შთამბეჭდავი იყო, ის ასევე ცოტა დამთრგუნველი იყო. ადამიანებს სურდათ დაენახათ Nvidia და AMD Duke, როგორც ამას აკეთებდნენ 2012 და 2013 წლებში, მაგრამ თითქოს ეს ყველაფერი წარსულში იყო. Nvidia-ს შემდეგი GPU ნამდვილად დაადასტურებს ამ გრძნობას.

GeForce GTX 1080

GPU კონკურენციის გარეშე, გარდა საკუთარი თავისა

GeForce GTX 1080.
Nvidia

2015 წელს TSMC-მ საბოლოოდ დაასრულა 16 ნმ პროცესი, რომელსაც შეეძლო მიეღწია 40%-ით უფრო მაღალი საათის სიჩქარეზე, ვიდრე 28 ნმ იმავე სიმძლავრის დროს ან 28 ნმ სიმძლავრის ნახევარს მსგავსი საათის სიჩქარით. თუმცა, Nvidia გეგმავდა 16 ნმ-ზე გადასვლას 2016 წელს, როდესაც კვანძი უფრო მომწიფებული იყო. იმავდროულად, AMD-ს აბსოლუტურად არ ჰქონდა გეგმები TSMC-ის 16 ნმ-ის გამოყენებაზე, მაგრამ ამის ნაცვლად გადავიდა ახალი GPU-ების და CPU-ების გაშვებაზე GlobalFoundries-ის 14 ნმ პროცესზე. მაგრამ არ მოგატყუოთ სახელები: TSMC-ის 16nm იყო და უკეთესია ვიდრე GlobalFoundries-ის 14nm. 28 ნმ-ის შემდეგ, პროცესების ნომენკლატურა დაფუძნებული გახდა მარკეტინგზე და არა სამეცნიერო გაზომვებზე. ეს იმას ნიშნავდა, რომ პირველად თანამედროვე GPU ისტორიაში, Nvidia-ს ჰქონდა პროცესის უპირატესობა AMD-სთან მიმართებაში.

GTX 10-სერიები გამოვიდა 2016 წლის შუა რიცხვებში, ახალი Pascal არქიტექტურისა და TSMC-ის 16nm კვანძის საფუძველზე. პასკალი ფაქტობრივად დიდად არ განსხვავდებოდა მაქსველისგან, მაგრამ 28 ნმ-დან 16 ნმ-მდე ნახტომი მასიური იყო, როგორც Intel-ი 14 ნმ-დან Skylake-ზე გადავიდა. 10 ნმ მურყნის ტბაზე. GTX 1080 იყო ახალი ფლაგმანი და ძნელია იმის გადაჭარბება, თუ რამდენად სწრაფი იყო ის. GTX 980 იყო ცოტა უფრო სწრაფი ვიდრე GTX 780 Ti, როდესაც გამოვიდა. Კონტრასტით, GTX 1080 იყო 30%-ზე მეტი სწრაფი ვიდრე GTX 980 Tiდა ასევე 50 დოლარად ნაკლები. 1080-ის ზომა ასევე ძალიან შთამბეჭდავი იყო, 300 მმ-ზე კვადრატში, თითქმის ნახევარი 980 Ti-ის ზომის.

1080 და დანარჩენი 10 სერიის ხაზით Nvidia-მ ეფექტურად აიღო მთელი დესკტოპის GPU ბაზარი. AMD-ის 300 სერია და Fury X უბრალოდ არ ემთხვევა ერთმანეთს. საშუალო დონეზე, AMD-მ გამოუშვა RX 400 სერია, მაგრამ ეს იყო მხოლოდ სამი დაბალი და საშუალო დიაპაზონის GPU, რომლებიც აბრუნებდნენ მცირე ზომის სტრატეგიას, იმ ნაწილის გამოკლებით, სადაც Nvidia-ს ფლაგმანი იმყოფებოდა საოცარ მანძილზე, როგორიცაა GTX 280 და HD. 4870. სინამდვილეში, 1080 იყო თითქმის ორჯერ უფრო სწრაფი ვიდრე RX 480. ერთადერთი GPU, რომელსაც AMD-ს ნამდვილად შეეძლო დაემარცხებინა, იყო საშუალო დონის GTX 1060, რადგან ოდნავ შემცირებული GTX 1070 უბრალოდ ძალიან სწრაფი იყო Fury X-თან დასაკარგავად.

