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リッチドム バトルメイジ GDC プレビュー アンデッド ハルク
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Xaviant のエレベーター ピッチ リッチダム:バトルメイジ おそらく次のようになります。 ボーダーランズ 2 会う 暗い魂」 ゲーム開発者カンファレンスのデモ セッションで見た初期の形式や、現在利用可能な Steam 早期アクセス リリースのその後の観察でも、 リッチダムフックと見た目の両方を備えています。 これは基本的に一人称視点のシューティング ゲームであり、文字通りの炎の武器、そして氷の武器、その他の武器だけが使用されます。

あなたは魔術師ですが、その点ではひどい魔術師です。 クールダウンもマナも、魔法を操る戦士に生来の能力以外のものに頼ることを強いるいかなる種類のゲートもありません。 GDC では、仮想現実、視線追跡の狂気、その他の感覚を紛らわすための光沢のあるつまらないものがあっても、デザインと実行には新鮮さがありました。 リッチダム そのため、ショーの数日後、私たちはそれについて話すのが楽しみになりました。

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ストーリー/コンセプト

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疑問符。 私たちは構造についてよく知っています リッチダムのゲームプレイ システム (詳細は後述) はありますが、ストーリーとそれを中心に構築された世界は謎のままです。 Xaviant はいくつかの高レベルの概念について説明していますが、実際のプロットの詳細については説明していません。 現在の早期アクセス ビルドではなく、最終ゲームで、魔術師の性別を選択することから始めます。 どの選択をしてもゲームプレイとプロットの大まかな流れはほぼ同じですが、各キャラクターの動機は異なります。

男性のバトルメイジ、トロイ・ベイカーの声(ジョエル ラスト・オブ・アス)は妻の死に復讐しようとしている一方、多作の声優ジェニファー・ヘイル(マスエフェクトシリーズのフェムシェップ)が声を担当した女性バトルメイジは、誘拐された妹を救うために冒険を続けています。 Xaviant は各キャラクターの会話を作成するために別々のライターを雇いました。選択しなかったキャラクターは、ゲーム内にキャラクターとして表示されます。 一種の NPC ガイド – 各キャラクターの特徴をよりよく把握するために、各パートに男性と女性の筆記者を雇うことまで行っています。 声。

早期アクセス。 このようなストーリー重視のゲームが Steam 早期アクセス ルートに進むのは珍しいことですが (実際、現在入手可能です)、Xaviant は公開することに利点があると考えています。 

リッチダムのゲームプレイ システムとユーザー インターフェイスを早期にプレイヤーに提供しました。 長期的な目標は、完成した製品を、世界中に広がる約 30 時間の冒険として提供することです。 複数のリニア レベル、エンドゲームをより自由にプレイできる New Game+ モードを搭載 コンテンツ。 リッチダム 最初は PC のみになりますが、Xaviant は他のプラットフォームでの機会を検討しています (早期アクセス リリースではすでにゲームパッドがサポートされています)。

ゲームプレイ

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一人称のスペルスリンガー。 の心 リッチダム はその呪文システムであり、選択したヒーローのキャストをさまざまな要素カテゴリに分割します。 装備している要素に関係なく、火、氷、そして腐敗(敵を他の呪文効果で「感染」させる、時間の経過とともにダメージを与える気の利いたもの)が見られました。 火や氷など) – 基本的な遠隔攻撃が 2 つあります。標準的な「ボルト」スタイルのキャスト (火の玉を考えてください) と、ターゲット内のすべての敵にダメージを与える範囲効果攻撃です。 エリア。 これらは両方とも、キャストボタンを押し続けると、より大きなダメージを与えるためにチャージすることもできます。

しかし、本当のゲームチェンジャーはバトルメイジの回避動作です。 ザビアントのビジョン リッチダム 魔術師が常に後ろにいる「ガラスの大砲」ではないゲームを提供することです、仲間 大きなダメージを与えることができますが、見た目よりも危険なものであれば破壊されてしまいます 彼の方法。 希望の方向に移動中にスペースバーを押して使用する回避では、 素早いダッシュは範囲効果の爆発で終わり、あなたが持っている呪文で近くにあるものすべてにダメージを与えます 装備されています。

