ビデオゲームは依然としてユーモアにとって最も挑戦的なメディアの 1 つですが、セス・マクファーレンと人気フォックス TV シリーズのクリエイティブ チームはそれを止めません。 ファミリーガイ 試してみることから。 そして、彼らは今年挑戦しています。 発売されたばかりのものに加えて、 ファミリーガイオンライン Roadhouse Interactive の基本プレイ無料ゲームのほか、最新のコンソール ゲームもあります。 ファミリーガイ: バック・トゥ・ザ・マルチバース、Activisionからこの秋に登場します。 人気番組の脚本家兼プロデューサーであるアレックス カーターとアンドリュー ゴールドバーグは、まったく異なる両方のゲーム プロジェクトに携わっています。
ファミリーガイオンライン プレイヤーは、グリフィン家の原型に基づいた 4 つのクラスの 1 つからカスタムのファミリー ガイ スタイルのキャラクターを作成することから始まります。 各クラスには、ピータークラスの有害なゲップやステューウィークラスの光線銃など、独自の特別なゲームプレイ スキルと武器があります。 プレイヤーはチームを組むことも、シングル プレイヤー エクスペリエンスを選択して、スプーナー ストリートからザ ドランクン クラムまで、クアホッグの最も有名なランドマークを冒険することもできます。 ステューイ、ピーター、ブライアン、メグ、クァグマイア、アダム ウェスト市長など、ファンに人気の番組キャラクターたちがプレイヤーをクエストに送り出し、彼らを捕まえ、戦い、救出する必要があります。
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「これまでとは異なる書き方なので、興味深い挑戦でした」とゴールドバーグ氏は語った。 「番組ではキャラクター同士が会話するのですが、ゲームでは私たちはこう言いたかったので、 できるだけインタラクティブにします。主にキャラクターがプレイヤーに話しかけますが、これはこれまでにないことです。 私たち。"

カーター氏は、「キャラクター同士が交流しているキャラクターもいます」と付け加えた。 「ゲームとはいえ、ユーザーと対話することが望まれます。それがユーザーの目的ですから。 新しいメディアを使用するときはいつでも、放送では機能しなかったであろうさまざまな種類のジョークが、ここでは機能する可能性があります。 とても楽しみです。」
ゴールドバーグ氏は、もう 1 つの課題は、ショーの大部分がコメディ的なビットのタイミングに基づいているのに対し、インタラクティブ ゲームではタイミングの制御がプレイヤーに与えられることであると述べました。 「奇妙なことに、プレイヤーはある意味、ディレクターに近いのです。プレイヤーは動き回って、話すためにさまざまなキャラクターをアクティブにし、それによってさまざまな部分がアクティブになるからです」と彼は付け加えた。
2 つのゲームには重複する部分もあります。 今後のコンソール ゲームでは、Activision はシリーズの最も人気のあるエピソードの 1 つである 2008 年の「Road to the Multiverse」に完全に焦点を当てています。 そのエピソードはオンラインゲームにも言及されている。 コンソール版では、プレイヤーはステューイと犬のブライアンを操作して、時間を旅し、 「ロボット チキン」からインスピレーションを得たクレイメーションなど、グリフィン家のさまざまなバリエーションを探索しましょう ギャング。 どちらのゲームもゲーマーをターゲットにしたユーモアをさらに広げています。
「あらゆる形式のコメディをやろうとしているという点で、この番組は似ていると思います」とカーターは語った。 「私たちはゲームをからかいます。 私たちは第四の壁のジョークをいくつか作ります。 いわゆる伝統的なジョークもたくさんあります ファミリーガイ 冗談。 ユーザーと直接話しているので、うまくいけば、番組からは得られない何かをユーザーに追加できると思います。 登場人物と会話することで、ジョークが何百万人もの人に一斉に放送されるのではなく、もう少し個人的なジョークに感じられます。 時間。"

「ゲームをからかっているというよりも、私たちはゲーマーをからかっていることに気づきました」とゴールドバーグ氏は付け加えました。 「『孤独な引きこもり』という言葉は確かに何度も使われていました」
少なくとも E3 まで、Activision はコンソール版 Family Guy ゲームに関する多くの詳細を秘密にしています。 しかし、現在運営されており、定期的にアップデートが行われている無料オンライン ゲームについては、もっと話すべきことがたくさんあります。 クリエイティブな観点から見ると、ゴールドバーグ氏はオンライン ゲームに最も興奮していると述べました。
「コンソール ゲームの場合、ただ世に出すだけで、人々はそれを好むか好まないかのどちらかになります」とゴールドバーグ氏は言います。 「オンライン ゲームでは、実際にプレイヤーからフィードバックを得ることができ、そのフィードバックに応じてゲームを調整し、改善することができます。 Roadhouse Interactive のスタッフは、時間をかけて公開する予定の素材やゲーム コンテンツをたくさん持っています。 理想的には、ゲームは今後もより良くなり、より面白くなるでしょう。」
今後、オンライン ゲームと Fox Sunday TV シリーズは独自の多元的な方法で接続されます。 TV シリーズで起こった出来事と同様に、オンラインの新しいクエストにはそのエピソードのコンテンツが組み込まれ、ゲームの世界に組み込まれます。
「私たちがオンラインで流すストーリーは、何か新しいことが番組に現れたとしても、それまでに機能するでしょう。 エピソードが終了すると、それらのアイテムは人々がゲーム内でダウンロードまたは入手できるようになります。」 ゴールドバーグ。 「昨年のハロウィーンスペシャルでステューイーのアヒルのコスチュームが登場したように、それは間違いなくゲームの世界の人々が欲しがるものでしょう。」

カーター氏は、ピーターがテロダクティルの顔を持っているというギャグをフィーチャーしたエピソードを指摘した。 アイデアとしては、その番組が放送された後の月曜日に、それがゲーム内で利用可能になり、それに乗って飛ぶことができるというものです。
コンソール ゲームとオンライン ゲームのもう 1 つの共通点は、音声キャスト全員がインタラクティブなアドベンチャーに参加していることです。
「声はすべて番組の実際の俳優です」とゴールドバーグ氏は語った。 「セス・マクファーレンは自分のキャラクターを演じ、マイク・ヘンリー、アレックス・ボースタイン、ミラ・クニス、セス・グリーン、アダム・ウェスト、パトリック・ウォーバートンは皆、自分のキャラクターを演じました。」
このギャングは 2006 年に 2K Games で仮想化も行いました。 ファミリーガイ ビデオ ゲーム.
プロデューサーは、俳優がシリーズの仕事をしながらゲームに取り組むことができるように、テレビの声優セッションと調整しました。 このルールの 1 つの例外はマクファーレンで、彼は非常に多くのキャラクターの声を担当したため、ゲームのストーリーに命を吹き込むために別々に参加する必要がありました。
そしてオンライン ゲームに関しては、こうした物語は終わりません。 著者らも笑いが止まらないことを願っている。
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