ゴーストトリック 怪盗探偵 はいつも私を困惑させる種類のゲームです。 ニンテンドー DS を所有しており、2011 年に北米で発売されたときにこの業界にかなり関心を持っていたにもかかわらず、このゲームは私のレーダーから完全に滑り落ちていました。 私はそれについて学びません ゴーストトリック 何年も経ってから、それがランキングで驚くほど上位にランクされていることに気づきました。 史上「トップ 250」ゲーム ユーザースコアによって決定されるリスト。 一体どうしてそのようなことが私のレーダーから完全にすり抜けてしまったのでしょうか、そしてさらに重要なことに、それは一体何ですか?
コンテンツ
- すべてはつながっている
- DSクラシックの適応
ゴースト トリック - デモとデモ トレーラー
実際、私は今月初め、6 月 30 日に発売される HD リマスターのコピーを受け取るまで、その答えを知りませんでした。 プレイして 30 分以内に、この風変わりな探偵ゲームのすべてが完全に理解できました。 創造的なスペクトルのパズルから力強い文章に至るまで、私はすぐに、2023 年になっても相変わらず創造性を感じさせる、奇妙で素晴らしいニンテンドー DS のクラシックの虜になりました。
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本当に際立っているのは最後の事実です。私は次のようなものをプレイしたとは言えません。 ゴーストトリック最初のリリースから10年以上経っても。 新たにリマスターされたバージョンは、任天堂のハードウェアギミックの衰退の時代を永続的に証明するものです。 そのため、開発者は、大手出版社からはめったに見られない、革新的で奇抜なタイトルを豊富に制作するようになりました。 もう。
すべてはつながっている
ゴーストトリック 怪盗探偵 これは、ビジュアル ノベルと触覚パズル ゲームを組み合わせた珍しいものです。 この物語の主人公である死体に出会ったとき、最初から私が何か風変わりなものに興味を持っていたことは明らかでした。 そう、私は死んだ刑事の立場になって、夜の終わりまでに自分の殺人事件を解決しようとしていたのだ。 私にはもはや制御するための肉体はありませんでしたが、物体から物体に飛び移ったり、向こうからそれらと対話したり、他の霊たちと交流したりすることができる霊として動き回ることができました。 それは、私がこれまで予想したことのなかった、陽気でダーク、そして本当に魅力的な方向に進むワイルドな前提です。
オリジナルのリリースは、 逆転裁判シリーズ. 今日に至るまで、 ゴーストトリック この作品は、ドタバタコメディーと信じられないほど一貫した暗い殺人ミステリーの間を行き来する彼の最高傑作かもしれません。 開発チームとのインタビューで、タクミ氏は多層ストーリーがうまく機能する理由を説明しました。
「新規プレイヤーが、これらを構成する 2 つの謎の概念を十分に体験する機会を得られることを願っています。 ゴーストトリック 怪盗探偵」とタクミはデジタルトレンドに語ります。 1つ目は、主人公のシセルが記憶を失い、一晩のうちに自分の死の謎を解こうとするものです。 2 つ目は、自分の死の真実を探ろうとするときに出会う登場人物の背後にある謎です。 一見すると、どれも何が起こっているのか何の関係もないように見えますが、真実を探していくうちに、物事はゆっくりと絡み合い始めます。」
ストーリーが驚くべき方法で複数の手がかりを結びつけているため、これは2023年の現在でも信じられないほど印象的な偉業です。 これらはすべて、さまざまな人生が互いに結びつくことができる複雑な方法についての感動的な物語になります。 連鎖反応を引き起こし、知らず知らずのうちに知らない人たちを結びつけることがあります。 いいえ。 そしてその物語は、ゲーム内で行うことがいかに何かを伝えることができるかを思い出させる、創造的なゲームプレイのフックにも反映されています。
DSクラシックの適応
オリジナルのゲームは、タッチスクリーンと独自の 2 画面セットアップの両方を使用して、ニンテンドー DS を念頭に置いて構築されました。 そのため、オリジナルのデザイナーは、古典的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームを現代風にアレンジしたようなまったくユニークなゲームプレイ スタイルを作成しました。 プレイヤーは所有可能なオブジェクトの間で自分の精神を引きずり、それらと対話して環境に影響を与えます。 たとえば、扇風機をオンにして、すぐに近くのポールにある旗に飛び乗って、エレベーターのように登ります。 すべてのロケーションは、解決する必要があるルーブ ゴールドバーグ マシンのようなもので、歓迎を超えない信じられないほど巧妙な謎につながります。
その体験を最新のコンソールに持ち込むには、ニンテンドー DS の奇妙な性質を考慮すると、いくつかの課題が生じるでしょう。 結局のところ、2 画面分の情報を 1 つに圧縮するにはどうすればよいでしょうか? ゲーム開発チームのメンバーとの電子メールインタビューで、リマスターディレクターの丸山篤氏はDigitalに語った。 最新のコンソールへの移行により、ほとんどの再リリースでは対処する必要のないいくつかの固有の問題が発生する傾向 と。
「最大の課題は、ゲームのユーザー インターフェイスを調整することでした」と丸山氏は Digital Trends に語ります。 「ゲームでは、情報がどこにどのように表示されるかがゲームプレイに大きな影響を与えます。 その中でも特に難しかったのが、「トリック」アクションに関する情報の表示です。 アイテムを所有した後に騙せるかどうか、また何ができるかを理解することが非常に重要です。 ゲーム内で見られる UI を作成するために、プレイヤーの視点を念頭に置いてデザインに取り組みました。」
どのオブジェクトと対話できるのか、「トリック」パワーを使用すると何が起こるのかが常に非常に明確であるため、移行は期待どおりにシームレスに機能します。 最初に発売されたときはDSのタッチペンでプレイしたかったが、操作システムはまだ Switch のタッチスクリーンを使用していない場合でも、ゲーム デザインの触覚的で反応的な性質が維持されます。 これは正しく行われた DS 移植であり、任天堂の最も奇妙なゲーム機からの最高のゲームがさらに保存される機会があることを期待させてくれます。
10年以上経った今でも際立っているのは、ゲームプレイのフックが物語にどのように結びついているかです。 切り離された人生が予期せぬ形で互いに影響し合うというストーリーは、プレイヤー自身が運命を変える連鎖反応を生み出すパズル システムによってサポートされています。 これは、任天堂の携帯ゲーム機のユニークな性質から生まれた、めくるめくテーマを具体的に表現する方法です。 おそらく、私が現代でそのようなゲームをプレイしたことがないのには十分な理由があるのかもしれません。今日私たちがゲームをプレイしているハードウェアは、単にそれほどクリエイティブではないからです。
ニンテンドー DS のような携帯端末には奇妙な機能が搭載されており、開発者はゲームの作り方に関するルールブックを書き直す必要がありました。 あのイノベーションの時代がとても懐かしいです、そして10時間、 ゴーストトリック 怪盗探偵 この瞬間をもっと味わいたかったと思う至福の時間に私を連れ戻してくれました。
ゴーストトリック 怪盗探偵 Nintendo Switch、PS4、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。
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