ჰოგვარტსის მემკვიდრეობის შემდეგ Forspoken იმსახურებს მეორე შანსს

ჰოგვარტსის მემკვიდრეობადა უსიტყვო არის 2023 წლის ორი ყველაზე განხილული თამაში - სრულიად განსხვავებული მიზეზების გამო. მიუხედავად მის ირგვლივ მრავალი დაპირისპირებისა, ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა დაინახა წარმატებული გაშვება, რომელიც დაფუძნებულია პოზიტიურ თავდაპირველ მიმოხილვებზე, სტრიმერების ძლიერ ინტერესზე და Warner Bros-ის რეკორდულ გაყიდვებზე. ჰარი პოტერის თამაშმა ასევე მოიპოვა მოწინააღმდეგეების მნიშვნელოვანი ტალღა, მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა მას ფენომენად იქცეს მეინსტრიმ მოთამაშეთა დიდ ნაწილს შორის.

შინაარსი

  • ჯადოქარი ხარ?
  • ჯადოქარი უზენაესი
  • კონტრასტული შელოცვები

უსიტყვომეორეს მხრივ, მისი გაშვება არც ისე კარგად წარიმართა. საეჭვო მარკეტინგით შეფერხებული, Square Enix-ის ღია სამყაროს თამაში დაცინვის საგანი იყო, სანამ ის გამოსულიყო. ის სწრაფად იქცა სოციალური მედიის სასაცილოდ, რადგან ტვიტერზე ვირუსულად გავრცელდა რამდენიმე „შეშლილი“ დიალოგის თანმიმდევრობა. ზომიერი მიმოხილვები და არასაკმარისი გაყიდვები, როგორც ჩანს, დალუქული იყო მის ბედად, როგორც დიდი ბიუჯეტის იმედგაცრუება, მაშინ როცა დეველოპერი Luminous Productions მას შემდეგ უკვე შეიწოვება Square Enix-ში.

რეკომენდებული ვიდეოები

ამ ორი გამოშვების მიღმა თხრობა არ შეიძლება იყოს უფრო განსხვავებული, მაგრამ თავად თამაშები სინამდვილეში სულაც არ არის განსხვავებული. ორივე არის სიუჟეტით სავსე, ფანტასტიკური ღია სამყაროს თამაშები, რომლებიც აგებულია ჯადოსნურ ბრძოლაზე და ძიებებზე. თითოეულ მათგანს აქვს განსხვავებული ძლიერი და სუსტი მხარეები, მაგრამ რაც უფრო მეტ დროს მექნება მათზე ფიქრი, მით უფრო გაოცებული ვარ საზოგადოების მიღების უზარმაზარი უფსკრულით. მთელი მისი უხეში დიალოგისა და დიზაინის მიმოფანტული გადაწყვეტილებების მიუხედავად, უსიტყვომაგიისადმი შემოქმედებითი მიდგომა მილებით უსწრებს წინ ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა. თუ ჰარი პოტერის თამაში შეფასდება როგორც ა ჟანრის განმსაზღვრელი ნამუშევარი, მაშინ უსიტყვო იმსახურებს ცინიზმის გარეშე გადახედვას.

ჯადოქარი ხარ?

როცა ვითამაშე ჰოგვარტსის მემკვიდრეობამე არ მოვდიოდი, როგორც ჰარი პოტერის ფანი. მე არასოდეს წამიკითხავს წიგნები და არ მინახავს ფილმები, მაგრამ ამან დიდად არ უნდა იმოქმედოს ჩემს აზრებზე მასზე. მიუხედავად იმისა, პირადად ვარ დაკავშირებული IP-სთან თუ არა, ყველა ვიდეო თამაშში მოვდივარ, ვეძებ მექანიკურად საინტერესო გამოცდილებას. მაინტერესებდა მენახა, როგორ შეეძლო დეველოპერმა Avalanche Software-ს ხელახლა გამოეგონა ღია სამყაროს ჟანრი იარაღისა და ხმლების შელოცვით ჩანაცვლებით. მკაცრად რომ შემოვედი ამ პერსპექტივიდან, ცივი დავრჩი.

