World of Warcraft は 14 周年を迎えました。 その成功には、ほとんどのゲームが決して直面しない課題が伴いますが、その中でもグラフィックスは重要です。 同年にリリースされたBlizzardのMMO バトルフィールド ベトナム、ハーフライフ 2、 そして グランツーリスモ4. 今すぐこれらのゲームをロードしてみてください。おそらく、目にしたものは気に入らないでしょう。
コンテンツ
- 結果は次のとおりです
- 老人ウォークラフト
- Direct X 12 プロセッサのパフォーマンス比較
- どうすればゲームをより良く進めることができますか?
- 表示距離
- 環境の詳細
- 影の品質
- 照明の品質
- 何をするにしても、テクスチャに触れたり、アンチエイリアスを削除したりしないでください。
- 結論
Blizzard は独自のアートで戦いを続けています。 のような拡張 アゼロスの戦い 新しい世界を導入しますが、ゲームのアーティストは古い世界も更新し、最も重要なものを選択的に磨き上げる必要があります。 その磨きはパフォーマンスに影響を与えます。 このゲームには、新しいグラフィック機能、新しいテクスチャ、およびポリゴン数が増加した新しいキャラクター モデルが追加されています。 最新の拡張機能では、DirectX 9 のサポートを廃止しながら、DirectX 12 との互換性を備えてゲームがアップグレードされています。
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実行するには何が必要ですか ワールド オブ ウォークラフトの パフォーマンスを向上させるにはどの設定を変更する必要がありますか?
結果は次のとおりです
具体的な推奨事項に入る前に、ベースラインを設定する必要があります。 どうやって ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い 最新のコンピューターで実行できますか? 現代のシステムはこれに対処するのが難しいでしょうか? それとも、実質的に何でも実行できるのでしょうか?
私たちは、AMD Threadripper 1920X プロセッサと 32GB のメモリを搭載した、最も強力なテスト リグの 1 つを起動しました。 ラム、すべてAsus ROG Zenithマザーボードに搭載されています。 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti、GTX 1060、および GTX 1080 Ti でテストしました。 もちろん、誰もがそのような強力なシステムを持っているわけではないので、私たちはまた、
デル G3 ゲーミング ノートパソコン. Intel Core i5-8300H プロセッサ、Nvidia GeForce GTX 1050 Ti グラフィックス チップ、8 ギガバイトの RAM を搭載していました。私たちのテストループは、新しい拡張の主要都市であるクルティラスで始まり、ティラガルドサウンドの荒野で終わりました。
結果はあなたが期待したものではありませんでした。
それは正しい。 このラップトップは、すべての解像度とすべての詳細設定で、ひどい Threadripper 1920X システムを大幅に上回りました。 また、各ビデオ カード間のパフォーマンスに若干の違いがあることもわかりました。 奇妙なことに、GTX 1080 Ti は GTX 1050 Ti よりも全体的にわずかに遅くなりました。
老人ウォークラフト
これらは不可解な数字ですが、正しいです。 私たちは何度もテストを繰り返し、想像できるすべてのパラメーターを再確認しました。 これがゲームのパフォーマンスです。 問題は、なぜですか?
年齢のせいにしてください。
ワールド オブ ウォークラフト は 2004 年にリリースされました。つまり、開発は何年も前から始まっていたことになります。 当時、ほとんどの人が Pentium III または AMD Athlon プロセッサを実行しており、ほとんどの開発者は、非常に高速で動作するシングルコア プロセッサが未来であると信じていました。 デュアルコアプロセッサが見つかりませんでした ゲーミングPC. ワールド オブ ウォークラフトは、他の製品と同様に、単一のコアを可能な限り活用するように開発されました。
それは現代のコンピューターにはうまく当てはまりません。 マルチコアをうまく活用していないゲームには事欠きませんが、 ワールド オブ ウォークラフト 異常に悪いです。 通常、1 つのコアだけをハンマーで叩き、いくつかのコードの断片を別の 3 つのコアに残し、残りは未利用のままになります。
このことを念頭に置いておけば、私たちの数字は意味をなします。 Geekbench のシングルコア テストでは、Intel Core i5-8300H プロセッサを搭載した Dell G3 でスコア 4,456 に達しました。 AMD Threadripper 1920X のスコアは 4,364 でした。 Core i5-8300H はコアの数が少ないにもかかわらず、シングルコアのタスクでは高速であり、それがここでの決定的な要因のようです。
しかし、結果をさらに確認したかったので、さらに直接的なルートを選択しました。 Threadripper 1920X をオーバークロックし、ベースクロックを 3.5 GHz から 4.2 GHz に引き上げました。
ご覧のとおり、プロセッサーをオーバークロックすると、パフォーマンスが約 10% 向上しました。 これは大規模なものではありませんが、目立つには十分な一貫性があり、プロセッサがパフォーマンスを抑制しているという考えが裏付けられました。
言うのは当然です ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い CPU に依存しますが、それだけではありません。 どのプロセッサーと組み合わせても最高の結果を期待することはできません。 高速コアを備えたプロセッサが必要になります。 つまり、Intel ハードウェアがおそらく最善の策であり、コア数よりもプロセッサ周波数を優先する必要があるでしょう。
Direct X 12 プロセッサのパフォーマンス比較
ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い は最新のゲーム エンジンに恵まれていませんが、Blizzard は長年にわたってゲーム エンジンを最新化する努力をしてきました。 新しい拡張に先立ってリリースされたパッチ 8.0 では、DirectX 9 のサポートを廃止し、DirectX 12 を追加することで、そのことを明らかにしています。 DirectX 11 は引き続き利用可能であり、新しいデフォルト オプションです。
DirectX 12 はこの環境ではうまく機能しないため、これが最善の方法です。 ワールド オブ ウォークラフト.
