რატომ გვაწუხებს Marvel's Spider-Man-ის თამაში AMD GPU-ზე

dt გამორჩეულ სურათს 2
ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, რომელიც მოიცავს კომპიუტერის თამაშებისა და აპარატურის სამყაროს.

მე ვმღეროდი AMD-ის FSR 2.0-ს (FidelityFX Super Resolution 2.0) მას შემდეგ, რაც მე პირველად დაინახა იგი Deathloop. ეს არის შესანიშნავი ინსტრუმენტი, რომელიც აძლიერებს ეფექტურობას და გადადის ტესტირებაზე Marvel's Spider-Man კომპიუტერის პორტი, ველოდი, რომ ის დახურავდა უფსკრული AMD GPU-ზე თამაშის თამაშს და Nvidia-ს შორის.

შინაარსი

  • ლაკმუსის ტესტი FSR 2.0-ისთვის
  • მანქანათმცოდნეობის დადებითი მხარეები
  • ჯერ კიდევ ძლიერი შემსრულებელი
  • განახლების მოთხოვნა

რეკომენდებული ვიდეოები

მაგრამ Marvel's Spider-Man კომპიუტერის პორტი აჩვენებს თამაშების განსხვავებულ მხარეს AMD-ზე – და სამწუხაროდ, ეს არის ის, რომელიც შედარებით შთამბეჭდავად არ გამოიყურება.

ლაკმუსის ტესტი FSR 2.0-ისთვის

ობობა ებრძვის მარტორქას Marvel's Spider-Man-ში.

Marvel's Spider-Man არის ბევრად განსხვავებული FSR 2.0 თამაში. დაწყებიდან ხუთ თამაშს აქვს FSR 2.0 მხარდაჭერა: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, ომის ღმერთი, და პატარა თინას საოცრებათა ქვეყანა. Sony-ს უახლესი პორტი სრულიად განსხვავებული მხეციაა. არა მხოლოდ ის არის

ღია სამყაროს თამაში შენობების უზარმაზარი ჰორიზონტით, ის ასევე ძალიან სწრაფია.

მანჰეტენის კუნძულზე გადაადგილება ისეთივე სახალისოა, როგორც არასდროს PC-ზე, მაგრამ FSR 2.0 აფერხებს გამოცდილებას. ყოველი გადახვევა იწვევს სურათის ხარისხის სრულ ვარდნას, რადგან FSR 2.0 ცდილობს შეავსოს დაკარგული დეტალები. Pixel-ის ყურება ერთია, მაგრამ გარჩევადობის შესამჩნევი ვარდნაა ყოველ ჯერზე, როცა წინ აწევთ ქალაქის ირგვლივ ფრენისას. და თუ რაიმე გაქვთ, ბევრს აპირებთ მარველის Ადამიანი ობობა, ის დაფრინავს ქალაქში.

ობობა დაფრინავს ქალაქში.
მოკლედ, ეს არის ის, რასაც დაინახავთ თუნდაც 4K-ზე, როდესაც მოძრაობის დაბინდვა გამორთულია.

სამართლიანობისთვის, ეს წვეთი არის Nvidia-ს საკუთარი DLSS (ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში) განხორციელება ასევე ებრძვის მარველიs Spider-Man, ასევე, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე. თუმცა, ის გაცილებით ნაკლებად მძიმეა ვიდრე FSR 2.0 და ძნელია მისი დანახვა მოძრაობაში.

ადამიანი ობობა ახურავს სახურავზე.
DLSS აჩვენებს ზოგიერთ არტეფაქტს, განსაკუთრებით ქსელების გარშემო, მაგრამ ისინი არც ისე მძიმეა.

FSR 2.0-მა დაამტკიცა, რომ ღირსეული ალტერნატივაა DLSS-ისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ აფასებთ ნაკლებობას გამოსახულების ხარისხი FSR 1.0. Marvel's Spider-Man თუმცა ვარაუდობს, რომ ეს შეიძლება არ იყოს თანაბარი შედარება. მას შემდეგ რაც ვნახეთ დროებითი სუპერ რეზოლუცია (TSR) in Ghostwire ტოკიო, მე მზად ვიყავი გადავიდე ზოგადი დანიშნულების დროებით სუპერნიმუშზე, რომელიც არ საჭიროებს სპეციფიკურ აპარატურას. მაგრამ Marvel's Spider-Man არის ნიშანი იმისა, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში DLSS-ს ჯერ კიდევ აქვს უპირატესობა.

