Riot Forge の Rowan Parker が Tequila Works を演奏し終えた瞬間から ライム、彼はスタジオと一緒にゲームを作らなければならないことを知っていました。
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- ブラウムのヒーローレッスン
- どのジャンルでも最も効果的です
- ライオットフォージの規模
"私は〜をした ライム 「なんてことだ、このゲームはすごいよ」って感じだった。 彼らは私たちと一緒に働きたいと思っているだろうか?」 パーカー氏はビデオチャットでの最近のインタビューでデジタルトレンドに語った。 「テキーラ ワークスは、あらゆる感情を間近に感じさせる、タイトで人間的なストーリーを語るのがとても上手です。 彼らと協力してキャラクターたちとの物語を語るのは、ある意味夢のような状況です。」
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パーカーで知られる、 リーグ・オブ・レジェンド L4T3NCY としてのコミュニティは、リード モード デザイナーでした。 リーグ・オブ・レジェンド しかしその後、ここ数年はRiot Forgeのクリエイティブ責任者に転身していた。 ライオットフォージ ライアット ゲームズの野心的な新しいパブリッシング レーベルで、物語に焦点を当てたインディーズ風のタイトルを作成することを目指しています。 ルーンテラの世界のチャンピオンをフィーチャーしているので、パーカーがなぜ現在のものを作りたかったのかを理解するのは簡単です として知られている ヌヌの歌: リーグ・オブ・レジェンドのストーリー テキーラワークスと一緒に。
ヌヌの歌 ただし、Riot Forge のタイトルがどのようなものかを確立した最初のゲームではありません。 最初のタイトルはRPGでした 破滅の王 そしてリズムベースで ヘクステック・メイヘム、今年は激しいアイソメトリックアクションゲームを配信しました 魔術師の探求者 そして時を超えるメトロイドヴァニア 収束. この一連のゲームはすべて「A League of Legends Story」というサブタイトルを共有しており、人々が気軽に参加できる新たな道を生み出しています。 リーグ・オブ・レジェンド そしてその世界。
そうは言っても、彼が最終的にどうなるかについてテキーラ ワークスを売り込んでいたときのことです。
ヌヌの歌, ライオットフォージは今ほど知られた存在ではありませんでした。 パーカー氏によると、テキーラ・ワークスの創設者ラウル・ルビオ・ムナーリス氏は、最初はいたずら電話がかかってくるのではないかと思ったという。 パーカーは思い切って彼にこう言わなければならなかった。「いや、実際のところ、これは暴動だ。 私たちは非常に真剣に取り組んでおり、ストーリー ゲームについて協力したいと考えています。」この一連の堅実な Riot Forge ゲームに続き、対面イベントの復活、そして Riot Forge の最新 パーカー氏は、Riot Forge が連絡を取った開発者の間でこのようなことが再び起こる可能性は低いと考えています。 将来。 の 最新のニンテンドーダイレクト 明らかにした Bandle Tale: リーグ・オブ・レジェンドの物語 そして確認されました ヌヌの歌 11月1日発売日。 その前に、私は Riot Forge ゲームを一貫して作成するために何が行われているかについて詳しく知るために Rowan Parker と話をしました。 ヌヌの歌 共有するトレーラー。
ブラウムのヒーローレッスン
Riot Forge の主な目標は、開発者と契約して、すでに思いついたゲームの売り込みを行うことであるように思われるかもしれませんが、実際はそうではありません。 「多くのスタジオは当初、私たちが先入観を持ったアイデアを持って登場すると予想していたと思います」とパーカー氏は言う。 「私たちはRFPや提案を持ってスタジオに行って、何かを作ってくださいと頼むことはありません。 それは根本から有機的に構築されています。」
この場合、そのゲームは最終的に次の精神的な後継者となりました。 ライム、主演二人 リーグ・オブ・レジェンド あなたが予想していないかもしれないチャンピオン。 パーカー氏は、テキーラ ワークスについて、最初のチャンピオンズ テキーラ ワークスがライオット フォージの機能を提案したと述べています ヌヌとウィルンプ、フレヨルドと呼ばれるルンテラの北極地域出身の少年とイエティ。 このゲームは、名ばかりのヌヌがウィルンプという名前のイエティの助けを借りて母親を探すストーリー重視のアクション プラットフォーマーです。 プレイヤーはフレヨルドを探索しながら両方のキャラクターを動的に制御し、途中でプラットフォーム、戦闘、スライディング、フルート演奏を健全に組み合わせます。