テストしたすべての構成で大きなパフォーマンスの低下が見られ、ほとんどの構成で DX12 オプションのパフォーマンスが DX11 より 10 ~ 15 パーセント劣っていました。 これは大きなギャップであり、ゲームプレイ中に気づく可能性があります。
ここでは DirectX 12 を無視し、デフォルト設定の DirectX 11 をそのまま使用してください。
どうすればゲームをより良く進めることができますか?
ワールド オブ ウォークラフトの 年齢には荷物がつきものですが、悪いことばかりではありません。 このゲームは高度なグラフィックのカスタマイズを提供しており、かつては PC ゲームには必須の機能でしたが、マルチプラットフォーム ゲームがリリースされる今日の時代では、軽視されることが多すぎます。 プレイヤーが調整できる ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い さまざまな方法で、見た目とパフォーマンスの間の理想的な妥協点を達成します。
設定のビュッフェは、1 (最低) から 10 (最高) の範囲のゲームのプリセット スライダーで制御できます。 ゲームを初めて起動するときに、設定が推奨レベルに調整されることもあります。 上記のパフォーマンス結果からわかるように、「6」プリセットはパフォーマンスとビジュアルのバランスが取れています。 ハイエンド システムでは、プリセットを 7 または 8 まで増やすことができます。 ただし、10 まで上げると、最も強力な PC であっても 60 FPS のゲームプレイが犠牲になることを意味します。
プリセットは優れたベースラインですが、いくつかの個別の設定を調整すると、視覚的な妥協を最小限に抑えてパフォーマンスを向上させることができます。
表示距離
MMORPGのような ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い 壮大で没入型の世界が約束されていますが、視聴距離によってシステム リソースが大幅に消費される可能性があるため、そのような世界を提供するのは常に困難です。 遠くまで見えるほど、より多くのオブジェクトをレンダリングする必要があります。 それを逃れる方法はありません。
表示距離がパフォーマンスに大きな影響を与えることに驚くことはありませんでした。 上のギャラリーのシーンは、表示距離を最も低いオプションである 1 に設定し、96 フレーム/秒でレンダリングされました。 10 まで上げると、その数値は 58 FPS に減少しました。 これは、1 つの設定から約 40 パーセントの削減になります。
ただし、視認距離もゲーム全体の見た目にとって重要です。 最も低い設定では、アゼロスが永続的な霧の下にキャストされ、Blizzard のアーティストが一生懸命作成した美しい景色が見えにくくなります。 ディテールを最大までランプすると、遠くの山でもテクスチャのディテールが見えるようになります。 同じ山でも、視界の距離が低いと単なる影にすぎません。
最終的には、パフォーマンスのためにどれだけのビジュアル品質を犠牲にするかを自分で決める必要がありますが、間違えないでください。ゲームのグラフィックを調整するときは、ここから始めるべきです。
環境の詳細
View Distance のすぐ下にある Environmental Detail はそれに密接にリンクされています (プリセットは View Distance と Environmental Detail を連動して調整します)。 [表示距離] が表示できる距離を決定するのに対し、環境詳細は詳細ジオメトリがレンダリングされる距離を決定します。 これには、木、岩、さらには建物の重要な建築上の詳細などが含まれます。 以下のギャラリーの橋を見ると、最も低い環境詳細設定ではスパンが欠落していることがわかります。 よく知らないプレイヤーは、橋が破壊されたと思うかもしれません。
環境詳細はビジュアル品質に与える影響が大きいため、設定することはお勧めしません 「3」設定より下に設定すると、範囲内の重要な詳細が見えにくくなり、視界が損なわれる可能性があります。 混乱した。
ただし、パフォーマンスへの影響も大きくなります。 この設定を「1」にすると平均 92 FPS でしたが、設定を「10」にすると 54 FPS に激減しました。 それは 基本的に表示距離の影響と結びついているので、ここを微調整して見た目の間の理想的な妥協点を見つけることができます。 そしてスピード。
プレイヤーは、環境の詳細が表示距離に依存していることにも注意する必要があります。 View Distance を最低の設定に下げても、Environment Detail を最高の設定のままにしても、ゲームのパフォーマンスが低下することはありません。 これは、ゲームがプレイヤーの視界の外にある詳細をレンダリングしないためであると考えられます。 そのため、環境詳細を表示距離よりも高く設定する理由はありません。
一方、Environment Detail を View Distance よりも数ノッチ低く設定することをお勧めします。 これにより、パフォーマンスに過度の影響を与えることなく、ゲームの最も美しい景色を楽しむことができます。 地平線上にいくつかの木や岩が見えなくなるかもしれませんが、それらを見逃すことはないと思います。
影の品質
