厳しい生活を送ったことがない限り、MMA 全般、特に UFC の人気が高まっていることは少なくともご存じでしょう。 たとえこれまで厳しい生活を送ってきたとしても、このスポーツについて少しは知っている可能性は十分にあります。 それが、まともなインターネット信号と少なくとも基本的な放送ケーブルを備えた特に優れたロックである場合、世界で最も急速に成長しているスポーツの 1 つの出現を避けることはできません。
UFC は、ペイパービューのサイドショー アトラクションとして誕生して以来、長い道のりを歩んできました。 限られたルールでさまざまなタイプの戦闘スタイルを混合すると、同様の血なまぐさい光景が起こると考えられていました に エンター・ザ・ドラゴン、 または ストリートファイターII. その後、世界はサブミッションの専門家ロイス・グレイシーに出会い、その概念はすぐに捨てられました。
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そこから、残酷であると同時に微妙な新しいスポーツのリーディングカンパニーが誕生しました。 しかし、このスポーツの成長にとって最大の障害は常に、筋金入りのファンが試合のより技術的な側面を喜んで受け入れる一方で、 多くの人がこの作品を気に入っています。より広範な聴衆にとって、ゆっくりと進んでいるように見える作品の複雑さを理解するのは難しい場合があります。 闘争。
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同じジレンマがTHQとユークのUFCアンディスピューテッドの試合にも悩まされている。 このシリーズは常に、リアリズム志向の筋金入りのファンにアピールするものと、 そして、このスポーツについてはあまり詳しくないかもしれないが、ゲームの戦いの仕組みには興味がある人たちにも。 もっている。 通常よりも少し時間をかけて、毎年恒例のスポーツリリースであると思われるものに取り組んだ後、 UFC アンディスピューテッド 3 が登場し、MMA に興味のある人なら誰でも魅力的なコントロールとゲームプレイを備えながら、ファンが何か月も、場合によっては何年もプレイし続けるゲームを提供することに成功しました。 欠点がないわけではありませんが、シミュレートしているスポーツと同様に、このフランチャイズは間違いなく上昇傾向にあります。
自分の運命をコントロールする
UFC 3 シリーズ最高の作品であり、市場で最高の MMA ゲームであるのにはいくつかの理由があります。 最も明白なのは、総勢 150 名の膨大なファイターの名簿と、現在は廃止されているプライド FC リーグの追加です。 MMA というスポーツに少しでも興味があるなら、この内容は非常に大きく、それぞれが独自の長所、短所、特別な動きを持っている戦闘機の数は印象的です。 この特定のタイトルが最高の中の最高であるもう 1 つの主な理由は、コントロールが徹底的に見直されたことです。 具体的には、グラップリングとサブミッションのシステムが大幅に簡素化されました。
サブミッション ゲームは、現実世界を MMA ビデオ ゲームに変換するのが常に最も難しいものであり、オプションが難しすぎるか、簡単すぎるかのどちらかです。 UFC 3 特定の攻撃を模倣する複雑なコントロールとミニゲームの間で適切なバランスを見つけることができました。
複雑な一連のコマンドを発行するのではなく、所定の位置に着いたら、右ボタンを押すだけです。 サムスティックを押すと、ある種のミニ ゲームが開始されます。画面上に八角形が 2 つのアイコンとともに表示されます。あなたのアイコンとあなたのアイコンです。 相手の。 攻撃している場合は、相手のアイコンの上に自分のアイコンを配置し、相手が逃げようとするあらゆる方向に移動しようとするときに、そこに置いておく必要があります。 攻撃されている場合は、アイコンに近づかないようにする必要があります。
ちょっと不自然ですが、プレイしてみると意味が分かります。 サブミッションの戦いでは、試合を終わらせてしまうような小さなミスを一つでも起こさないようにするのが本当に必死の戦いです。 これはファンにとってまともな現実の戦いになりますが、それを翻訳するのは困難です。 ミニゲームの提出は大きな妥協です。 まだ少しの作業が必要ですが、THQ と Yuke's は間違いなく正しい方向に進んでいます。
組み技も簡素化され、特定のテイクダウンを実行したり、テイクダウン後に位置を変更したりすることが以前よりもはるかに簡単になりました。 この変更は、デジタル投稿への挑戦を望んでいる熱心なファンを苛立たせるかもしれませんが、この変更により、ゲームはより魅力的で、より幅広い視聴者にとってアクセスしやすいものになるでしょう。
