Tron: Identity レビュー: アーケード時代から最高の Tron ゲーム

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トロン:アイデンティティ

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スコアの詳細
DT推奨品
「『トロン: アイデンティティ』は古典的なシリーズを賢く敬意を持って利用し、魅力的な SF 探偵小説に変えています。」

長所

  • IPの敬意を持った使用
  • 魅惑的なミステリー
  • 影響力のある選択
  • 楽しいデフラグパズル

短所

  • 声の出演は無し
  • 極小のUI

をイメージすると、 トロンのビデオゲーム、何が思い浮かびますか? おそらくあなたは、死ぬまでレースをするライトサイクルゲームを想像しているのではないでしょうか。 もしかしたら、ディスクを投げたり、不正なプログラムを削除したりする三人称視点のアクション ゲームを見ているかもしれません。 あなたが今夢に描いているものは何であれ、それはデジタル世界を使って、私たちが周囲の世界に対してどれほど制御することができないかを哲学的に語るような 2 時間のビジュアル ノベルではないでしょう。 まさにその通りです トロン:アイデンティティ です — そしてそれが、 ディズニーIP アーケード時代から。

コンテンツ

  • ディスクランナー
  • IPのデフラグ

TRON: アイデンティティ - 公式ゲームプレイ トレーラー

Nintendo SwitchとPCで発売中、 トロン:アイデンティティ これは Bithell Games と Mike Bithell にとって論理的なプロジェクトです。 監督は以前、2010 年代後半に短編の SF ビジュアル ノベルを実験していました。 地下円形 検疫回覧、ロボットや地球外生命体とのコミュニケーションを学ぶことをテーマにした 2 つの未来的なタイトル。 文脈的には、トロンの世界はその前提に自然に適合しているため、これらのゲームは今では彼の最新作のリハーサルのように感じられます。 Bithell はここで魅力的なデジタル ミステリーを織り交ぜ、プレイヤーにグリッドの内部と外部をより深く理解する機会を与えます。

トロン:アイデンティティ これは、私たちがこれまでビデオ ゲームから得たトロン シリーズの最も思慮深い、そしておそらく敬意を持った使用法です。 これは、シリーズの世界のデジタル住民がグリッドをどのように認識しているかについて純粋に興味がある、短い頭脳探偵小説です。 これは、ネオンの層の下に隠された人間性を掘り起こすために、トロンを別の空虚なビデオゲームのプレイグラウンドに還元したいという衝動に抵抗し、抑制の実験として成功しました。

ディスクランナー

トロン:アイデンティティ これは古典的な SF 探偵小説であり、ほとんど次のようなものです。 ブレードランナー ゲーム(チャンスがあれば、ビセルと会社が公園からノックアウトできる可能性が高いプロジェクト)。 物語は、グリッドの中心構造であるリポジトリでの強盗事件から始まります。 事件を解決するためにクエリという名前のプログラムが導入され、建物内で爆発で記憶を混乱させられた選ばれた数人の登場人物に尋問します。 ストーリーは主にモーション コミック形式で展開され、静止画像、テキスト、会話が選択されます。

クエリとグリッシュは、『Tron: Identity』で金庫を見ます。

声優の欠如と小さな UI がイライラを招く組み合わせとなっていますが、 トロン:アイデンティティ 鋭い文章のおかげでビジュアルノベルとして輝きを放ちます。 中心となる謎が魅力的なネオノワールを生み出し、意味のある決断のおかげでさらにインパクトが増しました。 ここでは対話の選択が本当に重要です(何か ペメント 最近脱いだ 各キャラクターにはストーリーに大きな影響を与える小さな関係ツリーがあるためです。 あまり多くを明かすことなく、かゆい人差し指のおかげで、物語の重要なリードを無駄にしてしまいました。

ここには選択肢が豊富にあるわけではなく、ほとんどのキャラクターにはアークの結論が 3 つ程度しかありませんが、終了した瞬間に新しいファイルを開始したくなるには十分でした。 クレジットが流れた後も、解明すべき糸口がまだ残っていた。

しかし、ここで最も説得力があるのは、ビセルがトロンの世界を哲学的思索のプラットフォームとして使用しているところです。 物語は、ユーザーの入力なしにプログラムが動作する、作成者によって放棄されたグリッドで行われます。 私は、現実世界の宗教論争を反映した非常によくある信仰の危機を経験しながら、登場人物全員がその事実にどのように対処しているのか知りたくなった。 作成者が戻ってくるのを辛抱強く待つプログラムもあれば、グリッドを自分のものだと主張したいプログラムもあります。 The Repository 全体には不安の底流があり、どのプログラムも自分たちの状況をコントロールできないのではないかという恐怖と闘っているのが感じられます。 彼らの存在には誰もが戦っている必然性がある。 これにより、Query が危機のさなかに何らかの制御の余地を見つけることができるため、影響力のある選択システムがさらに意味のあるものになります。

IPのデフラグ

ストーリー以外でも、トロンの世界は美的レベルでビデオ ゲームに明らかに適合しています。 ここでは不気味な電子トラックの確かなサウンドトラックが得られ、ビジュアルは映画のクールなネオントーンを扱った見慣れたものです。 トロン:アイデンティティ 確かに、その静止画像は派手ではなく、その外観でシリーズを愛する人を失望させるかもしれませんが、抑制された外観により、物語とキャラクターが強調され続けます。

もう 1 つの IP のひねりは、Bithell のゲームを再現するシンプルなミニゲームの形で行われます。 ソリティアの陰謀. キャラクターの記憶を再構築するには、プレイヤーはエネルギー ディスクをデフラグする必要があります。 それは単純なことですが、 楽しいパズルゲーム プレイヤーはカードを削除するために、一致するスーツまたは数字を組み合わせてカードの半円を消去する必要があります。 カードは、隣接するカード、または 3 つ離れたカードとのみ一致します。 その他の小さなルールの複雑さは、ストーリーが深くなるにつれて現れます。後期のパズルでは、クリアしないと位置がジャンプしたり、新しいカードが生成されたりするカードが導入されます。

デフラグ パズルは、『Tron: Identity』のアイデンティティ ディスクに表示されます。

テキストの多いストーリーを区切るのは、ちょっとしたゲーミフィケーションのように感じるかもしれませんが、歓迎されすぎないように注意する、中毒性のある小さなミニゲームです。 ルールは理解しやすく、抜け出せない窮地に追い込まれたことは一度もありません(元に戻すボタンはそれを和らげるのに役立ちますし、AI にいくつかの動きをさせる機能も同様です)。 問題となるのは UI が小さいことだけで、ジョイスティックを使用するときに個々のカードを選択するのが少し難しくなります。 本格的にやりたい人には、楽しい時間つぶしとなる専用のエンドレス モードが含まれています。

私はいつも『トロン』のスタイリッシュなビジュアルを高く評価していましたが、その作品から離れてしまいました。 トロン:アイデンティティ その世界をよりよく把握できるようになります。 特に人工知能が注目を集めている時代においては、プログラムを詳しく掘り下げ、デジタル知覚についての疑問を提起するのに最適な時期です。 人によっては少し頭が混乱するかもしれないし、確かに答えられる以上の疑問が投げかけられるが、すべてが魅力的な物語となっており、トロンに関する予備知識がなくても鑑賞できる。

トロン:アイデンティティ Nintendo Switchでレビューしました。

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