DLSS, FSR 2.0 და დეველოპერის მიერ შექმნილი ინსტრუმენტები, როგორიცაა IGTI in Ადამიანი ობობა ყველა ეფუძნება დროებით (დროზე დაფუძნებულ) მონაცემებს. წინა ფრეიმები გვაწვდიან ინფორმაციას, რომელიც აუცილებელია მომდევნო კადრებში სუპერშერჩევისთვის.

სურათის დაბალი ხარისხი არის AMD-ის სუპერშემცვლელი ინსტრუმენტის მხარე, რომელიც ჯერ არ გვინახავს.

როცა თამაშში წინსვლას აკეთებ, როგორიცაა Ადამიანი ობობა, თუმცა, უბრალოდ არ არის საკმარისი დეტალი, რაც იწვევს გარჩევადობის შემცირებას (ან რასაც შეიძლება უწოდოთ დროებითი არტეფაქტები). FSR 2.0-ის კომპლექტის ალგორითმი ვერ ახერხებს ამ გაძლიერებებს, მაშინ როცა DLSS, როგორც ჩანს, შეუძლია მეტი დეტალის ამოღება მანქანური სწავლის ხერხემალით.

ეს არ ნიშნავს რომ თქვენ უნდა გამოაგდოთ FSR 2.0. Marvel's Spider-Man არის ლაკმუსის ტესტი და ის უბიძგებს FSR 2.0 საზღვრებს. FSR 2.0 ჯერ კიდევ წარმოუდგენლად შთამბეჭდავია და უმეტეს თამაშებში ის ისეთივე კარგია, როგორც DLSS. მაგრამ, იშვიათ შემთხვევებში შეიძლება იყოს უარყოფითი მხარეები გამოსახულების ხარისხში, რაც არის AMD-ის უახლესი სუპერშერჩევის ინსტრუმენტის მხარე, რომელიც ჯერ არ გვინახავს.

მანქანათმცოდნეობის დადებითი მხარეები

მიუხედავად იმისა, რომ TSR და FSR 2.0 საოცრად ახლოსაა DLSS-თან გამოსახულების ხარისხის თვალსაზრისით, Nvidia A.I.-ზე დაფუძნებულ ტექნოლოგიას მაინც აქვს უპირატესობები. Marvel's Spider-Man ავლენს ამას არა თავად DLSS-ით, არამედ უფრო ახალით Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

ანტი-ალიასინგის შედარება Marvel's Spider-Man-ში.

DLAA ძირითადად არის DLSS, რომლის სკალირება ამოღებულია. მას აქვს იგივე ხერხემალი, როგორც DLSS, მაგრამ თამაში მუშაობს თქვენი მონიტორის ორიგინალური გარჩევადობით. მან უნდა გახადოს მშობლიური სურათი უფრო მკვეთრი და არა უფრო დაბალი გარჩევადობის გამოსახულება გამოიყურებოდეს, როგორც ის მშობლიურია. და როგორც ხედავთ ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, DLAA საკმაოდ დიდ განსხვავებას ქმნის.

ეს არის ის, რაც არ გაკეთებულა ალგორითმზე დაფუძნებული ალიასის საწინააღმდეგო ჯერჯერობით, დამატებითი მტკიცებულებების დამატება იმის შესახებ, რომ Nvidia-ს დაჟინებული მოთხოვნა მანქანურ სწავლებაზე სულაც არ არის ცხელი ჰაერი.

ჯერ კიდევ ძლიერი შემსრულებელი

Supersampling ინსტრუმენტების შესრულება Marvel's Spider-Man-ში.

თუ კრეფთ Marvel's Spider-Man, თქვენ გაქვთ შესრულების გაზრდის სამი ვარიანტი: DLSS, FSR 2.0 და Isomniac-ის საკუთარი IGTI. Isomniac-ის ინსტრუმენტი რეალურად დგას თამაშის ჩაშენებული დინამიური გარჩევადობის ვარიანტის მიღმა, მაგრამ დეველოპერმა გადაწყვიტა გამოეჩინა ეს პარამეტრი კომპიუტერზე, მაშინაც კი, თუ არ გსურთ გამოიყენოთ დინამიური გარჩევადობა. Დიდებულია.

FSR 2.0-ს შეიძლება გაუჭირდეს სიჩქარე Ადამიანი ობობა, მაგრამ მაინც აყენებს ციფრებს. სინამდვილეში, ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც მე დავინახე, რომ ის აშკარად აჯობა DLSS-ს (თუნდაც ცოტათი).