その上、 UFC 3 最初はある程度現実的であるだけで、それが最善です。 サブミッションは常に重要な役割を果たしますが、ファイターの大多数はスタンドアップスタイルの戦いに向いています。 ここで、現実がゲームマンシップに迷い込むのです。 実際に誰かが無防備に頭を10発パンチされ、続いて顔面に蹴りを受けた場合、実際に死亡する可能性があります。 その後、UFCは閉鎖され、ファンは泣き、死んだ選手は英雄として記憶され、加害者は迫害された生涯にわたってトラウマを抱えることになるだろう。 要するに、ブエノではない。
おそらく、現実世界では誰かを粉砕するには 10 発以上の攻撃が必要ですが、このゲームでは、現実では恐ろしい方法で敵を簡単に罰することができます。 しかし、それは素晴らしいゲームを生み出します。 ある程度のリアリティはありますが、 UFC 3 は決してアーケードスタイルの戦闘機ではありませんが、ゲームなので、楽しむために設計されています。 簡素化されたコントロールと実行できる攻撃の両方で成功しているという点で。
UFCキャンプ
UFC アンディスピューテッド 3 には、ファンを満足させるのに十分なコンテンツが満載されているだけでなく、潜在的な新規ファンにスポーツの本当の意味を示すこともできます。 エキシビションマッチでも、UFCルールではなくPRIDEルールで戦うことができるので、新しいものが見られます。 つまり、最初のラウンドが長くなり、より残酷な動きがいくつか増えることになります。 これは良い追加だが、誰よりもファンに感謝されるだろう。 他に何もなければ、それは多くの多様性を追加します。
独自の UFC イベントを作成することもできます。これは、ほぼ期待通りのものです。 カード全体を選択し、各試合を観戦、スキップ、または戦います。 各ファイターのプロフィールが作成され、前後の試合が分析されます。 それは何よりもプレゼンテーションが重要であり、UFC イベントの華やかさと雰囲気全体を愛するファンにアピールするでしょう。
新しいタイトル モードでは、ベルトを獲得して終わるという単純な目標があるという意味で、ゲームはアーケード スタイルの戦闘機に少し似たものになっています。 キャラクターを選択したら、チャンピオンと戦うためにはしごを登るための一連の戦いを開始します。 上位に上がるまでに 3 回負ける可能性があり、楽しい追加ではありますが、セーブがなく、挑戦のレベルが異なります。 途中で対戦相手を殺害し、それぞれを TKO して、対戦相手を辞めることを検討させることもできます。 彼らが血に濡れた八角形から引きずり出される間、永遠にスポーツを続けてください...そうすればあなた自身が破壊されるかもしれません チャンピオン。 そして、チャンピオンが誰であるかは関係ありません。彼ら全員があなたを打ち負かす可能性があります。 ボス戦は常に難しいはずですが、奇妙な程度の矛盾があります。 ベルトを獲得すると、タイトル防衛モードのロックが解除され、楽しいですが、それほど魅力的なものではありません。
Ultimate Fights が復活し、Pride Fights が追加されました。 歴史的な戦いごとに、なぜその戦いが重要だったかを説明するイントロが表示され、試合はいくつかの実際の試合後のインタビューで終わります。 ゲームが始まると、4 回連続でキックを決めたり、特定の種類のパンチを当てたりするなど、挑戦すべき目標のリストが表示されます。 このモードは開発者からゲームの熱烈なファンへの歓迎ですが、プレゼンテーションと目的により誰でも戦いにアクセスできるようになります。
もちろん、このようなゲームはキャリア モードなしでは完成しません。 UFC 3 義務を負います。
キャリア モードを備えたゲームの新しいイテレーションには常にいくつかの変更があり、それはキャリア モードにも当てはまります。 UFC 3. キャリアを始めた瞬間から、何を期待するかについてはよくわかります。 キャリア モードは、キャラクターの 15 年間のキャリアを体験できる素晴らしいサービスです。 ゲームは十分に速く進むので、キャラクターと親密になる時間がありますが、ゲームを終了してまったく異なる戦闘スタイルを持つ新しいキャラクターに移ることができないほど長くはありません。
私個人としては、最初のキャラクターであるベンギナス・“ザ・プレデター”・マキシマスが今でも心の中に残っていますが、彼の時期が来たときは、別のスタイルに移る準備ができていました。 その場合、私はストライカーを主としたムイタイ専門ファイターから柔術サブミッションの専門家に転向しました。
新しく追加されたのは、自分で作成したキャラクターと同じように、現実の格闘家をキャリアに使用し、World Fighting Alliance を通じて UFC までランクアップできる機能です。 しかし、新しいものと同時に、同じ古いものもたくさんあります。
