脳を読み取るヘッドセット Galea によりキーボードが時代遅れになる可能性

コナー・ルッソマンノは、かなり高尚な研究に取り組んでいます。彼は、人々の思考を非侵襲的に読み取り、それを使用して将来のコンピューター インターフェイスを制御できるヘッドセットを構築しています。 しかし今、彼の大きな心配事は、自分のスタートアップに正しい名前を選んだかどうかだ。

コンテンツ

  • 脳のマインドとコンピュータのインターフェースを構築する
  • 心のリーダーの協会
  • 可能性を考えてみる

「ご存知の通り」とブレイン・コンピューター・インターフェースの新興企業の共同創設者兼最高経営責任者(CEO)のルッソマンノ氏は語った。 OpenBCI、「時々、会社に OpenMCI という名前を付けていたらよかったのにと思うことがあります。たとえば、マインド コンピューター インターフェイスなどの名前です。」

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ルッソマンノ氏は、自分の会社に名前を付けたことに対して一時的に後悔の念を抱いた最初の創業者ではなく、そして今後も最後ではない。 しかし、彼の場合、その後悔は、その名前が注目を集めることができなかった可能性とは何の関係もありません。 グループ、商標の侵害、または創設者が第二の理由として挙げるその他の日常的な理由 考え。

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実際、これは、脳と心の違いという古典的な哲学的難題をテクノロジー業界でアレンジしたものです。 そしてそれは、私たちが知っているまさにコンピューティングの未来なのかもしれません。

建物を建てる マインドコンピューターインターフェース

少しバックアップしてみましょう。 ルッソマンノが初めて脳に真剣に興味を持ったのは、外傷性脳損傷を負った直後だった。 大学フットボール選手だった彼は、以前にも脳震盪を起こしたことがあった。 しかし、コロンビア大学のクラブチームでラグビーをしていた2010年に彼が苦しんだのは違った。 「読むのも勉強するのも大変でした」とルッソマンノさんはデジタル・トレンドに語った。 「私は脳と心の違いについて真剣に考え始めました。 「ハードウェア」に損傷を与えると、「ソフトウェア」にもそれが感じられます。私は何人もの心理学者や神経科医に会いに行きましたが、彼らは皆、私は大丈夫だと言いました。 [でも]気分は良くなかった。」

ルッソマンノは脳震盪から回復したが、脳への関心は揺るがなかった。 1 年後、彼は大学院に進学し、パーソンズ スクール オブ デザインのデザインとテクノロジーの MFA プログラムで勉強していました。 ルッソマンノは、物理コンピューティングのクラスのためにプロジェクトを構築するように頼まれました。 周りを見回すと、彼はあるものを見つけました。

オンラインチュートリアル これは、脳波 (EEG) 玩具から脳波をハッキングしてオープンソース ソフトウェアに組み込む方法を正確に説明したものでした。 「それが私のBCIへの追求の始まりでした」と彼は言いました。 「それ以来、振り返っていません。」

OpenBCI は、ニューヨーク州ブルックリンに拠点を置くスタートアップで、2015 年に突如登場しました。 カップルのキックスタータープロジェクト 研究者向けのブレイン・コンピューター・インターフェース・プロジェクトを予算内で構築することを目的としていました。 二人は40万ドル未満の資金を集めて会社を立ち上げました。 OpenBCI は、これまでで最も野心的なプロジェクトを携えて戻ってきました。それは、仮想現実と拡張現実に対応した、センサーを搭載したヘッドセットです。 ガレア、今月発表されました。

「誰かの生理機能、脳、心がどのように変化しているかを正確に知りたい場合は、 刺激の場合は、すべてのデータが刺激自体に非常に厳密に時間ロックされていることを確認する必要があります。」

