ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム パフォーマンスガイド

寮のヒーローたちが2年目の嵐のためにESPNに戻ってくる
新しいゲームをインストールしたものの、パフォーマンスがそれほど優れていないことが判明することほどイライラすることはありません。 特に MOBA では、一瞬の応答と一貫した高いフレーム レートが意味することがよくあります。 輝かしい勝利と、20分間守り続けた結果、砦が破壊されることの違いは、 敵。

パフォーマンスの違いは顕著ですが、ゲームプレイの品質も同様です。

おすすめ動画

ありがたいことに、システム要件が低いということは、多くのシステムが高品質設定で Heroes of the Storm を問題なくプレイできることを意味します。 ただし、1 秒あたり 60 フレームに達するのが難しい場合、または単に余裕を持たせたい場合に使用できる微調整がまだいくつかあります。

Heroes of the Storm は開発が比較的若い段階にあり、他の MOBA と同様に、Blizzard は時間の経過とともにゲームの微調整と最適化を継続することを覚えておくことが重要です。 つまり、これらの設定の一部は時間の経過とともに変更され、新しいマップやヒーローがリリースされるとパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

関連している

  • Intel が簡単なドライバーのアップデートで Arc GPU のパフォーマンスを 2 倍にした方法を紹介します。
  • AMDドライバーに対するNvidiaの攻撃がまったく合わない理由はここにある
  • 2年後、PS5はそのパフォーマンスの約束を果たせなかった

レンチを外す前に

ユーザーから苦情が寄せられているパフォーマンスの問題の中で、最も一般的なのは、一貫性のないフレーム レートと途切れの問題です。 高設定でゲームを実行できるはずのユーザー システムのエクスペリエンスが、明らかな理由もなく 1 秒あたり 10 フレーム以下に低下します。 それがあなたの問題に近いと思われる場合は、最初に試せる可能性のある修正がいくつかあります。

設定が正しく構成されていると思われる場合、問題を特定する最初の方法の 1 つは、それが接続の問題ではないことを確認することです。 簡単に言うと、サーバーがユニットやヒーローの位置を教えていない場合、コンピューターはユニットやヒーローをレンダリングできません。 GPU がどれほど優れているか、サーバーに追いつくのは時間とリソースを大量に消費するプロセスであり、劇的な影響を与える可能性があります。 パフォーマンス。

ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム・イリダン

それが問題かどうかは、所有していないヒーローの [Try] ボタンを使用してローカル ゲームをプレイするか、他の人間プレイヤーがいない AI マッチを開始することで確認できます。 パフォーマンスの問題が解決したら、問題は接続にあることがわかります。 これは、ゲームを正常に実行できるはずなのに重大な遅延が発生しているシステムで問題になる可能性があります。

考えられる問題はそれだけではありません。 Blizzard はテクニカル サポート フォーラムで、通常 SuperClock または OC ラベルで示される工場出荷時にオーバークロックされたカードにはゲームのプレイに問題があると述べています。 サポート チームは、カードをチップの基準レベルまでダウンクロックすることを推奨していますが、それは極端で不必要なオプションのように思えます。

テストプロセス

私たちのテスト装置は、Intel Core i7-6700K と 8GB のプロセッサーを搭載した Skylake システムです。 ラム. XFX Radeon R7 370 と Nvidia GTX 950 という 2 つの異なるカードを使用しており、必要に応じてパフォーマンスの違いをメモします。

実際のベンチマークでは、FRAPS とゲーム内リプレイ ユーティリティを使用して 60 秒間のデータをキャプチャしています。 ギャンク、チームファイト、その後のタワープッシュを含むゲームプレイをすべて移動せずに記録しました。 カメラ。

私たちのテスト装置の推奨設定では、すべてを上げ、フレーム制限を防ぐために V-Sync をオフにしています。 これらの設定では、AMD カードは 1 秒あたり平均 91 フレーム、Nvidia カードは平均 113 フレームになります。

簡単なルート

嵐の英雄たち は、テクスチャ品質という 1 つの設定を除くすべての設定を変更するグラフィカル プリセットを使用して構築されています。 この 2 つは互いに完全に独立して選択できますが、テストの結果、グラフィック プリセットがパフォーマンスに大きな影響を与えることがわかりました。

12

テクスチャの品質は、一見したように見えるほど大きな違いはありません。 私たちのテストカードは両方とも、最高のテクスチャレベルとドロップインを処理する能力を十分に備えています。 FPS は、最高のテクスチャ レベルと最高のグラフィカル レベルの両方を使用した場合にのみ発生しました。 品質。

15

グラフィック品質 - 最高
グラフィック品質 - ウルトラ
グラフィック品質 - 高
グラフィック品質 - 中
グラフィック品質 - 低

それでもその差は 1 秒あたり約 10 フレームにすぎず、システムのパフォーマンスの低下は 10% 未満でした。 カードに 1 GB 以上の VRAM が搭載されている場合は、使用可能な最高の設定でテクスチャを実行しない理由はありません。

シェーダ

グラフィック プリセットの変更以外に、変更できる最も重要な設定はシェーダーです。 シェーダ レベルを変更すると、他のどの設定を有効にすることができるかが決まります。 超から高に移動すると、間接的な影が失われます。 中程度に下げると、照明は低く固定され、反射は完全にオフになります。 Low では、影とモデルも両方とも Low にロックされます。

