アウターワールドがあるからスターフィールドは必要ない

スターフィールド は 2023 年最大のゲームの 1 つになるでしょうが、私はまだプレイすることにそれほど興奮していません。

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  • 世界が減れば、もっと楽しくなる
  • 両試合が果敢に向かうところ

その間 スターフィールドの Xbox & Bethesda Games ショーケースでスポットライトを浴びる 今年はいくつかの印象的な機能が強調されましたが、次のような従来の SF RPG に求めるものはすべて別のゲームで手に入れてしまったという感覚を払拭することができませんでした。 アウターワールド オブシディアン・エンターテイメントより。 皮肉なことに、マイクロソフトが所有する別のスタジオによって開発されました。 アウターワールド は、「少ないほど良い」という考え方が依然として巧妙にデザインされた SF RPG を生み出す可能性がある場合、何千もの惑星を含む SF ゲームを肥大化する必要はないことを示しました。

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それでも アウターワールド それほど壮大ではないかもしれません スターフィールド 範囲内では、今でも再訪するたびに印象に残ります。 それは、集中力があり、繰り返しプレイ可能で、あまり膨らみのない陽気な冒険です。それが私が自分に求めているものです RPG。 これは、ベセスダの古典的なエルダースクロールズやフォールアウトのゲームもエミュレートしながら実行されます。 スターフィールド パンチに。

スターフィールド 発売時には感動するかもしれないが、これまで見てきたものでは、リプレイすることに満足しているので、それほどプレイしたいとは思わなかった。 アウターワールド その間 続編を熱心に待っています.

スターフィールド: 公式ゲームプレイ公開

世界が減れば、もっと楽しくなる

脱出ポッドが誤ってあなたを助けてくれるはずの賞金稼ぎに着陸した瞬間から、それは明らかです。 アウターワールド 資本主義、植民地化、そして SF ジャンル全体に対する皮肉で風刺的な作品です。 Bethesda Game Studios の物語にはそれなりのユーモアが含まれていますが、その文章の多くはより深刻で無味乾燥に書かれている傾向があります。 まだ十分に見ていない スターフィールドの 対話または物語 まだそのテーマのアイデンティティを理解することはできません。

スターフィールドの 物語はこれまで見てきたものよりも遊び心に富んでいる可能性がありますが、私が本当に心配しているのは、ゲームの広大な範囲です。 Microsoft のショーケース中に、Todd Howard は探索できる惑星が 1,000 以上あると豪語しました。 なぜなら

スターフィールドあまりにも巨大なので、集中力が途切れてしまうのではないかと心配です。 あまり手作りされておらず、やることもあまりない惑星では退屈してしまうでしょうか? これは悪名高い問題と同じ潜在的な問題です ノーマンズスカイ 打ち上げ時。

その間、アウターワールド 元オブシディアン・エンターテイメントのナラティブデザイナー、ニタイ・ポダール氏によると、この作品とその次の続編は、こうした肥大化の問題を避けるために意図的に設計されているという。 2019 Game Informer インタビュー. 「個人の慎重なレベルを中心に構成されたオープンエンドのゲームを行うことには多くの価値があります」と彼は言いました。 「また、開発が容易になる傾向にあります。私は常に、限られた予算を最大限に活用したいと考えています。」

アウターワールド』 開発者には莫大な予算がなかったので、ゲームを小規模に保ちましたが、結果として非常に緻密に設計されました。 惑星全体を探索したり、惑星間を飛行したりすることはできないかもしれませんが、訪れたすべての惑星で何をしたかは間違いなく覚えているでしょう。 この狭い範囲により、スタジオは各会話の選択やプレイヤーの決定に対して世界がより反応するようになりました。

戦闘に重点を置いたビルドインをプレイする アウターワールド 対話主導のプレイスルーとはまったく異なる体験を提供します。 出会う人全員を殺害したり軽蔑したりすることもできます アウターワールド、そしてゲームはそれを具体的で物語的な方法で説明します。 これにより、 アウターワールド 素晴らしい SF ロールプレイング体験であり、続編もそうなることを願っています。 私はもう、このような潜在的に問題がありそうな大規模な SF RPG にはそれほど飢えていません。 アウターワールド そしてその手作りの世界と物語は、まさに古典的なベセスダ ゲームのように、瞬間瞬間をとても楽しいものにしています。

両試合が果敢に向かうところ

SF体験に関して言えば、 スターフィールド 戦闘、基地建設と造船、宇宙戦闘でアウター ワールドよりも目立つことができます。 しかし、ベセスダの最高の RPG の核となる理念、つまり魅力的なキャラクター、よく書かれた物語、そして反応的で選択主導型の瞬間の数々に関して言えば、 アウターワールド ビート スターフィールド 追加の脂肪なしでパンチに。 私はずっと望んでいたベセスダのような SF 体験をすでに持っています。

宇宙探検家がスターフィールドの山脈の前に立っています。

ありがたいことに、これはスタジオ間の競争や、すべての Xbox 管理者とプレーヤーにとっての二者択一のシナリオではありません。 両方 スターフィールド そして アウターワールド 成功したフランチャイズとして共存できる Microsoft の幅広いゲーム ラインナップ. スターフィールド いくつかの機能の違いがあり、熱心なベセスダ ファンや、宇宙を飛び回ったり、惑星に基地を建設したりすることに興味のあるファンにとって、より注目を集めるものになっています。 たとえ私がどちらか一方を好むとしても、Microsoft が 2 つの似たような SF RPG をリリースすることに喜んでいることを嬉しく思います。

それでも、私が目にするほぼすべての危険信号は、 スターフィールド それは何かです アウターワールド なので巧みに避けられています。 必ず入ります スターフィールド 立ち上げ時には広い心で、驚きながらその体験を徹底的に楽しんでいただければと思います。 完全に夢中にならなくても、眠れなくなることはありません。 戻ってもう一度プレイスルーしてみます アウターワールド。

スターフィールド PC向けにリリースされ、 Xbox シリーズ X/S 2023年上半期中に. アウターワールド2 発売日はありませんが、オリジナルとその拡張は PC、PS4、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X Xbox Game Pass および Nintendo Switch 経由で。

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