インディ・ジョーンズと運命のダイヤル ハリソン・フォードの象徴的なヒーローが登場する最後の映画かもしれないが、少なくとももう一つの冒険が登場するだろう。 2021 年初頭に、ベセスダは次のことを発表しました。 新しいオリジナルのインディ・ジョーンズビデオゲーム 現在制作中ですが、いつ到着するかは誰にもわかりません。 しかし、MicrosoftによるBethesdaの買収を考慮すると、Xbox独占となる可能性が高い。
コンテンツ
- 適切な難易度を見つける
- スリルライドの楽しみ
- インディ・ジョーンズには箔が必要だ
- クエストが自然に進むようにする
- パズルをやってみよう
- 映画のようなアクションを実現
これまでのところ、ベセスダはファンにインディ・ジョーンズの新作ゲームを何も公開しておらず、それについてはあまり多くのことを語れない。 しかし、1980 年代にまで遡り、人生を通じてインディ・ジョーンズのビデオ ゲームをプレイしてきた者として、 アタリ2600の時代, シリーズの以前のゲームが、ベセスダが取り組んでいる現在のゲームに与えることができる特定の教訓があると言えます。 明らかにインディ・ジョーンズから多くを借用したゲームもいくつかあり、ベセスダにとって独自の教訓を提供できる可能性があります。 全体として見ると、これは私たちの夢のインディ・ジョーンズ ゲームを最終的に実現できるロードマップです。
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適切な難易度を見つける
遊んだことがありますか レイダース・失われたアーク アタリ2600では? 現代のゲーマーの中には、それを突破する方法を見つけた人もいますが、これを倒すのはほぼ不可能です。 子供の頃、これはプレイするのが信じられないほどイライラさせられ、間違いなくこれまでで最悪のインディ・ジョーンズビデオゲームでした。 Atari 2600 ジョイスティック コントローラーは、最良の日であってもそれほど正確ではありませんでしたが、このゲームでは簡単に動きを誤解して、インディを早期の墓場に送る可能性がありました。 誰かが部屋の向こう側にコントローラーを投げるきっかけとなったゲームはこれが初めてではなかったかもしれませんが、おそらくそれは頻繁に起こったでしょう。
シンプルなグラフィックスはこのゲームの最大の問題ではありませんでした。 それが難しさだった。 ゲーム内で何をしているのかを知っている人でも、その点に到達するまでには苦労する必要があります。 これはコントロールの問題というよりも、ゲーム設計の中核的な問題です。 さらに悪いことに、インディの特徴的な鞭は、重要なジャンプをする必要があるときにのみ画面上に点として表示されます。 ほんの小さなミスでまた振り出しに戻ってしまいます。
インディ・ジョーンズのゲームは楽しい冒険のように感じられる必要がありますが、このゲームは楽しいとはほど遠いものでした。 これほど魂を揺さぶるインディ・ジョーンズのゲームをもう一つ作るのは不可能に近いでしょう。 しかし、それは間違った方向に進む可能性のあるすべての例を示しています。
スリルライドの楽しみ
の インディ・ジョーンズと運命の神殿 アーケードゲームは以前からの大きな進歩でした レイダース・失われたアークとはいえ、現代のゲームと比べるとまだ原始的です。 ある意味、それはより似ています ドンキーコング 私たちが現代のインディ・ジョーンズのゲームとして認識するものよりも。 操作は正確ではありませんが、檻から子供たちを救い出しながら、邪悪な奴隷商たちにインディの鞭を使うと、確かな満足感が得られます。
ただし、ゲームのハイライトはトロッコのシーケンスで、プレイヤーはインディを操作して危険な坑道から逃げようとします。 とは異なり、 レイダース・失われたアーク このゲームの開発者は明らかに、キャラクターとしてのインディをはるかによく理解し、ゲームの面白さを理解していました。 それがここでの重要なポイントです。 ゲーマーは楽しんでいるならかなりのことを許してくれるし、次のインディー ジョーンズ ゲームでは、このアーケード ゲームが持っていた簡単にプレイできるスリルライド シーケンスの一部が実際に使用される可能性があります。 シンプルなタッチが最高の場合もあります。
