მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად გარდაუვალი იყო E3-ის სრული დაცემა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, E3 2023-ის ოფიციალური გაუქმება ჯერ კიდევ სტრიქონი, რადგან ეს მნიშვნელოვანი დანაკარგია თამაშის ინდუსტრიისთვის. გეიმერებისთვის, პრესისთვის და დეველოპერებისთვის, შოუ ემსახურებოდა მრავალ მიზანს, რასაც ციფრული პირდაპირი სტრიმინგები და გაფანტული გამომცემლების სპეციფიკური მოვლენები ამჟამად არ იმეორებს. E3-ის გაუქმების ნაცვლად ამ წელს და პოტენციურად სამუდამოდ, დროა სხვა სათამაშო ღონისძიებები გაძლიერდეს და დაეხმარონ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის წინსვლას.
შინაარსი
- რატომ დავკარგეთ E3
- რასაც ვკარგავთ
რატომ დავკარგეთ E3
გამიმართლა, რომ მაქვს 2017, 2018 და 2019 წლებში სამ E3 შოუში დასწრების გამოცდილება და გამომცემლების მიერ გამართული მრავალი ღონისძიება, რომელიც ორიენტირებულია კონკრეტულ თამაშებზე ან უფრო მჭიდრო თამაშებზე. მისი ბოლო წლებში E3 გრძნობდა, რომ იდეალური შუა ადგილი იყო მოთამაშეებზე ორიენტირებული PAX-ისა და ინდუსტრიაზე ორიენტირებული GDC-ისთვის, სადაც ხალხი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ყველა სფერო და მხარე შეიძლება გაერთიანდეს, ნახოს რა იქნება მომავალში და გაიზიაროს მათი სიყვარული თამაშები.

ის ასევე უფრო თავისუფლებას ვგრძნობდი, ვიდრე გამომცემლების მიერ ჩატარებული ღონისძიებები, რადგან აღმოვაჩინე და გამოვცადე ყველა ზომის თამაშები, რომლებიც შეიძლება სხვაგვარად არ მქონოდა და შევხვდი ბევრ ადამიანს თამაშის ინდუსტრიის ყველა კუთხიდან. როგორც ჩანს, გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაცია იბრძოდა საკმარისი რაოდენობის ხალხის დარწმუნებაში, რომ ექსპოს ეს სტილი მნიშვნელოვანი იყო ბოლო ფიზიკური მოვლენიდან ოთხი წლის შემდეგ.
დაკავშირებული
- Payday 3 შესანიშნავად თამაშობს, მაგრამ ეს არ არის ყველაზე დიდი გამოწვევა ამ მსროლელის წინაშე
- ESA უარყოფს E3 2024-ის და 2025-ის გაუქმებას, მიუხედავად LA ტურიზმის საბჭოს პრეტენზიებისა
- თქვენ უნდა სცადოთ ეს ორი ასვლა თამაშის დემო ვერსია Steam Next Fest-ის დროს
ინტერვიუში თამაშებიმრეწველობა.bizგასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაციის პრეზიდენტმა სტენლი პიერ-ლუისმა დაადანაშაულა E3 2023-ის გაუქმება Covid-19 პანდემიის, „ეკონომიკური წინააღმდეგობების“ გამო მიმდინარე რეცესიის გამო, რომელიც გავლენა მოახდინა მარკეტინგულ ბიუჯეტებზე და ის ფაქტი, რომ „კომპანიები იწყებენ ექსპერიმენტებს იმის შესახებ, თუ როგორ იპოვონ სწორი ბალანსი პირად მოვლენებსა და ციფრულ მარკეტინგს შორის შესაძლებლობები."
რეკომენდებული ვიდეოები
პირველი ორი გასაგებია და გავლენა მოახდინა უამრავ ფიზიკურ მოვლენაზე ბოლო ორი წლის განმავლობაში. და მაინც, ბოლო მიზეზი იმაზე მეტყველებს, რომ ცოტათი უფრო შემაშფოთებელია ცვლილება მათთვის, ვინც ეძებს ქსელში ჩართვას, პრესის ყურადღების მიქცევას, ინდუსტრიის მომავალს უფრო ფართო ხედვას ან თუნდაც თამაშის დაწყებას.
რასაც ვკარგავთ
მოვლენები შესანიშნავი საშუალებაა ინდიელებისთვის, რათა მიიპყრონ მოთამაშეებისა და პრესის მხრიდან მოულოდნელი და საჭირო ყურადღება; შეხედეთ შემთხვევით შეხვედრას, რომელმაც მიიღო ჩვენი გუნდის ერთ-ერთი ფრილანსერი ჩაეკიდა სახლის ძიება PAX East-ში. ახლა ინდოელებს უნდა ჰქონდეთ იმედი, რომ მიიპყრობენ ყურადღებას უფრო ინდიზე ორიენტირებულ ღონისძიებებზე, როგორიცაა PAX, ან იქნებიან ალუბლის არჩევით, რათა გამოჩნდნენ უფრო ცნობილი კომპანიის გამოფენაზე. მასში ასევე არის ქსელის და პიტნის ფაქტორი.

