The Last of Us-საც კი არ შეუძლია სრულად აითვისოს ვიდეო თამაშის ადაპტაცია

საკმაოდ დიდი შანსია, რომ თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაში გადაკეთდეს ფილმად ან სატელევიზიო შოუში.

შინაარსი

  • Ძალთა ბრძოლა
  • ამოხსნა ინტერაქტიულობისთვის

დიდი მადლობა PlayStation Productions-ის ძალისხმევისა და მსგავსი ფილმების წარმატებისთვის ზღარბი სონიკი და სატელევიზიო შოუები, როგორიცაა არკანი, იქნება მხოლოდ თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაშების მეტი ადაპტაცია. ჩვენ მივედით ერთგვარ მწვერვალამდე Ჩვენ შორის უკანასკნელი HBO-ზე, პრესტიჟული ტელევიზია თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ტიტული. მას აქვს ლეგიტიმური ვარსკვლავები, დიდი ბიუჯეტი, ჩერნობილის შოურუნერი სათავეშია და მაყურებელს უხდება. ამ წერის დროს მხოლოდ სამი ეპიზოდი გავიდა ეთერში, მაგრამ ის უკვე მზადაა წარმატებისთვის, როგორც მაყურებლის, ასევე კრიტიკოსების დაფასების თვალსაზრისით.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს შესანიშნავია თამაშების, როგორც მედიის რეპუტაციისთვის, რომ აუდიტორიას წინასწარი ცოდნა არ ჰქონდეს ყველაზე ცნობილი თამაშები ისე, რომ აქამდე, ზოგადად, კარგ საქმეს აკეთებს მისი ნარატივის ეპიზოდურად გადაქცევაში, მცირე ეკრანის ფორმატი. ის უმტკიცებს ადამიანებს, რომლებსაც არც ერთი ვიდეო თამაში არ უთამაშიათ, რომ მათ შეუძლიათ შესანიშნავი ისტორიების მოყოლა. ყველა დანარჩენისთვის, ადაპტაციები კვლავ იბრძვიან იმისთვის, რომ იმუშაონ იმაზე, თუ რა ხდის ვიდეო თამაშებს ასეთ დამაჯერებელ ნარატიულ საშუალებად: თხრობა გაძლიერებული ინტერაქტიულობით.

დაკავშირებული

  • HBO-ს The Last of Us შოუ აშუქებს სერიალის საუკეთესო თამაშს: Left Behind
  • The Last of Us სატელევიზიო შოუ დაბრუნდება მეორე სეზონში HBO-ზე
  • Qualcomm-მა შექმნა ახალი ხელის ვიდეო თამაშების კონსოლი, რომელსაც ვერ იყიდით

Ძალთა ბრძოლა

მანამდე Ჩვენ შორის უკანასკნელიპრემიერა, შოურანი კრეიგ მაზინი და Ჩვენ შორის უკანასკნელი თანარეჟისორი ნილ დრუკმანი შემოვიდა მთავარ გამოცემაში და აალაპარაკა როგორ არის "ყველაზე დიდი ამბავი ოდესმევიდეო თამაშებში და ეს ასე იქნება საბოლოოდ დაარღვიე ვიდეო თამაშის ადაპტაციის წყევლა მიუხედავად იმისა, რომ ეს ასე არ არის უკვე დაახლოებით ათი წლის განმავლობაში. დიდი ყურადღება გამახვილდა თხრობაზე, რაც აზრი აქვს, რადგან შოუს საფუძველია აგებული ზუსტი ამბავი თამაშიდან დაპირებით გავრცელდება მათზე დანარჩენში სეზონი.

როგორც ვიდეო თამაშში, ასევე შოუში, Ჩვენ შორის უკანასკნელი იწყება ქაოსით. ჩვენ განვიხილავთ სარას, ტეხასელი მოზარდის პერსპექტივას, რომელიც მამასთან ჯოელთან და ბიძასთან ტომთან ერთად ცდილობს გაექცეს იმას, რაც ცნობილია როგორც ეპიდემიის დღე. იდუმალი ინფექცია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ყალიბდებოდა, რის გამოც ადამიანები აგრესიულად მოქმედებდნენ და ეპიდემიის დღეს ეს ყველაფერი დუღს. სარა ხედავს პოლიციელების მანქანების ხაზებს, სირენებით ანთებული და ხალხის გარშემო ყვირილი. ის ჯოელთან და ტომთან ერთად მანქანაში ჯდება და უკანა სავარძლიდან ვხედავთ, როგორ ესკალაცია ხდება, რაც მთავრდება ფაქტიურად ფეთქებადი კომპლექტით, სადაც მრავალი თვითმფრინავი ცვივა ციდან.