インディ・ジョーンズには箔が必要だ
映画に関してお気づきかもしれないことの 1 つは、インディ・ジョーンズには常に対戦するパートナーまたは相棒がいるということです。 の レイダーズ、マリオン・レイブンウッドでした。 最近では、ヘレナ・ショーでした。 運命のダイヤル. インディ・ジョーンズとアトランティスの運命 『インディ』は、元考古学者から超能力者に転身したソフィア・ハプグッドという新たな恋愛対象をインディに導入することで、このトレンドに乗った最初のゲームだった。
ソフィアはインディとただ黙って付き合っているわけではありません。 彼らは冗談を言い合い、意見の相違もあり、時には意見が一致することもあります。 これは、インディとソフィアの両方の個性を引き出すのに大いに役立ち、インディ・ジョーンズの物語における重要な特徴です。 確かに、ポイントアンドクリックのゲームプレイは、 アトランティスの運命 制御が難しく、時代遅れです。 しかし、ゲームテクノロジーの進歩のおかげで、それは再び問題になるはずはありません。
クエストが自然に進むようにする
固執する アトランティスの運命、ゲームの一部は、次に何をすべきかを見つけようとしているインディとソフィアに特に捧げられています。 このゲームは単にプレイヤーを目的地に送るだけではなく、先に進む前にプレイヤーに作業を強制するものでした。 これにより、ゲーマーは実際に Indy の立場に足を踏み入れているように感じることができます。 結局のところ、彼は考古学者なので、そのスキルが実践されているのを見るのは良いことです。
引き続きご覧いただきたいもう 1 つのオプション アトランティスの運命 分岐するダイアログ ツリーです。 インディとその仲間に毎回何か新しいことを言うことは、キャラクターに肉付けするのに役立つだけでなく、プレイヤーに手がかりを与える微妙な方法でもあります。 現代のゲームのような 質量効果 と ウィッチャー3同様のダイアログ ツリーの選択肢を簡単に組み込むことができ、これらの機能はインディ ジョーンズ ゲームでは非常に歓迎されるでしょう。
パズルをやってみよう
『アンチャーテッド』と『トゥーム レイダー』のビデオ ゲームはインディ ジョーンズの映画から多くの部分を借用しているため、次のインディ ゲームがそれらからいくつかのものを盗むのは当然のことです。 この場合、ジョーンズ博士とその仲間が知恵を絞っていくつかのパズルを解き、ブービートラップを回避し、隠された宝を発掘する様子を見てみたいと思います。 それ以上のインディ・ジョーンズはありません!
映画のようなアクションを実現
トゥームレイダーのリブート三部作と アンチャーテッド ゲーマーに映画のような瞬間と本当にエキサイティングなゲームプレイを提供するアクション シーケンスを提供することに優れていました。 それは、新しいインディ・ジョーンズのゲームにも大いに必要なことだ。 私たちがインディの立場になって、素晴らしいものを明らかにする探求をするつもりなら、私たちはその行動に巻き込まれ、彼の信頼できる鞭とピストルを打ち破ることができる必要があります。
からのゴンドラのシーケンスを見てください。 トゥームレイダー、ロープとケーブルでかろうじて支えられている船でララ・クロフトが敵戦闘機に待ち伏せされるという、本当に信じられないようなアクションが特徴です。 インディ・ジョーンズのゲームでおなじみの同じようなシーケンスを想像できますか? ジョン・ウィリアムズによるテーマ音楽?
インディ・ジョーンズのゲームの中にはアクションに重点を置いたものもありますが、それらのタイトルほどプレイして楽しいものはありませんでした。 アンチャーテッド また トゥームレイダー. それは、ベセスダが準備しているものによって変わる必要があるものです。 近いうちにそれを垣間見ることができれば幸いです。
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