AMD-მ საბოლოოდ გამოუშვა ახალი მაღალი დონის GPU RX Vega-ს სახით, 1080 წლის გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ. გაცილებით მაღალი ენერგიის მოხმარებით და იგივე გასაყიდი ფასით, ფლაგმანურმა RX Vega 64-მა GTX 1080-ს ერთი თმით დაამარცხა, მაგრამ არ იყო ძალიან კონკურენტუნარიანი. თუმცა, GTX 1080 აღარ იყო Nvidia-ს ფლაგმანი; შედარებით მცირე ზომის და მომზადებისთვის მთელი წლის განმავლობაში, Nvidia-მ გამოუშვა სრულიად ახალი ფლაგმანი RX Vega-ს გაშვებამდე სამი თვით ადრე; ეს იყო 980 Ti-ის გამეორება. ახალი GTX 1080 Ti კიდევ უფრო სწრაფი იყო ვიდრე GTX 1080, რაც კიდევ 30%-ით გაუმჯობესდა შესრულებაში. როგორც Anandtech განაცხადა, 1080 Ti „კიდევ უფრო აძლიერებს Nvidia-ს დომინირებას მაღალი დონის ვიდეო ბარათების ბაზარზე“.

AMD-ის წარუმატებლობამ ჭეშმარიტად კონკურენტუნარიანი მაღალი დონის GPU-ს მიწოდება ნიშნავდა, რომ 1080-იანების ერთადერთი რეალური კონკურენცია იყო Nvidia-ს საკუთარი GTX 1080. ტი. 1080 და 1080 Ti-ით Nvidia-მ მიაღწია ალბათ ყველაზე სრულ გამარჯვებას, რაც აქამდე გვინახავს თანამედროვე GPU-ში. ისტორია. გასული 4 წლის განმავლობაში, Nvidia აგრძელებდა ტექნოლოგიურ უპირატესობას AMD-თან შედარებით და ძნელი იყო იმის დანახვა, თუ როგორ დაკარგავდა Nvidia.

GeForce RTX 3080

კურსის გასწორება

RTX 3080 გრაფიკული ბარათი მაგიდაზე.

გამარჯვებების ასეთი გრძელი და წარმოუდგენელი სერიის შემდეგ, ალბათ, გარდაუვალი იყო, რომ Nvidia დაემორჩილებოდა თავხედობას და დაკარგავდა თვალს იმას, რაც აქცევდა Nvidia-ს შესანიშნავი GPU-ებს. Nvidia არ მოჰყვა GTX 10 სერიებს კიდევ ერთი GPU შესრულების განსაცვიფრებელი ზრდით, მაგრამ სამარცხვინო RTX 20 სერიით. შესაძლოა AMD-ის GPU ბაზრიდან ამოღების მიზნით, Nvidia-მ ყურადღება გაამახვილა დანერგვაზე ტექნიკის დაჩქარებული სხივების მიკვლევა და ა.ი. სკალირების გაზრდა ზოგადად უკეთესი შესრულების მიწოდების ნაცვლად. წარმატების შემთხვევაში, Nvidia-ს შეუძლია AMD GPU-ები შეუსაბამო გახადოს მანამ, სანამ კომპანია საბოლოოდ არ შექმნიდა Radeon GPU-ებს ჩაშენებული სხივების ტრასინგით.

RTX 20-სერიები ცოტა ფუჭი იყო. როდესაც RTX 2080 და 2080 Ti გამოვიდა 2018 წლის ბოლოს, არცერთი თამაში არ არსებობდა, რომელიც მხარს უჭერდა სხივების მიკვლევას ან ღრმა სწავლის სუპერ შერჩევა (DLSS). მაგრამ Nvidia აფასებდა RTX 20 სერიის ბარათებს, თითქოს ამ მახასიათებლებმა შეცვალეს განსხვავება. $699, 2080-ს ჰქონდა უაზრო ფასი და 2080 Ti-ს $1,199 ფასი კიდევ უფრო გიჟური იყო. Nvidia არც კი ეჯიბრებოდა საკუთარ თავს.

არსებული სათაურების შესრულების გაუმჯობესება ძალიან იმედგაცრუებული იყო; RTX 2080 მხოლოდ 11%-ით უფრო სწრაფი იყო ვიდრე GTX 1080, თუმცა, სულ მცირე, RTX 2080 Ti იყო დაახლოებით 30% უფრო სწრაფი ვიდრე GTX 1080 Ti.

