Army of Two: 悪魔のカルテル
「EA の Army of Two は、シューターの基準から見ても、まったく愚かで冷酷です。」
長所
- シューターのメカニクスは素晴らしい
- まともな協力アクション
短所
- 意味のない話
- ほぼすべてのレベルでジェネリック
- 腹立たしいジョーク
EA モントリオールがオリジナルを開発 2の軍 生まれた時とはまったく異なる風景の中で Army of Two: 悪魔のカルテル. 最初のゲームが制作されていたとき、コンソールでの協力型ゲームはまだ珍しかったです。 Gears of War や Halo のようなゲームは世の中にありましたが、異なる目標を持つ 2 人の異なるキャラクター向けに実際に構築されたものはほとんどありませんでした。 1 人のプレイヤーが別のプレイヤーを棚の上に押し上げる必要があるというアイデアさえ、このゲームが 2008 年にリリースされる前には斬新でした。 今ではそれは決まり文句に近いほど一般的になっています。 ホラー系でも デッドスペース3 2人以上からなる独自の小さな軍隊を持っています。 では、2013 年、生協の目新しさは消え去った今、何が起こっているのでしょうか? 2の軍の役割は? 新しい協同組合のアイデアの代わりに、 悪魔のカルテル メキシコの麻薬取引の恐ろしい暴力について、あるいは民間軍事会社について、何か重要なことが言いたいことがありますか? みたいな全力アクションスペクタクルのようなものでしょうか? コール・オブ・デューティ、あるいは次のようなコメディの試みかもしれません。 弾丸の嵐? ポイントは何ですか?
一つもありません。 Army of Two: 悪魔のカルテル あまりにも空虚で、意味もメリットも欠如しているため、攻撃的ですらありません - 少なくとも、その内容は攻撃的ではありません。 実際のゲームのライセンスを取得する予算がない映画の背景に登場する一般的なビデオ ゲームのようにプレイされます。 また、ビデオゲーム業界の心の中にぽっかり空いた穴も明らかになります。 それが「ザ・シューター」です。 このゲームでは、前進してデジタル キャラクターに銃を撃ち、銃を撃ってお金を稼ぎます。 足を撃ち落とすたびに、さらに銃を購入し、Skullcandy T シャツを着て購入することもできます。 キャラクター。 このゲームには、ペーパータオルのロールと同じくらい多くの個性があります。
バンバン
一つだけはっきりさせておきます。 Army of Two: 悪魔のカルテル 少なくとも機械としては機能します。 ペースにはところどころぎこちないところがありますが、このゲームはストーリーを語ろうとするものではありません。 アルファとブラボーは、地域を支配する悪質なカルテルとの戦いに向けて決意しているメキシコの都市の政治家を守るために雇われた民間軍事組織TWOの従業員である。 オープニングシーンでは車列が悪党たちによって爆破され、アクションが始まることを示唆している メディア解像度で、しかし、違います! まず、1 つではなく 2 つのフラッシュバックに入る必要があります。1 つは撮影のトレーニングのため、2 つ目はその理由を説明するためです。 前作の主人公であるセイラムとリオスは登場せず、大胆不敵な女性主人公が登場します。 フィオナ。 1時間ほど着替えてからメインストーリーに戻ります。 それは非常にゆっくりと起こるので、ゲームは一体なぜあなたが何をしているのかをわざわざ説明することさえしなかったことに気づくまでにしばらく時間がかかりました。
その導入部とそれに続く 6 ~ 7 時間であなたがやっているのは、世界最高の人員を擁する麻薬カルテル、ラ グアダナの果てしない大群を撃ち続けることです。 ラ・グアダナは、街路、貧民街、古いホテル、墓地、飛行場、下水道であなたと戦います。 本当に、ビデオゲームの歴史のあるロケールならどこでも構いません。 明るいシーンでは、ディア・デ・ロス・ムエルトス祭りのために飾り付けられた町の広場で彼らが戦い、環境兵器としてどこにでもある爆発性の樽の代わりに花火の箱が使用されています。 物陰に身を潜め、一部は削り取ることができ、飛び出してさまざまなマシンガンやショットガンを撃ちます。 十分な数の人を撃つとメーターがいっぱいになり、「オーバーキル」モードに入ることができます。画面が金色になり、無敵になり、無限の弾薬で自由に撃ち続けることができます。
倒すたびに小さなドル記号が現れます。 男を撃った? こちらは10ドルです。 ヘッド・ショット? それは15ドルです。 男の横を走り抜けて気をそらして、パートナーが彼を撃てるようにすれば、それはおとりとしての役割を果たすためのボーナスです。 その現金は、銃の機能を向上させるための山の新しい部品に費やされます。 あるいは金色に塗装することもできます。 あるいは、キャプテン・アメリカの盾のようにペイントされたマスクを購入することもできます。 撃たなければならない奴らは何百人もいるが、ほぼ全員が同じだ。 小さな帽子をかぶっている人もいて、それを撃つと実績を獲得できます。 その名も「ファッションポリス」。
待ってください、なぜ私たちはメキシコにいるのですか?
