დემონის სულებმა მაიძულა გადამეფასებინა ჩემი სიყვარული ელდენ რინგზე

2022 წლამდე მე ვიყავი ის, რასაც შეიძლება ეძახით "Dark Souls-ის მოძულე.” მე უბრალოდ ვერ ვიპოვე სიამოვნება ცნობილი FromSoftware თამაშებში, როგორიცაა სისხლიანი, რამაც მრისხანება დამიტოვა ისე, რომ არ მანიჭებდა ჯილდოს გრძნობას, გულმოდგინე გულშემატკივრები, როცა კლავენ მკაცრი ბოსი. ასე რომ, შოკი იყო, როდესაც მე შეუყვარდა ელდენის ბეჭედი ამ წლის დასაწყისში. მისმა ღია სამყაროს სტრუქტურამ ფართოდ გამიხსნა ქვეჟანრი, რაც მომცა საშუალება უკეთ გამეგო მიმზიდველობა.

შინაარსი

  • საკითხავი დიზაინი
  • წვრილმანები

დემონის სულები - ანონსი თრეილერი | PS5

მე მივხვდი, რომ ფული იქ გაჩერდა, როდესაც საქმე მიდგა ჩემს უნარზე სარგებლობისთვის FromSoftware თამაშები. თამაშის ხაზოვანი სტრუქტურის ნაკლებობამ გადაჭრა ბევრი პრობლემა, რაც მე მქონდა ჟანრთან დაკავშირებით, ამიტომ არ მინდოდა მალე დამეწყო ნაკლებად მიმტევებელი Dark Souls სერიები. მაგრამ როცა მე გამოწერილი აქვს PS Plus Extra დონეს და მოიპოვა წვდომა 2020-იან წლებში დემონის სულები რიმეიკი, მივხვდი, რომ სერიალის კიდევ ერთი კადრის მიცემა არ იყო საზიანო. იქნებ ჩემი სიყვარული ელდენის ბეჭედი დამაფასებს Souls-ის თამაშების ბაბუას, თუნდაც ის არ მომეწონოს.

რეკომენდებული ვიდეოები

ჩემმა გეგმამ ცოტათი კარგად იმუშავა. ოთხდღიანი აურზაურის შემდეგ, მე შევწყვიტე სიყვარული დემონის სულები - იმდენად, რომ ამან უფრო მოულოდნელად კრიტიკოსი გამხადა ელდენის ბეჭედი. მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარს ეს უკანასკნელი, დემონის სულები მაიძულებს მივისწრაფოდე უფრო კომპაქტური, ნაკლებად ეზოთერული FromSoftware გამოცდილებისთვის.

საკითხავი დიზაინი

გამოდის 100-ზე მეტი საათისგან ელდენის ბეჭედი, დემონის სულები შედარებით უფრო ადვილია გადაყლაპვა. The action-RPG შეიცავს კიდევ ხუთ ხაზოვან ზონას შესასწავლად და შეიძლება დასრულდეს 20 საათში. როდესაც დავიწყე ჩემი თამაში, მივხვდი, რომ მასზე ვიქნებოდი სანამ იმედგაცრუებული არ გავხდებოდი და არ დავტოვებდი, ისევე როგორც გავაკეთე სისხლიანი. სამაგიეროდ, მთელი თამაში 17 საათში დავასრულე მეორე ბოსის მიღმა ძლივს ბრძოლით.

ვყოყმანობ დარეკვას დემონის სულები ადვილია, რადგან სულის უმარტივესი თამაშიც კი მაინც უფრო რთულია, ვიდრე ტიტულების უმეტესობა. თუმცა, რიმეიკი უფრო იკითხება გამოცდილებაა, რომლის მიღებაც ერთი შეხედვით ადვილია. მაგალითად, აიღეთ მისი უფროსის შეტაკებები. თითოეული ბოსი აგებულია მკაფიოდ განსაზღვრული ცენტრალური იდეის ირგვლივ, რომელიც მარტივია პირველივე მცდელობისას. მე მაშინვე შევძელი იმის გაგება, რომ ძველი გმირი სრულიად ბრმაა და მხოლოდ მაშინ დამიმიზნებს, როცა სცენას გავაკეთებ. მკაფიო შეხვედრის მსგავსი დიზაინის გამო, მე შევძელი თამაშის ბოსების ნახევარი დავამარცხე ჩემი პირველივე ცდაზე, შეუმჩნეველი ხილვით.

Demon's Souls-ის მთავარი გმირი მასიური არსების წინააღმდეგ მიდის.