ゲームの実際の様子をさらに詳しく知りたい場合は、Digital Trends の独占的な「Braum's Hero Lessons」トレーラーをご覧ください。 プレイヤーが探索する多くのエリアと、その中で出会うキャラクターの概要を示します。 ヌヌの歌ゲスト出演者向けのカラフルで生意気な解説付き リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンのブラウム。 以下をチェックしてください。
の発売前ビルドもプレイしました ヌヌの歌 そして、ルーンテラの一部と 2 人のチャンピオンについて深く掘り下げた内容がとても気に入りました。 リーグ・オブ・レジェンド それ自体が常に最も強い焦点を与えるわけではありません。 つまり、軽いパズル要素を備えたアクション プラットフォームのファンであっても、 ヌヌの歌 あなたにとってはまだ良い時期であるはずです。 これは仕様であり、パーカー氏は「それがゲームに依存しない良いゲームであると確信しない限り、ゲームにゴーサインを出さない」と述べている。 リーグ・オブ・レジェンド IP。」
ヌヌの歌 はそのテストに合格したタイトルの 1 つです。 パーカー氏はまた、Riot Forge は最も人気のあるリーグ・オブ・レジェンドのゲームだけを意図的に作らないようにしているとも語った。 チャンピオンズは、Riot Forge がもっと知られていないゲームに興味を示さないだろうと考えていたため、Tequila Works を驚かせました。 チャンピオンたち。
「キャラクターの選択については、最初は人気のあるキャラクターだけを選んでいるのではないかと多くの人が疑っていたと思います。 キャラクター… さて、ヌヌとウィルンプに関するゲーム全体が完成したので、この時点でそれを打ち砕いたと思います 噂。 それは負荷に耐える物語についてです。 どのチャンピオンがストーリーを伝え、私たちが作りたいもののゲームプレイに適合できるでしょうか? テキーラ ワークスの場合、ラウルは躊躇しませんでした。 彼はヌヌとウィルンプについての話をしたかったのです。」
どのジャンルでも最も効果的です
テキーラワークスのルーツに関わる3Dアクションプラットフォーマーとして、 ヌヌの歌 それ以前の Riot Forge ゲームとは異なります。 パーカーは見る ヌヌの歌 のようなタイトルと比較して、より「冷たい」ゲームとして 破滅の王 または 魔術師の探求者 なぜなら、プレイヤーを泣かせるような感動的なストーリーを伝えることと、ヌヌとウィルンプの両方が提供できるユニークなスキルセットを組み合わせる魅力的な方法を見つけることが優先されているからです。 デモのある時点では、ウィルンプとして登れる壁にジャンプできるように、プラットフォームをアクティブにするためにヌヌのフルートを演奏する必要がありました。 戦闘もあり、ヌヌは雪玉を投げることしかできませんが、ウィルンプの背中に乗ってスワイプで実際のダメージを与えることができます。
パーカー氏は、ライオット フォージの核心は「オーダーメイドのシングルプレイヤー ストーリーテリング ゲームを作りたい」と述べています。 今後もこの傾向は続くでしょう ヌヌの歌 とはかなり異なります バンドル物語. パーカー氏は、これは彼の側で非常に意図的なものであり、ライオットフォージのファンはこれが結果を生み出すことを期待すべきではないと述べています アベンジャーズ/エンドゲームすべてのゲームのスタイルのクロスオーバー。
「私たちは多様なポートフォリオを持っていますが、まだジャンルを倍増していません。 アクション、アイソメトリック、ハックアンドスラッシュ ゲームを作成しましたが、プレイヤーはおそらく私たちに別のストレートなゲームを作ってほしくないでしょう 離れて。 同様に、チャンピオン、ゾーン、派閥についてはまだ倍増していません。探索すべきことが多すぎるため、まだクロスオーバーを行う必要はないからです。」
実際、Riot Forge は、Riot Games にとって社内で行うのが難しいことを行うため、正当化されていると感じています。 リーグ・オブ・レジェンド 自体。 進化するメタを備えたマルチプレイヤー中心の MOBA として、各チャンピオンのストーリーとルーンテラの豊かな伝承をさらに深く掘り下げる余地はあまりありません。 だからこそライオットは次のような番組を作ってきたのだ 難解なそして近年の Riot Forge によるこれらすべての小規模なゲーム。 ルーンテラには、マーベルや DC の世界と同じくらい興味深い多くの魅力的なキャラクターや伝承が登場します。 今までそれを十分に活用できていないだけです。
