მას შემდეგ, რაც Call of Duty: Warzone's 2020 წელს გამოსვლისას, Activision-მა გამოუშვა მრავალი სამეფო ბრძოლა რუკები - ზოგიერთმა მათგანმა დიდი აუდიტორია მოიპყრო. იფიქრეთ ვერდანსკი, აღორძინების კუნძული და Fortune's Keep. თუმცა, ახალი ვერსიით ომის ზონა(ადრე მოიხსენიება როგორც Warzone 2.0), რუქებს არ ჰქონიათ იგივე დადებითი ხმაური... აქამდე.
შინაარსი
- რა არის ვონდელი?
- Გეგმა ბ
მე-4 სეზონის გამოშვებასთან ერთად, Activision-მა გამოუშვა ახალი Vondel რუკა, რომელიც ვითარდება ქალაქებში ნიდერლანდების ქალაქი, სავსე სხვადასხვა შენობებით, არხით და საზოგადოებრივი სატრანზიტო სისტემითაც კი (მიწით ან წყალი). Vondel არ არის მხოლოდ შესანიშნავი, ის საუკეთესოა ომის ზონა ოდესმე გაკეთებული რუკა.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა არის ვონდელი?
ვონდელი არის ფერადი Resurgence რუკა, რომელიც მხარს უჭერს 72-მდე მოთამაშეს. თუ Resurgence ჩართულია, მოთამაშეებს შეუძლიათ განუწყვეტლივ განაახლონ მანამ, სანამ ერთი თანაგუნდელი მაინც ცოცხალია. ის მნიშვნელოვნად აღემატება აშიკას კუნძულს ან აღორძინების კუნძულს, მაგრამ თითქმის ნახევარი ზომისაა ალ მაზრას, კალდერას ან ვერდანსკის. ეს ნიშნავს, რომ მატჩები კვლავ გრძელდება დაახლოებით 15 წუთი, რაც ბევრი მოთამაშისთვის სასიამოვნო ადგილია. ხშირად, უფრო გრძელი სტანდარტული Battle Royale რუკები შეიძლება ძალიან დიდხანს გაგრძელდეს და შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს, განსაკუთრებით თუ ადრე გაგიყვანთ, რაც იმას ნიშნავს, რომ ყურებაში ხართ გაჭედილი, სანამ თანაგუნდელი არ შეგიყიდით უკან.
არის რამდენიმე რამ, რასაც Vondel უკეთ აკეთებს, ვიდრე სხვა რუქები, რომლებიც მანამდე მოვიდა. ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორი ის არის, რომ ის აჯილდოებს სათამაშო სტილის უფრო ფართო არჩევანს, ვიდრე ნებისმიერი რუკა. რუქის დიდი ნაწილი მჭიდროდ არის შეფუთული, უამრავი სხვადასხვა მარშრუტით გასავლელი, დატვირთული ქუჩებიდან, სახურავებამდე, მიწისქვეშა და თუნდაც წყალქვეშა.
წინა რუქებზე, როგორებიცაა ვერდანსკი და კალდერა, SMG-თან ერთად შორი დისტანციური იარაღის გამოყენება მოგიწევდათ, თუ გსურდათ გამოსულიყავით თავზე. ეს განპირობებული იყო განსხვავებული ინტერესის წერტილებით (POI), რომლებიც შექმნილია ერთი სათამაშო სტილის გათვალისწინებით. მაგალითად, ფართო ღია ტერიტორიები აშკარად იყო მიმართული შორ მანძილზე ბრძოლებისთვის, ხოლო უფრო მჭიდროდ შეკრული Downtown-ის ტერიტორია უფრო მეტად იყო ორიენტირებული საშუალო და ახლო მანძილზე. მაგრამ Vondel შთამბეჭდავია იმით, რომ თითქმის ყველა POI შეიძლება განსხვავებულად ითამაშო, თქვენი ძლიერი მხარეებიდან გამომდინარე.
მაგალითად, Zoo POI, რომელიც შედგება მრავალი შენობისა და გარე სტრუქტურებისგან, გთავაზობთ უამრავ გზას ნავიგაციისთვის. თუ სნაიპერს ან შორ მანძილზე სროლის თოფს აჯობებთ, რეკომენდირებულია აიღოთ ერთ-ერთი სახურავიდან მოთამაშეების გამოსაყვანად, როცა ისინი დაეშვებიან ან მანევრირებას ახდენენ გარეთ. მაგრამ თუ უფრო მეტად საშუალო დონის მოთამაშე ხართ, უმჯობესია მიჰყვეთ შიდა ზონებს, რომლებიც მრავალ შესასვლელს გვთავაზობენ, რათა არ გაჭედოთ. ახლო მანძილიდან მოთამაშეებსაც კი შეუძლიათ აქ წარმატებას მიაღწიონ, თუ ისინი სწორ მარშრუტს აიღებენ, თავიანთ სასარგებლოდ გამოიყენებენ საფარს უფსკრულის შესამცირებლად. და ეს მხოლოდ ერთი POIა. დანარჩენი ასევე შექმნილია იმით, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ნებისმიერი გზა, რომელიც შეესაბამება თქვენს კონკრეტულ სათამაშო სტილს.
