書き消すのは簡単です コラの伝説 子供のものとして。 日本のアニメに触発されたニコロデオンのアニメーション シリーズ (ただし、ヤンキーのペアによって作成されました)。 そして、からのスピンオフ アバター: エアベンダー このシリーズは、正確には「成人向けの主題」を叫んでいるわけではありません。 しかし、それはスペクタクル主導のビートエムアップ ビデオ ゲームの戦闘にとっては完璧な素材です。 ベヨネッタ 開発者のプラチナ ゲームズには、次のようなコツがあります。
それがプラチナのチームの今後の目標です コラ Activision が最初にプロジェクトを持ち込んだとき、ゲームはこう考えました。 "私たちは見て コラ そして、それは私たちが日本で持っている最高のもののいくつかと同等だと思いました」と、プラチナムのプロデューサー黒岡淳氏は最近のインタビューで(通訳を通じて)デジタルトレンドに語った。 「日本のアニメで見られるものから多くの影響を受けていて、信じられないほど印象的でした。 私たちの多くの偉人たちがそこにいたのです。」
おすすめ動画
ニコロデオンが最初にこのゲームに取り組む機会を提供したとき、Activision は飛びつきました。 ラストエアベンダー スピンオフシリーズ。 パブリッシャーのライセンスを受けた資産と開発スタジオを組み合わせる部門が候補のリストを作成し、プラチナムもそのリストに名を連ねました。 Activision のプロデューサーである Robert Conkey は、彼らがスタジオを見つけたことをすぐに知りました。
「これ以上に優れたブランドは思いつきませんでした」とコンキー氏は語った。 「ショーの中で起こるアクションは、彼らの強みを正しく表現しています。 非常に流動的で、ペースが速く、素晴らしい側面があります。 まさに完璧にフィットするように感じました。 それで私たちはそれを彼らに持ち込んだのですが、彼らも私たちと同じように興奮していました。」
黒岡鋸 コラ 何かの挑戦として。 Platinum は 2006 年のスタジオ設立以来、主に自社の作品に取り組んできました。 去年のことでも メタルギア ライジング リベンジェンス小島プロダクションの『メタルギア』シリーズのスピンオフ作品である『メタルギア』シリーズは、シリーズの確立された枠組みから離れ、プラチナならではの非常に異なるタイプのゲームを生み出しました。 これは複雑な格闘ゲームで何度も実績を上げているスタジオです。
コラ そのスタイルに完璧にフィットすると同時に、ビジョンを実現するという点でチームがこれまでで最も制限されたものでもあります。「(以前は)彼らが従うべきルールはあまりありませんでした」 コラ]. それよりも、『ああ、これはクールかもしれない、やってみよう』という感じだった」と黒岡氏は語った。 「私たちがさまざまな状況に対応できる多用途のスタジオであることを世界に示すという点で、これは非常に興味深い挑戦であると考えました。 のために コラ非常に厳密に定義された世界があり、それを内側に留めておく必要がありました。 私たちは、枠内にとどまりながら、それをやり遂げることができることを示すことで、自分たちのスキルセットを広げることができると感じました。 コラ 私たちが知られるようになったプラチナムアクションスタイルを実現しながら、世界に貢献します。」
これまでのゲームを見てきた限り、開発チームはそのバランスを保っています。 視覚的には、直線的なレベルベースの喧嘩屋はテレビ番組のように見えます。 前景のセルシェーディングされたキャラクターは、一見手描きのような背景に対してよく映えます。 アニメーションは印象的にポップで、Ubisoft の NARUTO にインスピレーションを得たアドベンチャー/格闘ゲームを思い出させます。 戦闘が最高潮に達すると画面は非常に忙しくなりますが、アクションを追うのが難しくなるようなことはありません。
「私たちは、この業界内にとどまることで自分たちのスキルセットが広がると感じました。 コラ プラチナムのアクションスタイルを実現しながら、世界を魅了します。」
戦闘は、より多様なコンボを促進するために、各要素が他の要素を補完するように設計されています。 たとえば、地球は範囲攻撃や敵を空中に吹き飛ばすのに最適です。 まず土の攻撃で敵を空に飛ばし、次に水の遠距離攻撃を使って敵をジャグリングします。 その後、Fire 武装で飛び上がり、高速の短距離近接攻撃を使用して仕事を完了することができます。 空気を使用して敵をダッシュすると、地球に戻ってプロセス全体をやり直すことができます また。
コラには、攻撃ボタンの 1 つを押し続けることで気をチャージする機能もあり、画面上の視覚的な合図が彼女の体に触れたときにボタンを放します。 成功するとメーターが満タンになり、チャージすると標準攻撃がさらにパワーアップします。 すべてはより大きくなるためにあります。 土の要素を装備して攻撃すると、コラは巨大な岩を投げ始めます。 代わりに空気で攻撃すると、素早い近接攻撃のたびに小型の旋風の群れが吐き出されます。
シリーズの核となる要素「しなり」は最初からフルパワーアップしているわけではない。 各要素には 10 レベルの進行があり、ストーリーの展開に合わせて最初に 4 つすべてのロックを解除する必要があります。 シリーズの世界では、コラのようなアバターは、4 つの要素すべてを自分の意志通りに曲げることができる珍しい能力を持っています。 残念ながら、ゲームの開始時にコラの能力を奪うようなことが起こります。
「詳しくは言いませんが、謎の老人が現れて、コラの屈曲能力を奪ってしまいます。 彼女の曲げ能力は、以前にもカイブロッカーによって奪われました…しかし、それは1時間程度しか持続しません」とコンキーは語った。
「今回は、それがもう少し永続的なものであるように感じられ、これまで誰も見たことのないものです。 つまり、物語は、コラが (a) 腰を元に戻すことができるか、(b) この男は誰で、ここで何をしているのか、ということを理解する必要があります。 彼はこの凶悪犯の軍隊を雇いました、そして彼らはどこにでもいます。 彼らはエア・テンプル諸島を侵略し、リパブリック・シティ全域に侵入しており、彼女は何が起こっているのかを把握する必要がある。」
現時点で Activision または Platinum がこのストーリーについて共有しようとしている詳細はこれくらいです。 それはテレビシリーズの第2シーズンと第3シーズンの間に設定されており、コラのシーズン終了の決定後に始まります(スポイラー警告)現実世界に霊界への門を開いたままにします。 ゲームのイベントはその決定の結果を扱い、プラチナムがショーランナーと協力して作成した壮大なボスの戦いで終わります。
「最後のボス戦が本当に楽しみです」と黒岡氏は語った。 「私たちは番組のクリエイターたちと協力しました。それは、プラチナムと番組のクリエイターであるマイク(ダンテ・ディマルティーノ)とブライアン(コニエツコ)、そして彼らのチームとの共同制作者でした。 彼らと協力して、全員が同意してコンセプトを決定しました。その後、この悪役がどのように機能するかを理解するのはプラチナにかかっています。 プラチナムに期待されるような、本当に素晴らしいアクションになると思います。」
Legend of Korra は、2014 年にダウンロード専用ゲームとして PC および PlayStation/Xbox コンソールに登場します。
編集者のおすすめ
- リーグ・オブ・レジェンドの格闘ゲーム「プロジェクト L」のフルマッチを視聴する
- 本日は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が 28% オフ
- すべてのマリオカート ゲームを最高から最低までランク付けします
- リーグ・オブ・レジェンドの新しいアリーナ モードは、一口サイズの激しいアクションに重点を置いています
- この Asus ゲーミング ラップトップは 1,400 ドルから 800 ドルに割引されています