Fantasia: Music Evolved ハンズオン プレビュー

ファンタジア ミュージック エボリューション e3 2014 プレビュー dfme theneighborhood 06

ビデオゲームにおいて「変」は貴重品です。 確かに、全体として現実逃避に対するこの媒体の特定の見方には、本質的に何か奇妙な点があるが、 真実 ビデオゲームにおける奇妙さは通常、次のような奇抜な J インポートのために予約されています。 塊魂 そして ギタルーマン.

ファンタジア: 音楽は進化する 奇妙なものをもたらします。 ディズニーのアニメーション音楽アンソロジーは、インタラクティブなコンテキストに直接変換されないため、代わりに Harmonix が採用しました。 映画の風味を活かして、あらゆる予想に反して、一見すると正直に感じられるものにアレンジしました。 表現。 長らく開発が続けられてきた Kinect ゲームがついにリリースに近づき、私たちは E3 前のイベントでその進捗状況を見る機会を得ました。

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ストーリー/コンセプト

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DFME-スカウト-レンダリングあなたは魔法使いです。 ファンタジア: 音楽は進化する オリジナル映画のおそらく最も認識可能な要素、つまり有名な要素をしっかりと再現しています。 魔法使いの弟子 短い — 物語の中心を形作るのに役立ちます。 このゲームでは、プレイヤーはオリジナル映画のイェン・シッドの見習い、見習い音楽魔術師の役割を果たします。 それは素晴らしい仕事ですが、ゲームの開始時に「ノイズ」と呼ばれる力を世界に解き放つとすぐに失敗します。

ノイズがファンタジアのすべてを飲み込むと脅しているので、イェン・シドはあなたの不注意に対してきっと激怒するでしょう。 すべての存在が破壊されそうになったとき、あなたは、物事を汚したドジな見習いにふさわしい唯一のコースを選択します。 それを修正してみてください。 修士課程の元生徒の 1 人であるスカウトと協力して、あなたは物事を正しくするために働きながら、一連の音楽の世界を旅していきます。

ナラティブ ラッパーはコンテキストを提供します。 ファンタジア: 音楽は進化するの遊びですが、多くの複雑なシステムを学ぶためのフレンドリーな方法としても機能します。 私たちはチュートリアルが実際に動いているところを見ることはできませんでしたが、Harmonix はゲームの教育ツール側をストーリーに根付かせることが重要であると感じました。

ゲームプレイ

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音楽の呪文を唱える。 あなたの進捗状況 ファンタジア: 音楽は進化する ライセンスされた音楽のゲームライブラリとのやり取りによってマークされます。 他にも遊べる小物はたくさんありますが、新しいものを開拓するプロセスは、 世界とそこに含まれる音楽は、身体のジェスチャーに依存するメロディーの呪文を紡ぐことにかかっています。 キネクト。 ここが説明が難しいところです。

ファンタジア 説明されているよりも経験が豊富です。

ファンタジア - パルス曲に飛び込むと、渦巻く色とパターンのサイケデリックなライト ショーが表示されます。これらはすべて、手と腕の動きを演出する目的で機能します。 たとえば、流れ星のような色のフレアが、輝く光点に向かって左から右に移動することを意味します。 カラーパターンがその位置に達する直前に、どちらかの手を同じように左から右に振る必要があります。 行き先。 もちろん、これはほんの一例にすぎません。 ゲームの図像は、段階的に教えられると言われていますが、腕を振る、画面に向かって押す、位置を保持するなどのタイミングを教えてくれます。

「音楽の魔術」は、これらのパターンが現れる頻度によって実現されます。 ゲームでは、何をするかという点で左手と右手を区別しませんが、区別はします。 曲のビートに合わせて多層的な動きを連発するため、実際には両手を使うのが難しくなります。 要件。 より複雑な音楽ナンバーでは、10 を超える異なる動きが画面上に並べられ、その結果、 現実のジェスチャーは、原作でイェン・シッドと見習いミッキーが織りなす魔法の手のパターンに似てしまいます。 ファンタジア.

トレーラーを見て、実際の人間がこのユニークなリズム プレイとどのように対話するかを確認するのが最善かもしれません。

ゲームをさらに深く進めていくと、各音楽のさまざまなアレンジも解除できるようになります。 1 曲につき合計 3 つあります。 1 つのオリジナル ミックスと 2 つの珍しいテイク。 したがって、たとえば、ゲームでフィーチャーされることが新たに確認された曲の 1 つである Drake の「Take Care」には、代替トラックの 1 つとして、この曲のマルチボイス・アカペラ・バージョンも含まれています。 各曲には複数のスイッチポイントがあり、ロックされていない他のアレンジメントのいずれかにジャンプできます。

プレゼンテーション

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こんにちは、隣人です。 ファンタジア: 音楽は進化する 複数のレベルにわたって展開され、それぞれに独自のオーディオビジュアルテーマがあります。 「The Neighborhood」では、新たに明らかになりました E3 2014, ハーモニックスは、80 年代のニューヨーク市の雰囲気を醸し出すことを目指しています(落書きはありますが、犯罪が多発していることはありません)。 すべてのレベルは 2.5D の風景として表示され、どちらかに寄りかかると左右にスクロールします。 方向を変えることができ、スペースにはすべて、一方的な方法で操作できる断片や断片が散らばっています。 別の。

DFME-ザ・ネイバーフッド-02これらのインタラクション ポイントの一部は、追加のコンテンツを開くためのゲートウェイとして機能する曲です。 1 つをプレイして特定の得点目標を達成すると、周囲の世界がさらに生き生きと動き出し、手を使って操作できるようになります。 風船を看板に誘導して、絵が描かれているように見える象を看板から引きはがし、押し出すこともできます。 新たに生き返った気球に乗った象は近くの看板に向かい、サバンナのような場所に動物を置きました。 設定。

DFME-ザ・ネイバーフッド-03あるいは、地下鉄に乗り込み、ジェスチャーを使用して完全にオリジナルの音楽を作成することもできます。 手を使ってカーソルをさまざまなサウンド生成パッドの上に移動すると、画面上部のメーターが時間をカウントします。 The Neighborhood の地下鉄の場合、あなたは野菜のビートボックス バンドの音楽を作成しています。 (肉のオプションもあります)、野菜のメンバーごとに 4 つの異なるサウンドパッドを備えています 名手たち。

あるよ ファンタジア: 音楽は進化する 進行の点ではビデオゲームのように構造化されており、  しかし、私たちのデモから感じたのは、単に何かで「勝つ」ためにプレイしているだけでは、ポイントを見逃しているということです。 進歩は、プレイするためのより創造的なツールのロックを解除するために必要な障害にすぎません。 これはクリエイティブなタイプにアピールすることを目的としたゲームで、自分の作品を世界にブロードキャストできる共有ツールを備えています。

取り除く

Fantasia Music Evolved - イェン・シッド

ファンタジア: 音楽は進化する 以来長い道のりを歩んできました 私たちは初めてそれを見た. ゲームの核心と魂は当初の宣伝どおりですが、技術的な実行は大幅に強化されています。 このゲームはビデオ ゲームとしては根本的に奇妙な見通しであるため、大衆にアピールすることはまだ難しいでしょうが、 クリエイティブ ツールの柔軟性とコンテンツの奥深さは、音楽を愛し、クリエイティブな思考を持っている人にとっては大いに期待できます。 プレーヤー。

Harmonix がその魔法を発動するまで、そう長くはかからないでしょう。 ファンタジア: 音楽は進化する は 10 月 21 日に Xbox One および Xbox 360 (Kinect 搭載) に登場します。

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