貧乏にもかかわらず.. まあ、それ以外はすべて、射撃はうまくいきます。 Gears of War のような重さや賢さはありませんが、Gears of War の戦闘よりは優れています。 未知の3 人工知能はルンバのような賢さを持ち、乱雑なロボットよりもタイトなペースで動作します。 特殊部隊: ザ・ライン. スペックオプス ただし、重要な比較ポイントです。 Yager のゲームは 2 つのことを目的として構築されました。1 つは、ビデオ ゲーム界の国民的製品となったこのブランドのシューティング ゲームの愚かな残虐性を暴露すること、そして 闇の中心、人間は戦争に行くと必ず人間性を失ってしまうという物語。
Army of Two: 悪魔のカルテル 一見何の理由もなく建てられたようです。 いかなる時点でも、次のような愚かさや大げさな行為には関与しません。 消耗品. その映画では、65歳の男性が映画のスターとナイフで戦いを繰り広げます。 ダブルインパクト, そしてチャック・ノリスは空港のX線検査機を通過する男を撃ちます。 それは本質的に愚かなことです。 悪魔のカルテル 暴力をユーモアとして取り上げることさえありません。 アルファとブラボーの間で交わされた会話のひとつ:「おい、娘のいる家に帰らなきゃいけないんだよ。」 「女の子がいるの? 彼の名前は何ですか、兄弟?」 その後はまた同じ暗記撮影に戻ります。 ゲームはプレイヤーやゲーム自体にウインクすることはありません。 ゲームに参加するにはジョークが必要だろう。
たとえシューティングゲームの中毒者であっても、ここにはお勧めできるものは何もありません。 最も野心的な協力アイデアは、1 人のキャラクターだけが懐中電灯を持っているときに暗い部屋を通過するというものですが、そのトリックさえも次のようなゲームで行われています。 バイオハザード5. 文字通り何百ものゲームがあり、これらの優れたバージョンを提供しています。 2の軍 基本的な能力レベルでのみ行われます。 平 コール オブ デューティ ブラックオプス: 機密解除の暗記ベースのアーケードスタイルのレベルは、 カルテルの顔の見えない行動。
結論
世界には優れたシューティングゲームがたくさんあります。ゲーム業界はその数を減らす必要がありますが、まったく作るべきではないという意味ではありません。 ゲームには意図が必要です。 たとえその目的が大混乱を引き起こす遊び場を作ることであったとしても、それには目的、魂が必要です。 それが誰かが作りたいゲームであるなら、それは素晴らしい遊び場であるべきです。 2の軍 ただ愚かで無情なだけです。
不快な点は次のとおりです Army of Two: 悪魔のカルテル: Xbox 360 と PlayStation 3 の平均的なゲームの制作費は 1,800 万ドルから 2,800 万ドルの間です. それは 2008 年のことでした。 2の軍 が作られたため、EA がこのゲームのコストを下げるために生産を合理化した可能性があります。 しかし、何があっても、この空っぽのものを完成させてリリースするには、依然として何百万もの費用がかかります。 これは、ほぼ無限に他の目的に使用できたはずの、時間、才能、お金の驚くべき無駄遣いです。 EA がこの平凡な祭壇を構築するためにそれらのリソースを費やしたことは恥ずべきことです。
(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して Xbox 360 でレビューされました)