მაგიაში ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა გთავაზობთ ცოტა შერეულ ჩანთას. ძირითადი საბრძოლო სისტემა, მაგალითად, ტრიალებს ერთი ღილაკით ჯადოსნური დარტყმის ირგვლივ, რომელიც არსებითად ისვრის, როგორც გლეხის მსროლელი. ადრეულ პერიოდში, ბრძოლები უბრალოდ მაიძულებდა, ხელმეორედ ვიწექი მარჯვენა სასხლეტში, სტრატეგიისა და ნიუანსის გარეშე. ბრძოლა ფართოვდება როგორც მოთამაშეები ისწავლეთ ახალი შელოცვებიზოგიერთი მათგანი ხელს უწყობს ამ თხელი ბირთვის ნიღბვას. Depulso უბიძგებს მტრებს უკან, რათა დაეხმაროს მოთამაშეებს გადალახვაში, ხოლო ტრანსფორმაციის შელოცვამ შეიძლება პატარა მტრები გადააქციოს აფეთქებულ კასრებში. მსგავსმა უნარებმა შეიძლება შექმნას საინტერესო მომენტები, თუმცა თამაშის რამდენიმე უფრო სახალისო შელოცვა ასე არ არის რაიმე გავლენას მოახდენს უფრო დიდ მტრებზე და უფროსებზე - რაც თამაშის უკანა მესამედს აფერხებს მნიშვნელოვნად. ეს არის მსროლელი ერთი იარაღით.

Hogwarts Leagcy-ის მოთამაშე ბნელ მაგიას იყენებს.

მაშინ, როცა ვხალისობდი მტრების ჰაერში აწევით და მათ მიწაზე დაჭერით, გამიკვირდა, რამდენად არაჯადოსნური იყო ბევრი მაგია. რამდენიმე შელოცვა მოქმედებს, როგორც სტანდარტული ვიდეო თამაშების ტროპების სტენდი, რომლებიც ხატავს ძირითად მექანიკას დამატებითი ფერის შუქით. არსებობს ჯადოქრობა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მომენტალურად მოკლან მტერი, როდესაც ისინი შეპარულნი არიან, ვოლფენშტეინში უკუღმა დარტყმები, ხოლო კრუციო შეიძლება იყოს თქვენი ტიპიური შხამიანი თავდასხმა. თითოეული მათგანი უფრო მეტად იცავს სამოქმედო თამაშების წესებს, ვიდრე Wizarding World.

ჯადოქრობა ბრძოლის გარეთ კიდევ უფრო იმედგაცრუებულია. რეველიო მთავრდება მრავალი ზოგადი ტროპისთვის - მე ხმამაღლა ვიცინე, როდესაც ის გამოვიყენე ზოგადი მისია „გაჰყევი კვალს, რადგან შელოცვის დადგენილი ლოგიკა, როგორც ჩანს, გაქრა ფანჯარა. თუმცა, ალოჰომორა ყველაზე უარესი დამნაშავეა, რადგან ეს უბრალოდ გზაა ჩაკეტვის მინითამაშის გააქტიურება. რატომ უნდა ავირჩიო ფიზიკურად საკეტი ჯადოქრობის შემდეგ, რომელიც ჯადოსნურად ხსნის კარებს, ჯერ კიდევ არ მაქვს.

ასეთი პატარა გადაწყვეტილებები დაგროვდა ჩემი თამაშის ბოლოს. ჩვეულებრივ ვგრძნობდი, რომ ვიდეო თამაშის მოძრაობებს ვატარებდი და არა შელოცვების არსენალზე ექსპერიმენტებს. ჰოგვარტსი არ მავარჯიშებდა იმისთვის, რომ თავი ძლიერ ოსტატად ვიგრძნო, როგორც ამას ვიმედოვნებდი; ამისთვის მე მჭირდება ათიას სამყაროს მონახულება.

