Asus ROG Swift 360Hz レビュー: スキルだけがあなたを阻む

Destiny 2 をプレイする机の上の Asus ROG Swift モニター。

ASUS ROG Swift 360Hz PG259QNR

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR は、素晴らしい競争力のあるゲーム モニターです。」

長所

  • 比類のない動きの明瞭さ
  • 超低入力ラグ
  • バターのようにスムーズなゲームプレイ
  • 安定感抜群のスタンド
  • デスククランプ付属

短所

  • 1080pのみ
  • 主流の魅力が限られている

新しいゲーム モニターを購入する場合は、価格、画質、ゲーム パフォーマンス、機能の完璧なバランスを見つける必要があります。 見つけるのは難しいかもしれません 最高のモニター あらゆる用途に。 しかし、完全なゲーム パフォーマンスのみを重視し、他には何も気にしない場合はどうなるでしょうか?

コンテンツ

  • デザイン
  • ポートとコントロール
  • 画質
  • ゲームパフォーマンス
  • Nvidia Reflex レイテンシー アナライザー
  • 私たちの見解

ASUS の新しい ROG Swift PG259QNR はあなたの要望にぴったりかもしれません。 ただし、このモニターは、超高速 360Hz、1080p ディスプレイのおかげで、最も競争力のあるゲーマーのみを対象としたワントリック ポニーであることに注意してください。

デザイン

競争力のあるゲームプレイ向けに設計されたモニターとして、際立った点が 2 つあります。 まず第一に、対角線はわずか 24.5 インチで、それほど大きくありません。 さらに重要なのは、スタンドが戦車のように作られていることです。

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それはあまり重要ではないと思われるかもしれません。私も通常はその意見に同意しますが、競争力のあるゲームプレイは最終的にかなりの身体活動になります。 マウスの素早い動きからキーボードを素早く叩きつける動作まで、その動きによってデスクが揺れる可能性があり、 モニター 新鮮なゼリーのように揺れます。

しかし、PG259QNRはそうではありません。 Asus がこのディスプレイ用に構築したスタンドは、このディスプレイを机の上に確実に設置し、ゲームプレイでどれだけアグレッシブになってもびくともしません。

大きなスタンドが好きではない人のために、ディスプレイにはファンキーなスタンドの代わりにデスククランプも付属しています。これは、ほとんどのモニターアームでは再びぐらつきが大きくなるからです。 したがって、VESA マウントをサポートしていないことを責めることはできません。

どちらを使用する場合でも、スタンドは高さ、傾き、縦方向への回転、回転などのあらゆる調整が可能で、モニターの安定性を考慮すると非常に優れています。 もちろん、縦向きに回転することは必須ではありませんが、ケーブルをスタンドに配線した後に接続するときに便利です。

ROG Swift 360Hz は、スタンスを取ることを恐れません。

このディスプレイには湾曲がなく、24.5 インチのサイズは一部のゲーマーにとっては小さく見えるかもしれません。 しかし、競技志向の人にとっては、頭を動かさずにゲーム全体を視界に入れることができます。 なぜ 24 インチ モニターがトーナメントで人気があるのか​​疑問に思ったことがあるなら、もうおわかりでしょう。

すべてを考慮すると、これは私がこれまでに見た中で最もアグレッシブなスタイルのディスプレイの 1 つであり、大量のアクセントと、背面にある面積の 4 分の 1 を占める巨大な RGB LIT Asus ROG ロゴが特徴です。

ポートとコントロール

PG259QNR にはそれほど多くの接続機能はありませんが、必ずしも接続する必要はありません。 HDMI 2.0 ポートでは最大リフレッシュ レートが制限されるため、このモニターを最大限に活用するには DisplayPort 1.4a インターフェイスを使用することをお勧めします。 完全な 360 Hz ではなく、240 Hz 「のみ」です。 DisplayPort は、1 Hz ~ 360 Hz で G-Sync も有効にします。これは、私がモニターで見た中で最も広い範囲です。

これら 2 つの入力の隣には、小型の 90 ワットの外部電源ブリックから電力が供給される電源ジャックがあります。 ヘッドフォン ジャックと、PC へのアップストリーム接続が 1 つある 2 ポート USB ハブもあります。

Asus のオンスクリーン ディスプレイ (OSD) はそれほど魅力的ではありませんが、機能的で操作が非常に簡単です。 モニターには、何らかの方法で操作するとメイン メニューが表示されるメインの方向トグルが 1 つあります。 このメニューには、Nvidia Reflex Analyzer を有効にするためのセグメントがあり、FPS カウンター、チートクロスヘア、ダークブースト、オーバードライブ設定などのゲーム関連の設定を含むゲームメニューです。

当然、明るさ、コントラスト、色を調整する設定のほか、ショートカット、照明効果、一般的なモニター設定のオプションもあります。

画質

画質に関して言えば、なぜディスプレイが QHD モニターとして提供されないのか疑問に思うかもしれません。 結局のところ、1080p はそれほど鮮明ではなく、今日の GPU は、QHD の高フレーム レートで人気の e スポーツ タイトルを駆動するのに十分強力であるはずです。