ბელა რემსი ზის ანა ტორვის წინ ფილმში The Last of Us.
Liane Hentscher / HBO

თამაშში, მოთამაშის ჯდომა სარას სავარძელში ჯოელის ნაცვლად არის საშუალება, დაუყოვნებლივ წაართვათ მათ კონტროლი. თამაშები მთლიანად ეხება კონტროლს - რაზე გაქვთ გავლენა, რაზე არა და რას ნიშნავს ეს - და როდესაც სამყარო იშლება, ფაქტიურად უკანა სავარძელზე დაგაყენებთ, მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად მძიმეა სიტუაცია გარეთ არის. მაშინაც კი, როდესაც თამაშის შემდეგ საბოლოოდ მიიღებთ გარკვეულ კონტროლს, თქვენ არ შეგიძლიათ რადიკალურად შეცვალოთ თქვენი სიტუაცია. პრობლემა ძალიან დიდი და აბსოლუტურია იმისთვის, რომ ერთი ადამიანი მართოს. მაშინაც კი, თუ ინფიცირებულ ურდოს გადალახავთ, თქვენ არ გაანადგურეთ ეპიდემია. მომავალში უფრო მეტი საფრთხე იქნება.

თამაშები განსაკუთრებით ეფექტურია ამ სახის ტერორის გადმოსაცემად. იმის გამო, რომ მოთამაშეს აქვს გარკვეული ძალაუფლება გამოცდილებაზე, დეველოპერებს შეუძლიათ ან წაართვან ინტერაქტიულობა ან გაზარდონ ის სხვადასხვა ემოციური რეაქციების გამოსაწვევად. იქ, სადაც The Last of Us თამაშები ყოველთვის ბრწყინავდა, იყო ბნელი ატმოსფეროს შექმნა სიუჟეტის დასასრულებლად, და ამას აკეთებს მოთამაშის აგენტურობის ჩამორთმევით გადამწყვეტ მომენტებში. ეს საწყისი სცენა შესანიშნავი მაგალითია, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ HBO-ს გუნდი ადაპტაციის საპილოტე ეპიზოდისთვის კადრ-კადრის რიმეიქს გააკეთებს.

თუმცა, ის, რაც საუკეთესო ვიდეო თამაშების ადაპტაციებსაც კი აკლია, მედიუმის შეზღუდვების ან უცოდინრობის გამო, არის ის, თუ როგორ მიდის ძალაუფლების დინამიკა თამაშის თხრობასთან ერთად. თამაშებში მოთხრობა არ არის მხოლოდ დიალოგში ან თხრობაში. ინტერაქტიული ელემენტების როლი ახასიათებს ამ ამბის მოყოლას, რათა მოთამაშეს მიაწოდოს აზრი იმ სამყაროს შესახებ, რომელშიც ისინი დასახლდებიან სავარაუდოდ ათობით საათის განმავლობაში. Ჩვენ შორის უკანასკნელი შეუძლია თამაშის სცენების კოპირება, მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ მათი რეზონანსი სრულად ითარგმნება.

ამოხსნა ინტერაქტიულობისთვის

შესანიშნავი ვიდეო თამაშების ადაპტაციის გამოწვევაა გზის პოვნა იმ ხარვეზების შესავსებად, რომლებიც ჩნდება ინტერაქტიული ელემენტის ამოღებისას. ეს რთული დამაბალანსებელი აქტია, რადგან ეს ნიშნავს, რომ რეჟისორებმა უნდა იპოვონ გზა, რათა მიმართონ უცნობ აუდიტორიას, ხოლო წყარო მასალას სათანადო ხარკი გადაუხადონ. ვიდეო თამაშების „თამაშის“ ასპექტების ჩართვა რთულია, მაგრამ ზოგიერთი ადაპტაცია კარგად შეძლეს ამის გაკეთება.

დეტექტივი პიკაჩუ არის ოქროს სტანდარტი ამისათვის. მას ესმის, რომ აუდიტორიის უმეტესობამ იცის, როგორ მუშაობს და აერთიანებს პოკემონის თამაშები ეს, იქნება ეს ვიზუალური ფონის შეფერხებებით თუ ძირითადი შეთქმულების წერტილებით იმის შესახებ, რომ ტიმს არ ჰყავს პოკემონი პარტნიორი. Sonic the Hedgehog-ის ფილმები აერთიანებს მისი გეიმპლეის ძირითად ელემენტს - ის, რომ ზღარბი სწრაფად დარბის - ამასთანავე, იყენებს მის ხანგრძლივ სიუჟეტს და პერსონაჟთა ფერად შემადგენლობას. Sonic არასოდეს ყოფილა თავისი ამბავი, მაგრამ ბითები იმდენად დამკვიდრებულია, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის, რაც გსურთ, სანამ დაიცავთ საფუძვლებს.