Galea は 2021 年中に最初に出荷される予定で、 増加する数 頭皮の電気活動を監視し、この情報をコンピュータに中継するポータブル EEG ヘッドセット。

コンピュータと直接インターフェースする方法として EEG 入力を使用するというアイデアは新しいアイデアではありません。 1970 年代初頭、 ジャック・ビダルカリフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)の脳研究所の教授である彼は、この概念を説明するために「ブレイン・コンピューター・インターフェース」という言葉を作りました。 「これらの観察可能な脳の電気信号は、人間のコンピューターの情報伝達手段として機能することができるでしょうか? 通信のためですか、それとも人工器官や宇宙船などの外部装置を制御するためですか?」 ビダル 1973年の研究論文で考察. 「コンピュータサイエンスと神経生理学における現在の最先端技術だけを基にしても、そのような偉業が潜在的にすぐそこまで来ていると示唆する人もいるかもしれない。」

ビダルが当初予想していたよりも、物事にはかなり時間がかかった。 しかし、EEG はついにその可能性を発揮し始めています。 過去数年間でさえ、このテクノロジーはよりポータブルで効果的になりました。 しかし、Galea の約束は単なる脳波検査以上のものです。 伝えられるところによると、ヘッドセットには複数のセンサーが搭載される予定です。脳波だけでなく、 眼電図検査(EOG)、筋電図検査(EMG)、皮膚電気活動(EDA)、 フォトプレチスモグラフィー (PPG)。 これは、脳だけでなく、着用者の目、心臓、皮膚、身体からもデータを収集することを意味します。 筋肉の生物学的反応を介して、さまざまな内部状態を「客観的に測定」することが可能になります。 刺激。

OpenBCI によると、これにより Galea は、幸福度、不安、憂鬱、注意持続時間、関心レベルなどを含むエンゲージメント指標をすべてリアルタイムで正確に定量化できるようになります。

クリス・ソー/ゲッティ

「現在、神経科学コミュニティがいわゆるマルチモーダルセンシング(または私はセンサーフュージョンと呼びたい)を行っている方法は、 さまざまなサードパーティ開発者が提供する多数のさまざまな製品を使用し、このデータをソフトウェアでつなぎ合わせる必要があります」と Russomanno 氏は述べています。 言った。 「タイムロックは非常に重要であるため、これは問題を引き起こします。 誰かの生理機能、脳、心がどのように変化しているかを正確に知りたい場合は、 刺激を扱うには、すべてのデータが刺激自体に非常に厳密に時間ロックされていることを確認する必要があります。 現在、人々は異なるドライバー、異なるソフトウェア、異なるハードウェア設定を使用してこれを行っています。 神経科学者や(研究開発)開発者にとって、現時点では非常に退屈なプロセスです。」

心のリーダーの協会

さまざまなソースからのデータを組み合わせるというこのアイデアでは、脳と心の問題が関係します。 ルッソマンノが指摘したように、最も大雑把に言えば、脳と心の違いはハードウェアとソフトウェアの違いです。 心は間違いなく脳と関連していますが、それは必ずしも同じものではありません。 脳は物理的な器官ですが、心は人の世界、意識、思考プロセスの理解に関連する無形の仮説的な概念です。

二元論は、私たちの心は単なる脳以上のものであると仮定します。 これはスピリチュアルな概念ですが、そのバージョンがここに当てはまります。 誰かの思考プロセスを測定しようとしている場合、EEG 脳分析の比較的低い空間分解能に単純に限定するよりも良い結果が得られるはずです。 目は心の窓だと言われるのをご存知ですか? まあ、他の身体反応も同様かもしれません。 家の中に十分な窓を設置すれば、中で何が起こっているかがわかるはずです。

「私たちが本当に大切にしているのは、人間の感情、人間の意図です。 私たちは内面の心の状態と、環境や活動がそれをどのように変化させるかを重視しています。」

心の貴重な指標は、たとえば画像ベースの視線追跡を使用して見つけることができます。 意図、興味、覚醒に関する情報を推測し、EEG と相互参照できるようにする データ。 これらの組み合わせられたデータセットは、単独のデータセットよりもはるかに高い予測値を持っています。 ルッソマンノは率直に次のように述べています。 私たちが知っているのは、脳が神経系の核であり、心の核であるということだけです。 私たちが本当に大切にしているのは、人間の感情、人間の意図です。 私たちは内面の心の状態と、環境や活動がそれをどのように変化させるかを重視しています。」