ეს არ იყო ჩემი გამოცდილება ელდენის ბეჭედი. უფროსები რეგულარულად მიმიღებდნენ ათობით მცდელობას, რადგან ვცდილობდი შემესწავლა რთული თავდასხმის ანიმაციები, რომლებიც თითქოს არასდროს მთავრდებოდა. ბრძოლებს ვატარებდი ირგვლივ ერთი წუთის განმავლობაში და ველოდი თავდასხმის ძაფს, რომ შემეძლოს ერთი შეხება. დემონის სულები უფრო სწრაფად აღწევს ბრძოლების შესრულების ფაზას მკაფიო შაბლონების წარმოდგენით, რომელთა სწავლაც შესაძლებელია ერთი ნაბიჯით.

იგივე ფილოსოფია ვრცელდება უფროსობამდე მიმავალ დონეებზეც. უფრო მარტივი სფეროები არ არის დამოკიდებული "გოჩაზე!" ხაფანგები, რომლებიც ერთხელ სახალისო შოკია და ყოველ ჯერზე გამაღიზიანებელი. ლოდის მოულოდნელი ვარდნის მსგავსი რაღაც მხოლოდ ერთხელ ხდება ან ადვილად აიცილებთ თავიდან, როცა გაიგებთ, რომ ის მოვა. დემონის სულები მას ნამდვილად არ აინტერესებს, რომ მოთამაშეები მუდმივად იბრძვიან იმისთვის, რომ მიაღწიონ სწავლის დაწყებას.

ეს არის მთავარი განსხვავება, რაც შეიქმნა დემონის სულები შექმენით ჩემი საყვარელი FromSoftware-ის დღემდე. ჩემი ბოლო სათამაშო დრო არ სრულდებოდა კედელთან თავით გატარებული საათებით. ვერ ვიტანდიელდენის ბეჭედირენალას ბრძოლა, რომელშიც გრძელი სიარული იყო მისი უფროსის პალატამდე და შრომატევადი პირველი ეტაპი, მხოლოდ ბრძოლის უკანა ნახევარში მისასვლელად. როგორც ჩანს, FromSoftware-ის ბოლოდროინდელმა თამაშებმა შესაძლოა ზედმეტად იცოდნენ თავიანთი რეპუტაციის შესახებ ამ დღეებში, რაც ყოველ ჯერზე უფრო რთულად და საშიშროებით ამაღლებს წინსვლას. დემონის სულები აქვს უფრო მართვადი ქარიშხალი მთელს დაფაზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უფრო სწრაფად აიღონ საქანელები.

წვრილმანები

ეს არის დემონის სულებიუფრო დახვეწილი დეტალები, რომლებმაც საბოლოოდ მომცა საშუალება, თითი ასპექტებზე დამეჭირა ელდენის ბეჭედი რომ მაღიზიანებს. მაგალითად, პროგრესი წარმოუდგენლად ნელიაელდენის ბეჭედი. Თუ შენ აწიეთ სტატისტიკა ერთი დონით, დიდ განსხვავებას ვერ იგრძნობთ. მხოლოდ მაშინ შევამჩნევდი ზრდის მნიშვნელოვან გრძნობას, თუ ერთდროულად ავიდოდი ხუთ დონეზე. ეს აგრძნობინებდა დაფქვას, როგორც სამუშაოს, რომლითაც არ მინდოდა დაკავება, რადგან ჯილდო ხშირად ძალიან მცირე იყო.

დემონის სულები არ აქვს ეგ პრობლემა. მე ყოველთვის ვგრძნობდი განსხვავებას, როდესაც ვაკეთებდი სიცოცხლისუნარიანობის სტატისტიკის ზრდას ან იარაღის განახლებას. მე უფრო მეტად მსურდა მეურნეობა გამოცდილებისა და რესურსების მისაღებად, რადგან ზუსტად ვიცოდი, როგორ გამოვიდოდა ეს. მე შევძელი უფრო ადრე დამეწყო ნაგებობა, რადგან უკეთ ვგრძნობდი, როგორ აყალიბებდა თითოეული სტატისტიკა ჩემს თამაშს.

კოშკის რაინდი დემონის სულებში.

