クリス・ハリソンは将来について考えています。 彼の。 あなたのものです。 私たちのもの。 みんなの。 より具体的に言えば、彼は世界がコンピューターをどのように使用しているか、そして四半世紀後にそれらのコンピューターはどのようになっているかについて考えています。 ハリソンは現在35歳なので、ちょうど引退を考えている頃かもしれない。
コンテンツ
- 完璧なインターフェースへの架け橋
- 発明の長い鼻
- 適切な環境
その ハリソンの仕事 こういったことについて考えること。 彼はカーネギー メロン大学ヒューマン コンピュータ インタラクション研究所のフューチャー インターフェイス グループのディレクターを務めています。 カーネギーメロン大学ピッツバーグキャンパスの西側にある、太陽光発電を利用した築100年の建物内にあります。 フィグラボ愛情を込めてそう呼ばれているこのスタジオは、ハイテク センサーから CNC フライス盤やレーザー カッターに至るまで、あらゆるものを満載した 3 つのスタジオを誇っています。
そのささやかな存在意義は、私たちマグルに、まさしく未来への魅惑的な一瞥を与えることです。
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「私は間違いなく根っからのオタクです」とハリソンはデジタル・トレンドに語った。 「私は投機的な未来や、何が起こり得るかについて考えるのが好きです。 私たちの研究はまさにそれを行っています。 ある意味、私たちは SF の領域で取り組んでいると思います。 私たちはまだ存在しない可能性について考えようとしています。 そして、アイデアを思いついた後は、「これらの将来のテクノロジーを組み合わせることはできないか」と考えて作業に取り掛かります。 今日のレゴのうち、私たちが持っている技術部品を意味します[私たちが正しく利用できる] 今?]'。"
結果として得られるFIGLABの作品は、真にインスピレーションを得たものと完全に無謀なものとの間を行き来します。 場合によっては、シュレディンガー インターフェイスのように、両方を同時に行うこともあります。 普通の退屈な壁を変える導電性塗料 巨大なタッチセンサーパネル 平方フィートあたり1ドルの費用でしょうか? もちろん! あ レーザー投影を使用したスマートウォッチ タッチスクリーンを腕まで伸ばすには? 問題ない! 仮想現実の中でタッチをシミュレートするためのデバイス 人間を生きたマリオネットに変える? 正しい場所に来ました!
これらは、FIGLAB での過去 2 年間の作品のほんの一部です。 掲載されているものはこれだけです。 それがどこから来たのかはたくさんあります。
完璧なインターフェースへの架け橋
コンピューターのインターフェイスを見て、新しいデバイスや製品を販売するための単なる仕掛けだと考えるのは簡単です。 悪いものはそうです。 しかし、優れたインターフェイスはテクノロジーの使用方法を根本的に変えます。 グラフィカル ユーザー インターフェイスまたは GUI (「グーイー」と発音) は、現実世界からインスピレーションを得たデスクトップとファイルの比喩を備えており、コンピューティングを視覚化しました。 ピンチしてズームするジェスチャやその他の手関連のジェスチャを備えたマルチタッチにより、触感が向上しました。 私たちはすでに、視線ベースで感情を嗅ぎ分ける初期の原始的なインターフェイスを持っており、いつか間違いなく他のより洗練された UI がそこから這い出てくるでしょう。
しかし、ユーザー インターフェイスの作成に関して従うべき地図はありません。 これは英国の科学者であり小説家でもある C.P. の考えの中間に位置する学問です。 1959年にスノーはこう呼びかけた。 二つの文化: 一方では科学と工学、他方では芸術と人文科学。
「エンジニアリングは、『ここに橋がありますが、ここに橋があります』というような問題があるときにうまく機能します。 川の幅は300フィートです。 ギャップに架かる橋を架けましょう」とハリソンさんは語った。 「問題が明確に定義されていれば、解決策を構築するのは簡単です。 私たちの仕事のほとんどは実際に問題を見つけようとするものです…私たちはその先を見る目、レンズを持たなければなりません。 たとえば、[特定の] エクスペリエンスでさらに優れたものは何でしょうか? 自分を現実から少し切り離す必要があります。 [FIGLAB は] オープンで創造的な思考を持ち、そのような洞察力を持つことができる人々にアピールします。」
ハリソン氏によれば、その一部は教えられるものであるという。 典型的な博士号です。 カーネギーメロン大学でそれを達成するには、約 6 ~ 7 年かかります。 学生が研究室の哲学とテクノロジーへのアプローチを理解するのに十分な時間です。 FIGLAB は、多くの場合、ほとんどの人がアクセスできるようになるずっと前に、最新のコンポーネントにアクセスできます。 しかし、これらに対する彼らのアプローチは、驚くほど破壊的なものになる可能性があります。 確かに、X を実行するためにこの高価なコンポーネントを作成しましたが、私たちはそれに Y を実行させるつもりです。.