ჯადოქარი უზენაესი

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი დისკურსი ირგვლივ უსიტყვო გაადიდა მარველის მსგავსი დიალოგი, ის შესანიშნავია საბრძოლო და სატრანსპორტო სისტემები თითქმის ამდენი ყურადღება არ მიუქცევია. Square Enix-ის სამოქმედო ეპოსში ფრეი ებრძვის დაზიანებული არსებების ტალღებს შეტევითი და თავდაცვითი შელოცვების ფართო სპექტრის გამოყენებით. მოსწონს ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა, თამაში ყველაზე სუსტ ფეხზე იხსნება. პირველი შელოცვების ნაკრები დედამიწის მაგიის ირგვლივ ტრიალებს და ძირითადად მოიცავს ფრეის მტრებს შორიდან კენჭებით წიწაკებას.

თუმცა, ეს ერთი საწყისი უნარების პაკეტი უფრო მრავალმხრივია, ვიდრე ჰოგვორტსის მემკვიდრეობის ბოლოს ვხედავთ. მარტო ამ კომპლექტში, ფრეის შეუძლია გამოიძახოს კლდეების ფარი თავდასხმებისგან თავის დასაცავად, სანამ მას ააფეთქეს. მტრები, გასროლა ქვის აფეთქებული გასროლა, რომელიც შეიძლება დამუხტვა, და სწრაფი ცეცხლი spray, რომელიც მთავრდება დასრულების აფეთქება. თითოეულ მათგანს აქვს სპეციფიკური ძლიერი მხარეები, როდესაც საქმე ეხება მტრების წინააღმდეგ ეფექტურობას და რომელ დიაპაზონში მოქმედებენ საუკეთესოდ.

ფრეი იყენებს მაგიას Forspoken-ში.
Square Enix

თუმცა ეს თავსატეხის მხოლოდ მცირე ნაწილია. თამაშის ბოლოს ფრეი იღებს რამდენიმე სხვა ჯადოსნურ კომპლექტს, რომელთაგან თითოეული სრულიად განსხვავდება ერთმანეთისგან. წითელი ჯადოქრობა აქცევს ბრძოლას თავის თავზე, ფრეის აძლევს ძალას, დაარტყა მტრები ცეცხლოვანი ხმლით. ეს კიდევ უფრო იხსნება წყალზე დაფუძნებული ლურჯი შელოცვით და მწვანე ჰაერის მაგიით. თამაშის დასასრულს შემეძლო მტერს ცეცხლოვანი შუბი ჩამეგდო, ყინულოვანი ისრები გამომეწვიმა ფართო არეალზე და ელექტრული ისრის სროლა, რომელიც პინგ-პონგით იყო მოწინააღმდეგეთა შორის.

ეს ყველაფერი ფრეის თავდაცვითი უნარების ბევრად უფრო ფართო სპექტრის გათხრამდეა, სადაც არის უსიტყვო ნამდვილად აჯობებს აგრძნობინებს მას ძლიერ ჯადოქარად. დეველოპერების კრეატიულობა აქ სრულად არის ნაჩვენები, რადგან მე შემიძლია ვითამაშო გამომგონებელი შესაძლებლობების უზარმაზარი კოლექცია. შეაერთეთ მტრები სარეველებში, ოუბლიეტი აჭერს მათ წყლის მცურავ ბურთში და ქარიშხალი იწვევს ელვისებურ შტორმს.

