リトル ビッグ プラネット、ユーザー作成レベルが 700 万に到達

ビデオ ゲーム業界では、2007 年の初めは 2012 年とは別世界のようでした。 コンソール ビジネスは隆盛を極め、次のようなゲームのおかげで、これまで知られていなかった新たな成功の高みへと推進されました。 ギターヒーロー2、 真新しい任天堂 Wii と珍しいニンテンドー DS。 ソーシャルゲームは ワールド オブ ウォークラフト、 ない ファームヴィル、そしてiPhoneはまだモバイルゲーム業界を強力な勢力に変えていませんでした。 プレイヤーコミュニティ、ユーザー作成コンテンツ、マイクロトランザクションが未来であることはわかっていましたが、その未来がどのような形になるのかは誰も知りませんでした。

その年のゲーム開発者カンファレンスでは、Media Molecule とソニーの リトルビッグプラネット 未来のように見えた。 それには、おなじみのゲームや走ったりジャンプしたりするゲームに加えて、人々が共有して遊べる独自の世界を構築できる複雑なツールセットが含まれていました。 それはうまくいきませんでした。 2008 年にこのゲームがついにリリースされたとき、ゲームを構築して共有するのは少し難しくて面倒でした。 Media Molecule はこれらの問題に対処しました。 リトルビッグプラネット2、しかし、その時までにその未来は現在になり、そのゲームはこのメディアの決定的な瞬間ではなく、成功した実験でした。

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しかし今週、その華々しい GDC デビューから 5 年以上が経ち、Media Molecule はサックボーイ主演シリーズの新たなマイルストーンを祝います。 日曜日の夜、700万番目のレベルが掲載されました。 リトルビッグプラネット.

Media Molecule は、700 万レベルへの道のりにおける過去数年間のゲームとコミュニティの進歩を示す印象的なグラフを公開しました。 ゲームが受賞した賞をマークすることに加えて (ユーザーの貢献に対して与えられる賞は言うまでもなく)、同社は多くの楽しい事実を盛り込みました。 たとえば、開発プロセス中に 82,590 枚のポストイットが使用されました。 また、150 台のキーボードと 120 台のフルコンピュータも破壊されました。 また、100パーセント、 リトルビッグプラネット コミュニティ マネージャーはコミュニティ自体から直接雇用され、25 人のコミュニティ メンバーは Media Molecule によってフルタイムの従業員として雇用されました。

最も印象的なのは、コンテンツの成長です。 リトルビッグプラネット 一貫性を保っています。 今年の初め以来、100 万のレベルが作成されています。 リトルビッグプラネット 泡立てコミュニティが存在しない可能性があります。 コール・オブ・デューティ 楽しんでいますが、繁栄しています。

次は何ですか? リトルビッグプラネット PlayStation Vita は、ソニーの携帯端末向けに待望の製品であり、9 月に発売されます。 リトル ビッグ プラネット カート 11月にはPlayStation 3でも発売される予定だ。

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