「物事をいじっているときに、それを活用するまったく新しい方法を見つけることがよくあります」とハリソン氏は言います。 「製鋼炉内の温度を感知するための、とんでもない新しいセンサーが開発されるかもしれません。 私たちは『それを裏返してスマートウォッチに入れたらどうなるの?』という感じでした。なんと、血管に基づいて認証ができるようになりました。」
発明の長い鼻
言うまでもなく、これはどれも簡単ではありません。 Harrison 氏は、研究室が作成するプロトタイプ (そしてほぼ常にアイデアのプロトタイプを作成する) の 90% が最終的には失敗に終わることを率直に認めています。 テクノロジーはまだ完成していない可能性があります。 このアイデアは、理論上よりも実際にはそれほどクールではないことが判明する可能性があります。 あるいは単に大衆がそのアイデアを受け入れていないだけかもしれない。 結局のところ、未来を見るのは簡単ではありません。
未来はある意味、霧のようなものです。 近距離が比較的鮮明に見えます。 中距離はぼやけますが、それでも見えます。 しかし、それを超えて目を向けてみても、何も見えないでしょう。 これは、霧が指数関数的であり、距離の単位ごとに利用可能な光の一定の割合が失われるためです。
ただし、FIGLAB のチームが行っていることは、将来を予測しようとするものではありません。ただし、将来どのような問題が発生するかを理解するには、多少の推測が必要です。 代わりに、それはしようとしています ターミネーター 未来; 何年か後にその一部が報われることを期待して、現在をねじ曲げる。
2008年に、 ビル・バクストンマイクロソフトの上級研究員である彼は、彼が「 イノベーションの長い鼻. 本質的には、製品が最初の研究室でのデモンストレーションからコンピュータ ユーザーに広く使用されるまでには長い時間がかかる、という考えです。 どのぐらいの間? およそ25年くらいです。 たとえば、スタンフォード大学の研究者ダグ エンゲルバートの研究室は、1960 年代にコンピューター マウスの最初のコンセプトを考案しました。 このコンセプトは 1970 年代に Xerox PARC で洗練されましたが、大衆向けの製品となったのは 1980 年代の Apple Macintosh でした。 マルチタッチは 1980 年代から存在しており、「つまむ」などのジェスチャで完結します。 (若きスティーブ・ジョブズ 1985年にカーネギーメロンを実際に訪れた それでも、ジェスチャー タッチスクリーンが iPhone で大衆市場に普及したのは 2000 年代になってからでした。
バクストン氏が指摘したように、長い鼻は、今後 10 年に大きな影響を与えるであろうテクノロジーは、すでに 10 年前のものであることを示しています。 今後 5 年間に大きな影響を与えるであろうテクノロジーは、すでに少なくとも 15 年前のものです。
したがって、ハリソンの研究室が行っていることは、今から四半世紀後には当たり前になっているかもしれないインターフェースの大まかな出発点を書き留めることです。 おそらく、現在のプロジェクトをあまり多く取り上げて、すぐに展開して多くの成功を収めることはできないでしょう。 しかし、10年か20年もかけてやれば、きっとできるようになるでしょう。 ハリソン氏が言うように、「(今、人々は)2000年代初頭の論文に戻って、2030年に次の10億ドル規模のユニコーン企業がどうなっているか知る必要がある。」
適切な環境
Harrison 氏のユーザー インターフェイスに対するメディアに精通したアプローチにより、FIGLAB が作成する完成したプロジェクトにはそれぞれ独自のショーケース デモ ビデオが作成されます。 これらは、コードが 1 行書かれるずっと前にストーリーボードが作成されることが多い、と彼は言いました。 それは、チームが魅力的なユースケースがどのようなものになるかを考える方法です。 それはまた、一部の強打者からの注目を含め、多くの注目を集める方法でもあります。
「多くの場合、(テクノロジー企業は)オンラインでそれを目にしたり、ある種の社内ソーシャルメディアで社内に広まったりして、人々は 興奮すると、誰かが手を差し伸べて、「私たちのプラットフォームでそのデモを構築できますか?」または「デモを見に来られませんか?」と言うでしょう。 人?'"
FIGLAB をスポンサーしている企業には、Google、Qualcomm、Intel などが含まれます。 最近のプロジェクト、 聞く学習者、スマート スピーカーの所有者が「あの音は何ですか?」と尋ねることが可能になりました。 さまざまな家庭の音を確実に識別します。 それについてはFIGLABの協力者ですか? 常に秘密を守るアップル。 ハリソン氏にとって、これらの企業の魅力の 1 つは、実験に熱心に取り組んでいる研究室と協力できることです。
「学術界の素晴らしいところ、そして恐ろしいところは、知的自由があるということです。」
「学術界の素晴らしいところ、そして恐ろしいところは、知的自由があるということです」と彼は言う。 「つまり、出荷される製品はほとんどないということです。 おそらく私たちのプロジェクトの 10 件中 9 件は空の彼方に消えることになるでしょう。 決してへこみを作らないでください。 そのような業界ラボを運営することはできません。 収入を得るには、より多くの成功を収める必要があります。 その現実から切り離され、本当に風変わりなスキルと創造性を養うことができるので、この種のアイデアを生み出すのに最適な環境です。」
そしてもちろん、10 個のアイデアのうち 9 個が無駄になったからといって、10 番目のアイデアが次のコンピューターのマウスや スマートフォン.
ハリソン氏の研究室がインターフェースの変革をもたらすものの 1 つを成功させたとしても、短期的な失敗が何度あったとしても、大きな違いは生じないでしょう。 そして、クリス・ハリソンはもう自分の将来について心配する必要はありません。