キルゾーン: シャドウ フォール シングルプレイヤー キャンペーンと、優れたグラフィックスによって強化された競争力のあるマルチプレイヤー アクションを組み合わせた、優れた PlayStation 4 のローンチ タイトルでした。 Guerilla Games は、ソニーの新しいハードウェアでのデビュー作として大きなアイデアを持っていましたが、コンソールの発売期限に間に合わなければならないという現実のために、そのいくつかは脇に追いやられました。
そこです キルゾーン: シャドウ フォール インターセプト うまれた。 コアゲームのスタンドアロン拡張、 インターセプト 4 人のプレイヤーが異なる役割を担い、3 つの異なるコントロール ポイントでヘルガストの侵入を撃退しようとする協力モードが導入されています。 ソニーはまだ価格について話し合う準備ができていないが、2014 年夏にリリースされるこのアドオンは、 影が落ちます シーズンパス。
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私たちはかなりの時間を遊んで過ごしました インターセプト 最近のソニーのイベントでは、全体的な印象はポジティブでした。
ストーリー/コンセプト
戦争のもう一つの側面。 ストーリーは主に、 インターセプトこれは、現代のシューティング ゲームに登場するウェーブベースのサバイバル モードと最もよく似ています。 この前提では、メイン ゲームで遭遇したのと同じ Vektan Security Agency (VSA) チームを 4 人のプレイヤーがコントロールすることになります。 諜報部隊は、ヘルガストから重要な情報を盗み、ハッキングされた一連の通信ビーコンを使用してそれを送り返すという任務で敵陣の背後で活動しています。
機能的に言えば、各試合はミッションに相当し、プレイヤーが制御する VSA 分隊が協力して、 A、B、Cとラベル付けされた3つのビーコンの制御をヘルガスト軍として維持し、AI「司令官」によって管理されます( とは異なり レフト フォー デッドのディレクター) 四方八方から注ぎます。 勝利とは、戦闘とビーコンの保持の両方を通じて、ホストが決定した合計ポイントに到達することです。
ゲームプレイ
一緒に保管してください。 それぞれに 4 つの兵士クラスが用意されています。 インターセプト マッチ: アサルト、マークスマン、メディック、タクティシャン。 特定の試合でクラスの役割を果たすことができるのは 1 人のプレイヤーだけであり、プレイヤー数が 4 人未満の場合は AI 制御の分隊が引き継ぎます。 各兵士クラスは相互に連携する重要な機能を実行するため、コミュニケーションと協力が必要となる非対称なバランスが生じます。
私たちがプレイしたデモでは、Assault のアサルトライフル/オートマチックショットガン (焼夷弾を装備) のコンボにより、 中距離から短距離までの火力は十分にありますが、回復と弾薬の補充にはメディックとマークスマンが必要でした。 戦術家は戦闘に 1 丁の自動拳銃しか持ちませんでしたが、3 つの展開可能な砲塔と 1 つの展開可能なシールドで重要な地点の防御支援を提供しました。 インターセプト チャレンジを完了することを中心に構築された進行システムを特徴とします (X 個のポイントを獲得し、10 頭のスコアを獲得します) 特定の武器を使ったショットなど)、しかし私たちは今回のテスト中に各クラスのロードアウトを 1 つしか見ませんでした。 デモ。
優位性を得るために戦う。 4 人の兵士が戦闘に持ち込む装備に加えて、 インターセプト コンデンサーの形で試合中にゲームチェンジャーの機会を提供します。 これらのピックアップは、試合合計に対して獲得した 250 ポイントごとに 1 つ、チームの本拠地の近くに表示されます。 コンデンサーを手に入れて基地近くのマシンに接続した人は、ジェットパックや 全員が 2 分間ダメージを 2 倍にするミニガン、迫撃砲攻撃、またはベースキャンプの砲塔 (砲塔はマップ上にポップアップし、各ビーコンを自動的に防御します) 位置)。
これらは、AI 司令官がより激しい挑戦に向けて敵軍の流れを加速させたときに、チームに反撃する方法を提供する強力なブーストです。 糸を引くコマンダーは予測不可能であるため、賢明なチームは獲得したコンデンサを、さまざまな状況に合わせて調整できる柔軟な「パニックボタン」として扱うでしょう。
勝ちに賭けるギャンブル。 ビーコンを保持するという単純な行為により、チームを勝利に向けて押し上げる安定したポイントの流れが維持されますが、各プレイヤーはキル、アシスト、その他の戦場でのアクションによってもポイントを獲得します。 これらの個別に獲得したポイントは、マスター プールに直接入力されません。 最初に「銀行に預ける」必要があります。 チームの銀行は常に試合マップの中心位置にあり、獲得したポイントを入金するのは、強調表示された円に足を踏み入れて数秒間そこに立っているのと同じくらい簡単です。
ただし、落とし穴があります。個別のバンクされていないポイントを多く持って走り回るほど、スコア修正値が高くなります。 戦闘中の小康状態を利用して獲得したものを貯金しますか、それとも負けたらチームのポイントをすべて失うことを承知で、調子に乗ってより大きなスコアを目指しますか?
プレゼンテーション
キリングゾーン。 全体的なプレゼンテーションは、 インターセプト で見たものと同等です キルゾーン: シャドウ フォール. デモ中に 2 つのマップを見ましたが、どちらもメイン ゲームのキャンペーンで訪れた場所からインスピレーションを得ています。 各レイアウトは、次の用途に特化して設計されています。 インターセプトただし、チームのバンクとキャパシター マシンが見つかる中央基地エリアが常に存在し、常に A、B、C ビーコンに囲まれています。 マップは小さめで、基地と各ビーコンの位置はお互いに簡単に走れる距離にあります。
ゲリラには 4 つのマップが用意されています インターセプト 発売時、リリース後にさらに 6 つが予定されています。 スタンドアロンのダウンロードとゲーム内アドオンの両方として利用可能ですが、 影が落ちます オーナーの皆さん、一緒にプレイする限り、マッチメイキング側に区別はありません。
取り除く
キルゾーン: シャドウ フォール インターセプト 少し違うことをしてみます。 ソニーは、ダウンロード可能なコンテンツでさまざまなアイデアを試すことを決して躊躇しませんでした (以下も参照) 悪名高い2 一人で拡張する 血の祭り)、ゲリラはここで、初心者や早期導入者に Killzone の別の味のアクションを試すための低コストのルートを提供するという巧妙なアプローチを取っています。 もっと奥が深いのです インターセプト 「4 プレイヤー協力サバイバル モード」が実際に宣伝しているよりも、 6 月の E3 トレード ショーが近づくにつれ、より具体的なリリース計画に注目してください。
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