“ヌヌの歌 これは、クールなパズル、ちょっとした映画のような、物語の瞬間を備えた素晴らしいストーリー主導のアドベンチャー ゲームです。たとえ何も知らなくても、 リーグ・オブ・レジェンド」とパーカーは述べています。 「しかし、さらに付け加えるなら、 リーグ・オブ・レジェンド それに加えて、それは特別なものになる可能性があります。」
ライオットフォージの規模
特定の種類のゲームに依存しないという Riot Forge のアプローチは、各ゲームが異なる課題を提示するため、難しい場合があります。 と ヌヌの歌, Riot Forge と Tequila Works は、ヌヌの元の声優が成長し、キャラクターの声を発することができなくなったことを発見しました。 彼らは新しい声を長い間探し続け、次の声が失われないことを願ってセリフを録音し続けなければなりませんでした。 日。
パズラーのような人にとって ヌヌの歌 そして クラフト系RPG バンドル物語、多くのことが開発者の知識の外でプレイテストを必要としたため、QA プロセスはさらに緊密になりました。 「どんなゲームの開発においても、やりたいことをすべて実現できるということは決してありません。 過去に遡って、最高のバージョンのものを使用する必要があります」とパーカー氏は認めます。
Riot Games はこれらのゲームを支援する大企業であるにもかかわらず、Riot Forge は「インディー」という用語と関連付けられているという事実もあります。 EA のような企業による過去のこのような取り組みも見てきました 大規模なゲームを好む方向への移行. パーカー氏は、「インディー」と「スケール」という言葉がゲームごとに意味が異なる可能性があるため、ゲーム業界では今日の用語として定着していることを認めています。
「すべてのゲームが同じ範囲を持っているわけではありません。 当社のゲームの中には、他のゲームよりも大きいものや小さいものもあります。 私は言いません ヌヌの歌 これまでに開発した他のゲームよりも大幅に規模が大きくなっています。 破滅の王、 しかし、私はその比較をすることさえ躊躇します。なぜなら、ゲーム開発においてスコープについて話すとき、それはさまざまな事柄に関するものになる可能性があるからです。 開発者にとっては、システム、アート スタイル、環境、膨大な量の声優、ローカライズが含まれますが、私は 多くのプレイヤーにとって、それはボスが何人いるか、ゲームを完了するまでにどれくらい時間がかかるかといったことが重要になると思います。 スコープのようなものについてあまりにも還元的になることには注意しますが、 ヌヌの歌 大規模な 3D ゲームなので、視覚的にはもう少しインパクトがあります。」
開発中に直面した試練、艱難、そして業界用語の多さにも関わらず、パーカーは次のことに大喜びし、自信を持っていました。 ヌヌの歌 私たちの議論を通して。 彼は、プレイヤーが使用できるハグ ボタンを追加するなど、開発の過程から小さな満足のいく瞬間を持ち出します。 いつでも、またはゲームをプレイしている温かくふわっとした気分を見て、一部の報道関係者は多忙な中、 ゲームコム。
ユニークなゲームメカニクスやストーリーなどの体験 ヌヌの歌 これらの機能は、Riot Forge の次のゲームから取り入れられるものになります。 パーカーは私にこう言います ヌヌの歌 テキーラ ワークスが達成したことを「頭も肩も上回っている」 ライム、最初に彼をスタジオに引き付けたゲーム。 それは、彼が『ルーンテラ』のキャラクターと、ライオット フォージが協力しているスタジオの才能を信頼していたからです。
「技術的には、Riot Forge が作ったすべてのゲームやジャンルは Forge にとって新しいものですが、それが、その分野で本当に優れたスタジオと協力する利点です」と Parker 氏は説明します。 「私たちが協力しているスタジオには 5 年、10 年の歴史があるので、そのスタイルのゲームを作るのが初めてであっても問題ありません。 私たちはスタジオの専門知識に本当に頼っています。」
ヌヌの歌: リーグ・オブ・レジェンドのストーリー 11月1日にPCとNintendo Switch向けに発売されます。
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