回避しているという考えです の中へ 敵のグループにダメージを与え、その後全力疾走して回転しながらさらに呪文を叩き込み続ける。 ブロックする機能もあり、同様に機能します。 ブロックボタンを押し続けると受けるダメージが半減しますが、すべてのダメージを無効にすることもできます。 を押した場合、爆発的な呪文の爆発(ドッジの爆発のより強力なバージョンのような)をトリガーします。 ブロック ただ 敵の攻撃が着地したとき。

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リッチダムの行動はすべて反射によって行われます。 ボルトは十字線内にあるものを自動的にターゲットにするため、最初は少し寛容すぎるように感じますが、それは幻想であることが判明します。 このゲームはユーザーフレンドリーですが、決して簡単ではありません。 敵は大量に出現する傾向があり、積極的にあなたを追いかけてきます。 たとえカップルでも近づきすぎると、すぐに健康を損なってしまいます。 リッチダムには 3 層の再生医療システムがあります。 1 メーターが空になると、充電ポイントが見つかるまで補充されません。 これらすべての要素が積み重なって、すべての出会いについて考えることを強いられる厳しいレベルの挑戦になります。

あなたは魔法でできています。 リッチダム ディアブロやボーダーランズによく似た戦利品システムを特徴としていますが、クラフトにさらに重点を置いています。 戦利品のドロップは基本的に(レア度に応じて)色分けされたコンポーネントであり、より強力な呪文を構築するために使用します。 従来の意味での装備のドロップはありません。 集めたものはすべてクラフトに使用されます。 呪文は、基本要素、攻撃の種類、および追加の効果を決定する 3 つの基本的なコンポーネントに分割されます。 作成中の呪文をさらに強化できるオーグメントもあります。

このシステムにインスピレーションを与えた戦利品中心のゲームと同様に、 リッチダムの作成コンポーネントは、作成された呪文のステータスに影響を与え、ダメージから持続時間、効果範囲まですべてをカバーします。 私たちがクラフトについて体験した簡単な感想は、戦利品粉砕のファンが簡単に夢中になれる非常に複雑なシステムを物語っています。 Xaviant は、このシステムおよび他のシステムの多くのビジュアル アイデンティティをまだ構築中です。 魔法でモンスターを爆破したいだけのゲーマー向けに、統計にあまり重点を置かないオプションがまだあるかもしれませんが、まだありません。

プレゼンテーション

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CryEngine 3 のファンタジー。 リッチダム 見物人です。 私たちが見たファンタジー世界のほんの一部ですが、そこには(おそらく)より高い力を持つアンデッドの手先がたくさんいます。 全体的なスタイルという点では、他のハイ ファンタジー叙事詩と比べてすぐに目立つわけではありませんが、高いレベルの魅力があります。 研磨。 崩れかけた石の遺跡と影に覆われた森が四方から迫ってくる。 直線的な廊下スタイルのレイアウトには、間違いなくビデオ ゲームのような性質があります。それはすべて、 ゲームプレイは明らかに – しかし、世界に洗練されたゲームを提供するために確かな配慮と注意が払われています 感じる。

プレゼンテーションの他の部分は未完成のままです。 早期アクセス ゲームを起動すると、字幕に一時的な名前 (およびおそらく単語) が表示されますが、声優は表示されません。 これはこの種のリリースの性質なので、時間の経過とともに改善されるでしょう。 でも、座ってプレイすると、 リッチダム 現時点では、設計の足場の一部がまだ残っている場所を確実に把握することができます。

取り除く

ここには可能性があります。 それはたくさんあります。 Xaviant は、CCP Games、Bethesda Softworks、Junction Point などのスタジオの出身者であるベテランのチームによって構成される新人開発者です。 プレイしたら明らかになる リッチダム:バトルメイジ チームが戦利品 RPG のファンを惹きつける魅力を理解しているということです。 それは開発者の意見からも明らかです 早期アクセスページ Steam では、アルファ、ベータ、ローンチの段階で日付と価格が設定された、非常に具体的な計画が策定されていることがわかります。 彼らがそのスケジュールを守って着陸できるかどうかはまだ分からないが、これまでに我々が見てきたことには大いに期待できることがたくさんある。

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