PopCap はカジュアルゲームを家族のアクティビティとして見つける

PopCap はカジュアルゲームを家族のアクティビティとして見つける

が実施した新たな調査 情報ソリューショングループ カジュアル ゲーム パブリッシャーからの委託により ポップキャップ ゲーム 成人の「ファミリー ゲーマー」の 10 人中 9 人以上が、カジュアルなコンピューター ゲームやビデオ ゲームが「絆を深めたり、より親密になる」機会を提供すると信じていることがわかりました。 また、成人回答者の約 70% が、カジュアル ゲームは教育効果があると考えていると回答しました。 利点。

「カジュアル ゲームは、従来のハードコア ビデオ ゲームにはなかった方法で、世代と性別を超えています」と心理学者 (PopCap のゲーム調査に何度も見積もりを提供している) のカール アリノルド博士は言います。 「この普遍的な魅力と、ゲームの G 指定コンテンツにより、ゲームは家族全員が楽しめる素晴らしいアクティビティになっています。 世代ごとにさまざまな楽しみ方で、家族同士の交流も楽しみながら参加できる メンバーたち。」

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2007 年 6 月後半、約 7,500 人の成人回答者に質問しましたが、その全員が PopCaps の米国および国際 Web サイトの訪問者であったと思われます。 これらのサイト訪問者のうち約 2,298 人 (31%) は、18 歳未満の子供や孫とカジュアル ゲームをプレイしたと回答しました。 これらの回答者の約 79 パーセントは女性で、90 パーセントは 30 歳以上でした。 71% が少なくとも週に 1 回はカジュアル ゲームをプレイしていると回答し、24% は毎日プレイしていると報告しました。

調査では、カジュアル ゲームの「成人購入者」(これが調査で特定された「成人ゲーマー」と同じかどうかは不明)の間で、 回答者プール)約 94 人が、子供や孫とのゲームプレイのやりとりの少なくとも一部は、競争的ではなく協力的だったと述べています。 自然; 52% は、ゲームプレイには競争と協力が組み合わされていると回答しました。 複数の子供または孫がいる回答者のうち、88% が自分たちの遊びが少なくとも部分的に協力的であると述べ、12% が子供たちの相互作用は厳密に競争的であると述べました。

大人の回答者もまた、カジュアル ゲームにプラスの利点があるとすぐに考えており、47 パーセントが、 カジュアルなゲームの結果として、子供の綴り、読み、語彙、歴史に対する興味や理解が高まります。 遊ぶ。 さらに、カジュアル ゲームをプレイする親と祖父母の 3 分の 2 は、子供の学校でカジュアル ゲームを使用するのが適切であると述べています。 大人もまた、子供や孫の手と目の協調性が向上し、学習や精神的鋭敏さへの潜在的な利点を報告しました。 しかし、カジュアルゲームをプレイすることで子供や孫がよりリラックスできると回答する割合は、祖父母よりも親の方が高かった(23 パーセント対 6 パーセント)。

PopCap のサイト訪問者のサンプリング結果がゲーム人口全体に一般化できるかどうかは明らかではありません (特に国際的に)ただし、適切に行われた調査結果が PopCap のオンライン情報を偽っていると疑う理由はありません。 観客。 PopCapは、子どもたちの特定のゲームプレイに関する追加データを「近いうちに」発表すると述べているが、その結果は、少年も少女も協力的で非暴力的なゲームプレイに喜んで参加していることを示しているとほのめかしている。

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