მოსწონს ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა, ზოგიერთი ამ შელოცვებიდან ასევე მიდრეკილია ძირითადი ტროპების მაგიით გადაფარვას. მაგალითად, დამახინჯება მოქმედებს ისევე, როგორც Imperio, ატყუებს მტერს მის მოკავშირეებთან ბრძოლაში. განსხვავება ისაა, რომ უსიტყვო ზოგადად ბევრად უკეთესად აკეთებს ამ ძალებს მაგიის პროდუქტად გრძნობას. თითოეული შელოცვა დაკავშირებულია ელემენტთან, რომელიც თითოეულს ანიჭებს ვიზუალურ იდენტურობას. როცა ჩემს ქვის ფარს ვსროლავ, ვხედავ, რომ ის იყოფა ცალკეულ კლდეებად, რომლებიც ანადგურებენ ჩემს მტრებს. ანალოგიურად, Surge უნარის გააქტიურება იწვევს დეტალურ ანიმაციას, სადაც ფრეის მუშტი მიწაზე დაარტყა და მის წინ ბასრი კლდეები იშლება. ყოველი თავდასხმის დროს მე ვგრძნობ განცდას, რომ ის გარკვეულწილად არის დაკავშირებული დედამიწასთან და მოუწოდებს აუხსნელ კავშირს, რათა ის თავის ნებაზე მიიყვანოს.

ფრეი იყენებს მაგიას ფორსპოკენის ლანდშაფტის გასავლელად.

სამყაროსთან ურთიერთობის ეს დონე ასევე უკავშირდება უსიტყვოგავლისადმი მიდგომა. ფრეის უნარების ნაკრების მთავარი ნაწილია მისი ჯადოსნური პარკური, რომელიც საშუალებას აძლევს მას ელვის სისწრაფით გადახტეს ათიას გარშემო. ტრავერსია ერთ-ერთია უსიტყვომისი საუკეთესო თვისებები, რადგან ღია სამყარო გარდაიქმნება ჯუნგლების სპორტდარბაზად, რათა გამოსცადოს ფრეის ძალა. შემიძლია მყისიერად ავწიო მთები, შეუფერხებლად გადავხტი ჩემს გზაზე არსებულ ნებისმიერ დაბრკოლებას და საბოლოოდ გავსრიალდე წყალზე. ბრძოლის გარეთაც კი, მე ვგრძნობ ფრეის ჯადოქრობის სრულ ზომებს ყოველ მოძრაობაში; მას შეუძლია დაეუფლოს ათიას, რადგან ის მიედინება მის ძარღვებში. მისი ჯადოსნური წყარო ნათელია და მე არასოდეს დავტოვებ მის ლოგიკას ეჭვქვეშ.

კონტრასტული შელოცვები

ეს ყველაფერი მკვეთრად ეწინააღმდეგება ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა. მაგია იქ უფრო მექანიკურია; ღილაკს ვაჭერ და რაღაც ხდება. არ აქვს მნიშვნელობა როგორია სამყაროს შინაგანი ლოგიკა და რა თქმა უნდა არ აქვს მნიშვნელობა რომელიმე მოცემული შელოცვის შედეგები თანმიმდევრულია. ისინი აკეთებენ იმას, რაც უნდა გააკეთონ ნებისმიერ მომენტში ნაკვეთის გადასატანად ან თავსატეხის ამოხსნა.

ლოგიკური წარუმატებლობები ჰოგვარტსიჯადოქრობა ყველაზე აშკარაა მის მიუტევებელ წყევლაში, რომელიც სრულად არღვევს არსებულ წესებს, რათა მხოლოდ რამდენიმე შეტევა დაემატოს ნაზავს. საწყის მასალაში, მიუტევებელი წყევლა არ არის შელოცვები, რომლებიც შეიძლება უბრალოდ შემთხვევით გასროლა. ეს მოითხოვს, რომ პირმა, რომელიც მათ აყენებს, გრძნობს უსაზღვრო სიძულვილს სამიზნის მიმართ და ნამდვილად სურს, რომ ისინი განიცდიან. Hogwarts Legacy-ში მე უბრალოდ ვსწავლობ შელოცვებს, როგორიცაა კრუჩიო ფრენისას და ვუსვამ მეგობარს კარის გასაღებად. მოგვიანებით, მე გამოვედი ღია სამყაროში და ვანადგურებ შემთხვევით მგლებს ამ შელოცვებით. თუ ჩემი პერსონაჟი სოციოპათად არ არის განკუთვნილი, Unforgivable Curses არასოდეს გრძნობს თავს იმ ბოროტებად, რაც ამ ამბავში გატეხილია. ეს არის კიდევ ერთი რამ ჩემს მართლწერის ბორბალზე, რომელიც შემიძლია გამოვიყენო უშედეგოდ.