理由は単純です。帯域幅です。 DisplayPort 1.4a は、新しいものが入手されるまで、1080p を 360Hz でモニターに送信するのに十分な帯域幅を提供します。 インターフェイスまたはメーカーが DSC (ディスプレイ ストリーム圧縮) を実装している場合、360Hz が必要な場合は 1080p が上限となります。 モニター。 それでも、パネルがそれほど大きくないため、画像はかなり鮮明に見えます。

Asus は PG259QNR に IPS パネルを搭載しているため、視野角が優れています。 私たちのサンプルでは光のにじみと IPS グローが最小限に抑えられており、湾曲したウルトラワイド モニターよりもはるかに優れています。 PG259QNR は、非常に一貫性があり、均一で、きれいな画像を生成します。

しかし、IPS では通常、素晴らしい色が得られますが、このパネルではいくつかの犠牲を払う必要があったようです。 どう想像してもひどいことではありませんが、sRGB スペースの 98% と sRGB スペースの 73% をカバーしています。 AdobeRGB および DCI-P3 スペースは、Spyder X Elite でテストしたところ、鮮やかで豊かな映像に驚かされることはありません。 色。

また、色精度もテストしました。その結果、標準の「レーシング」モードでの Delta-E (実際との差) が 2.12 となり、sRGB プロファイルでは 1.68 というより良い結果が得られました。 sRGB モードでは明るさの制御が無効になり、代わりに内蔵の光センサーが明るさを決定することに注意してください。

奇妙なことに、これらの数値は両方とも、Delta-E が 0.53 であると記載されている Asus が提供する校正レポートよりも悪いですが、これは機器とテスト条件が異なるためである可能性があります。 いずれにしても、PG259QNR は正確な色を生成するため、必要に応じて専門家以外のカラー グレーディングに使用できます。

Asus PG259QNR は、明るさとコントラストのパフォーマンスにおいて優れています。

ディスプレイが際立っているのは、その明るさとコントラストのパフォーマンスです。 ASUSは輝度400cd/mを主張2ですが、サンプルは 415 cd/m を超えました。2. このパネルは、見積もられたコントラスト比も上回り、コントラストは 1200:1 で、IPS パネルとしては素晴らしいパフォーマンスです。 白色点はちょうど 6500K で、素晴らしいです。

モニターのパフォーマンスを改善できるかどうかを確認するためにモニターを調整しましたが、ほとんど改善が見られませんでした。 色精度のみが 1.35 に向上したため、PG259QNR をキャリブレーションすると、ある程度の向上が得られる可能性があります。

しかし、正直に言うと、色を再現する能力を求めてこのモニターを購入しているわけではありません。その色再現は、競争力のあるゲームプレイには十分以上です。 このモニターが未加工のリフレッシュ レートに重点を置いていることを考えると、ASUS は色の精度とコントラストを緩めることもできましたが、ありがたいことに、そうはなりませんでした。

ゲームパフォーマンス

ここでは本題に取り掛かり、本当に重要なこと、つまりゲームのパフォーマンスについて話します。 その点では、PG259QNR は驚異的な 360Hz リフレッシュ レートを備えています。 なぜ 360Hz が必要なのか、その違いが分かるのか疑問に思われるかもしれません。

360Hz は流動性や滑らかさを重視するものではありません。 レイテンシの短縮です

あなたが競技ゲーマーではない場合、このモニターはあなたには向きません。 144Hz から 360Hz へのジャンプには訓練された目が必要ですが、360Hz は実際には流動性や滑らかさを高めるためのものではありません。 むしろ、この非常に高いリフレッシュ レートのポイントは、遅延を短縮して、敵に見つかる前に敵を確認できるようにすることです。 その差はわずか数ミリ秒です (144 Hz ディスプレイと比較すると 10 ミリ秒未満の話です) が、競技ゲームの世界ではこれは大きな差です。

さて、私は競技ゲーマーではありません (単に時間もスキルもありません) が、熟練した友人にこのモニターを試してみるよう頼んでみました。 カウンターストライク: グローバルオフェンス、そして彼の顔に笑みが浮かぶのが見えたはずです。 彼はショットを次々と決め、144Hz パネルを使用していたときと比べて、明らかにゲーマーとして優れていると感じました。 PG259QNR は、自分を妨げているのは自分のスキルだけであることを知りたいときに最適です。

このモニターは非常に速いので、妨げとなるのはあなたのスキルだけです。

この表示を検討する際に考慮すべきことが 1 つあります。 AMD Ryzen 9 3900X と Nvidia RTX 2080 Super を搭載した PC でテストしました。 グラフィックスカード. しかし、私たちが燃え上がったとき、 デスティニー 2、このシステムが管理する最高フレーム レートは、グラフィックスを最低設定にした場合、約 170 FPS でした。 中でも CS: ゴー、300 FPS程度を超えるのはたまにしかありませんでした。