Galea が提供すると約束しているのは、ハードウェア レベルで統合されたタイムロックされたセンサー入力のアレイです。 ルッソマンノ氏は、これらの異なるセンサーの読み取り値を組み合わせることで、マインドコンピューターのインターフェースをより正確に作成できると考えています。

ある意味、これらのセンサーは、後期 AI の機能に沿ったエージェントと考えることができます。 研究者のマービン・ミンスキーは1986年の著書で次のように述べています。 心の社会. ミンスキーは、人間の知能は、それ自体では特に知性を持たない多数の単純なメカニズム間の相互作用の集合的な結果であると示唆しました。 ミンスキーは、一杯のお茶を飲む際に関与するさまざまなエージェントの例を挙げています。 彼によれば、カップを保持し続けることに重点を置いた把握エージェントがあるとのことです。 お茶がこぼれないようにすることに重点を置いたバランス調整剤があります。 あなたには、お茶を飲ませることで栄養を得ようとする喉の渇きのエージェントがいます。 そして、カップを唇に運ぶ役割を担うさまざまな移動エージェントがいます。 たとえ私たちがお茶を飲むことを特に知的な行為だと考えていなかったとしても、それらが組み合わさって知的な行動の一例が生み出されます。 心を読む目的でさまざまなセンサー入力を組み合わせることで、同様の社会を実現できる可能性があります。

可能性を考えてみる

もちろん、大きな問題は、これらすべてが何に使われるのかということです。 ルッソマンノ氏は、OpenBCI が構築しているのは完成品ではなくプラットフォームであることを明確にしています。 Galea には、接続された VR ヘッドセットと、マインド コントロール VR の基本的な例をいくつか提供する Unity ベースの SDK が同梱されます。 実際に(顔の筋肉データを使用して車を運転したり、VR の一種を通じて仮想オブジェクトを移動したりすることを想像してください) テレキネシス)。 しかし、実際の用途は、ツールにアクセスできる人々によって開発されます。

「私たちがガレアで行っていることは、できる限りの付加機能をすべて投入しようとしている」と彼は語った。 「私たちは、顧客と開発者が楽しめる遊び場、開発者の遊び場を提供したいと考えています。 コミュニティ全体が、どのようなセンサーがどのようなタイプの用途に役立つかについて発見を開始します。 アプリケーション。」

彼が疑っていないことの 1 つは、これがどれほど大きな変革をもたらす可能性があるかということです。 浅いところでは、あなたの生理学的反応を感知し、それに応じてゲームプレイを調整するゲームを想像してください。 より深いレベルで、生産性を最大化するための最適な作業方法を認識し、それに基づいて自身を変更するアプリやオペレーティング システムについて考えてみましょう。

「過去 20 年間で、私たちは良くも悪くも注目の経済に本格的に突入しました」とルッソマンノ氏は言いました。 「世界最大手の企業が重視しているのは、ユーザーの好みやユーザーエンゲージメントを理解することです。 何が人を明るくするのでしょうか? 人はなぜクリックして何かを購入したくなるのでしょうか? 別のツールや別のアプリケーションにログインするのではなく、アプリケーションやエクスペリエンスに留まりたいと思うのはなぜでしょうか?」

Galea のようなツールは、この種の情報をこれまで以上に見つけやすく、実用的なものにすることを目指しています。 そしてそれはほんの始まりにすぎません。 「テクノロジーが本当に共感できるようになり、そこから進化するとき、それは[ゲームチェンジャー]になるだろう」 「一般の人々にとって最も魅力的なインターフェイスをデザインさせてください」という画一的なアイデアです」と述べました。 ルッソマンノ。 「私たちが目にするのは、個人の好みに合わせて設定、インターフェイス、アプリケーションを[継続的に]微調整するオペレーティング システムです。 私の心の中では、これが起こることは否定できません。」

もしそうなった場合、この革命はルッソマンノの頭の中だけで起こるわけではない。 それは私たちのすべてのものになります。

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