როგორც ჟურნალისტი, პერსონალური ღონისძიებები შესანიშნავი ადგილია ქსელისთვის, მაგრამ ეს ორმაგად მართალია თამაშის დეველოპერებისთვის. E3-ის პერსპექტიული ინდუსტრიის ხედვა ემსახურებოდა დეველოპერებს ერთმანეთთან ქსელში ჩართვისთვის და მათი თამაშების გამომცემლებსაც კი. კიდევ ერთხელ, E3-ის წაშლა ნიშნავს, რომ ზოგიერთი დეველოპერისთვის გაცილებით რთული იქნება კავშირების დამყარება ან იმ გარიგებების მიღება, რომლებიც საჭიროა ინდუსტრიაში წარმატების მისაღწევად. და ეს არის ის, რასაც ვერც ერთი ამჟამინდელი შემცვლელი ვერ გაიმეორებს. Summer Game Fest ამჟამად მხოლოდ ორიენტირებულია მის განცხადებებზე ორიენტირებულ ლაივ სტრიმინგზე და პრესის დემო ვერსიებზე, და არც Xbox-ს და არც Ubisoft-ს არ გამოუვლენიათ დეველოპერებზე ორიენტირებული მათი საზაფხულო გეგმები.
განცხადებების თვალსაზრისით, მე ნამდვილად მომწონს Nintendo Direct-ის სტილის ციფრული პრეზენტაციის მიდგომა, რომელიც ყველაზე ცნობილმა სათამაშო კომპანიებმა აითვისეს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ამის თქმით, არ უარვყოფთ, რომ ეს ბევრად უფრო კურირებული გამოცდილებაა. გამომცემლებს შეუძლიათ წარმოადგინონ ის, რაც მათ სურთ, რომ მოთამაშეებმა ნახონ ზუსტად ისე, როგორც მათ სურთ, ნახონ ეს, რაც იწვევს გაცილებით ნაკლებ სცენაზე ან დემო ნაკლოვანებებს, რომლებიც შეიძლება იყოს თანაბრად მხიარული ან მომხიბვლელი.
ისინი ასევე არ ეჯიბრებიან მოთამაშეების ყურადღებისთვის, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გაბედული მომენტების მცირე რაოდენობა, რამაც ხელი შეუწყო E3-ის ხატის გახდომას. გამომცემლების მიერ განხორციელებული ღონისძიებების სერია კარგი იქნება გამომცემლებისთვის და თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც მხოლოდ აჟიოტაჟს ეძებენ. ამის თქმით, ეს მიდგომა არც ისე მომგებიანია მათთვის, ვინც ეძებს ქსელის შექმნას ან თამაშების ინდუსტრიაში გასვლას. AAA მძიმე დარტყმები, პრესა, რომელიც ეძებს დამალულ ძვირფასი ქვებს და მოთამაშეები, რომლებსაც სურთ ყველაზე პატიოსანი, თუ გადაჭარბებული, შეხედეთ რას მუშაობენ მათი საყვარელი დეველოპერები on.
არაფერი სრულად იმეორებს და ჩაანაცვლებს E3 1:1-ს. და მაინც, ზეწოლა უდავოდ გაიზარდა ჯეფ კეილის საზაფხულო თამაშის ფესტივალზე და Xbox-ზე და Ubisoft-ის მოვლენები გეიმერებისთვის, პრესისთვის და დეველოპერებისთვის რაღაც მიმზიდველი, მიმზიდველი და გამოსადეგი გახადოს. მათ უნდა გააძლიერონ ის მსოფლიოში E3-ის გარეშე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყოველი 2023 წლის ზაფხულის სათამაშო გამოფენა: პირდაპირი სტრიმინგების სრული განრიგი
- მე შევაფასე ამ ზაფხულის ყველაზე დიდი სათამაშო გამოფენები. ეს იყო საუკეთესო
- სცადეთ ეს 6 შესანიშნავი, უფასო PC თამაშის დემო ვერსია Steam Next Fest-ის დროს
- უკაცრავად Starfield, მაგრამ Chants of Sennaar არის ჩემი ყველაზე მოსალოდნელი სექტემბრის თამაში
- Call of Duty-მა Crash Team Rumble-ს უკეთესი მრავალმოთამაშიანი თამაში გახადა, ამბობს დევი
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.