このディスプレイの購入を検討している場合は、システムに非常に強力なシングルコア パフォーマンスを持つプロセッサが搭載されていることを確認してください。

そこで、何が起こっているのかを確認するためにタスクマネージャーを調べたところ、私の疑念が裏付けられました。 少数のコアだけが 100% 近くで動作し、グラフィックス カードは約 70 ~ 80%、多くの場合それ以下のデューティで動作していたため、CPU がシステムのボトルネックになっていました。 マルチコアのパフォーマンスのために 3900X を選びましたが、シングルコアでは Intel ほど強力ではありません。 これは、ゲームが低解像度で非常に高いフレーム レートを生成するために依存しているものです。 これらは。

したがって、このディスプレイを購入する場合は、次のようなプロセッサが搭載されていることを確認してください。 インテルのCore i9-9900K, コアi9-10900K、または待つ AMDのRyzen 5000 CPU、これらは驚異的なシングルコアパフォーマンスを提供することが期待されているためです。

もちろん、そうでない場合でも、この表示の恩恵を受けることはできます。 何かを得るために 360 FPS に達する必要はありません。フレームレートが低くても、レイテンシの短縮による恩恵を受け、より競争力のあるプレーヤーになれます。

Nvidia Reflex レイテンシー アナライザー

先ほども述べたように、PG259QNR はレイテンシーがすべてであるため、さまざまな機能が備わっています。 Nvidia のリフレックス アナライザー テクノロジー. これは基本的に G-Sync モジュールの拡張機能で、クリックしてから終了するまでの時間を測定できるようになります。 ディスプレイを適切なハードウェアと組み合わせると、高速化によるメリットを数値で示すことができます。 画面。 を使用して機能をテストしました デスティニー 2 そしてAsusのROG Chakram Coreマウス。 (現在サポートされているゲームはそれほど多くないことに注意してください。)

これを使用するには、DisplayPort と USB ハブを使用してモニターを PC に接続し、互換性のあるマウスをモニターの赤い USB ポートに接続します。 これにより、モニターはクリックを検出できるようになります。 次に、モニターの OSD を通じて Reflex Analyzer を有効にします。これにより、銃の上に置く検出四角形が表示されます。 トリガー、ノズル、またはその一部が最初に反応するため、モニターはクリックが画面上に表示されるタイミングを検出できます。 変化します。

Nvidia Reflex Analyzer を使用すると、アクションをできるだけ早く確認できるようになります。

これを使用すると、 デスティニー 2 最小設定では、約 14 ミリ秒の応答時間を達成しました。 設定を最高まで上げると、この数値は約 21 ミリ秒まで上昇しました。 これは大きな違いではありませんが、ショットを打つか撃たれるかの違いになる可能性があります。 これらのテストは実行できませんでした CS: 行きましょう ゲームに互換性がないので。

ただし、RTX 2080 Super ではなく GTX 16 シリーズ カードを実行している場合は、遅延が長くなります。 グラフィック設定やバックグラウンド タスクなど、フレーム レートを低下させる可能性のある他の要因にも同様のことが当てはまります。 結局のところ、これは、フレーム レートに基づいてレイテンシーを推定するのではなく、システムのアップグレードやゲーム設定の変更による実際のレイテンシーの利点を確認できるツールにすぎません。

私たちの見解

Asus の ROG Swift 360Hz PG259QNR は、非常に高速なゲーミング モニターで、比較的小さなパネルに全体の表示を表示して、一度にすべてを見ることができます。 360Hz および 1ms の応答時間により、敵に見つかる前に確実に敵を見つけて撃つことができるように設計されており、競争の激しいオンライン ゲームで優位に立つことができます。

ただし、PG259QNR は、C クランプとリフレックス アナライザーのないバージョンの価格が 699 ドルと手頃な価格ではないため、 これほど高速なモニターが必要なのか、それとももっと没入感のあるモニターが好みなのかを自問する必要があります。 の ウルトラワイドディスプレイ.

代替手段はありますか?

はい。 MSIは、 オキュルックス NXG253R 11 月には同様の仕様のモニターが 799 ドルで発売され、Acer は プレデター X25、360 Hz パネルもあります。 かなりのお金を節約するために 240Hz まで下げても構わない場合は、 デルの Alienware 25 約半額の素晴らしいオプションです。

どれくらい続きますか?

ASUS の PG259QNR は、他のモニターと同じくらい長く、少なくとも 5 年間は使用できるはずです。 ただし、競争力のあるゲームプレイに使用している場合は、e スポーツの分野でさらに高速なものが出現しても驚かないでください。

買ったほうがいいでしょうか?

はい。 万人向けではありませんが、Asus ROG Swift 360Hz PG259QNR は、競争力のあるゲーム モニターの水準を確実に引き上げ、楽しみを台無しにする可能性のある重大な問題を回避しながらそれを実現します。

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