Max Payne 3 マルチプレイヤー ハンズオン

ここまでで、おそらくあなたはすべてを知っているでしょう マックス・ペイン 3シングルプレイヤーに焦点を当てたストーリーモード。 あなたは私たちの記事を読みました ハンズオフプレビュー. そして私たちの ハンズオンプレビュー. それ以上に、あなたは Remedy の過去 2 つの Payne ゲームに良い思い出を持っているでしょう。そして、この Rockstar が ゲームが開発した続編は、三人称視点の映画のようなアクションに非常に似た解釈を提供しますが、同じ RAGE フレームワークのみを使用しています。 権力 レッド・デッド・リデンプション そして グランド・セフト・オートIV.

あなたがおそらく していない ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントについてよく聞かれます。 ロックスターはソロキャンペーンに主に焦点を当て続けてきましたが、実際に数時間を費やす機会が得られました。 遊んでいる 実際の生きている人々と対戦するチームベースのマルチプレイヤーです。 そして良いニュースがあります。 それは動作します。 本当に 良い。 今ならそこまで言ってもいいよ マックス・ペイン 3のマルチプレイヤーは、オンライン プレイの領域において、これまでのところ Rockstar の最も堅牢でフル機能の作品のように感じられます。

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基本的には、さまざまなモードと、作業に必要なロック解除可能なニンジンの非常に精巧なシステムを備えた、主にチームベースのマルチプレイヤー コンポーネントを見ていることになります。 カスタマイズ面では、期待通りの銃器や爆発物がすべて Maxverse のルール内に拘束されています。 言い換えると、両手武器用のスロットと片手武器用のスロットが最大 2 つあります。 両手用銃を落としても大丈夫な限り、これらは二刀流で使用できます。 破片、火炎瓶、フラッシュバン、その他多数の投擲武器を充填できる手榴弾スロットもあります。

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しかし、それはさらに奥深いものです。 各武器のロックを解除するア​​タッチメントがあります

そして 爆発物(手榴弾用の粘着テープなど)。 「アイテム」を装備できる体の部位固有のスロットが 3 つあり、そのすべてがアバターの特典のようなボーナスを与えます。 ヘッドショットによるダメージを軽減するヘルメットのような単純なものもあれば、銃のようなより複雑なツールの場合もあります。 オートインジェクター。アドレナリン メーターをブーストすると同時に、使用時にゲームのバースト アビリティの 1 つを無効化します。 に対して。

バーストイン マックス・ペイン 3マルチプレイヤー モードは、アドレナリン メーターに溜まったジュースの量によって強化される、使用制限のある機能です。 キルを獲得したり、その他のさまざまなアクションを実行したりするとメーターが増加し、3 つの段階に分かれています。 バーストのコンセプトは、シングル プレイヤー ゲームのバレット タイムを拡張したもので、これもアドレナリンによって強化されています。 バレットタイムは使用できるバーストの 1 つであり、どの敵が影響を受けるかは自分の視線に基づいて決まりますが、他にも多数のバーストが加わります。 もう 1 つはパラノイアです。基本レベルでは、敵チームの全員が一時的にチームメイトを敵として認識します。

基礎レベル? ここでアドレナリン メーターの 3 段階が役に立ちます。 最初の層が埋まるとすぐにバーストをトリガーすることも、2 番目または 3 番目の層が埋まるまで満たし続けることもできます。 フラグが立つたびに、完全に埋まったティアは保持されますが、次のティアへの進行状況は失われます。 したがって、たとえば、ティア 1 のパラノイアは、相手チームを短期間混乱させるだけです。 同じバーストのティア 3 バージョンでは、一定期間フレンドリー ファイアをオフにするという追加の手順が実行されるため、新たに混乱したチームが誤って互いにダウンする可能性もあります。 バレットタイムの場合、ティア 3 バーストはチーム全体にスローダウンの恩恵をもたらします。