正確な影をコンピュータでレンダリングすることも困難です。 ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い も例外ではありません。 シャドウの品質を調整すると、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 超高から低に下げると、パフォーマンスが最大 25% 向上します。
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品質における最も劇的な違いは、「良好」プリセットから「高」プリセットへの飛躍に現れます。 詳細を高まで上げると、建物や他の世界のジオメトリに追加の影の詳細が導入されます。これは、「高」の詳細では存在しないものです。 これらの追加のシャドウはより正確になり、ゲームのパンチの効いたアート スタイルを和らげます。
「高」を超える詳細設定では、影がレンダリングされる距離と解像度が向上するようです。 これにより、「高」でシャドウの詳細に沿って見えるギザギザのエッジが軽減されますが、一部のアーティファクトは「超高」でも目に見えるままになります。
影の品質の違いは顕著ですが、これはスムーズなゲームプレイに必要な追加の FPS を見つけるのに最適な場所であると考えられます。 なぜ? なぜなら ワールド オブ ウォークラフトの 影は最高設定でも驚くべきものではありません。 「高」を超えることはお勧めしません。 より優れたプリセットに気づくのは簡単ではありませんが、ゲームから 5 ~ 10 FPS を簡単に削減できます。
照明の品質
照明は別の場所です ワールド オブ ウォークラフト 新しいゲームに見られるような高度なライティング機能がないため、その古さがわかります。 それでも、照明の品質を調整するとパフォーマンスが向上し、全体的な視覚的なトーンがわずかに変化します。
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品質を低から高に高めると、期待どおりの場所に新しい点光源効果が表示されるため、照明に明らかな違いが生じます。 ランタンは Low では鈍く見えますが、Good では魅力的な輝きで脈動します。 Good から High へのジャンプはそれほど明白ではありませんが、シーンにいくつかの迷惑な要素が追加され、シーンが少し現実的になります。
ただし、「低」で済む場合は、フレームレートが 5 ~ 10% 向上します。 これも、視覚的な詳細の低下を最小限に抑えてパフォーマンスのハードルを飛び越えたい場合に検討するのに適した設定です。
何をするにしても、テクスチャに触れたり、アンチエイリアスを削除したりしないでください。
利用可能なその他の設定は、 ワールド オブ ウォークラフト 個別にパフォーマンスに与える影響はわずかであるため、プリセット以外の調整に時間を費やす価値はおそらくありません。 ただし、可能な限り下げるべきではない 2 つの設定に注意してください。
テクスチャの詳細はその最初のものです。 この設定を下げると、視覚的な品質に大きな影響を与えます。 ワールド オブ ウォークラフト アーティストはテクスチャ アートを使用して、ゲームの老朽化したエンジンではできないことをシミュレートしているため、これには特に敏感です。
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この劇的な品質の変化にはパフォーマンスの飛躍的な向上が伴うと思われるかもしれませんが、そうではありません。 高から低に切り替えると、パフォーマンスは 5% 未満向上します。 この設定を「高」のままにすることをお勧めします。
アンチエイリアスもパフォーマンスにはわずかな影響しか与えませんが、ビジュアル品質にとっては非常に重要です。 ワールド オブ ウォークラフト 多くの優れた芸術的要素を備えた、非常に詳細なキャラクターと鎧のモデルが特徴です。 アンチエイリアスを使用しないと、ギザギザのエッジが常に目障りになります。 FXAA または MSAA を使用すると問題が発生し、テストではどちらの設定もパフォーマンスが 5% 以上低下しました。
結論
ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い 最新のコンピュータではひどい最適化が必要です。 スムーズに動作する簡単なゲームでもあります。
これらの発言は、見た目ほど矛盾していません。 はい、AMD Threadripper プロセッサを搭載したテスト デスクトップでゲームがまずまず動作したのは事実ですが、ゲームは Dell G3 でも問題なく動作しました ゲーム用ラップトップ、ディテール プリセット「6」で平均 70 フレーム/秒を超えています。
極端なハイエンド システムを使用しているゲーマーは、ゲームが CPU に依存する性質に失望する可能性が高く、最上位のグラフィックス ハードウェアの能力が無意味になってしまいます。 しかし、手頃な価格のハードウェアを持っているゲーマーにとっては問題はありません。
ゲームのパフォーマンスを改善する必要がある場合は、表示距離、環境の詳細、影の品質をチェックすると、必要なツールが得られます。 これらの設定を数ノッチ下げると、ミッドレンジの最新ハードウェアで 60 FPS ゲームプレイが実現する簡単なゲインが得られます。
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