Outcast: A New Beginning はオープンワールド ゲームについて多くのことを正しく理解しています

オリジナル アウトキャスト 1999 年の発売当時は時代をはるかに先取りしていました。 これは、濃密な伝承、オーケストラのサウンドトラック、オープンワールドを備えた野心的な SF タイトルであり、それらの機能のほとんどが高額予算のゲームによく見られる要素になる前でした。 もちろん、今では時代遅れに感じます( 2017年のリメイク版に対する反応は冷たかった)しかし、オリジナルの『アウトキャスト』の野心は、続編が出会うための高いハードルを確実に設定しています。 残念ながら、2000 年代初頭に続編を作ろうという試みは、出版社 Infogrames の苦戦により実現しませんでした。

エンブレイサー・グループが買収した 2019 年のアウトキャスト IP, そのため、子会社のTHQ Nordicは、多くのオリジナル開発者とともに開発者のAppeal Studiosの改革を支援し、彼らにフォローアップを行う任務を与えました。 Free Radical Entertainment の TimeSplitters 開発者とは異なります。 今月、エンブレイサー・グループによって閉鎖された — Appeal Studios のリニューアル版は、来年 3 月に最新の続編のビジョンを共有できるようになります。 アウトキャスト: 新たな始まり.

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私は『Outcast: A New Beginning』プレリリース ビルドをプレイし、プロデューサーにこのプロジェクトについて話をしました。 この続編が前作の崇高な遺産を満たすかどうかはわかりませんが、広大なオープンワールドを滑空したりジェットパックで移動したりするのは確かに楽しいものです。

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追放された遺産を取り戻す

作るときは アウトキャスト: 新たな始まり、エグゼクティブプロデューサーのマイケル・ペック氏はデジタル・トレンドに対し、改革されたアピールスタジオはオリジナルのアイデアの約「60~70%」を保持していたと語った。 アウトキャスト 続編であり、2000 年代初頭のコンセプト アートも使用されています。 続編では、1990 年代のゲームにふさわしい名前を付けられた主人公、カッター スレイドが再び登場します。 惑星アデルファに移住し、神のような神の命令に従って、人々が新たな侵略ロボットの脅威に対抗できるよう支援します。 「ヨッズ」

実際には、それはつまり、 アウトキャスト: 新たな始まり はオープンワールドのアクション アドベンチャー ゲームで、プレイヤーはクエストを完了し、ロボットの脅威と戦うために必要な助けを得ることで、アデルファの村の支持を得ることを目指します。 Paeck氏によると、開発チームはオリジナル版から20年以上が経過しており、多くの若いプレイヤーが オリジナルを試したことがないため、この遅ればせながらのフォローアップをより親しみやすいものにしようとし、オリジナルから「2」を削除しました。 タイトル。

Outcast での戦闘 - 新たな始まり。
THQ ノルディック

正直に言うと、私が試みた物語の側面はあまり歓迎されていないように感じました。 専門用語だらけの脚本に、興味をそそられるというより頭を悩ませた。 あ ペメント-のように 用語集機能はすべての会話中に利用できますが、これはゲームのストーリーにかなりの時間を費やす必要があるように感じられます。 スター・ウォーズや映画などのシリーズの SF 世界を題材にした物語から多くのことを理解したい場合は、物語の冒頭を読んでその物語を読んでください。 スターゲイト。

プレイ中はその物語に魅了されませんでしたが、 アウトキャスト: 新たな始まり より創造的なゲームプレイのアイデアが私の注目を集めました。 クエストは従来のログよりもユニークな方法で表示されます。 のように アサシン クリード ミラージュ、それらは、スレイドがストーリーを進めて新しいものを得るために完了する必要がある一連の相互接続されたタスクとして配置されています。 昆虫の群れや爆弾を運ぶ鳥の群れを召喚して敵を攻撃する能力など 戦闘。

戦闘といえば、 アウトキャスト: 新たな始まり は、プレイヤーが敵と戦いながら動き続けることを促すサードパーソン シューティング ゲームです。 能力に加えて、プレーヤーは独自のモジュールでカスタマイズできる銃を持っており、壊滅的な高ダメージの組み合わせを作成できます。 戦闘中も戦闘外も含めて、私が最も面白いと感じたのは、単純に動き回ることでした。

Outcast でのブースト - 新たな始まり。
THQ ノルディック

私は、ゲームの感触と満足のいく動きは、オープンワールド ゲームの最も重要な側面の 2 つであると強く信じています。 ゲームがプレイヤーに探索できる広大なエリアを提供すれば、世界中を旅するのがより楽しい経験になります。 それが、インソムニアックの Marvel's Spider-Man ゲームが人々に愛される理由の 1 つであり、私が楽しんだ理由の 1 つです。 忘れ去られた 他のほとんどの人よりも. この点について、 アウトキャスト: 新たな始まり ジャンルを正しくやっている。

スキル ツリーをいくつかアップグレードするだけで、プレイヤーはアルデファのどこにでもホバリング、ブースト、グライドできるようになります。ペック氏によると、そのサイズは 8 × 8 キロメートルのオープンワールドです。 そうすることで爽快感を感じるのは良いことです。 滑空やブーストのコントロールに慣れるのに少し時間がかかった後、プレビューのプレイ時間のほとんどを山を見つけることに費やしました。 崖から飛び降りてから、このゲームをサポートする垂直性を備えたオープンワールドの周りをどこまで滑空してブーストできるかを確認してください。 システム。

この非常に満足のいくゲームフィールが最大の魅力のように思えますが、ペック氏は次のように説明しました。 アウトキャスト: 新たな始まり いつもこんなに良い気分だったわけではありません。 開発者たちは当初、これほど自由に飛び回れるようになることで戦闘が矮小化されるのではないかと懸念していましたが、移動制限のほとんどを取り除くと戦闘に魅了されるようになりました。

Outcast での滑空 - 新たな始まり。
THQ ノルディック

これにより、開発開始から約 1 年で方向性が大きく変わりました。 「根本的なことが変わりました。なぜなら、突然そのように飛び回れるようになったら、世界の大きさが大きく変わるからです」 も変化する必要があり、以前よりもはるかに垂直性を高める必要がありました」とPaeck氏はDigitalに語った トレンド。 同氏は、より低層の森林地帯は開発の初期に作られ、高い崖や山頂は後から作られたと指摘した。

これは恥ずかしがることなく奇妙で間抜けなゲームですが、広大な異世界を飛び回るという固有の楽しさが私の注意を引きつけました。 最後までプレイするときが来たら、その充実したゲームフィールが私を惹きつけるのかもしれません。 この世界の専門用語を学び、時代を先取りしたゲームの続編がどのようなものかを体験してください。 2024.

アウトキャスト: 新たな始まり PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに 2024 年 3 月 15 日に発売されます。

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