ორი სტუდენტი იხრება ქვაბზე ჰოგვორტსის მემკვიდრეობაში.

რაც უფრო მეტს ვადარებ ამ ორს, მით უფრო მეტად ვაფასებ იმ პატარა დეტალებს, რაც ქმნის უსიტყვოგამოირჩევა ჯადოსნური სისტემა. ის არ იყენებს მხოლოდ მაგიას, როგორც თხელ ფარდას, რათა შენიღბოს ტიპიური ვიდეო თამაშების ხრიკები. ის დამატებით ფიქრს აყენებს იმაზე, თუ საიდან მოდის ფრეის ძალაუფლება, როგორ გამოიყურებიან ისინი და როგორ აძლევენ საშუალებას მოთამაშეებს განსაკუთრებული გზებით დაუკავშირდნენ ღია სამყაროს. ა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა გაგრძელება შეიძლება დადგეს, რომ ამისგან ერთი-ორი რამ ისწავლოს.

უსიტყვომისი დაცინვა არ არის გამოუყენებელი. გულწრფელად რომ გითხრათ, მე ის მომწონს დაახლოებით ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ვგრძნობ, რომ ისინი ორივე მოსაწყენი და ბინძურები არიან მთლიანობაში. უხეში დიალოგი და საშინელი ტემპი გამუდმებით ხელს უშლის უსიტყვო's ბრწყინვალე გეიმპლეი, რაც ართულებს სრულყოფილ კავშირს, თუ არ შეიძენთ მის ისტორიას. დაბალი დონეები გაცილებით დაბალია უსიტყვო, მაგრამ მწვერვალები შეუმჩნეველი იყო ზოგიერთ უფრო ზედაპირულ დონეზე სოციალური მედიის დებატებში ამის შესახებ. მიეცით მას შანსი და აღმოაჩენთ, რომ მას აქვს ჭეშმარიტად კრეატიული მიდგომა მაგიაზე დაფუძნებული გეიმპლეის მიმართ, რაც მას გამოარჩევს, როგორც ღია სამყაროს თამაშს, თუნდაც ის მთლიანობაში საშუალო იყოს. ალბათ მას რომ ჰქონოდა საყვარელი IP და ბევრი ბავშვობის ნოსტალგია, იგივე გულუხვობით მიიღებდნენ ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა მინიჭებული აქვს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • არ მჯერა, რომ ვურჩევ Forspoken-ს PS5-ზე კომპიუტერის საშუალებით
  • ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა დაყენებულია 2022 წლის სადღესასწაულო გამოშვებისთვის

კატეგორიები

Ბოლო

"World of Warcraft Classic" - ინტერვიუ ჯეი ალენ ბრაკთან და ჯერემი ფეისელთან

"World of Warcraft Classic" - ინტერვიუ ჯეი ალენ ბრაკთან და ჯერემი ფეისელთან

World of Warcraft კლასიკური ანონსიფანების წვალე...

2017 წლის საუკეთესო თამაში: წლის პროდუქტის ჯილდოები

2017 წლის საუკეთესო თამაში: წლის პროდუქტის ჯილდოები

ველური სუნთქვა არის ერთ-ერთი იშვიათი, რომელიც გ...