რუქის დიდი ნაწილი დაფარულია შენობებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ნებისმიერ მატჩში სავარაუდოდ ბევრი ჩხუბი იქნება სახურავზე. რა თქმა უნდა, თქვენ არ გჭირდებათ მონაწილეობის მიღება, მაგრამ თუ ისწავლით დაუფლებას გრძელვადიანი სიზუსტით ჩართულობის ხელოვნებას, სავარაუდოდ, კარგად შეასრულებთ. მე ვარ ადამიანი, რომელსაც ჯერ კიდევ სჭირდება ჩემი მრავალფეროვანი უნარების პრაქტიკა, ამიტომ, სამაგიეროდ, მე მიყვარს სხვა გუნდების აჩქარება, რომლებმაც გადახურეს სახურავი, რაც ხშირად წარმატებამდე მიგვიყვანს, სანამ ჩემი თანაგუნდელები მუშაობენ ჩემთან.
Გეგმა ბ
ზოგჯერ, ყველაფერი ისე არ მიდის, როგორც დაგეგმილი იყო. სხვა რუქებზე, შეცდომა ხშირად იწვევს გუნდის წაშლას. მაგრამ Vondel, მეორე მხრივ, ისეა შექმნილი, რომ ხშირად შეძლებთ თქვენი გეგმის კორექტირებას, რათა თავიდან აიცილოთ ზიანი. მაგალითად, მახსოვს, სახურავზე მდგარი გუნდი ჩქარობდა, მაგრამ ამ პროცესში სრულიად განცალკევებულმა გუნდმა ახლახან გამოიძახა საჰაერო თავდასხმა ჩემს ზუსტ ადგილას. როგორც კი სახურავზე გამოვედი, ავიადარტყმამ ჩამომაგდო მე (და ბევრი მოწინააღმდეგე ჩემს თვალწინ), რაც მე არ გავითვალისწინე. მე მესმოდა მტრების ასვლა იმ საფეხურებზე, რომლებიც ახლახან გამოვიყენე, რაც იმას ნიშნავს, რომ სენდვიჩში ვიყავი.
მაგრამ შემდეგ, გამოვიყენე ჩემი Self-Revive Kit, ავდექი და სწრაფად ჩავვარდი სახურავიდან ქვემოთ არხში, წყლის საფარად გამოვიყენე, როცა გაქცევა მოვახერხე. წინა რუქებზე, სავარაუდოდ, სახურავიდან პარაშუტით ასვლისას გამოვიყვანდი, მაგრამ რადგან ვონდელს აქვს ერთმანეთთან დაკავშირებული არხი მთელ გზაზე, და რადგან შენობები ძირითადად უფრო მოკლეა, მე შევძელი უსაფრთხო ადგილზე მისვლა - პარაშუტის გარეშე საჭირო.
ვონდელის კიდევ ერთი მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ აშკარა ძალაუფლების პოზიციები არ არსებობს. რა თქმა უნდა, არის რამდენიმე POI, რომელიც უფრო ძლიერია ვიდრე სხვები გაზის პოზიციიდან გამომდინარე, მაგრამ ეს ცვლის თითოეულ მატჩს. წინა რუქებზე, როგორიცაა Rebirth Island, რომელიც აშკარა უპირატესობას ანიჭებდა მოთამაშეებს, რომლებიც აკავებდნენ ციხის ტერიტორიას ყოველ მატჩში, გარკვეული POI-ები პირდაპირ დაძლეული იყო, თუ ისწავლით მათ დაჭერას. ეს იმას ნიშნავდა, რომ სხვა POI-ები ხშირად ნაკლებად სადავო იყო, რაც უბიძგებდა მოთამაშეთა უმეტესობას ერთი კონკრეტული ზონისკენ ცალმხრივად. მაგრამ Vondel-ზე თითქმის ყველა POI თავს თანაბრად გრძნობს მრავალი მარშრუტისა და ჭკვიანი დიზაინის წყალობით.
Vondel არის გამაგრილებელი, გაწონასწორებული, დინამიური და წარმოუდგენლად მხიარული. როდესაც რუკა პირველად ამოქმედდა, მე ვნერვიულობდი, რომ მან დროებით შეცვალა აშიკა კუნძული, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მხიარულია Vondel, მე აღარასდროს მსურს სხვა რუკის თამაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ახალმა განახლებამ მხოლოდ თამაშის საუკეთესო იარაღები გაანადგურა
- გადააქციეთ ეს Warzone 2.0 თოფი ელექტროსადგურად ერთი მარტივი ხრიკით
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
- Warzone 2.0-ის ერთჯერადი სნაიპერების გამოყენება რთულია. ამის ნაცვლად სცადეთ ეს იარაღი