Nvidia は RTX で大きなマイルストーンを通過したばかりです。 この機能セットは現在 500 以上のゲームやアプリで利用可能です。 大論争 Nvidia が 5 年前に RTX プラットフォームを導入したときのプラットフォームです。 私たちは長い道のりを歩んできました バトルフィールド V そして クエイク 2 RTX、 振り返る良い機会です。
コンテンツ
- ベスト: ポータル RTX
- 最悪:ファイナルファンタジーXV
- ベスト: アラン ウェイク 2
- 最悪:アトミックハート
- 最高: Minecraft RTX
- さらに今後も
現在、RTX 機能を備えたゲームとアプリは 500 を超えており、その内訳は次のようになります: 366 DLSS を使用したゲーム、138試合 レイトレーシング、との7つのゲーム パストレース. さらに、レイ トレーシングを備えたアプリが 75 個、DLSS を備えたアプリが 14 個あります。 その膨大なプールの中から、RTX が PC ゲーマーに提供できるものの最良 (および最悪) の例を以下に示します。
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ベスト: ポータル RTX
ポータル RTX は、第 2 世代 RTX テクノロジーの非公式シグナルでした。 Nvidia が導入して以来、RTX がどこまで進歩したかについての答えです クエイク II RTX 2019年に。 どちらも古典的なゲームですが、 クエイク II RTX 用途が限られた技術デモのように感じました (特に当時のハードウェアを考慮すると)、 ポータル RTX パス トレーシングを利用して古典を復活させたいと感じました。 DLSS3 古いゲームを完全に新しく感じさせること。
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これも優れた技術デモですが、起動してプレイしてみると ポータル RTX まったく新しいゲームをプレイしているような気分になります。 まったく新しいマテリアルを使用することで、Aperture Science が新しい場所のように感じられ、ゲーム内のポータルの明るいライトでさらに輝きます。
これは RTX の最高のショーケースの 1 つです。 それなし RTX。 ポータル RTX の 1 つです PC で最も要求の厳しいゲーム、DLSS 3 によってのみ再生可能です。 これは、古いゲームから新しいエクスペリエンスを作成するために Nvidia の RTX テクノロジーをすべて結集したものであり、機能セットを完璧にカプセル化したものです。
最悪:ファイナルファンタジーXV
Nvidia は、次のような初期の DLSS ゲームのいくつかを誇らしげに販売しています。 コントロール そして シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 現在、アップスケーリング技術の新しいバージョンで更新されています。 ファイナルファンタジーXV しかし、それは隠蔽されてしまいましたが、それには十分な理由があります。 当時、それほどひどいものではない画像再構成技術を目にしたのは非常に印象的でした。 今日の基準からすると、 ファイナルファンタジーXV 吊るすことはできません。
DLSS 1.0 は引き続き使用されており、ゲームごとのトレーニングが必要なモデルが利用されていました。 また、一般化された AI モデルを使用する DLSS の新しいバージョンでは現れない、より多くのアーティファクトの影響も受けていました。 で ファイナルファンタジーXV、 これは、通常の一時的なアンチエイリアシングと比較しても、画像のちらつきや不安定として現れました。
DLSS は、まだパフォーマンス向上の実績を十分に獲得していませんでした。 ファイナルファンタジーXV のいずれかが導入されました。 RTX 20 シリーズ GPU ではパフォーマンスの向上が見られましたが、最新の DLSS 実装で見られるジャンプの規模には遠く及ばませんでした。 最も残念なのは、DLSS のアップデートがまったく提供されなかったことです。 ファイナルファンタジーXV。
ベスト: アラン ウェイク 2
試合を見たことがない よりも美しい アラン ウェイク 2. を使用したわずか 2 タイトルのうちの 1 つです NvidiaのDLSS 3.5 これにより、アップスケーリングとフレーム生成だけでなく、ゲーム内のパス トレースを驚くほど美しく見せる AI 駆動のノイズ除去機能も提供されます。
照明のおかげでとても美しく見えるゲームです。 個々のキャラクター モデルを拡大すると、見た目は良くなりますが、重要なのはシーンの中に垣間見える光です。 外へ — ドーナツのショーケースの反射がどのように見えるか、または赤い光があなたの濡れた髪でどのように反射するか キャラクター。
アラン ウェイク 2 これは、実装されるパス トレースが少なからず原因となるため、非常に要求が厳しくなります。 これは、この要求の厳しいレンダリング技術がどのように成果を上げ、DLSS 3.5 によって許容可能なレベルのパフォーマンスを実現できるかを示す代表的な例の 1 つです。
最悪:アトミックハート
アトミックハート 定義上、RTX テクノロジーの最悪のショーケースの 1 つではありません。 それは、RTX テクノロジーがあまり搭載されていないためです。 Nvidiaが披露 アトミックハート 2018 年に最初の RTX GPU が導入されましたが、ゲームが登場したのは 2023 年になってからでした。 レイトレーシングの代表的な存在であるにもかかわらず、 5年、 ゲームはレイトレーシングなしで起動しました。
さらに悪いことに、このゲームは開発者や Nvidia からの覗き見もなく起動されました。 これは RTX GPU を購入する理由として何年も宣伝されてきたゲームでしたが、その機能が搭載されていませんでした。 DLSS 2 はまだ含まれていましたが、そうではありませんでした アトミックハート 請求されました。
とにかく、このようなことが起こったことは忘れたほうがよいでしょう。 リリースから数か月経っても、ゲームはまだレイ トレーシングのアップデートを受け取っておらず、2018 年の映画のサウンドトラックから音楽さえもリッピングされています 消滅 クレジットなしで。 Nvidia や開発者にとっては良い結果ではありません。
最高: Minecraft RTX
レイ トレーシングがゲームでどのようなことができるかを確認したい場合は、次を参照してください。 レイトレーシングがオンになっている マインクラフト. まったく新しいゲームをプレイしているような気分になります。 特に知られているボクセルベースの世界 ない 一見現代のゲームのように見えますが、ある種のレイトレースされた傑作のように突然生き生きとします。
これは単なるレイ トレーシング用のスイッチではありません。 マインクラフト RTX には物理ベース レンダリング (PBR) システムが含まれているため、世界のマテリアルは光にリアルに反応します。 レイ トレーシングを有効にして、独自のテクスチャをゲームに持ち込むこともできます。
マインクラフト 空白のキャンバスのようなものなので、レイ トレーシングに非常に適しています。 反射、明確な影、または神の光線を持たせようとするものではなく、RTX テクノロジーに輝くための明確な道筋を与えます。
さらに今後も
過去数年間の RTX の 3 つのハイライトといくつかの失敗について触れたいと思いましたが、見栄えの良い RTX ゲームの例は他にも多数あります。 サイバーパンク 2077、メトロ エクソダス、 そして マーベルのスパイダーマン が思い浮かびますが、RTX 機能をオンにすると見栄えの良いゲームは他にもたくさんあります。
確かにここも電車が止まる場所ではありません。 コンソールのレイトレーシング、さらには iPhone15の場合、Nvidia が 1,000 に到達するまでに、おそらく RTX 技術を詰め込んだ何百ものゲームが登場するでしょう。
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