12

パフォーマンスの違いは顕著ですが、ゲームプレイの品質も同様です。 最高の設定では、クリープとヒーローは周囲の光と彼らが現れる表面に反応する洗練された影を残します。 最低の設定では、ユニットはその存在の中心にぼやけた黒い点だけを残しますが、液体は平らでプラスチックのように見えます。

AMD 側では、シェーダをウルトラからハイに変更すると、視覚的な品質をあまり損なうことなく、パフォーマンスが約 15% 向上します。 Nvidia カードでは、その差ははるかに小さく、ウルトラからミディアムまでのわずか約 4% です。 GTX 950 でこれを低く設定すると、フレームレートが 143 に押し上げられますが、できればシェーダーを低く設定して実行したくありません。 かなり厄介に見えます。

14

シェーダー - ウルトラ
シェーダ - 高
シェーダ - 中
シェーダ - 低

より具体的な変更に移行すると、個々の設定がパフォーマンスに与える影響は限定的になります。 中程度以上のシェーダーを使用している場合は、アンチエイリアスを有効または無効にするオプションのロックが解除されます。 最高設定での違いは 1 秒あたり約 6 フレームです。 パフォーマンスの低下は 5% 未満ですが、視覚的な忠実度を考えると価値があります。

地形

ゲームのパフォーマンスをもう少し高めるためにできる変更の 1 つは、地形の品質設定を削除することです。 これは大きな違いではなく、超から低まで 5% 未満ですが、他の設定のほとんどはパフォーマンスに与える影響がいずれにせよ非常に限定的です。

12

そうは言っても、実際にゲームプレイに影響を与えるいくつかの問題が発生するため、最低の地形設定を使用したくない場合があります。 まず、ザガラのクリープのようなヒーローが作成した地形と範囲は、完全な視覚効果として表示されなくなり、代わりにマーカーによって表示されます。 表面的に言えば、他の設定を上げると、地形のディテールが低く、ソフト エッジがひどく場違いに見えるため、ゲームの美観に大きな影響を与えます。

地形の品質

Medium は、ゲーム要素を認識できる要素を維持しながら、113 ベースラインから 1 秒あたり約 6 フレーム増加するという適切なバランスをとっています。

効果

まだ満足できませんか? パフォーマンスに価値のある違いをもたらす最後の変更はエフェクトです。 これはビーム、粉塵、爆発を含む幅広いカテゴリであり、GPU よりもプロセッサに依存します。

それをオフにすると、視覚的なレベルでゲームの楽しみに確かに影響を与えます。 この設定を下げすぎると、ゲームが古くて無味乾燥な印象になり、環境や戦闘に説得力を持たせるための小さなタッチがまったくなくなってしまいます。

ただし、少しブーストしたい場合は、設定を低くすると効果が 75% 減少し、1 秒あたり約 5 フレームが得られます。 大まかに言えば、これはパフォーマンスの小さなアップグレードですが、後処理や照明などの一部の設定はほとんど、またはまったく効果がありません。

ほかのすべて

劇的な効果をもたらす設定から離れると、パフォーマンスの向上にあまり効果のない設定がたくさん残ります。 当然のことながら、ムービーの品質はほとんどのコンピューターに影響を与える設定ではなく、ゲームプレイには決して影響せず、ほんのわずかなカットシーンのみに影響します。

物理やシャドウなど、ウルトラからハイに切り替えるとフレームレートが 1 秒あたり 1 ~ 2 フレーム向上しますが、将来的にはそれ以上の向上は見られません。 照明、間接影、後処理はすべて、この最後のカテゴリに分類されます。

ストームノヴァの英雄たち

最後に、パフォーマンスを少し向上させるために変更できる設定がいくつかあります。 ビットはありますが、ゲームプレイに有害な変化を引き起こすか、マージンを超えた違いを提供しないだけです。 エラー。 モデルを高から低に切り替えると、Nvidia カードでは 5 フレーム/秒の増加が得られましたが、 AMD カードでも同様で、これを低くすると、キャラクター モデルがすぐに反映されなくなります。 認識できる。

結論

なぜなら 嵐の英雄たち のバージョンに基づいて構築されています スタークラフト II このエンジンの動作には、現代の MOBA プレイヤーが慣れていない奇妙な点がいくつかあります。 システム要件も低く、どのようなスタイルのゲームにも恩恵をもたらします。

しかし、それでも、世の中のすべてのシステムが最高設定で Booty Bay を略奪できるわけではありません。 そうしたユーザーのために、Blizzard の組み込みの高グラフィック プリセットは、見た目を損なうことなく確かなパフォーマンスを提供します。 もう少し余裕が必要な場合は、シェーダーを中程度にすると、視覚的な品質を損なうことなくフレームレートの問題がスムーズになります。

開発が続くにつれて 英雄たち、 ユーザーが報告した問題には今後もパッチが適用され、吃音の問題は徐々に解消されていくでしょう。 現時点では、これは、システムがあなたを殺そうとしているブッチャーをロードできないために爆発しないようにするための優れた方法です。

編集者のおすすめ

  • Redfall Bite Back Edition を Nvidia から無料で入手する方法は次のとおりです。
  • AMD から無料で 40% のパフォーマンス向上を得る方法は次のとおりです
  • Valve は Steam 向けの新しい Big Picture モードをテストしています。 試してみる方法は次のとおりです
  • Windows 11 のセキュリティ機能がゲームのパフォーマンスを低下させていませんか? 驚かれるかもしれません
  • エルダー スクロール オンライン Stadia の進行状況を PC に無料で移動する方法は次のとおりです