ზოგადად, მე უფრო ღია ვიყავი ექსპერიმენტებისთვის დემონის სულები ვიდრე მე ვიყავი ელდენის ბეჭედი. ამ უკანასკნელში, მე ნახევარი თამაშის განმავლობაში ჩემს სასტარტო შუბზე დავკიდე. მას შემდეგ რაც დავიწყე მისი განახლება ძვირფასი მასალებით, მისი გამოცვლა ნარჩენად მეჩვენა. დემონის სულები აქვს სასტიკი, მაგრამ ეფექტური გზა, რათა მოთამაშეებმა თავი შეიკავონ ზედმეტი კომფორტისგან: მექანიზმის დეგრადაცია. იარაღი და ჯავშანი დროთა განმავლობაში ცვდება, ამიტომ ვიგრძენი ცოტა მეტი ზეწოლა იარაღის გადართვისთვის. ამან მიმიყვანა Kilij-ის აღჭურვამდე, მოღუნული დანა, რომელიც საშუალებას მომცემდა, 30 წამში დავმტვრე ბოსები, როგორიცაა Leechmonger. მე ადრე ვდებდი ამასელდენის ბეჭედი შეეძლო აეღო ა ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა ნივთის დეგრადაციის მიდგომადა თამაშის შემდეგ ამ იდეაში უფრო თავდაჯერებულად ვგრძნობ თავს დემონის სული.

ასეთმა ნიუანსებმა გააადვილა ყველასთან ურთიერთობა დემონის სულებისისტემებს, რომლებიც ძალიან ცოტას მატოვებს მთლად დაბნეულს (თუმცა მსოფლიო ტენდენცია ჩემთვის ჯერ კიდევ სრული საიდუმლოა). მიუხედავად იმისა, რომ მე მიყვარდა როგორი ფართო და ღიაელდენის ბეჭედი იყო, მე აღმოვაჩინე, რომ გამოვტოვებდი თამაშის მთელ კომპონენტებს ჩახლართული ქვესტებისა და დამაბნეველი ნივთების სიმრავლის გამო. დახვეწილი დიზაინი დემონის სულები ხდის მას ბევრად უკეთეს შესვლის პუნქტად დამწყებთათვის, რომელთაც სურთ დააფასონ FromSoftware-ის დიზაინი, ჩაღრმავების გარეშე ენციკლოპედიის ზომის სახელმძღვანელო.

დემონის სულის გმირი დგას ქვის ქანდაკების წინ.

The დემონის სულები რიმეიკი არ არის საკუთარი პრობლემების გარეშე. იშვიათი საგუშაგოები თამაშის გარკვეულ მონაკვეთებს აქცევს სლოგად და FromSoftware-ის ისტორიულად საშინელმა მესამე პირის კამერამ დამაბრკოლა სხვაგვარად მარტივი ბრძოლები, როგორიცაა Armor Spider. დეველოპერის Bluepoint-ის დამსახურებით, მან ფანტასტიკური სამუშაო შეასრულა მოძველებული PS3 თამაშის გასუფთავებაში. თავს უფრო თანამედროვედ გრძნობს ვიდრე ელდენის ბეჭედი მიუხედავად იმისა, რომ თამაში დაიწყო ორი წლის შემდეგ.

მიუხედავად იმისა, რომ მე წარმოვიდგენ, რომ წარმოუდგენელი წარმატება ელდენის ბეჭედი დაარწმუნებს FromSoftware-ს, რომ კიდევ უფრო გააფართოოს თავისი თამაშების ფარგლები, იმედი მაქვს, ჯერ კიდევ იქნება ადგილი პატარა Souls თამაშებისთვის. უფრო ლაკონურ გამოცდილებას შეუძლია დაეხმაროს სერიის დემისტირებას, რომელიც მხოლოდ უფრო რთული ხდება, როდესაც ის ეფუძნება მის ძლიერ მხარეებს. ელდენის ბეჭედი შეიძლება ჩემი ინტერესი გამოიწვია დეველოპერის თამაშების მიმართ, მაგრამ დემონის სულები დამეხმარა რეალურად მათი გაგება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Armored Core VI ამართლებს პროგრამული უზრუნველყოფის პროგრამის შემდგომ Elden Ring მოლოდინს
  • Armored Core VI: რუბიკონის ხანძარი მოჰყვება ელდენის რგოლს აგვისტოში
  • Elden Ring-ის პირველი მნიშვნელოვანი კონტენტი გაშვების შემდეგ არის PvP Colosseum
  • Sony და Tencent ახლა ფლობენ FromSoftware-ის 30%-ს აქციების შეძენის გზით
  • Dark Souls 3 PC სერვერები დაბრუნდა ონლაინ, სხვა სათაურები ჯერ კიდევ წინ არის

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Apple უნდა შეასწოროს iCloud და შესთავაზოს მეტი უფასო მეხსიერება

Apple უნდა შეასწოროს iCloud და შესთავაზოს მეტი უფასო მეხსიერება

Apple-ის iCloud სერვისი ამოქმედდა ჯერ კიდევ 201...

840$-იანი OnePlus 7 Pro-ის ტესტირება Sprint-ის 5G ქსელზე

840$-იანი OnePlus 7 Pro-ის ტესტირება Sprint-ის 5G ქსელზე

ყველაზე იაფი 5G სმარტფონი, რომლის შეძენაც შეგიძ...