შემდეგი ორი წელი იყო კურსის კორექტირება Nvidia-სთვის. AMD-ის საფრთხე საკმაოდ სერიოზული გახდა; კომპანიამ საბოლოოდ დაიბრუნა პროცესის უპირატესობა TSMC-ის 7 ნმ-ზე გადასვლით და კომპანიამ დაიწყო RX 5700 XT 2019 წლის შუა რიცხვებში. Nvidia-მ შეძლო მისი თავიდან აცილება კიდევ ერთხელ ახალი GPU-ების გამოშვებით, ამჯერად RTX 20 Super სერია, რომელიც ორიენტირებულია ღირებულებაზე, მაგრამ 5700 XT უნდა აწუხებდა Nvidia-ს. RTX 2080 Ti იყო სამჯერ დიდი, მაგრამ მხოლოდ 50%-ით უფრო სწრაფი, რაც იმას ნიშნავს, რომ AMD აღწევდა ბევრად უფრო მაღალ შესრულებას მილიმეტრზე. თუ AMD-მ უფრო დიდი GPU შექმნა, მისი დამარცხება შეიძლება რთული იყოს.

ორივე Nvidia და AMD გეგმავენ დიდი შოუდაუნს 2020 წელს. Nvidia-მ აღიარა AMD-ის პოტენციალი და გამოიყვანა ყველა გზა: Samsung-ის ახალი 8nm პროცესი, ახალი Ampere არქიტექტურა და აქცენტი დიდ GPU-ებზე. ამასობაში AMD დარჩა TSMC-ის 7 ნმ პროცესზე, მაგრამ წარადგინა ახალი RDNA 2 არქიტექტურა და ასევე გამოუშვებს დიდ GPU-ს, ეს პირველი RX Vega-ს შემდეგ. 2017. ბოლოჯერ ორივე კომპანიამ გამოუშვა ახალი ფლაგმანები იმავე წელს, 2013 წელს, თითქმის ათი წლის წინ. მიუხედავად იმისა, რომ პანდემია დაემუქრა ორივე კომპანიის გეგმების ჩაშლას, არცერთ კომპანიას არ სურდა გადაედო შემდეგი თაობა და დაიწყო როგორც დაგეგმილი იყო.

Nvidia-მ პირველად გაუშვა RTX 30 სერიით, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ფლაგმანი RTX 3090, მაგრამ ყველაზე მეტი ყურადღება გამახვილდა RTX 3080-ზე, რადგან 699$-ით ის ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი იყო, ვიდრე $1,499 3090. იმის ნაცვლად, რომ იყოს RTX 20-სერიის გამეორება, 3080-მა წარმოადგინა მნიშვნელოვანი 30% შეკუმშვა შესრულებაში 4K-ზე RTX 2080 Ti-ზე მეტი, თუმცა ენერგიის მოხმარება ცოტა მაღალი იყო. დაბალი რეზოლუციით, 3080-ის შესრულების მომატება გარკვეულწილად ნაკლები იყო, მაგრამ რადგან 3080 იყო ძალიან უნარი 4K-ზე, ამის გამოტოვება ადვილი იყო. 3080 ასევე ისარგებლა თამაშების ფართო სპექტრით, რომლებიც მხარს უჭერენ სხივების კვალს და DLSS-ს, რაც მნიშვნელობას ანიჭებს Nvidia GPU-ს ქონას ამ ფუნქციებით.

რა თქმა უნდა, ამას მნიშვნელობა არ ექნება, თუ 3080 და დანარჩენი RTX 30-სერიები ვერ გაუძლებენ AMD-ის ახალ RX 6000 სერიას, რომელიც ორი თვის შემდეგ გამოვიდა. 649 დოლარად, RX 6800 XT იყო AMD-ის პასუხი RTX 3080-ზე. თითქმის იდენტური შესრულებით უმეტეს თამაშებში და უმეტეს რეზოლუციებში, ბრძოლა 3080-სა და 6800 XT-ს შორის მოგაგონებდათ GTX 680-სა და HD 7970-ს. თითოეულ კომპანიას ჰქონდა თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, AMD ლიდერობს ენერგოეფექტურობით და შესრულება, ხოლო Nvidia-ს ჰქონდა უკეთესი შესრულება სხივების მიკვლევაში და სხვა ფუნქციების მხარდაჭერა, როგორიცაა A.I. სკალირება.

