ファイナルファンタジーXIVパッチ5.5でダイヤモンドウェポンを倒す方法

ルビーウェポンとの激突、サファイアウェポンとの戦い、そしてエメラルドウェポンとの乱闘を経て、 ダイヤモンドウェポンは、兵器プログラムを完成させるために以前の反復の戦闘データを使用するといわれていますが、 解放されました。 しかし、問題があります。それは、その創造者や完全に従順で愚かなパイロットによって操縦されているわけではありません。 アリーはすでにウォーマキナのオーバーソウル機能を起動しており、マシンをカストルム格納庫を突き抜けて一般空域に墜落させている。 今こそこの機械に終止符を打ち、帝国の拡張に長かった科学実験の芽を摘む時だ。

コンテンツ

  • FFXIV ダイヤモンドウェポン ノーマルモード攻略
  • 移動セット
  • ダイヤモンドウェポン: フェーズ 1
  • ダイヤモンドウェポン: フェーズ 2
  • ダイヤモンドウェポン: フェーズ 3

ダイヤモンド ウェポンのノーマル モードの難易度は、特に難しい戦いではありませんが、経験の浅いプレイヤーがつまずく可能性がある方法で、他のよく知られている仕組みが一部変更されています。 あなたが事故を起こしやすく、ランダムなプレイヤーのグループを一掃する危険を冒したくない場合は、この記事を読んで、ダイヤモンド武器の重要な戦略をすべて見つけてください。

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参考文献:

  • ファイナルファンタジー XIV パッチ 5.5 クエスト場所ガイド: 開始方法
  • ファイナルファンタジー XIV: 5.4 Castrum Marinum トライアルでエメラルドウェポンを倒す方法
  • この FFXIV: 漆黒のヴィランズ ルビー ウェポン ボス ガイドで、FFVII の栄光の日々を追体験しましょう

FFXIV ダイヤモンドウェポン ノーマルモード攻略

FFXIV ダイヤモンドウェポンガイド

移動セット

装甲 (フェーズ 1)

  • ダイヤモンドレイン: チーム全体に広範囲に大ダメージを与えます。
  • フォトンバースト: 広範囲の攻撃で両方の戦車をターゲットにします。
  • 断固たる粛清: 使用前に宣言したデータ(ルビー、エメラルド、サファイア)に応じて異なる範囲ダメージ攻撃を与える。

ロック解除 (フェーズ 2)

  • オーリ・サイクロン: アリーナのどちらかの側を攻撃し、パーティーを大幅にノックバックさせます。
  • アウリアーツ: ダイヤモンド ウェポンがダッシュするための経路を切り開きます。マジテック フィールドがアリーナを囲むと、これはかなり複雑になります。
  • アウリ・ドゥームステッド: タンクに大ダメージを与えます。
  • 怒り: チーム全体に軽い範囲のダメージを与えます。
  • 垂直切断: 最後に残ったアリーナ側を中央のロングサイドから攻撃し、パーティーをノックバックします。

装甲 (フェーズ 3)

  • ダイヤモンドの破片: パーティ メンバー 2 名を追跡攻撃でターゲットにし、より広範囲の攻撃で解決します。
  • 多関節ビット: アリーナの両サイドの半分に小さな爪を生成し、前方を攻撃します。 通常、これは Adamant Purge (Ruby) と組み合わせて使用​​されます。

ダイヤモンドウェポン: フェーズ 1

ダイヤモンドウェポン戦車の位置

まず注目すべきことは、ダイヤモンドウェポンが線状の光線で両方の戦車を同時に攻撃することです。 そのため、チームの残りのメンバーがその場に留まる間、彼らは上司の頭か尾に立つことが重要です。 側面。

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ダイヤモンド ウェポンは、最初から、Shadowbringers 拡張版のほとんどのボスが行うことと同じことを行い、パーティー全体にダメージを与える動きを示します。 ダイヤモンドの雨は、平均的なプレイヤーの HP の約 80% をチームに襲いかかります。 この最初の一撃の後、回復する時間は十分にありますが、戦いの後半で回復し続けることができなければ、ダイヤモンドの雨があなたを終わらせるためにやって来る可能性があります。