これらすべてのギアを調整している間、画面の下部にメーターが表示され、運んでいる荷物の重さが視覚的に表示されます。 最も軽い負荷では、より速く移動し、より早く体力を回復し、止まらずに全力疾走することができます。 一方、最も重い負荷では、体力の回復が遅くなり、全力疾走中に消費するスタミナが最小限になるため、豊富な装備が相殺されます。 もちろん、この 2 つのバランスをとる中間レベルの負荷もあります。 これは、プレイヤーがロードアウトの仕様をどのように設定するかについてもう少し慎重に考えるようにするクールなひねりです。

見た目の面でも、カスタマイズにはまだまだ続きがあります。 どの試合でも、あなたはゲーム内の少数のギャングの 1 人としてプレイするか、ランダムで集まったグループとしてプレイすることになります。 ランダムなグループだけでなく、各ギャングのアバターの外観も完全にカスタマイズできます。 ランダムの場合は、ゲームの主要キャラクターとサポートキャラクターのキャストからストックのアバターを選択します。 ギャングのアバターは、性別や顔から服装やアクセサリーに至るまですべてを変更できるため、より柔軟です。

このコンテンツの多くはレベルアップに応じてロックが解除され、キルを記録したり、目標を達成したり、死体を略奪したりして XP を獲得することでロックが解除されます。 そうそう、試合中にダウンした敵を略奪すると、わずかな XP ブーストに加えてリソースも補充されます。 マルチプレイヤーのレベルは 50 で最大になり、その時点で「レジェンド」になることを選択できます。 ペイン プレステージを引き受けます。

標準のチーム デスマッチ モードに加えて、マックスらしさがより感じられる他の 2 つのモードを試すことができました。 最初はペイン・キラーで、最初は通常のデスマッチのように始まりますが、長くは続きません。 最初にキルを決めたプレイヤーと最初に殺されたプレイヤーは、それぞれマックス・ペインとラウル・パソスに変身します。 その後、彼らは可能な限り長く生き残るために、ストック武器の装備と健康を回復する鎮痛剤の健全な供給を使用して協力しなければなりません。 どちらかが倒されると、最も多くのダメージを与えた生き残ったプレイヤーが VIP マントを引き継ぎます。 デフォルトでは、マックスとパッソスはバレットタイムバーストを取得し、残りのプレイヤーはミニマップ上の 2 人の VIP がどこにいるかを常に確認できるバーストを取得します。

次に、マルチプレイヤーに関するちょっとしたストーリーをまとめた「Gang Wars」があります。 Rockstar によれば、ギャング ウォーズのシナリオは「数十」あり、それらはすべて 5 つの試合を通して展開され、各試合は完全にランダム化された異なる目的を果たします。 ここではおなじみの内容です。チーム デスマッチ、キャプチャ ポイントベースのチャレンジ、爆弾の設置などです。 ただし、すべてを前進させるストーリーがあり、1 つの試合の終わり方によって次の試合がどうなるかが決まります。 最終ラウンドは常に、ある種のシューティングゲーム対決となり、各チームがその時点までのパフォーマンスに基づいてボーナスまたはペナルティを獲得します。

これらのモードはどちらも楽しくプレイできます。 の マックス・ペイン メカニックはオンラインプレイに非常に適しています。 オンライン シューティング ゲームの Twitch ベースの混乱に慣れていない人向けのオプションも用意されています。 自由な照準射撃を備えた標準的なマルチプレイヤー ロビーとは完全に区別されるのは、すべてのプレイヤーが適度な自動ロックオン機能を利用できる一連の「ソフト ロック」ロビーです。 ソフト ロック ロビーとフリー エイム ロビーは互いに離れていますが、それ以外は同じなので、初心者でもオンライン エクスペリエンスが低下することを心配する必要はありません。

それは次のことをうまく要約しています マックス・ペイン 3のマルチプレイヤーは次のとおりです。 このゲームは 5 月 15 日に北米にリリースされ、現時点でほぼ 100% のリリースが完了しています。 まだ追加されていないバーストはほんの一握りでしたが、今あるものだけでも充実していて、ゴールデンタイムに向けて準備ができているように感じます。 マルチプレイヤー シューターは混雑した空間に存在するので、何かを作り上げてくれたロックスターには大きな称賛を送ります すぐに馴染みのあるものですが、多くの点で、他のものとはまったく異なります そこには。

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