დეტექტივი პიკაჩუ ფილმში

ამასობაში, არკანი მიდის საპირისპირო მიმართულებით და შლის თითქმის ყველა მითითებას ლეგენდების ლიგა გეიმპლეი. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში არის თითქმის მთელი გეიმპლეი და მცირე ნარატივი გამოკლებული რასაც იღებთ პერსონაჟების ისტორიებიდან, ეს სწორი ნაბიჯი იყო. მაყურებელს კვლავ სიამოვნებს ორიგინალურ ამბავში ნაცნობი სახეების ხილვა. შემქმნელები მიხვდნენ, რომ ადაპტაცია რთული იქნებოდა ლეგენდების ლიგა დამოუკიდებლად და სამაგიეროდ ითამაშა იმაზე, თუ რა სხვა ამბებს შეეძლო ეთქვა სამყაროში.

ადაპტაციის კიდევ ერთი გზა, რომელიც ცდილობდა პატივი მიეგო საწყის მასალას, არის ვიზუალური გავლენის დახვეწა წარმატების სხვადასხვა ხარისხით. The ჰალო სატელევიზიო შოუ გადაიღო მისი სპარტანული ბრძოლების ნაწილი პირველი პირის კუთხით, გეიმპლეის გამეორების მცდელობაში (შოუს პირველი სეზონის რამდენიმე გასართობი ასპექტის შექმნა). ჰალო ბევრი პრობლემა აქვს იმის გამო, თუ როგორ შექმნა მან საკუთარი ნარატივი თამაშებისგან დაშორებით - და ამას ცუდად აკეთებს ზოგადი პრინციპით არჩეული ამბავი და თოფის დახვეწილობა სახეზე - მაგრამ ის ასევე ვერ ხვდება, რამ გახადა თამაშები ასე საყვარელი პირველი ადგილი. Halo ვერასოდეს იქნებოდა ერთგული ადაპტაცია, რადგან ის ანათებს თავის გეიმპლეიში და არა ნარატივით ან ვიზუალით. შოუს გუნდმა ვერ შეძლო წარმატებით გაერკვია, როგორ მოეგვარებინა ეს პრობლემა პირველ სეზონში.

გარკვეულწილად, ეს შეუძლებელი ამოცანაა სტუდიებისთვის და სტრიმინგის სერვისები გამეორება. ფილმები და ტელევიზია არის სტატიკური საშუალებები, რომლებიც მუშაობენ წარმოსახვის აღსაბეჭდად და თქვენი ფოკუსირების შესანარჩუნებლად, ვიდეო თამაშები კი არა. თუმცა, ადაპტაციებზე პასუხისმგებელ გუნდებს შეუძლიათ უკეთ გააცნობიერონ, თუ რა ხდის ვიდეო თამაშებს უნიკალურს და რატომ ღირს მათი ადაპტაცია სხვა აუდიტორიისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი მედია იწყებს იმის ათვისებას, რაც მოთამაშეებმა ათწლეულების განმავლობაში იცოდნენ, ეს საკმარისი არ არის 2023 წელს. ჩვენ ჯერ კიდევ ვიღებთ ადაპტაციებს, რომლებიც გამოტოვებენ ყველაზე მნიშვნელოვანს.

მედიას შეუძლია დააკავშიროს ინტერაქტიულობა, ტრადიციული თხრობა, თამაში, დიზაინი, წარმოება, ხელოვნება და ყველაფერი სხვა, რათა შექმნას უნიკალური ხელოვნების ნიმუში, რომელსაც შეუძლია აღაფრთოვანოს მილიონობით მოთამაშე. და მას შეუძლია უფრო შორს წავიდეს და გაფართოვდეს სხვა მედიუმებში, თუ ეს მხოლოდ სხვებმა გაიგეს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • The Last of Us ფინალი ახდენს დახვეწილ ცვლილებას თამაშიდან მეორე სეზონის დაყენებამდე
  • ვიდეო თამაშების ადაპტაციის 5 გზა, რომლითაც შეგიძლიათ ისწავლოთ The Last of Us-დან
  • The Last of Us-დან უკვდავებამდე, ეს არის 2022 წლის ყველაზე ინოვაციური თამაშები
  • PC Gaming Show: 3 თამაში, რომელიც არ შეიძლება გამოტოვოთ E3 პირდაპირი სტრიმიდან
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades ლიდერობს 2020 Game Awards ნომინაციებში

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო