そうした泥棒の 1 人がハニーポットにハマり、ゲームの世界に手を出してしまいました。 スチームフォーラム. 元の投稿は削除されたようですが、投稿者によって記録されました。 NeoGAF ユーザー そしてパブリッシャー Devolver Digital の Twitter で恥をかかせる目的で共有されました。
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よくやった、 @クロチーム. よくやった。 http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH
— デボルバーデジタル (@devolverdigital) 2014 年 12 月 28 日
クロアチアの開発者 Croteam によるゲームプレイに関連した著作権侵害保護への取り組みは、これが初めてではありません。 2011年に、 シリアスサム 3: BFEを特集しました 不滅のピンクサソリ それはゲームの海賊版にのみ表示されます。 俊足で無敵の悪夢がゲーム開始直後から執拗にプレイヤーを追いかけ、プレイをほぼ不可能にしました。
ゲーム内で著作権侵害を罰することは、デジタル ゲームの違法コピーに関する長年の問題に対する解決策としてますます一般的になってきています。 Croteam のソリューションは、Kairosoft が行ったことを思い出させます。 ゲーム開発ストーリー、違法コピーにはゲーム内の海賊が登場し、プレーヤー スタジオのゲームを破産するまで盗もうとするゲーム開発シミュレーターです。
罰的な機能を追加する代わりに、Ubisoft は保護しました ファークライ4 特定のカメラ制御オプションをゲームから削除することで、初日のアップデートで正規のコピーにパッチが適用されました。
海賊を積極的に罰する賢いゲーム内方法は、プレイするために常時インターネット接続を必要とするなど、制限的で普遍的なデジタル著作権管理ポリシーに代わる魅力的な代替手段となります。 こうした DRM 慣行は、多くの場合、海賊版よりもゲームの正当な所有者に大きなストレスを与えます。
シングルプレイヤーモードのオンライン要件は、近年、次のようなゲームの発売をめぐって重大な技術的問題とファンの抗議を引き起こしています。
ディアブロ IIIそして シムシティ. リリース後のサーバーの浸水により、そもそもオンライン機能を使用することに興味のなかった多くの有料プレイヤーが締め出されました。タロスの原則, 12月11日発売 Linux、Mac、Windows 向けの、これらを組み合わせたような一人称視点のパズル解決ゲームです。 ポータル そして ミストブロックやレーザーなど、再構成可能な要素が増加しているのが特徴ですが、頭をひっかくようなアクションに、慎重な探索を通じて明らかになる哲学的に豊かなストーリーが注入されています。
このゲームは PlayStation 4 と Android プラットフォームでリリースされる予定です。 2015年初頭.
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