IGTI უზრუნველყოფს საუკეთესო შესრულებას, მაგრამ არ ღირს გამოსახულების ხარისხში გაცვლა. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ყველა ხელსაწყო გვერდიგვერდ მათი Ultra Performance წინასწარ დაყენებით ქვემოთ და IGTI ყველაზე უარესია.

მზარდი შედარება Marvel's Spider-Man-ში.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, სამი ინსტრუმენტი მჭიდროა. ხარისხიდან ულტრა შესრულების წინასწარ დაყენებამდე, ისინი ყველა ერთმანეთისგან რამდენიმე ჩარჩოშია. IGTI შეიძლება იყოს FSR 1.0-ის მსგავსი გამოსახულების ხარისხით, ხოლო FSR 2.0-ს შეიძლება უჭირდეს სწრაფი მოძრაობა Marvel's Spider-Man. მაგრამ არ შეიძლება უარვყოთ, რომ მოთამაშეები არიან გაფუჭებულია შესრულების გაზრდის ვარიანტებით რომლებიც ყოველთვის არ არის PC პორტებში.

განახლების მოთხოვნა

პიტერ პარკერი ჩამოკიდებული შენობაზე Marvel's Spider-Man-ში.

Marvel's Spider-Man უბიძგებს FSR 2.0-ს თავის ზღვრამდე და ჩვენ საბოლოოდ ვხედავთ, რომ სუპერსემპლის ინსტრუმენტი აღწევს ამ კედელს. ჩემი ტესტირების პერიოდში, Insomniac-მა ფაქტობრივად გაასწორა FSR 2.0 მხარდაჭერა გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად და კიდევ მეტი სამუშაოა გასაკეთებელი. ეს შეიძლება იყოს იმის ნიშანი, რომ თამაშში FSR 2.0-ის დამატება შეიძლება არ იყოს ისეთივე პირდაპირი როგორც გვეგონა გარკვეული თამაშებისთვის.

იმედია, AMD გააგრძელებს თავისი ალგორითმის დახვეწას ინტენსიური მოძრაობის გასატარებლად, როგორიცაა Marvel's Spider-Man აწესებს. არ შეიძლება უარვყოთ, რომ FSR 2.0 არის ძალიან შთამბეჭდავი ინსტრუმენტი, რომელიც საბოლოოდ აყენებს სითბოს DLSS-ზე. მაგრამ ეს არ არის სრულყოფილი და შედარებით ნელი მიღების მაჩვენებელი ნიშნავს, რომ ჩვენ არ გვინახავს ის ზეწოლის ქვეშ თამაშების ფართო სპექტრში.

თუ თქვენ გაქვთ Nvidia GPU, გირჩევთ გამოიყენოთ DLSS. თუ არა, FSR 2.0 მაინც კარგი ვარიანტია – უბრალოდ შეეცადეთ დამიზნოთ უფრო მაღალი ერთგულების შესრულების რეჟიმებზე.

როგორც დავწერე ჩემს წინა ReSpec ჩანაწერში, FSR 2.0-ს ჯერ კიდევ აქვს საოცარი პოტენციალი, და Marvel's Spider-Man არ ცვლის ამას. მაგრამ ეს პორტი უბიძგებს FSR 2.0-ს თავის ზღვრამდე და აჩვენებს, თუ სად არის ჯერ კიდევ გასაკეთებელი.

ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
  • ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი
  • ეს არის 2022 წლის საუკეთესო თამაშები თქვენი კომპიუტერის შესამოწმებლად - და რომელთა თავიდან აცილებაც შეგიძლიათ
  • რატომ შეიძლება გახდეს DisplayPort 2.1 დიდი საქმე PC თამაშებისთვის 2023 წელს
  • რატომ არ უნდა იყიდოთ RTX 4090 გამოშვების დღეს

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ გამოიყენა Ready Player One-ის FX გუნდმა საკუთარი AI OASIS-ის შესაქმნელად

როგორ გამოიყენა Ready Player One-ის FX გუნდმა საკუთარი AI OASIS-ის შესაქმნელად

კვირას ოსკარის 91-ე დაჯილდოების წინ, ჩვენი ოსკა...

ოსკარი 2016: უკეთესი დათვის თავდასხმის აგება The Revenant-ში

ოსკარი 2016: უკეთესი დათვის თავდასხმის აგება The Revenant-ში

ყოველწლიურად ხუთი ფილმი ნომინირებულია აკადემიის...