Zero Point ディレクターの Danfung Dennis が Oculus Rift の映画制作について語る

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映画監督のダンフォン・デニスは戦場に精通している。 彼は2009年に4週間を過ごし、アフガニスタンで米海兵隊とともにオスカーにノミネートされた2009年のドキュメンタリーの撮影を行った。 地獄と逆戻り. 現在、デニスはまったく異なる雰囲気の戦場に向かっています。 ゼロポイント、この映画は、Oculus Rift 専用にリリースすることで従来の映画製作を反省すると同時に、破壊する恐れもあります。 これは独創的なコンセプトで、すぐに映画監督アレクサンダー・ソクーロフの美しい作品を思い出させました。 ロシアの箱舟.

2001 年 12 月のある日に撮影されました。 ロシアの箱舟 『』は、1 枚の連続したトラッキング ショットで構成される前衛的な作品です。 ナレーターがゆるやかな物語を語りながら、ロシアのサンクトペテルブルクにある冬宮殿を通る道を織り成します。 中断のない 96 分は、慎重に演出された振り付けの記念碑的な偉業に相当し、特定の合図でフレームに出入りする俳優が、ある時点では数百人も登場します。

「観客がどのフレームを見ることになるのか、私たちはもはやコントロールできません。」

この映画ではステディカム (手持ちカメラのブレをなくす安定化装置) が広範囲に使用されており、デニスにとって重要なインスピレーションの源となっています。 を通して ゼロポイント、 彼は、仮想現実を中心に急速に発展している進化したエンターテイメント メディアを探求するつもりです。 これまでで最も成功した反復の 1 つである、Oculus のまだリリースされていないヘッドセットを活用することで、 VR。

ロシアの箱舟 ステディカム作品の傑作です。 それはリフトでは非常にうまく機能すると思います。リフトでは、それはあなたのそばを通り過ぎていくような、途切れることのない、一貫した1つのストーリーと経験です。」 ゼロポイント ディレクターはデジタルトレンドに語ります。

設計上、映画は「レール上」に展開し、観客をある部屋から別の部屋へと引っ張っていきます。 ロシアの箱舟 徐々に異なる部屋と時間帯を通過します。 このアイデアは、さまざまな専門家インタビューの音声を臨場感あふれる一連のプレゼンテーション上で再生しながら、各スペースで新興の VR アプリケーションに関する瞑想を提供するというものです。 これらのホロデッキのような部屋は、旅全体が展開される宇宙ステーションの一部です。

「空間的な場所を物語に結びつけていますが、それは私たちの記憶の仕組みにとって非常に重要だと思います」とデニスは説明します。 「私たちの脳は常に周囲の環境をマッピングしています。 従来の映画制作と大きく異なるのは、空間と物理的な場所の感覚、そしてその物理的な場所で何が起こっているかであると私たちは考えています。」

これは、VR 映画制作の主要な課題を直接物語っています。 視聴者を人工的な現実に引き込む場合、フレーミングや編集などの従来の概念は当てはまりません。 「カメラ」はどう見ても見る人の目であり、創造された世界に対して無制限の視点を提供します。 ビデオ ゲームのように空間を動き回ることはできませんが、頭を回転させて任意の方向を見ることができます。 問題は、カメラの注目がまったく制限されておらず、予測が不可能な場合に、どうやって一貫性のあるプロットを構築するかということです。

「これは新しいメディア、新しい言語であり、このメディアで効果的なストーリーを伝える方法の文法と構文を発明する必要があります」とデニスは言います。 「観客がどのフレームを見ることになるのかを私たちはもはやコントロールできません。 私たちはこの生の情報をすべて提供しており、その中でどの部分を見たいかをユーザーに決めてもらっています。」

「それは、あなたのそばを通り過ぎていくような、途切れることなく一貫した一つの物語と経験です。」

考えられる解決策の 1 つは、位置オーディオです。 VR では従来の「ショット」の定義は存在しなくなり、映画製作の基本的な非視覚的要素であるサウンド デザインがさらに重要視されるようになりました。 視聴者が見るものを操作することはできないかもしれませんが、耳に訴えることで、視聴者の注意を別の方向に引き出すことはできます。 しかし、デニス氏は、それは主に非インタラクティブな VR 作品を組み立てる 1 つのコンポーネントにすぎないと考えています。

「(私たちの映画制作アプローチの)多くは、ゲームと映画の融合になると思います」と彼は言います。 「一人称視点のゲームが、あなたがキャラクターになる物語をどのように伝えてきたかから、私たちが学べることはたくさんあります。 まったく新しい領域です。 ストーリーを伝えたり、経験を伝えたりする方法を見つけるのは非常に難しいことであると私たちは認識しているので、テクノロジーの普及と同時にその研究と開発を行っています。」

hell_and_back_again_danfungdennis1_byjoeraedle-1-vertより難解な質問に加えて、 どうやって ほとんど受動的な VR エクスペリエンスを撮影することは、そのためのテクノロジー開発における非常に現実的なジレンマです。 従来のカメラ リグは 3D 空間をキャプチャするように作られていないため、この種のプロジェクトでは従来の映画制作技術は実用的ではありません。 Sokurov の Steadicam セットアップは次のように動作しました。 ロシアの箱舟、 しかし ゼロポイント 視聴者を目で完全に探索できる空間に引き込みます。

「私たちは、高解像度で高フレーム レートで撮影できる既存のデジタル カメラをベースにしたカメラ システムを構築しました」とデニスは語ります。 「私たちはこれらの高解像度カメラを多数持っており、それぞれがかなり広角で撮影しており、それらをつなぎ合わせて 360 パノラマ ビデオを作成していますが、3D も撮影しています。 つまり、奥行きと 360 度の両方を得ることができます。」

「360 度ビデオの制作は以前から行われていました。 3D映画の制作、それは当然行われています。 しかし、これらを一緒に行うことは、Rift 専用に構築する必要があったまったく新しいタイプのキャプチャ システムです。 私たちはまだプロトタイプを作成中であり、さらに多くのカメラを追加しており、解決すべき技術的問題はまだたくさんありますが、目標は達成されつつあります。」

最も差し迫った課題は、これらの画像を正しく結合することです。 ソクーロフは、信じられないほど説得力のある幻想を生み出しました。 ロシアの箱舟、しかし彼はそれを単一のカメラの視点から行いました。 で ゼロポイント, デニスも同様の偉業を実行しますが、360 度の空間を捉える精巧なカメラの配列を使用します。 カメラが映らないときはそれが課題だ ではありません 移動; 静止ショット以上のものを扱う場合は、かなり難しくなります。

「[アレイ内の各カメラからの映像を] 正しくステッチするのは困難です」とデニス氏は言います。 「カメラ全体が動き始め、すべてが継ぎ目を通過すると、このシームレスなエクスペリエンスを作り出すのは非常に困難になります。 このメディアにとってモーションは非常に難しく、本当に安定したバランスの取れたスムーズなショットを維持することが、乗り物酔いを軽減するために非常に重要です。」

そのため、ハリウッドで最も人気のある映画制作用スタンバイの 1 つであるステディカムは、VR 映画制作の初期段階で使用できる潜在的に便利なツールでもあります。 「つまり、連続したシーンの安定したショットで常に何かが浮かび上がってくるのだと思います」 ロシアの箱舟、そのタイプのストーリーテリングは、仮想現実に[理想的なフレームワークを提供します]。」

(画像とビデオ© ダンフォン・デニス そして 条件 1)

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