GPU ომის ახალი ეპიზოდის გამო მღელვარება სწრაფად გაქრა, რადგან სწრაფად გამოჩნდა, რომ ვერავინ იყიდის RTX 30 ან RX 6000 ან თუნდაც რაიმე GPU-ს. პანდემიამ სერიოზულად შეამცირა მიწოდება, მაშინ როდესაც კრიპტომატულმა გაზარდა მოთხოვნა და სკალპერებმა მოიტაცეს რაც შეიძლება მეტი GPU. წერის დროს, დეფიციტი ძირითადად დასრულდა, მაგრამ Nvidia GPU-ების უმეტესობა კვლავ იყიდება ჩვეულებრივ $100 ან მეტად MSRP-ზე მეტი. საბედნიეროდ, უფრო მაღალი დონის GPU, როგორიცაა RTX 3080, უფრო ახლოს არის MSRP-თან, ვიდრე ქვედა დონის 30 სერიის ბარათები, რაც 3080-ს ინარჩუნებს სიცოცხლისუნარიან ვარიანტად.

მთლიანობაში, RTX 3080 იყო ძალიან საჭირო კორექტირება Nvidia-სგან. მიუხედავად იმისა, რომ 3080-მა დაასრულა Nvidia-ს თითქმის სრული დომინირება დესკტოპის GPU-ს ბაზარზე, ძნელია არ მივცეთ კომპანიას დამსახურება, რომ არ წააგო AMD-თან. ყოველივე ამის შემდეგ, RX 6000 სერია ბევრად უკეთეს პროცესზეა და AMD უკიდურესად აგრესიულია ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. გარდა ამისა, კარგია, რომ საბოლოოდ ვნახოთ ახლო რბოლა Nvidia-სა და AMD-ს შორის, სადაც ორივე მხარე ძალიან ცდილობს გაიმარჯვოს.

მაშ რა არის შემდეგი?

AMD-ისგან განსხვავებით, Nvidia ყოველთვის ინახავს თავის ბარათებს მკერდთან და იშვიათად ავლენს ინფორმაციას მომავალი პროდუქტების შესახებ. შეგვიძლია საკმაოდ თავდაჯერებული ვიყოთ მომავალი RTX 40 სერია ამოქმედდება ამ წელს, მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი გაურკვეველია. ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ჭორი არის ის, რომ Nvidia გამოიყენებს TSMC-ის 5nm-ს RTX 40 GPU-სთვის და თუ ეს ასეა, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ Nvidia-ს კიდევ ერთხელ ექნება პარიტეტი AMD-თან.

მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ სანამ RTX 40 არ არის სხვა RTX 20 და უზრუნველყოფს უფრო დაბალი და საშუალო დონის ვარიანტებს, ვიდრე RTX 30, Nvidia-ს უნდა ჰქონდეს საკმარისად კარგი პროდუქტი შემდეგი თაობისთვის. მე ნამდვილად ვისურვებდი, რომ ის იყოს ისეთი კარგი, რომ შევიდეს ყველა დროის საუკეთესო Nvidia GPU-ების სიაში, მაგრამ ჩვენ უნდა დაველოდოთ და ვნახოთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • გაჟონა AMD-ის მოსალოდნელი ახალი GPU-ების შესრულების პირველი ნომრები
  • Nvidia-ს პარტნიორებსაც კი არ სჯერათ ახალი RTX 4060 Ti
  • ეს იდუმალი Nvidia GPU არის აბსოლუტური ურჩხული - და ჩვენ ახლახან მივიღეთ სხვა სახე
  • რატომ მუშაობს Nvidia-ს ახალი GPU უფრო უარესი ვიდრე ინტეგრირებული გრაფიკა
  • Nvidia-ს შემდეგი თაობის ყველაზე მნიშვნელოვანი GPU 2 კვირაზე ნაკლები დარჩა

კატეგორიები

Ბოლო

თქვენ უნდა სცადოთ ეს ორი ასვლა თამაში Steam Next Fest-ის დროს

თქვენ უნდა სცადოთ ეს ორი ასვლა თამაში Steam Next Fest-ის დროს

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...

E3 2023 წასვლის შემდეგ, სათამაშო სხვა ღონისძიებები უნდა გაძლიერდეს

E3 2023 წასვლის შემდეგ, სათამაშო სხვა ღონისძიებები უნდა გაძლიერდეს

მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად გარდაუვალი იყო E3...

კიდევ ერთი კრაბის საგანძური არის SpongeBob Soulslike, რომელიც არ ვიცოდი, რომ მინდოდა

კიდევ ერთი კრაბის საგანძური არის SpongeBob Soulslike, რომელიც არ ვიცოდი, რომ მინდოდა

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...