攻撃戦略としてのスプリントとスライディングは、一人称シューティング ゲームでは場違いに思えるかもしれませんが、 ターボオーバーキル、足にチェーンソーを持っているところは、ミュータントの悪者でいっぱいの部屋に自分自身を紹介するのに最適な方法です。 などの古典的な見た目と雰囲気を組み合わせたアクション タイトルを実際に試してみました。 ドゥーム のような現代のヒット曲の仕組みをいくつか取り入れています。 タイタンフォール.
コンテンツ
- クラシックとモダンなヒット曲の融合
- 驚くべきスピードと暴力
- 多様な破壊
クラシックとモダンなヒット曲の融合

世界中に広がるビデオ ゲームの影響から楽しくて一貫性のある体験を作り出すのは、大変な作業だったに違いありません。 30 年かかりましたが、PAX West での実践デモで発見したように、開発者の Trigger Happy Interactive がまさにそれを実行したのかもしれません。 と ターボオーバーキル.
ターボオーバーキル の 2 つの創設タイトルへのオマージュです。 一人称シューティングゲーム, ウルフェンシュタイン 3D そして ドゥーム. Trigger Happy Interactive の 2 人組チームの片割れであり、デモのガイドを務めた Sam Prebble は、おそらく次の点で最もよく知られています。 トータルカオス、変換したMOD ドゥーム II 豪華でオリジナルのサバイバル ホラー アドベンチャーが楽しめます。
古典に対するその深い知識は、次の作品で存分に発揮されています。 ターボオーバーキル. 敵が立ち並ぶ通路、ますます大型化する武器、キーカード、ヘルスピックアップを収納できる無制限のストレージ、すべてがそこにあります。 当時の大きなピクセルの外観も再現しました。 美しい照明効果とスムーズなアクションは、このゲームが 1991 年ではなく 2021 年に作成された唯一の利点です。
驚くべきスピードと暴力

の世界 ターボオーバーキル は、制御不能な AI によって征服された都市の未来的なサイバーパンク ディストピアです。 あなたのキャラクター、ジョニー・ターボは、肉体と機械が不完全に融合したものです。 ジョニーは賞金稼ぎで、この AI を封鎖するために雇われました。 下。
ゲームプレイがレトロなビジュアルと一致することを期待してハンズオン デモに参加しましたが、それは間違いありませんでした。 動きは爆発的でした。 一瞬にして、私は最初のレベルを全力疾走し、二段ジャンプや壁走りなど、まるで遊んでいるかのように走り回っていました。 タイタンフォール. ピストル、ショットガン、ミニガンというばかげた武器庫に敵が襲いかかりました。 各武器には交互の発砲があり、切断されたショットガンが手榴弾発射装置に変わり、別のクリアでは タイタンフォール コールバックを使用すると、自動的に完璧なヘッドショットを発射する前に、ピストルが複数のターゲットにロックできるようになります。
私のプレイスルーの始まりは簡単でした。 敵は銃を持った単なる悪党でした。 私が案内されたのは、スロープやクォーターパイプが敷き詰められたスケートパークのような形とスタイルのアリーナだった。 ジャンプ、ウォールラン、スライディングはすべてスピードと勢いを高めます。 勢いが増すにつれて、チェーンソーのダメージも増加します。 すぐに、私はアリーナを歩き回り、笛吹き男のように敵を凧で整列させ、その後敵を自分の深紅のウォータースライダーに変えました。
ムーブメントはクラシックの自然な進化のように感じられます ドゥーム 式。 あなたは依然として廊下やアリーナを通過しますが、高速かつ信じられないほどの垂直度で移動します。 秘密や収集品は、人里離れた道を旅する動機を与えてくれますが、一方、度を越した敵は、あなたの命を縮めるためにますます暴力的な方法を探しています。 敵を避けてスピードを上げて回避するのは爽快ですが、右に切り込むときの絶対的な喜びには匹敵しません。 戦術的なスライドを起動すると、それらを通過し、チェーンソーの脚を伸ばして敵の列をピンク色に変えます 塊。
多様な破壊

私が遭遇したあるセクションでは、敵の大群が集まってブラウン管を眺めていました。 モニター. ミニガンが彼らの後ろに座っていました。 交互射撃ボタンをタップすると、そのミニガンが強力な火炎放射器になり、この悪党チームをバーベキューするのに最適です。 私が前進すると、敵はさまざまな高度から四方八方から私に向けて発砲し始めました。 高速移動を利用してあらゆる攻撃の隙間を探しながら、敵に武器を降ろしていくうちに、レベルは 3 次元の弾幕のようになりました。 とてもスリリングでした。
後のレベルでは、一連のボートを飛び越え、刃で武装したサイボーグの軍勢や、ミニガンとバズソーを持った巨大なホバリングミートヘッドを撃ちました。 敵は攻撃的で、すぐにあなたを包囲して殺そうとします。 それは挑戦的で、何度か死にましたが、タイトで応答性の高いコントロールのおかげで、すべての遭遇が公平に見えました。 ロード時間が速いため、すぐにアクションに戻ることができ、失敗するたびに、乗り越えなければならないアクション パズルのように感じられました。
これはまだゲームの初期ビルドであり、デモの準備ができていない機能がかなり多くありました。 最終リリースでは、腕に取り付けられたミニロケット、グラップリングフック、スローモーションの「ヒーロータイム」が約束されています。 アップグレード、および PC に関してゲームを難しくしたり過剰にしたりするためのオプションのモディファイア、 スイッチ、 PS5、2022 年には Xbox が登場します。
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