この最初の攻撃の直後、シドはダイヤモンド武器の反対側に 2 番目のデッキを呼び出し、戦いの主なメカニズムを知らせます。 ダイヤモンドウェポンは時々アダマントパージでアリーナのどちらかの側を切断するため、 敵の横にあるテレポーターを使用して、大きなアリーナの両側の間をジャンプして攻撃を避けてください。 これが当たる側は、ボスのどちらの手が赤い爪で光るかによって示されるため、反対側にジャンプする必要があります。

ダイヤモンドウェポン アダマントパージクロー

ダイヤモンド レインを卑劣に使用した後、フォトン バーストは各戦車をターゲットにします。損傷したパーティー メンバーが仕留められる可能性を最小限に抑えるために、チームからできるだけ遠く離れた戦車を取り上げる必要があります。 アダマントパージはすぐに再び登場します。今回はサファイアウェポンをチャネリングして、チーム全体が共有するためにグループ化する必要がある強力な直進レーザーで単一のパーティーメンバーを爆破します。

ダイヤモンドウェポン: フェーズ 2

ダイヤモンドウェポン オーリ サイクロン

すぐに、ダイヤモンドウェポンは鎧を脱ぎ捨て、しばらくの間イフリートのリスキンになります。 この時点で、Auri Cyclone を発動します。戦闘全体をすぐに南に導くことができるスキルです。 アリーナ上に 2 つの大きな青い円を叩きつけます。最初に向いている方から始めます。 アリーナから勢いよく飛ばされないように、選択したプラットフォームの長辺に向かって最も近いサークルに抱きつきます。 アリーナの片側を雲に叩き落とすことで終了するため、破壊される前に必ず反対側にテレポートしてください。 ヒーラーはアウトレイジがキャストされて最後の一撃を与える前にチームを強化したいと思うでしょう。

ここからは事態はさらに複雑になるばかりです。 魔導フィールドを空域に散らばった後、オーリアーツがキャストされます。 ダイヤモンド ウェポンの迫りくるスプリントのジグザグの道が足元に一瞬現れます。 安全地帯を特定し、それに近づく。 状況が落ち着いたら、戦車はオーリ ドゥームステッドから大きな打撃を受けることが予想されます。

FFXIV ダイヤモンドウェポン アウリアーツ

しばらくの間、ダイヤモンドウェポンは同じ攻撃を繰り返し使用します。 Auri Artsがmagitekフィールドなしでキャストされた場合、以前よりも簡単なダッシュとスラムのコンボが期待できます。 Verticle Cleave が発動したら、ノックバック マーカーの近くで敵を抱きしめるか、Surecast などのスキルを使用してそれを無効にします。 ここでは間違いの余地はあまりありません。

ダイヤモンドウェポン: フェーズ 3

やがて、ダイヤモンドウェポンはオーバーヒートの危険性があり、元の装甲に戻り、戦闘が最初の形態に戻ります。 ここにはいくつかの新しいトリックがありますが、あまり心配する必要はありません。 主なメカニズムは理解できたので、あとは、攻撃の糸口を探して受けるダメージを回避するだけです。

ダイヤモンドの破片は、2 人のパーティ メンバーに続いて攻撃が繰り返され、ターゲットが位置するはずのより大きな衝撃で終わる単純なケースです。 一方、多関節ビットは各アリーナの半分に直撃するミニチュアの爪を設置し、簡単に攻撃することができます。 避けられた。 この最後の爪にはアダマントパージの爪を織り込むことができるので、アリーナのどちら側が本当に安全なのかを見極めるために敵の手に注意を払ってください。

その弾幕が終わると、比較的おとなしいフォトンバーストの後にアダマントスフィアが到着し、DPSが分割して吸収できるようにアリーナの両側に4つの象徴的な流星マーカーをばらまきます。 その後も状況が繰り返されるように見えますが、エメラルド武器のデータが作動して、大きなダメージを避けるために慎重に分離する必要があるすべてのプレイヤーの上に攻撃マーカーを配置する可能性があります。 とはいえ、これが最後の真新しい攻撃だ。 戦いは多かれ少なかれ織り交ぜられ、ダイヤモンドウェポンを空から完全に叩き落とすまで繰り返されます。

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