トレーニングは大きな問題であり、ファイターをレベルアップする方法です。 各戦いの間には、ミニゲームで競い合うことで特定の統計を構築するための限られた時間があります。 最大ボーナスを獲得するか(達成するのが難しい場合があります)、または可能な最大値の半分を獲得できる自動を選択します ポイント。 戦いの合間にキャンプに参加して新しい動きを学んだり、既存の動きをレベルアップしたりすることもできます。 必要な裏書取引やオファーもあります。 このモードは以前より少し合理化されており、素早く簡単に戦闘を開始できますが、これまでに見たことのないものは何もありません。 トレーニングはすぐに古くなるし、キャンプも同じだ。 プレイヤーを作成できる他の多くのスポーツ ゲームと比較して、 UFC 3 楽しいけど、時代遅れな気がする。
世界征服
オンライン モードなしではスポーツ ゲームは完成しません。 UFC 3 も例外ではありません。 オンライン モードには、予想されるランクマッチとアンランク マッチ、個人的なビデオ ハイライトのコンテンツ共有、最大 16 人で参加できるキャンプが含まれます。
キャンプを作成または参加すると、メンバーのオンラインでの個々の成果がすべてキャンプ スコアに加算されます。 "マイルストーン。" キャンプに入ると、生身の人々とスパーリングしたり、エキシビションマッチで戦ったり、ボイスチャットルームを作成したりできます。 これまでに見たことのないものではありますが、すべて機能します。
パンチできるほどリアル
のグラフィックス UFC 3 もしっかりしていますが、このようなゲームではアニメーションがより重要な機能であり、アニメーションは一流です。 戦闘機はすべて自然に見え、自然に動きます。 ただし、150 人のファイターがいると、1 人のファイターの「特徴的な動き」が他の 5 人のファイターの「特徴的な動き」と同じであることがすぐにわかります。 依然として多様性と現実性は十分にありますが、戦闘機の多くは他の戦闘機と似ており、ステータスがわずかに強化され、顔が異なるだけです。
リアルさへの新たなうなずきがあり、一貫性の問題もいくつかありますが、以前のタイトルよりも優れています。
相手の脚など特定の箇所を連続で攻撃すると、その箇所にダメージが発生します。 TKOにつながる可能性のある顔の切り傷は新しいことではありませんが、時間の経過とともに発生する個々の手足の損傷は重要な要素です。 また、奇妙なことに、大きな違いはありません。
ジャン・クロード・ヴァン・ダムが竹を蹴り込むように、ファイターの足を鍛えることができる キックボクサー 爆発するまでは時間がかかりますが、実際の効果が得られるまでには、まだ時間がかかるでしょう。 これは戦闘における長期的な戦略としては有効ですが、1 つの領域に集中すると、敵はあなたを破壊してしまいます。 ピンポイントのダメージは以前のバージョンよりも優れていますが、さらに進化する可能性があります。
リアリズムについて言えば、このプレゼンテーションは大きな利点であると同時に煩わしいものでもあります。 PRIDE または UFC クルーによる実際の解説は、どのスポーツ ゲームにも劣りません。 十分にプレイすれば、いくつかの繰り返しを聞くことができますが、キャリアモードに入ると、自分のスタイルや不気味なレコードに具体的な洞察を聞くことができます。 残念ながら、演出が多すぎて、さまざまな状況で、次から次へと逃げようとする場面が何度かあります。 前置きをすべてスキップしてすぐに戦いに向かうという単一のオプションが著しく欠落しています。
結論
MMA ゲームがどれほど現実的になっても、常に伝統的なビデオ ゲームの格闘家の要素が含まれており、それはそうあるべきです。 本物のMMAの試合は、サブミッションを達成するために5分間格闘することになるが、これは最も退屈な試合の一つになるだろう これまでの試合ではありませんが、実際の試合で無防備な顔を20回、30回連続で殴ると、身体が溶けてしまう可能性があります。 脳。 ビデオ ゲームの格闘ファンだけでなく、真の MMA ファンも満足させるには、この 2 つのバランスをとる必要があります。
THQ と Yuke's は、ファンが喜ぶ MMA の動きの多様性を保ちながら、よりアクセスしやすいように簡素化されたコントロールにより、良いバランスを見つけました。 彼らはまた、大規模な名簿とプライドの参加も気に入るはずです。 そういう意味では、このゲームはファンの夢です。
ただし、いくつかの欠陥もあります。 プレゼンテーションは長すぎる可能性があり、キャリアは楽しく、うまく合理化されていますが、非常に馴染みがあり、実際には何も新しいものはありません。
シリーズのファンにとっては、 UFC アンディスピューテッド 3 最高のものです。 また、MMA に興味はあるものの、MMA にそれほど詳しくない人々を魅了するのに十分な効果があります。 いくつかの小さな不満はありますが、これは市場で最高の MMA ファイターであり、市場で最高のスポーツ ゲームの 1 つです。
スコア 10 点中 8.5
(このゲームは、THQ から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)
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